#猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。
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データ


L:愛の民 = {
 t:名称 = 愛の民(人)
 t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック
 t:周辺環境 = 島
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。
  *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。
  *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム)

L:猫妖精2 = {
 t:名称 = 猫妖精2(職業)
 t:要点 = 猫耳,尻尾
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
 t:特殊 = {
  *猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。
 }
  t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)

L:スターファイター = {
 t:名称 = スターファイター(職業)
 t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク
 t:周辺環境 = ゲーム筐体
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6
 t:特殊 = {
  *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *スターファイターの位置づけ = ,,,{パイロット系,コパイロット系}。
  *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。
  *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。
  *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE)

L:レンジャー = {
 t:名称 = レンジャー(職業)
 t:要点 = 5色,爆発,決めポーズ
 t:周辺環境 = 採掘場
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用0,感覚0,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *レンジャーの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。
  *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。
  *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。
  *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
  *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。
  *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことはできない。
 }
 t:→次のアイドレス = 専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設)

能力

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0
猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3
スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6
レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0
合計 5 6 6 9 9 7 15 5 9
最終更新:2010年04月20日 19:24