DM。FreeForAll。他のプレイヤーをとにかく殺してスコアを競う。
スコアは他のプレイヤーを殺すと+1、爆風や落下で自殺すると-1。
スコアは他のプレイヤーを殺すと+1、爆風や落下で自殺すると-1。
- Tournament Team Game
TDM。基本的なルールはDMと同じだが赤と青の2チームに分かれて戦う。
個人のスコアは関係なく、チーム全体のスコアによって勝敗が決まる。
個人のスコアは関係なく、チーム全体のスコアによって勝敗が決まる。
マップそれぞれに目的がありその目的を達成すれば終了。
例:赤が攻め、青が守りなら赤突撃⇒青死守汁⇒赤敵基地ですとろーい!
これを青赤交互に繰り返す。ただTDMの様な単純な撃ち合いでは無く、
意外とチームプレイが必要。単騎突撃は馬鹿のやる事だ、最低3人で攻めろバーローw
例:赤が攻め、青が守りなら赤突撃⇒青死守汁⇒赤敵基地ですとろーい!
これを青赤交互に繰り返す。ただTDMの様な単純な撃ち合いでは無く、
意外とチームプレイが必要。単騎突撃は馬鹿のやる事だ、最低3人で攻めろバーローw
- Domination
アメリカのプロレス業界にドミネーターという必殺技を使うレスラーが居る。
いや関係ないすけどね。読み方はドミネーション?
3つの独立したオブジェクトの色をチームの色に変えることで得点が入るゲームモード。
いや関係ないすけどね。読み方はドミネーション?
3つの独立したオブジェクトの色をチームの色に変えることで得点が入るゲームモード。
CTF。2チームに分かれて敵陣の旗を奪い自陣の旗のところまで持ってくるとスコア+1。
ただし自陣の旗がベースに刺さってないとスコアが加算されない。
攻めと守りのバランスが重要。
我々の間にはチームプレイなどという都合の良い言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレイから生じるチームワークだけだ。
ただし自陣の旗がベースに刺さってないとスコアが加算されない。
攻めと守りのバランスが重要。
我々の間にはチームプレイなどという都合の良い言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレイから生じるチームワークだけだ。
- Last Man Standing
Health・Armor・武器弾薬を全て所持した状態で開始し、一定数のDeathを受けたプレイヤーから順に脱落していくゲームモード
要するに先にイッたら負け、イかせたら勝ちである。
要するに先にイッたら負け、イかせたら勝ちである。
- Monster Hunt(以下MH)
Coop(協力)。
モンスターを倒したり、仕掛けを解いたりして進んでいく
MODなのでダウソが必要(ただし導入済みなら必要なし)
モンスターを倒したり、仕掛けを解いたりして進んでいく
MODなのでダウソが必要(ただし導入済みなら必要なし)
- COOP GAME
仲間と協力しながら、敵を倒してゴールを目指すという骨格はMHと同様だが、
MHと違って多数のMAPからなるシナリオもあり、ともに冒険を楽しむという趣旨から競技的な要素は薄くなっている。
そのシナリオというのは、初代UNREAL本編を初め、ユーザーが作成した物(※1)もあり壮大な冒険が楽しめる。ただし、このゲームモードはoldskoolというMODが必要である。
MHと違って多数のMAPからなるシナリオもあり、ともに冒険を楽しむという趣旨から競技的な要素は薄くなっている。
そのシナリオというのは、初代UNREAL本編を初め、ユーザーが作成した物(※1)もあり壮大な冒険が楽しめる。ただし、このゲームモードはoldskoolというMODが必要である。
※1― Strange World,Operation Napali,Legacy等(詳しい内容は UnrealSP に記載されている。)
- Rocket Arena
RA。ラウンド制で1対1またはチーム対チーム戦をプレイできるMOD。
ラウンド開始のカウントダウンの後、敵を全滅させるとラウンド終了。
生き残った方が、次のラウンドで別のプレイヤーまたはチームと対戦する。
Health・Armor・武器弾薬はラウンド開始時に全て所持しているが、
基本的にRocket LauncherやASMDの使用が推奨される。
また、その他の武器(特にMinigunやFlakcannon(1st))を同意を得ずに
使うと嫌がられることがあるので注意。
主に使われているのはASMDとRL、Sniper、Flak2ndぐらい。他は禁じ手となっている。
ラウンド開始のカウントダウンの後、敵を全滅させるとラウンド終了。
生き残った方が、次のラウンドで別のプレイヤーまたはチームと対戦する。
Health・Armor・武器弾薬はラウンド開始時に全て所持しているが、
基本的にRocket LauncherやASMDの使用が推奨される。
また、その他の武器(特にMinigunやFlakcannon(1st))を同意を得ずに
使うと嫌がられることがあるので注意。
主に使われているのはASMDとRL、Sniper、Flak2ndぐらい。他は禁じ手となっている。
ttp://unreal.noob.jp/ ←ファイルは、このサイト様のDOWN LOADから落としてください。
- Tactical Ops
実在の武器を使い、特殊部隊側とテロリスト側に分かれて戦うリアル系MOD
仲間との連携や、パターン化されない戦術考案が勝利の鍵を握る。
スクリーンショット
UT上からは起動できないので、TO導入後はSystem内のTacticalOps.exeから起動
仲間との連携や、パターン化されない戦術考案が勝利の鍵を握る。
スクリーンショット
UT上からは起動できないので、TO導入後はSystem内のTacticalOps.exeから起動
- SLVrace
核に乗ってゴールを目指してすすむレース。 CTFバージョンもある。
- Bunny Track
物凄く難しいアスレチックを進んでいく。
元々はCTFで、それをアスレチックにしたもの。
急な坂をドッジを利用して進んだり、多くの罠があったり、
とても難しいです。
どんどん進んでいくと、CTFの旗があるのでそれを取り、自分の色の旗へ
持っていくことができると得点が入ります。
正直、初心者にはほぼ不可能なマップが多いです。
しかし、慣れると面白くなってくるかもしれません。
元々はCTFで、それをアスレチックにしたもの。
急な坂をドッジを利用して進んだり、多くの罠があったり、
とても難しいです。
どんどん進んでいくと、CTFの旗があるのでそれを取り、自分の色の旗へ
持っていくことができると得点が入ります。
正直、初心者にはほぼ不可能なマップが多いです。
しかし、慣れると面白くなってくるかもしれません。
おまいら、好きなゲームタイプは何なのよ?