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コマを擬人化した将棋のゲームをつくろう
1 名前:凧(帰省中) :2006/12/11(月) 00:43:53.05 ID:ucJ3l9vm0
あくまで将棋です。チェスとは違うものにします。
将棋のルールは変えない方針で。
プログラマーと絵師、ドット絵師の方随時募集中

パースレ>>35氏が改造したCSA
http://www.vipper.org/vip398317.zip.html ←コレを解凍して
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?mfc70 ←これのmfc70を落としてぶっこんでexeを起動

まとめwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/FrontPage

前スレ
将棋の駒擬人化しようぜ
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165655719/

2 名前:猪(右利き) :2006/12/11(月) 00:45:18.19 ID:wmSjsbZj0
>>1


3 名前:猪(右利き) :2006/12/11(月) 00:47:47.70 ID:wmSjsbZj0
>>1の改造で作った場合顔グラだけでどの駒かって言うのが判断できないといけないわけだが
当面の課題はそんなところかな

4 名前:猪(右利き) :2006/12/11(月) 00:49:28.30 ID:wmSjsbZj0
昨日は人がたくさんいたんだけどなぁ(´・ω・`)

5 名前:書初め(樹木希林) :2006/12/11(月) 00:51:11.39 ID:MhVOXEA50
>>1
wikiトップにリンク貼っておいた
おやすみ

6 名前:猪(右利き) :2006/12/11(月) 00:52:42.62 ID:wmSjsbZj0
(´;ω;`)

7 名前:初夢(犯人だった) :2006/12/11(月) 00:52:57.28 ID:mmkj1EQP0
パー速>>104
メインとしては無理かなぁ
やるとしたらサブとして1〜2キャラぐらいしか描けない


8 名前:猪(休職中) :2006/12/11(月) 00:54:44.96 ID:ayCYuAH+0
>>1


9 名前:猪(右利き) :2006/12/11(月) 00:55:15.41 ID:wmSjsbZj0
>>7
そうかぁ
でもキャラ絵師はたくさんいても面白いと思うしいいと思うよ

金銀は色の名前ついてるから人目でわかるんだけどなぁ・・・

10 名前:猪(ピンク) :2006/12/11(月) 00:55:48.63 ID:wdStxdm/0
最近の若者は熱しやすく冷めやすいからなあ…。

11 名前:猪(右利き) :2006/12/11(月) 00:57:26.33 ID:wmSjsbZj0
>>10
ほんと昨日の活気はどこへやら、だぜww

残念ながら俺は絵もかけないし、プログラムも組めないで
妄想垂れ流してアイデアだしてくくらいしかすることがないからなぁ
こういうのはいろんな人の意見が必要だよね

12 名前:書初め(合格祈願) :2006/12/11(月) 00:58:46.49 ID:5/wUEAE90
今北産業

13 名前:初夢(犯人だった) :2006/12/11(月) 00:58:49.65 ID:mmkj1EQP0
>>9
うん、すまない
だからやってもいいけどその辺をふまえた上で
いるかいらないか考えてください

14 名前:書初め(樹木希林) :2006/12/11(月) 00:59:05.90 ID:MhVOXEA50
とりあえず絵師とプログラマーだが・・・

15 名前:猪(早すぎ) :2006/12/11(月) 00:59:29.21 ID:E4BOmgn60
まぁ昨日までのは妄想スレ半分だったからな。
形になると尻込みする気持ちもわからんことはないんだぜ?

16 名前:書初め(交通安全) :2006/12/11(月) 01:00:49.48 ID:5/wUEAE90
>パースレ>>35氏が改造したCSA
http://www.vipper.org/vip398317.zip.html ←コレを解凍して
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?mfc70 ←これのmfc70を落としてぶっこんでexeを起動

この産業の意味がさっぱりわからない

17 名前:猪(左利き) :2006/12/11(月) 01:01:01.49 ID:wmSjsbZj0
>>13
俺はいると思うよ

>>15
世界観膨らましていくなら妄想も歓迎なんだけどね・・・

18 名前:書初め(点滴必要) :2006/12/11(月) 01:01:04.09 ID:8mBomoivO
俺が小学生の頃、コマがロボットになる食玩あったな

19 名前:書初め(遠山金さん) :2006/12/11(月) 01:01:58.25 ID:MhVOXEA50
>>16
CSAって公開されてる将棋のプログラムの画像を試験的に差し替えたモン

20 名前:猪(給食中) :2006/12/11(月) 01:02:59.75 ID:ayCYuAH+0
>>16

> 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2006/12/10(日) 22:16:10.62 > ID:AExTfIgo
> http://www.vipper.org/vip398317.zip.html
> 自分で書いておいて本当に改造できるのか試しにやってみた
> 駒は3つしか適当に変更していないけど、うまくやっていけば盤面から全部の画像は差し> 替え可能という事が分かった
> だから、まぁ。あとはみんなでガンガレ

21 名前:猪(左利き) :2006/12/11(月) 01:03:17.42 ID:wmSjsbZj0
>>16
説明不足だった
CSAっていう将棋のフリーソフトを改造して一部の駒の絵を
萌えキャラに変えてみたテスト版のソフトのこと

上のURLに実行ファイル等が入ってるけどそれだけでは起動しなくて
下のサイトでmfc70っていうdllファイルを落として上のフォルダに入れて起動させればおkってこと

22 名前:書初め(交通安全) :2006/12/11(月) 01:05:17.49 ID:5/wUEAE90
さっぱりわからんので、とりあえず落として解凍してみた

上のzipファイル解凍したものだけで動いた。なんか絵が一部キャラ絵になってた。
下のdllファイルは、どうすりゃいいのかさっぱりだ。

23 名前:書初め(遠山金さん) :2006/12/11(月) 01:09:06.41 ID:MhVOXEA50
>>22
下のdllは起動できない時だけ入れればいいんだぜ

24 名前:猪(ダイエット中) :2006/12/11(月) 01:12:42.35 ID:E4BOmgn60
これをクォータービューにしてドットキャラ立たせてアニメーションさせてカットイン入れて音付けて
歌まで入れようってんだから先は長いある意味まったりとした長期の娯楽なんじゃねえの?

25 名前:猪(左利き) :2006/12/11(月) 01:16:38.31 ID:wmSjsbZj0
>>24
そうだな。ちょいと焦りすぎたかな・・・
たぶん原型がなくなるくらいのプログラムの改良が必要だろうしな

26 名前:凧(ひもなし) :2006/12/11(月) 01:19:54.06 ID:ucJ3l9vm0
>>25
これはもう改良ではなくて新規作成に等しいのでは?

27 名前:猪(赤ら顔) :2006/12/11(月) 01:20:37.03 ID:uTAELfHW0
csa将棋で思考部分作るから、
なんか希望あったら教えて

28 名前:猪(ダイエット中) :2006/12/11(月) 01:32:54.99 ID:E4BOmgn60
せめて難易度変化は欲しいところ

29 名前:猪(ダイエット中) :2006/12/11(月) 01:36:48.95 ID:E4BOmgn60
…と、書いたものの、難易度の設定って結構難しいのか?
プログラムの畑ではない俺にとってはその辺の思考ルーチンに関しては疎い。

30 名前:猪(青) :2006/12/11(月) 01:37:03.97 ID:wdStxdm/0
もし可能なら駒落ちもお願いします。

31 名前:猪(給食中) :2006/12/11(月) 01:38:57.92 ID:ayCYuAH+0
>>29
いやそれは難しくないと思う

32 名前:猪(子持ち) :2006/12/11(月) 02:01:32.73 ID:Fq5H8qqKO
描くことしかできない自分だが参加表明。

サラッとwiki見てきたところだがとりあえず日本武装で描いてくる。

33 名前:大黒(だいこく) :2006/12/11(月) 02:02:30.56 ID:WXtPHIpa0
>>4,10,11
オイオイ明日(既に今日だが)平日だぜ?
俺も仕事があるので寝ます。おまいらおやすみ

34 名前:猪(金歯) :2006/12/11(月) 02:05:31.69 ID:OTxXA9zu0
CSAの案を出したものです。
なんでCSA改造の案を出したかというと
1:将棋の内部処理的なものが出来上がっている
2:COMの思考ルーチンが大量に出回っている(sikou.dllを差し替えるだけで好きな難易度に変更できます)
3:一応ネット対戦もできるらしい

>29みたいな案は強いCOMはボナンザの思考ルーチンを使えばこのスレの誰も勝てないようなものにできるし、弱い奴なら最初からあるものでもこのスレ住民が1から作ってもおk(ただしCOMの思考は膨大な時間がかかる事は覚えておくべき)
プログラムで一番難しい思考周りがすでに出来上がっているのがCSAを改造する上で最大の利点になると思います

ただ、次に労力がかかる画像部分(とインターフェース)は全部1から作り直さないといけない
まず元プラグラムが以下のプロセスでなっています
駒を動かす→元々駒があった場所に盤の模様を描画→移動先に新たに置く駒を描画
これではリアルタイムに画像が変動しないので、画像をリアルタイムで処理するプログラムに置き換えなくてはいけない
また、カットインアニメを導入する事を考えれば画面は常時描画更新されるようになります(将棋の思考は膨大な計算量になるのでCOMの頭が普通のボナンザよりも弱くなる事が予想されるし、下手に作れば処理落ちがくる)

盤と駒を3Dのクォータービュータイプにするのならば画面全体を常時書き換えるような形になると思います(もといた場所を消すだけではNG)
またクォータービュータイプならば駒をクリックする時の処理なども最初のCSAから改造が必要ですね

さらにストーリー部分は1からアドベンチャーゲームを作るくらいの労力が必要となりますし、途中盤面から何らかの勝利条件を満たすミッションモードを考えると1本1万円の将棋ソフトを無料でみんなで作っていくような無謀な挑戦となります
普通のゲーム会社が何ヶ月もかけて作るようなものを想定して作るのは相当なモチベーションが必要でしょうね

ちなみにボナンザみたいな普通の将棋ソフトの駒を擬人化するようなもの(>1のプログラムみたいなもの)ならば簡単に作れます
既存のものの画像を差し替えれば良いだけなので、駒画像(32×40のBMPで上下左右は1ドット空間をあける仕様)を入れ替えるだけで作れます

35 名前:書初め(虫よけスプレー) :2006/12/11(月) 02:08:01.37 ID:5/wUEAE90
>>32
wktk

36 名前:猪(体操着) :2006/12/11(月) 02:11:43.76 ID:E4BOmgn60
これはみなぎってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

37 名前:ex17落とさないでね :2006/12/11(月) 02:26:49.95 ID:55VDC3te0
一日寝てたら流石にスレが新しくなってるよな
今どんな流れなんだろう?

38 名前:猪(ノーパソ) :2006/12/11(月) 02:47:37.64 ID:wmSjsbZj0
>>32
wktkしつつ全裸待機してるぜwww

39 名前:凧(ひとりぼっち) :2006/12/11(月) 03:01:32.96 ID:ucJ3l9vm0
>>34
同じ考えなんだぜ
俺が思った構想は

まず、人対人の基本を作って
それからCSAの思考部分での思考結果をプレーヤー2にして動かすようにすれば
汎用性がもたせれるとおもうんだぜ

40 名前:ex17落とさないでね :2006/12/11(月) 03:04:16.67 ID:55VDC3te0
前スレの615をもっと昇華させてみた

・取った駒の回数が一番多い→好戦的
・敵に取られた回数が一番多い→自虐的
・敵陣に乗り込んだ回数一番多い→勇猛さ
・王手を防いだ回数一番多い→献身的

全てのパラメーターが一定数未満で
・総移動量が10未満→消極的
・総移動量が10〜30未満→普通
・総移動量が30以上→積極的

なお数値は今考えたので適当、実際には微調整の必要あり
初めは移動量のみで強気、弱気、普通の三種だけでいいかもしれない

ある性格同士で交戦したり特定の配置にしたりすると会話イベント発生
中には一枚絵になることも

対局ごとにパラメーターはセーブできる
しかし、いつまでも加算し続けられると
いつかオーバーフローを起こすのでどこかでリセットしなければならない

41 名前:おみくじ(大吉) :2006/12/11(月) 03:16:20.90 ID:q2fU9kQK0
最近の50試合でいいんじゃない?
それが多いなら30くらいで
リセットっていうのはちょっと…

42 名前:猪(不倫中) :2006/12/11(月) 03:21:07.73 ID:E4BOmgn60
>>40
多くのパターンを拝むためにはプレイヤー自身が対局スタイルを変えていかなければならないってことか。
将棋上達ソフトとしてはこの上ないシステムだよな。

ちなみに俺も一つシステム的な点。
最終的にクォータービューにするとなると、見づらい部分というのがどうしても出てくる。
「角が見えなくて取られた」っていう事態を防ぐために、
相手側の駒移動可能範囲のマスは薄く色が付くというのはどうか。

盤自体も、背景画に結界のように9×9のマス目が現れてバトルフィールドになるというのはどうだろう。

43 名前:猪(ミセブラ) :2006/12/11(月) 03:41:47.30 ID:wmSjsbZj0
>>42
そのへんはクオータビュー形式のSRPGの基本が参考になりそうだな

44 名前:書初め(蛙の子は蛙) :2006/12/11(月) 03:48:40.56 ID:wzqTAk3N0
将棋でクォータービューはやめとけ
見づらいだけで何の利点もない

45 名前:猪(ミセブラ) :2006/12/11(月) 03:53:26.98 ID:wmSjsbZj0
>>44
まぁキャラゲ化だからなぁ

46 名前:猪(不倫中) :2006/12/11(月) 03:56:24.83 ID:E4BOmgn60
真上では無くて俯瞰という手もあるということに気づいてしまったんだぜ

47 名前:ex17落とさないでね :2006/12/11(月) 03:59:08.26 ID:55VDC3te0
盤上の自軍キャラを正面から見れないのは少々惜しい

48 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/11(月) 04:02:29.34 ID:E4BOmgn60
どういった視点が面白くかつ見づらくないか、手元の辞書ケースに人形乗せて回してみてるが、
なかなか難しいもんだな。

49 名前:お年玉(Wii) :2006/12/11(月) 04:02:37.07 ID:R2qY67fC0


50 名前:猪(水着) :2006/12/11(月) 04:09:41.76 ID:wmSjsbZj0
あえて真下からのぞいてパンツ丸m(ry

51 名前:猪(貧乏) :2006/12/11(月) 04:10:25.16 ID:wdStxdm/0
クォータービューを推す人はクォータービューの何がメリットだと考えてますか?
(好きだから。とかでも良いんですが、人を説得できる理由が欲しいです)
個人的には駒の区別がつかなくなる、盤面が見づらくなる、プログラミング作業が煩雑になりそう。
の3つの理由でクォーターにこだわらなくても良いのではと思ってるのですが。

良かったら理由を聞かせてください。

52 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/11(月) 04:16:53.39 ID:E4BOmgn60
単純に演出面かな。擬似立体。
ただ、あくまでそれは最終到達点なので、ぶっちゃけ俺も比較的簡単にできそうな真上でもいいと思ってるよ。
真上でもカットイン演出とかを工夫すればそれなりに映えると思う。
軍勢ユニットとかにして、カーソル合わせたらキャラがポップアップするとか、色々やりかたはある。

53 名前:ex17落とさないでね :2006/12/11(月) 04:17:07.73 ID:55VDC3te0
萌える将棋を目指している訳だから
キャラが一番映える角度で見せるべきなんじゃない?
クォータービューが一番映えるかどうかは分からんけど

前スレでも言ったけど、俺は立ち絵さえあれば
まずは盤上の駒は普通の将棋でいいと思う

54 名前:猪(水着) :2006/12/11(月) 04:17:10.06 ID:wmSjsbZj0
>>51
駒をキャラクターとして見せる場合
一番自然に全身が見える視点だからじゃないかなぁ
将棋本来で考えたら確かにいいところはそんなにないかもしれないけど
演出面で考えたらキャラクターが駒となるこのゲームとは相性がいいと思う

55 名前:猪(友達がvipper) :2006/12/11(月) 04:18:58.21 ID:PwO0RVQQO
http://chat3.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=chat0006行け!!!!!チャットで嵐だ!!!!!!!

56 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/11(月) 04:39:19.14 ID:E4BOmgn60
クォータービューの視認性に関しては、キャラの頭身とマス目の角度を工夫することで向上が図れると思う。
例としてwikiの「参考」の下のほうに参考資料として「リリーのアトリエ」の戦闘場面を載せてみた。
テレビを写真に撮ったんで、ちょっと見づらいけど、それでも位置関係は結構わかる。

57 名前:猪(濡れシャツ) :2006/12/11(月) 05:03:54.39 ID:wmSjsbZj0


58 名前:お年玉(落としちゃった!!) :2006/12/11(月) 05:26:31.88 ID:R2qY67fC0


59 名前:姉と初詣 :2006/12/11(月) 05:32:09.81 ID:lLaWGfN0O
゛゛"_
  //\
 | |・ω・|=3
 |/|桂馬|ヽ
((|_|__|
  ノ │

60 名前:猪(ようじょ) :2006/12/11(月) 05:59:03.16 ID:wdStxdm/0


61 名前:猪(過敏) :2006/12/11(月) 06:58:54.59 ID:E4BOmgn60
ホシュついで
wikiの「参考」ページに背景画の基準でも置いておきました。
クォーターもトップも両方あるので、よければ見てみるべし

62 名前:猪(体操着) :2006/12/11(月) 07:17:25.40 ID:avruX6uo0
ドット絵のサイズを教えてくれ
あと元絵がある場所も

63 名前:猪(音速) :2006/12/11(月) 07:41:24.45 ID:E4BOmgn60
今は元絵が置いてあるのはまとめwikiの「参考」の所に入れてます

まとめwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/FrontPage

サイズはまだ決まっていないんだが、頭身は2〜2.5辺りが妥当か?
試しに24×32あたりでやってみる方がいいかもしれん。
例え暇つぶしでも挑戦してくれる人が来てくれるのはありがたい。

64 名前:猪(音速) :2006/12/11(月) 07:42:28.51 ID:E4BOmgn60
眠気で文章ちょっとおかしくなったな…、寝るか…。

65 名前:書初め(あの子にアタック) :2006/12/11(月) 08:08:59.39 ID:MhVOXEA50
>>62
すまない・・・まだプログラムが無いんだ・・・
CSAのならbmpで32*40、上下左右1ドット開けておく、らしいよー

66 名前:初夢(勝ち組だった) :2006/12/11(月) 08:11:40.55 ID:FdKFiT7i0
歩しゅ

67 名前:猪(不倫中) :2006/12/11(月) 08:13:22.74 ID:avruX6uo0
なんかもっと戦国っぽい衣装だと思ってた
現代っこじゃん

68 名前:ex17落とさないでね :2006/12/11(月) 08:17:46.01 ID:55VDC3te0
絵師も正式に決まってる訳じゃないからねぇ
最低でも一つの駒につき2〜3以上描いてくれる根性のある人じゃないとゲーム化までは難しい

個人的には三国風衣装がいいなぁ…

69 名前:猪(委員長) :2006/12/11(月) 08:29:47.21 ID:oXvDtgNSO
世界観も決まってないからなぁ…

70 名前:黒豆(百粒) :2006/12/11(月) 08:31:40.20 ID:yKv8hmce0
これはおもしろいな。
盤上の半分眼鏡ってのは正直引くが。

71 名前:猪(甘党) :2006/12/11(月) 08:47:21.67 ID:RORCEHWP0
歩は選択する回数が圧倒的に多いだろうから
無難というか万人受けするキャラにすべきだろうな

72 名前:猪(ボーカル) :2006/12/11(月) 08:59:51.51 ID:Fq5H8qqKO
>>68
大局将棋やるきで描くわ

73 名前:猪(不倫中) :2006/12/11(月) 09:44:14.66 ID:OTxXA9zu0
CSAの画像を全部入れ替えるとどれだけ混乱するかのテスト

駒が全部涼宮ハルヒのキャラになっています
プログラム的改変は無し

http://up2.viploader.net/mini/src/viploader91403.zip.html

VisualC++がうんたらかんたらというエラーでプレイできない人は>>1の2つ目のURLの奴を入れるとおkらしい

74 名前:書初め(点滴必要) :2006/12/11(月) 09:47:06.53 ID:KnmRWNSQ0
まずは全体把握してる人がフロー作ってくれ

75 名前:ろーぜす☆めいでん ◆ShinkuAVfk :2006/12/11(月) 09:58:29.18 ID:J/0NiqZn0
金と銀置いときますね
    , .-=- ,、                _
 ヽr'._ rノ.'   ',             ,'´r==ミ、
 //`Y. , '´ ̄`ヽ           卯,iリノ)))〉
 i | 丿. i ノ '\@      /`-|l〉l.゚ ー゚ノlノ\
 ヽ>,/! ヾ(i.゚ ヮ゚ノ       レ´V|!/'i)卯iつVヽ!
  `ー -(kOi∞iミつ         ''y /x lヽ
      (,,( ),,)          l†/しソ†|
.       じ'ノ'           lノ   レ

76 名前:猪(求職中) :2006/12/11(月) 09:59:34.18 ID:+63BjaTw0
>>73試してみた
成ったあと「んえ?」と思う
あと(これは画像そのものの問題かもしれんが)
「今こいつは成ってんの?成ってないの?」と思うことしばしば
成り前と成り後で、画像にある程度の差別化が必要と思われる

77 名前:猪(給食中) :2006/12/11(月) 11:05:11.52 ID:+63BjaTw0
簡易フロー
1、フローを決める
とりあえず一作目は適当に作ってみて、段階的に強化していく?
その場合は、どれほど適当に作るのか、その辺の検討
詳細は2に譲る

2、基本的な将棋ゲームとしての仕様を決める
ゲームの種類(普通の将棋のみか ステージとミッションクリア制にするか)
ゲーム盤の視点の問題(クオータービュー?真上?盤+立ち絵?)
開発はCSAで確定か?

3、擬人化将棋としての仕様を決める
戦闘シーンをアリにするかナシにするか
各駒の立ち絵、カットイン絵
盤上のデフォルメキャラ
世界観
キャラの性格
成ったらどうする?
性格変動システム(仮ごめん勝手に名づけた)についての検討

4、+α
ネット対戦、各種シナリオなどゲーム周りの装飾
シナリオ
音楽


こんなところでどうだろう
「ここがぬけてるヴォケ」「>>77は痴呆か?何で○○についての話を入れない」
「いやどー考えても△△の話は×番で話すことだろ」
とかあったら追加変更してくれ

78 名前:黒豆(二粒) :2006/12/11(月) 11:11:09.82 ID:gNiMSQ+F0
世界観は将棋なんだからやっぱ日本の戦国時代あたりが一番合ってるんじゃない?
描く人個人の好みはあるかもしんないけど作品としての整合性を優先したほうが
出来は良くなると思う

79 名前:猪(給食中) :2006/12/11(月) 11:17:53.82 ID:+63BjaTw0
とりあえず1番から決めていくこと推奨
10分で作った適当フローに追加修正かけて、
きちんとしたフロー作ってから話を進めましょう

80 名前:猪(里に下りてきた) :2006/12/11(月) 11:28:14.28 ID:uTAELfHW0
>>76
画像の背景を赤に変えるとか??統一して違いをもたせないとダメだよねぇ。
いや試してないからなんとも言えないけど。

81 名前:美容師と初詣 :2006/12/11(月) 11:53:37.28 ID:FQC94DuO0
最初からでかいもん作ろうとして挫折してもどうしようもない。
まずは、単純なイラスト付き将棋という程度を目指すべき。
それが出来てから色々追加という方向で。

フローは>>77の形で問題ないと思う。
最初はゲームの仕様とキャラクターから。
最低限それだけは決めておかないと、プログラマも絵師も動けないだろうし。

82 名前:ex17落とさないでね :2006/12/11(月) 12:23:28.17 ID:55VDC3te0
絵師としてもある程度外観を決めてた方が描きやすいのかな?
だとしたらもっと細かく設定を妄想してみるけど

あとは色は塗れないけど線画なら描けるとか
色だけなら塗れる、みたいな人が居れば完全に作業を分けてみてはどうだろうか?

83 名前:猪(ほろよい) :2006/12/11(月) 12:36:56.70 ID:E4BOmgn60
今沖田、まとめをいじることしかできない俺が来ましたよ

とりあえず>>77をベースにしてwiki更新してくるんだぜ

84 名前:猪(筋肉質) :2006/12/11(月) 13:58:47.28 ID:E4BOmgn60
歩守

85 名前:猪(汗かき) :2006/12/11(月) 14:55:39.59 ID:E4BOmgn60
片手間ホシュ

wikiは気になったことがあったら各自で修正してもらえると助かる

86 名前:おせち(5,000円) :2006/12/11(月) 15:01:59.20 ID:Fq5H8qqKO
http://kjm.kir.jp/?p=81220
http://kjm.kir.jp/?p=81221
駒ディフォルメこんな感じ?

87 名前:猪(加齢臭) :2006/12/11(月) 15:05:59.00 ID:E4BOmgn60
>>86
二頭身ktkr!
表情があるとやっぱ盤上が映えるな。

88 名前:猪(アイドル) :2006/12/11(月) 16:05:18.14 ID:E4BOmgn60
片手間ホシュ
更新情報「絵師さんシナリオさんのためのページ」を追加
「参考」の「歩兵」「香車」「桂馬」「銀将」「金将」「飛車」「角行」「王将」「玉将」「その他」にリンク張ってます。

89 名前:猪(委員長) :2006/12/11(月) 17:07:36.67 ID:RORCEHWP0


90 名前:黒豆(九粒) :2006/12/11(月) 18:03:07.72 ID:ERQTKm/Y0
保守ついでにSSとか投下してみる。

歩「あ、あのっ、本日より金将さんの後方支援を担当させていただくことにな、なりました、歩兵ですっ!」
金「話は聞いています。よろしく頼みますね」
歩「はははいっ! みみ、未熟者ですが、よよ、よろしくお願いします!」
金「ここは王をお守りするに当たって非常に重要な関所です。
  陣の防衛には貴方の力が不可欠となります。期待していますよ」
歩「は、はいぃっ……っ! ががが、頑張りゃっ……頑張りますっ!」
金「……大丈夫ですか? 上官の前だからと言って、そんなに堅くなる必要はありませんよ」
歩「す、すいません、私、ま、前まで地味な端歩やってまして……
  こんな重要な役職につかせてもらうのは、は、初めてですし。
  こんな自陣の奥深くに入れてもらうのも、はじめてで……緊張してしまって」
金「はぁ。まったく、そんなことでどうするんですか。
  いざというときに足が動かなくて何も出来ませんでした、というのはやめてくださいね?」
歩「ぜ、善処し、しますっ!」

金底の歩、岩より堅し。

91 名前:猪(委員長) :2006/12/11(月) 18:55:52.11 ID:E4BOmgn60
銀ってかわいいよなスレがあったのって1年以上も前のことだったんだなww

92 名前:おせち(15,000円) :2006/12/11(月) 19:06:42.84 ID:Fq5H8qqKO
http://kjm.kir.jp/?p=81269
http://kjm.kir.jp/?p=81274
http://kjm.kir.jp/?p=81270
http://kjm.kir.jp/?p=81272
香車
桂馬

93 名前:おせち(15,000円) :2006/12/11(月) 19:08:11.38 ID:Fq5H8qqKO
↑値上がりしたwwwwwwww

94 名前:猪(カビ) :2006/12/11(月) 19:09:11.97 ID:mY2pMSDMO
アメリカのチェスエロゲあるよな

95 名前:お年玉(がっぽり) :2006/12/11(月) 19:14:27.88 ID:KWmUuYJb0
>>92
GJ!桂馬エロス!

96 名前:猪(おまっ) :2006/12/11(月) 19:16:02.30 ID:E4BOmgn60
>>92GJ、香車ヤバスwww

何気にID:Fq5H8qqKOの神仕事への反応の少なさがもどかしすぎるwwwwww

97 名前:初夢(筋肉痛) :2006/12/11(月) 19:24:39.52 ID:R2qY67fC0
こっちで話してたんか・・・
気づかなかった

98 名前:猪(おまっ) :2006/12/11(月) 19:38:31.15 ID:E4BOmgn60
>>94
kwsk

99 名前:お年玉(すずめの涙) :2006/12/11(月) 20:02:20.68 ID:MhVOXEA50
>>92
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

(*゚д゚)

( ゚д゚ )


参考ページをまとめておいた。

100 名前:猪(ばくち打ち) :2006/12/11(月) 20:11:03.49 ID:E4BOmgn60
>>99乙です
だんだん資料集らしくなってきたなw

101 名前:初夢(声優とデート) :2006/12/11(月) 20:12:19.38 ID:fBdE/Nkf0
こっちに立てたのか。乙です

102 名前:初夢(声優とデート) :2006/12/11(月) 20:45:29.95 ID:fBdE/Nkf0
なんで止まるんだよ…orz

103 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/11(月) 21:00:33.44 ID:E4BOmgn60
そろそろ妄想分を補充すると幸せになれるんじゃねえの!?

104 名前:初夢(ゴキとの思い出) :2006/12/11(月) 21:00:54.92 ID:R2qY67fC0
あんま居ないな

105 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/11(月) 21:14:27.12 ID:E4BOmgn60
昨日は7つほどあった擬人化スレが今は3つ。
ある意味孤高w

106 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/11(月) 21:21:22.00 ID:Zok6+7pg0
将棋格言をモチーフにしたSSってステキだと思うんだ

107 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/11(月) 21:25:07.37 ID:E4BOmgn60
誰か将棋名言集うp

108 名前:おせち(30,000ウォン) :2006/12/11(月) 21:27:23.46 ID:Fq5H8qqKO
http://kjm.kir.jp/?p=81306
http://kjm.kir.jp/?p=81307
銀将

109 名前:VIP皇帝 :2006/12/11(月) 21:28:35.24 ID:E4BOmgn60
将棋格言集っぽいのみつけた
ttp://www.shogitown.com/school/dictionary/maxim/maxim.html

110 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/11(月) 21:39:54.92 ID:W6pC9YM80
>>109
>二枚飛車に追われる夢を見た
どうみてもハーレム妄想www

111 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/11(月) 21:41:31.23 ID:E4BOmgn60
>>108GJ!
微妙に虚弱体質に見えるwww

112 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/11(月) 21:54:58.80 ID:E4BOmgn60
>>109
>不利な時は戦線拡大
これもイメージ的に違和感ないんだぜ?

113 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/11(月) 21:58:01.54 ID:Zok6+7pg0
>>109
>攻めは銀、受けは金
これは直球wwww

114 名前:猪(赤詐欺) :2006/12/11(月) 22:06:08.29 ID:E4BOmgn60
>開戦は歩の突き捨てから
だんだん歩が幸薄い子になってきた

115 名前:猪(青詐欺) :2006/12/11(月) 22:45:26.63 ID:RORCEHWP0
>>92神の絵に色付け支援。こんなのはアリですか

http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/2985.jpg

116 名前:猪(禁煙中) :2006/12/11(月) 22:48:52.33 ID:/YSHGeoY0
>>115
やっぱ色つくとイメージがはっきりするわ


117 名前:初夢(筋肉痛) :2006/12/11(月) 22:51:54.28 ID:X0xUcXPTO
2chで一番殺伐としてる板と戦争しようぜ
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165842488/

第一部隊全滅。至急援軍求む
現在作戦会議中


118 名前:巫女に初詣 :2006/12/11(月) 22:57:19.97 ID:Q5fUZCxk0
>>115
俺に塗りのノウハウを教えてくれ

119 名前:猪(今日もカップラ) :2006/12/11(月) 23:03:47.42 ID:JqfGwrZR0
桂馬は両取りで大活躍する駒だということを考慮して武器は二股&同時攻撃のできるやつのほうがいいんじゃね?



120 名前:猪(今日もカップラ) :2006/12/11(月) 23:06:13.70 ID:JqfGwrZR0
考えれば銀も両取り(割り銀の手筋)だな。
まぁ桂馬、銀にかぎらず手筋を考慮した武器もたせたいものだ。


121 名前:お年玉(すずめの涙) :2006/12/11(月) 23:17:26.46 ID:KnmRWNSQ0
CSA将棋のソースコードって配布してないのか
全然見つからないんが

122 名前:ウリ坊 :2006/12/11(月) 23:19:03.84 ID:byKQXP290
>>121
これかな?
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~tsuma/

123 名前:猪(青詐欺) :2006/12/11(月) 23:45:29.65 ID:E4BOmgn60
>>115
着色神キテタコレ!
よければぜひwikiの方にも光臨して、色のイメージとかコメントしてくれるとありがたいんだぜ?

124 名前:お年玉(すずめの涙) :2006/12/11(月) 23:48:27.87 ID:KnmRWNSQ0
>>122
サンクス
でもそこにはソースコード無いっぽいんだ。

CSAのサイトにそれらしいものがあったのでチョット解析してきます。

125 名前:凧(ぱしり) :2006/12/12(火) 00:12:35.74 ID:IvIj+myk0
これかな
http://www.computer-shogi.org/
http://www.computer-shogi.org/library/

126 名前:猪(病気がち) :2006/12/12(火) 00:16:17.43 ID:dOJYiVJgO
http://kjm.kir.jp/?p=81368
http://kjm.kir.jp/?p=81367
金将

>>115
嬉 し す ぎ る 。

>>120
日本の武器は奇抜なものはあまりないからなぁ。
描いたもの、これから描くので何か案があれば頼む。以下予定↓
角行 大鎌or重藤弓
飛車 鉄甲鈎or角手
玉 鉄扇
王 軍配
成歩 両斬刀
成香 刺叉
成桂 鎖鈎
竜王 鎚
竜馬 双槍

127 名前:書初め(冠婚葬祭) :2006/12/12(火) 00:16:56.61 ID:7+QGkny+0
銀が泣いている

銀「一人だって…姉さまが来てくれなくったって…」
歩(一応私も居るんだけどなー…)


128 名前:巫女と初詣 :2006/12/12(火) 00:19:06.58 ID:mZ+6TRYb0
>>126
やっぱうまいわ
激しく乙

でも残念ながら武器には詳しくないからなんとも・・・

129 名前:書初め(冠婚葬祭) :2006/12/12(火) 00:20:05.04 ID:7+QGkny+0
角は匕首がいい

130 名前:猪(ダイエット中) :2006/12/12(火) 00:32:39.32 ID:mhucNHgZ0
>>金タクマシスwやっぱ受けは金だわww

131 名前:猪(ダイエット中) :2006/12/12(火) 00:33:02.73 ID:mhucNHgZ0
>>126への安価ですorz

132 名前:猪(ピンク) :2006/12/12(火) 00:39:12.83 ID:6f4CQYOn0
金銀4枚と馬までくっついた穴熊に泣かされた漏れがやってきました。


133 名前:猪(ダイエット中) :2006/12/12(火) 00:42:29.20 ID:mhucNHgZ0
>>132
講談調でくれ

134 名前:凧(ぱしり) :2006/12/12(火) 00:51:16.50 ID:IvIj+myk0

参考になるかな・・・

おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/

135 名前:115 :2006/12/12(火) 00:52:04.69 ID:Oij9E+St0
>>123
俺としての色と武器のイメージはこんな感じ

歩 黒  刀
飛 青  拳(鉄甲)
角 緑  薙刀
金 金  大剣(大刀?)
銀 銀  小太刀二刀
桂 黄  ワカンネ
香 赤  槍
玉 白  槌(幼女ハンマー)

色も武器も桂馬が難しいな
とりあえず緑中心で塗ったものの考えてみたら角の方が緑っぽい気がしてきた

136 名前:猪(ピンク) :2006/12/12(火) 00:58:05.83 ID:6f4CQYOn0
金は守備的要素が強い駒だからな、強固な盾&鎧で武装した拳で戦うキャラなんてどうよ?



137 名前:猪(体操着) :2006/12/12(火) 01:07:04.68 ID:mhucNHgZ0
前に出た案では歩兵は盾兵というのがあってな。
「金底の歩岩より堅し」って言葉もあるし、二人一組で剣と盾ってのもわかりやすいかと思う。
金の守備性を見せるとしたら、防御性を兼ねた剣とかって無いのかな。十手みたいなのとか。

138 名前:猪(青) :2006/12/12(火) 01:09:23.99 ID:6f4CQYOn0
十手は迫力不足だし、かといってイージス艦のファランクスってのはやりすぎだな。


139 名前:猪(子持ち) :2006/12/12(火) 01:11:50.94 ID:dOJYiVJgO
捌く、凌ぐ、受け流すのが日本の武。
盾といったら矢を防ぐでかい板くらいなのだこれが

140 名前:凧(直立歩行) :2006/12/12(火) 01:15:40.31 ID:IvIj+myk0
>>124
そこに 秘密の部屋 ってのがあってそこにインターフェース部分
のソースがありましたよ


141 名前:書初め(子孫繁栄) :2006/12/12(火) 01:15:42.67 ID:oYFStCyH0
軽くコード解析してきました。

多分、描画はDirectXかなんかで作り直しガ必要そう。
作業量が重すぎるので手が出せそうもないです。

というわけで私はここらでROMに戻ります。ゴメソ。

142 名前:猪(体操着) :2006/12/12(火) 01:17:31.38 ID:mhucNHgZ0
だがあまり忠実に戦国時代の武装を表現しようとすると、今度は見た目がわかりにくくなる諸刃の剣。
せっかくキャラ萌えに徹する以上、ファンタジー要素も含めて再考察してみるのもいんじゃないか?……寛容な精神で。

143 名前:書初め(今年こそ素人デビュー) :2006/12/12(火) 01:18:05.32 ID:Y0uXmD/l0
とりあえず大雑把なイメージの歩兵描いてみた

http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/3017.jpg
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/3018.jpg

やっぱ盾も持たせた方がいいかな?

144 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/12(火) 01:23:20.72 ID:tl1emoR60
>>135
今北。で、桂馬をあえて、武士に囚われずに忍者にしてみてはどうだろうか。と思ったのだが。

145 名前:旦那と初詣 :2006/12/12(火) 01:24:41.49 ID:XZ8HIlie0
>>142
そうなると龍王とかはドラゴンナイトっぽく?
ありっちゃありだがやはり世界観は統一したい。
イメージは戦国時代でも柔軟に対応して行けば良いんじゃね?
玉が扇からレーザーとか

146 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/12(火) 01:25:13.77 ID:7+QGkny+0
天然かつ計算高い巨乳忍者が跳ね回るとな

147 名前:おせち(10,000円) :2006/12/12(火) 01:26:02.32 ID:F1gsjXtN0
>>144
俺もそう思った、トリッキーな動きするし、キャラにバリエーション出るしね


148 名前:猪(体操着) :2006/12/12(火) 01:29:44.77 ID:mhucNHgZ0
>>143GJ!
今日は絵師さんが元気すぎてまとめが大変なんだぜ?喜ばしいことだ。

>>145
許容できる世界観のボーダーラインが問題だな。
考えてみたら、日本と西洋の武装の違いは、資源と地形の問題がでかかったと思うんだがどうだろう。
あと兵役に就くものの身分の関係とか。

舞台背景を統一すると、その理に適った武装が思いつくかも試練。

149 名前:おせち(10,000円) :2006/12/12(火) 01:33:43.91 ID:F1gsjXtN0
安直な歩のイメージ
http://www.uploda.org/uporg613276.jpg

150 名前:猪(体操着) :2006/12/12(火) 01:39:48.91 ID:mhucNHgZ0
>>149GJ!
井伊の赤備えっぽいな

151 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/12(火) 01:40:19.77 ID:tl1emoR60
安直なイメージだが、個人的に武装はこんなもんで問題ないんじゃないかな、とか思ったり。

歩兵:足軽鎧+打刀

香車:足軽鎧+槍

桂馬:忍者服+鎖鎌

銀将:鎧+打刀+小太刀

金将:重装鎧+野太刀

飛車:馬+大太刀

角行:馬+弓

ト金:鎧+打刀

成金:重装鎧+野太刀

竜王:馬+大太刀二本

竜馬:馬+弓+薙刀

王将:重装鎧+六尺棒

152 名前:巫女と初詣 :2006/12/12(火) 01:43:39.94 ID:Mj4du3JR0
刀、太刀、双剣、大刀、匕首、薙刀、
長槍、斧、鎌、槌、金棒
弓、銃、手裏剣、扇、十手、素手

世界観に合いそうなのはこのくらいか?
他に何かあったら追加してくれ。

153 名前:書初め(子孫繁栄) :2006/12/12(火) 01:46:37.16 ID:oYFStCyH0
>>151
成金ってなんかいいな。

王がピンチに陥ったときに全力を振絞って金将が成るんだ。
そんで王のピンチを救って相手の飛車角金銀を屠った成金は
ゆっくりと力尽きて玉将に討ち取られ・・・

154 名前:猪(体操着) :2006/12/12(火) 01:49:31.88 ID:mhucNHgZ0
>>153
おそらく香、桂、銀成のことなんだろうが。不覚にも萌(ry

155 名前:猪(不倫中) :2006/12/12(火) 02:02:42.38 ID:mhucNHgZ0
>>151
いいイメージだと思うが、王将が重装備+六尺褌に見えた俺は寝たほうがいい

156 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/12(火) 02:06:24.02 ID:tl1emoR60
>>154
あぁ、そういえば、文章で書くと銀成とかだな。…つい、呼ぶときに成金って言ってしまうから、そう書いてしまった。申し訳ない。

>>153
王「く…ぅ……。飛車も討ち取られ、兵はほぼ全滅…。このまま、我が軍の負けか……!(腕から流れる血を止めながら」
敵飛「敵将発見、覚悟!(突撃してくる」
王「ッ!! しまっ……!!!」

ザシュッ!!

王「ッ!! …………?」
金「……ご無事でしたか、我が君主(刀に付いた血を振り払う。足元には、斬られた飛車と馬の姿」
王「き、金将…! 無事だったか!!」
金「この命尽きるときは、王の栄光の下に、と決めておりましたゆえ。…このような場所で朽ちるわけにはいきませぬ」
王「金将……」
金「周囲の敵武将は掃討しておきましたゆえ、後は敵領主を討つのみにございます。…残った武将を集め、畳み掛けるが好機」
王「そうか…。すまなかったな、金将。苦労をかけた」
金「気にすることはございませぬ…。これも全て、我が…願い……(ドサリ、と倒れる。わき腹からはおびただしい出血」
王「き、金将!? 斬られておるではないか、大丈夫か!?」
金「心配には、ございませぬ…。それより…兼ねてよりの、悲願の成就…を……」
王「お主がいなくて、何が悲願か! 起きよ、我が天下の下、死ぬのではなかったのか!!」
金「お役に立てず…申し訳……ない…………(ゆっくりと目を閉じる」
王「金将……金将ーーーー!!!」

いくつもの犠牲を払い、悲願は成就されたり。

157 名前:猪(不倫中) :2006/12/12(火) 02:16:08.42 ID:mhucNHgZ0
いい感じに 妄 想 分 が 補 充 さ れ て き ま し た よ

今日はもう寝る、誰かまとめは任せたッッ!!

158 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/12(火) 02:43:16.42 ID:7+QGkny+0
保守代わりに>>157の続きを勝手に書いてみるテスト

姉さまは、私の前で約束を違えたことがなかった。
どんな無茶苦茶な約束でも、幼い私がどんなわがままを言っても、姉さまは優しく笑って、その全てを完璧に成し遂げた。
その裏でどれほどの努力が行われたのか、今の私には知る術もない。

そんな姉さまが、今日、一つだけ約束を違えた。後にも先にもこれっきり。
母様が死んだときの約束。二人ぼっちになったときの約束。「ずっと一緒に居る」って、約束したのに。
 
銀「…姉さまのバカ。王さんの天下獲りを手伝うって言ったの、姉さまでしょう?
姉さまがいないのに…私ひとりでどうしろっていうのよ。私一人じゃ役立たずだよ。


おねえちゃんの、ばか」

涙が止まらない。顔が熱い。息が苦しい。



159 名前:続き :2006/12/12(火) 02:43:57.66 ID:7+QGkny+0
私が心ならず約束を破っても、姉さまは何も言わなかった。
ただ、ちょっと困ったような表情を浮かべて、「仕方のない子ね」というだけだった。
それがどれほど姉さまの心を傷つけていたのか、今の私にはちょっとわかる。

そんな嘘吐きの私だけど、今日、空の上の姉さまと一つ約束をしようと思う。

私が王さんの天下獲りを手伝い続ける。志成るまで。
それが、姉さまの望んだことなら、私はそれをかなえてあげたい。

成銀「行きましょう、わが主」
王「そうだな」

涙はもう、流れない。


うへあ駄作ごめんorz

160 名前:猪(泣き上戸) :2006/12/12(火) 04:20:30.13 ID:eYHTjRDn0


161 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/12(火) 04:32:11.24 ID:4wPjrT5a0
今起きた
流れは戦国時代?

個人的にはファンタジー成分が欲しい所w
飛:翼人
角:一角獣と少女
みたいに

162 名前:猪(過敏) :2006/12/12(火) 05:06:28.19 ID:mhucNHgZ0
今覚醒した

>>161
>個人的にはファンタジー成分が欲しい所w
>飛:翼人
>角:一角獣と少女
>みたいに

寝る前ちょっと調べたんだが、大将棋とか中将棋とかって普通に聖獣とかいて、飛車・角行も似たようなもんみたい。
つまり将棋そのものが既にファンタジー成分含んでるんだよな。
そういった亜人種系だったら組み込んでも不自然はないと思う。

163 名前:猪(過敏) :2006/12/12(火) 05:09:31.65 ID:mhucNHgZ0
参考に貼っとく。ウィキペディアだけど。
「大将棋」
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%B0%86%E6%A3%8B

164 名前:猪(過敏) :2006/12/12(火) 05:13:42.11 ID:mhucNHgZ0
ってか元々飛車角っていなかったんだな…('A`)
「平安将棋」
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E5%AE%89%E5%B0%86%E6%A3%8B

リアルなのかファンタジーなのか、もはやどっちでも楽しめりゃいいんだぜ。

165 名前:お年玉(とられた) :2006/12/12(火) 05:44:36.02 ID:oQL7nENE0
皆で来る時間決めなきゃ話し合い出来ないんじゃない?

166 名前:猪(過敏) :2006/12/12(火) 05:50:18.16 ID:mhucNHgZ0
夜まで頑張ってホシュだな。
議題の例として「リアル志向?ファンタスティカル?丁度いいボーダー決めようぜ」でおk?

167 名前:猪(音速) :2006/12/12(火) 06:35:55.88 ID:mhucNHgZ0
wiki更新情報
トップページに「本日の議題」を作ってみました。現在の議題は「未定」。
>>166をやろうと思ったけど、イラスト班、プログラム班の舵取りとかが明確でないので。
まずは「議題を決める」作業から始めていくのがいいかと。

168 名前:猪(ケツ拭くの忘れた) :2006/12/12(火) 07:22:17.69 ID:GKGVtN7pO
君主のためなら死ねる


まだ戦場にでたこともなかったころ
その頃の私はそれが武人だと思っていました
いつも真剣に、命を懸けて、王を守り、傷つきながらも
いつも笑っていた、お姉ちゃんを見て

矢傷が原因でお姉ちゃんが戦場に出れなくなった時
私を部屋に呼んでまでお姉ちゃんが戦う理由を教えてくれました

お姉ちゃんの戦う理由は、私より小さな、でもすごくきれいな理由でした

「好きな人の笑顔を守るために戦う だから私は王を守るの
恋人とか妻だとか…そんなものになれなくても、私は王の笑顔を見たいの」


私も戦うよ。王を守るよ。大好きな「お姉ちゃん」の「笑顔」を見たいから……


169 名前:おみくじ(犬吉) :2006/12/12(火) 08:18:27.31 ID:Mj4du3JR0
桂馬「〜〜♪」
敵角「俺は白だと思うね」
敵金「なら俺は水玉に賭ける」
敵角「よおし勝負っ! いくぞっ、秘技スカートめくりっ!(ばさぁっ)」
桂馬「ひゃわっ!?」

敵角「……!?」
敵金「……!?」

桂馬「……見たね?」
敵角「え、えっと……意外と、古風でいいんじゃないかな? 俺は好きだよ、うん」
敵金「身が引き締まりそうでカッコいいなあーとか、あ、あはははー」
桂馬「うん、ありがと。それで……どっちから先に死にたいのかな?」
敵金「……」
敵角「……す、すまん金将っ! 俺は逃げる!」
敵金「あ、おい、おまえ汚なっ! 俺をおいていk(ガシッ)」
桂馬「女の子の下着を見た罪は重いんだからねー♪」
敵金「うわなにするやめギャあああああああああああああああああああああああああ!!」

桂馬のフンドシ

170 名前:猪(ベース) :2006/12/12(火) 10:13:29.58 ID:dOJYiVJgO


171 名前:猪(ギター) :2006/12/12(火) 10:24:14.31 ID:R/UtIoo50
ふと着色について案
敵と味方で赤ベース白ベースとかに分けてみたら?

172 名前:猪(ギター) :2006/12/12(火) 10:28:44.63 ID:R/UtIoo50
それと金とか銀って一見してわかり易いように
オーラみたいなものを全身から出してみたら?
金は金色のオーラとか
歩とかも成ったら金色のオーラを発するようになれば外見的にわかり易いとおも

173 名前:お年玉(少々) :2006/12/12(火) 11:27:48.49 ID:tl1emoR60
今起きた。まぁ、すぐに出かけなきゃいかんが。

>>161
ファンタジー要素は入れても問題ないんじゃね?
無論、エルフだとかバンシーだとかはアウトだが、日本で古くから考えられてる神獣の類なら、問題ないかと。
…むしろ、全駒を神獣とか八百万の神に変えたほうが、敵の持ち駒になったときに納得しやすいか? みたいなことも考え付いたしw

>>171
ベース分けはアリだと思う。キャラ絵を赤っぽくするなり、地面を赤くするなりで対処できるし。
で、オーラに関しては、金・銀は無くてもいいんじゃないか? 成ってる奴が、コレは成ってる、という表示に使う程度でも十分かと。

174 名前:猪(ドラム) :2006/12/12(火) 11:30:20.60 ID:R/UtIoo50
>>173
ログ読んだら成った奴が髪の色金色になる案も考えた
ベジータ乙

175 名前:お年玉(現物支給) :2006/12/12(火) 11:33:06.96 ID:EttvSsKx0
>>172
同意、視覚的な分かりやすさは大切だよね
成ったらゴールドクロス的な感じになって金髪化するくらいがいい

176 名前:おせち(15,000円) :2006/12/12(火) 11:38:49.65 ID:VsFP7M6/0
今北産業
さっそく過去ログみてくるノシ

177 名前:お年玉(少々) :2006/12/12(火) 11:39:53.45 ID:tl1emoR60
まぁ、今は金髪化云々で立ち絵増やすよりも、既存の絵を金色か何かの色で枠取りして『成ってる』表示をする程度で十分じゃないかと思うんだぜ?
金髪化とかオーラとかは、絵師の負担を増やすかもしれんし。

今は暫定的に作ること最優先で負担は極力省いてみようじゃないか。とか、思った。

178 名前:猪(ベース) :2006/12/12(火) 12:02:08.50 ID:R/UtIoo50
それと飛と角についてなんだが
飛→龍になるんだから
女の子が槍とか持ってドラゴンみたいなのに乗って
成るとそのドラゴンが本格的な龍になって上の女の子もパワーアップみたいな
角も馬みたいなのに乗ってその馬がペガサスみたいな
何がいいたいかって言うと飛と角は乗ってる生き物が目に見えてパワーアップする感じがいいんじゃないかな?

179 名前:恵比須(えびす) :2006/12/12(火) 12:17:14.00 ID:K9B7sdrC0
個人的に避難所とこのスレの役割分担を、今日の課題として提案したい
あっち過疎過疎過疎ですよ
…といっても俺は今から出かけなければ成らないので、
提案して逃げる形になってしまうのだが

180 名前:おみくじ(いいのこいっ) :2006/12/12(火) 12:35:51.87 ID:Mj4du3JR0
ペガサスやドラゴンが狭い盤上に果たして置けるのかというのが問題だな。

将棋は9×9=81マスに最大40の駒が乗ってるわけだ。
それをクォータービューでドットキャラ載せるとなると、
ただでさえゴチャゴチャする可能性が高いわけで。
それに大物を加えるのは……どうなんだろうか?

181 名前:おせち(15,000円) :2006/12/12(火) 12:54:17.74 ID:jNinuznjO
擬人化関係を漁っていた時に見つけた将棋擬人化(?)画像

ttp://kjm.kir.jp/?p=81561
ttp://kjm.kir.jp/?p=81562
ttp://kjm.kir.jp/?p=81563
飛車 ttp://kjm.kir.jp/?p=81564
ttp://kjm.kir.jp/?p=81565
香車 ttp://kjm.kir.jp/?p=81566
桂馬 ttp://kjm.kir.jp/?p=81567
ttp://kjm.kir.jp/?p=81568

182 名前:猪(体臭きつめ) :2006/12/12(火) 13:43:00.26 ID:lljvxJND0
>>181
これ実際の駒に貼ってあんのか?


俺もやりてぇwwwwww

183 名前:猪(汗かき) :2006/12/12(火) 13:52:10.45 ID:mhucNHgZ0
>>181
ここのサイトのやつだっけ?うめぇwww
ttp://allegromistic.hp.infoseek.co.jp/illust/il/s.html

あとで擬人化系参考サイトとしてのっけとく

184 名前:おせち(5,000円) :2006/12/12(火) 13:55:37.99 ID:vm3fBxIXO
全部同じに見えるんだが...

185 名前:猪(メイド服) :2006/12/12(火) 13:58:04.41 ID:R/UtIoo50
>>184
おまいは俺か

186 名前:丸煮もち :2006/12/12(火) 14:07:51.58 ID:2H0jT4zE0
>>177
真面目にやるなら先に語った方がいいと思う。
先にカラーバリエーションを作ることが決まっていればそのようにレイヤー分けしたファイルを残しておくから、
ワンクリックで色を変えることが可能。
統合しちゃった後で言い出されるともう一回塗り直す羽目になる。

>>181-183
上手いし可愛いけど、この人将棋知らんのじゃね?
知ってたらヤリとか仕込まないデザインはありえねーと思うんだが

187 名前:猪(加齢臭) :2006/12/12(火) 14:15:08.23 ID:mhucNHgZ0
あくまでモチーフって感じだな。こちらの基本コンセプトとはあまり被らない。
飛車角のイメージはなんとなくわかる。

188 名前:おせち(200円) :2006/12/12(火) 14:18:08.37 ID:R/UtIoo50
>>187
まぁあくまでって感じで捕らえてくれ
てかぶっちゃけアルr(ry

189 名前:猪(ちょっと臭いあり) :2006/12/12(火) 14:32:04.74 ID:lljvxJND0
>>186
俺としては
将棋っぽさより萌えることを重視してるからな


そうおもう俺はここには居られない気がした

190 名前:猪(加齢臭) :2006/12/12(火) 14:38:51.27 ID:mhucNHgZ0
どんなデザインであれうp自体は大歓迎なんだぜ?

俺も今の作業が一段落したら、絵の練習ついでに何か描こうかな。

191 名前:177 :2006/12/12(火) 15:08:02.89 ID:dH1BeTEtO
>>186
ふむ。絵を描かんからレイヤーのこととか考慮しなかったしなぁ…
そうなると、語った方がいいのか

192 名前:おみくじ(中がよろし) :2006/12/12(火) 15:11:24.21 ID:1yYNBOAH0
ただ単に擬人化した駒よりも、盤上で戦ってくれる駒の方が萌える。
そういう違いだな。

193 名前:おせち(3,000円) :2006/12/12(火) 15:30:09.60 ID:R/UtIoo50
声優とか求めちゃだめですか><

194 名前:おせち(5,000円) :2006/12/12(火) 16:14:06.58 ID:R/UtIoo50


195 名前:おせち(5,000円) :2006/12/12(火) 16:58:34.64 ID:R/UtIoo50

昼間ずっと保守してたんだから感謝してくだちぃ><

196 名前:VIP皇帝 :2006/12/12(火) 17:23:21.24 ID:GKGVtN7pO
>>195
玖珠

197 名前:猪(近眼) :2006/12/12(火) 17:28:03.53 ID:lljvxJND0
>>195
よくやった
うちに来て俺と将棋さそうぜ

198 名前:猪(委員長) :2006/12/12(火) 17:35:53.93 ID:mhucNHgZ0
>>195乙、金将に任命する。
声優というかOPテーマ曲を入れたいと思っている俺はなんという早漏

199 名前:初夢(二日酔い) :2006/12/12(火) 17:36:03.55 ID:oQL7nENE0
>>195
結婚してくれ

200 名前:猪(禁欲中) :2006/12/12(火) 17:53:04.18 ID:0XofLKQF0
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d164092.jpg

201 名前:猪(おまっ) :2006/12/12(火) 18:02:29.29 ID:mhucNHgZ0
>>200
保存だけは抜かり無くした

202 名前:おみくじ(五回目でやっと吉) :2006/12/12(火) 18:07:00.92 ID:QApBw9YK0
>>200
最萌ランキングwwwwwwwww

203 名前:おせち(150j) :2006/12/12(火) 18:08:49.58 ID:784CgjgwO
ほす

204 名前:おせち(10,000円) :2006/12/12(火) 18:45:08.49 ID:R/UtIoo50
ho

205 名前:書初め(佳作) :2006/12/12(火) 19:22:05.27 ID:Mj4du3JR0
保守

桂馬「う〜、敵陣敵陣」
今、敵陣を求めて全力疾走している僕は将棋盤の上にいるごく一般的な駒。
強いて違うところをあげるとすれば他の駒を飛び越えて動けるってことかナ――
名前は桂馬。
そんなわけで敵陣手前にある6五の位置にやってきたのだ。
ふとみると7七に一人の若い駒が座っていた。
ウホッ! いい角……
   (中略)
歩兵「よかったのか、ホイホイ高飛びしてきて。
   俺は桂馬だってかまわないで食っちまう歩兵なんだぜ」
桂馬「アッー!」

桂馬の高飛び、歩の餌食。

206 名前:初夢(ピザった夢) :2006/12/12(火) 19:44:22.04 ID:EttvSsKx0
>>205
ナイス将棋格言SS!


207 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/12(火) 20:04:06.03 ID:mhucNHgZ0
>>200の九尺褌にインスパイアされた。もはや後悔は(ry

紙の切れっ端でスマソ
飛車
ttp://kjm.kir.jp/?p=81662
ttp://kjm.kir.jp/?p=81663(日常)

…誰か色っぽく描き直して、俺の夢を叶えてくれ('A`)

208 名前:おせち(30,000ウォン) :2006/12/12(火) 20:35:53.75 ID:dOJYiVJgO
http://kjm.kir.jp/?p=81676
http://kjm.kir.jp/?p=81677
角行

勝手に貧乳化

209 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/12(火) 20:43:55.30 ID:mhucNHgZ0
>>208
デフォルメの角行かわいいwwww

210 名前:おせち(30,000ウォン) :2006/12/12(火) 20:51:26.08 ID:dOJYiVJgO
http://kjm.kir.jp/?p=81682
http://kjm.kir.jp/?p=81683
角行 布でボリュームうp.ver

211 名前:お年玉(800円) :2006/12/12(火) 21:08:30.51 ID:/q1l6D5a0
>>210
布ついてたほうがいいかも
髪飾りが気になる

212 名前:猪(赤詐欺) :2006/12/12(火) 21:13:38.82 ID:mhucNHgZ0
布一枚の差でかなり威厳が違うもんだな

213 名前:猪(赤詐欺) :2006/12/12(火) 21:47:48.23 ID:mhucNHgZ0
さてホシュ

214 名前:1000ならクリスマス中止 :2006/12/12(火) 22:05:25.94 ID:F1gsjXtN0
香車の安直なイメージ
http://www.uploda.org/uporg614045.jpg

215 名前:書初め(家内安全) :2006/12/12(火) 22:41:24.08 ID:Mj4du3JR0
保守

香「子供の頃、砂場遊びが大好きだったの。砂山にトンネル掘る奴よ」
歩(9筋の)「へ?」
香「両側から掘って掘って、トンネルが開通したときに、穴の中で自分の手と手が触れ合うの。
  その感触が言い様もなく大好きだった」
歩「ふ、ふーん……」
香「この快感! 判るでしょ!? 他人の体内を自分の体が貫いた瞬間の快感!
  相手を完全に支配したという証の快感!」
歩「えっと……」
香「私が刺し貫いた金矢倉の9筋でも、砂場と同じことをしたわ! そしたら……
  メチャクチャ興奮したわ」
歩「(やだよぉ……こんな人に背中を預けるのやだよぉ……)」

雀刺し。


216 名前:初夢(蛇の夢) :2006/12/12(火) 22:48:23.30 ID:tl1emoR60
>>214の香車のイメージでSSを書いてみる。

香「この槍に全ての想いを込め! いざ、我が主の敵を貫かん!! せぇぇぇぇぇぇぇい!!」

┌──┬──┬──┬──┐
│__│▽銀│▽桂│▽香│
├──┼──┼──┼──┤
│__│▽金│▽角│__│
├──┼──┼──┼──┤
│__│__│▽歩│▲香│
├──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│__│__│
└──┴──┴──┴──┘

香「……グッバイ、私!(無意味に爽やかな笑顔」

我が生涯、一片の悔いなし。


…ただのバカな子になった。申し訳ない。

217 名前:猪(青詐欺) :2006/12/12(火) 22:51:00.38 ID:mhucNHgZ0
>>214
KAKKEEEEEEEEE!!

218 名前:おせち(150j) :2006/12/12(火) 23:19:40.65 ID:R/UtIoo50
ちょ、落ちる落ちる保守

219 名前:おせち(10,000円) :2006/12/12(火) 23:34:44.06 ID:grE6vPO00
あげ

220 名前:お年玉(がっぽり) :2006/12/12(火) 23:35:45.43 ID:oYFStCyH0
あれ?もう終わりか?

221 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/12(火) 23:44:13.59 ID:mhucNHgZ0
今日は落ちるのが早いな。

222 名前:猪(大人) :2006/12/13(水) 00:03:38.46 ID:6yrwJ/ll0
お願いだからなんか雑談しててくれ
こっちがハラハラする

223 名前:猪(青) :2006/12/13(水) 00:04:29.34 ID:MwTaAt1K0
雑談って言われてもなぁ
だれか俺に将棋を教えてください

224 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:05:05.91 ID:tkgyAwUn0
じゃあとりあえず今あがってる論題について考えるか。

225 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 00:07:38.35 ID:+vhZq9M40
今あがってる論議というと、避難所とのスレの役割分担か?

226 名前:猪(大人) :2006/12/13(水) 00:07:56.99 ID:6yrwJ/ll0
色について(赤と白に分けるとかオーラとか)
時代設定(現代の萌えなのか戦国なのか)
どの程度ファンタジー入れるか(龍とかも含め)

他には?

227 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:11:24.79 ID:tkgyAwUn0
>>225そだねぇ。
今のところ、こっちがキャラ・世界観やファンタジーのボーダーライン。
あとSSとかちょっとの妄想とか、新規でも入りやすい感じにして、
パー速の方がプログラム系の情報のやりとりっていう話が出てる。

228 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:15:04.87 ID:tkgyAwUn0
>>226で挙がった内容もできれば一回上がってる内容をまとめたページ作る人が欲しいな。
俺だけだとログ保存の振り分けで、結構手が回らなかったり…。
あと、ここ3日は家にカンヅメ作業だったけど、明日以降ちょっと外出が増えそうです…。

229 名前:書初め(子孫繁栄) :2006/12/13(水) 00:15:15.69 ID:6uJPlIdh0
クォータビューならキャラの向きで区別がつかないことも無いと思うが
色分けくらいしないとわかんないだろうなあ

230 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:17:36.27 ID:tkgyAwUn0
色分けは必要だろうなあ。キャラの配色は自軍と敵軍のイメージカラー+駒カラーの2色基調ってところか。

231 名前:書初め(虫よけスプレー) :2006/12/13(水) 00:19:02.56 ID:cI84JIul0
将棋の駒って、イメージわきそうで沸かないよな

イメージしやすい
歩  歩兵だな。字でわかる。
香車 なんか槍っぽいイメージだな、動きがアレだし。
桂馬 字のままだな。騎馬だ騎馬。判りやすい。
金銀 まあ、将軍レベルってことか。判らんでもない。金銀ってのがなんか安易だけど。
王将 餃子うめぇ

イメージしにくい
飛車 意味ワカンネwwwなんだよwww車が飛んでるんじゃねえよwwwww
角行 角に行く。 行けよ勝手にwwwwwwww
竜王 どうみても王将より上じゃねえかwww世界の半分くれよwwwww
竜馬 竜なのか馬なのかどっちだよwwww


232 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:25:21.29 ID:tkgyAwUn0
>>231
食は万里に通ずってのは同意w

飛車以下はどう見てもファンタジーだよな。中将棋大将棋とか見ても獅子とか麒麟とか、
ぶっちゃけこの世界の戦いとは思えないwww
和風ロードオブザリングみたいな感じになるかこりゃ?

233 名前:書初め(虫よけスプレー) :2006/12/13(水) 00:27:18.58 ID:cI84JIul0
IMEにない漢字とか使っちゃうもんな

234 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 00:27:29.34 ID:+vhZq9M40
>>231
飛車と角行は確かになぁ…。

個人的に、この大駒二種の名前は称号みたいなもん、と取ってるけどな。
飛車は近接、角は遠距離、って教えられたせいもあってか、飛車は飛ぶように敵軍に進軍してく様。角行は角(四隅)に攻撃を届けられる広さ。てな具合に。

まぁ、大将棋考えると、完全に神獣扱いでもいいだろうが。

235 名前:コンブ :2006/12/13(水) 00:27:51.26 ID:0WMxLqSr0
t

236 名前:猪(筋肉質) :2006/12/13(水) 00:30:21.88 ID:smppPXsF0
歩:ゴブリン
香:ミノタウロス
桂:ユニコーン
銀:カーバンクル
金:サキュバス
王:スライム
飛:ワイバーン
角:ガーゴイル

龍:ドラゴン
馬:ケンタウロス

ファンタジー路線で考えたかったが自分のボキャブラリーのなさにsit

237 名前:書初め(虫よけスプレー) :2006/12/13(水) 00:31:18.08 ID:cI84JIul0
香車がミノタウロスってのはないわ

238 名前:猪(音速) :2006/12/13(水) 00:31:23.47 ID:ECEBN3vWO
懐かしさで涙が出て来た

239 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:35:41.64 ID:tkgyAwUn0
香車はリザードみたいな感じじゃないのか?

240 名前:猪(赤詐欺) :2006/12/13(水) 00:38:53.46 ID:mwN+PCBq0
香車は後ろに下がれず前にしか行けないのをイメージすると・・・

241 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:39:55.19 ID:tkgyAwUn0
>>240
聖帝様しか思い浮かばなかった俺は逝っていい

242 名前:凧(100連) :2006/12/13(水) 00:40:22.23 ID:hkxaG/os0
>>231
うちじゃ香車のことを「ヤリ」って呼ぶんだぜ

243 名前:猪(筋肉質) :2006/12/13(水) 00:41:47.25 ID:smppPXsF0
>>237
思いつかなかったんです><
ミノさん→牛→突進→香車って連想しただけだスマンコ

>>240
デモンズウォールを連想したがあれって下がるんだっけな…

244 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 00:42:13.73 ID:+vhZq9M40
ガチファンタジーじゃなくて、大将棋参考で和風で統一してみたんだぜ?

歩兵:付喪神

香車:狛犬

桂馬:飯綱

銀将:白虎

金将:玄武

飛車:青龍

角行:朱雀

王将:麒麟

245 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:42:19.52 ID:tkgyAwUn0
まぁ全員ファンタジーっていうか、やっぱ普通駒人間、大駒亜人種ってとこがしっくりくるか?

246 名前:友達と初詣 :2006/12/13(水) 00:42:55.31 ID:cZWf0x+s0
お前らキモイな

247 名前:書初め(注意一生) :2006/12/13(水) 00:43:11.56 ID:rqgtHgLz0
歩兵:スライム(女神転生)

248 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:45:00.36 ID:tkgyAwUn0
>>246
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
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    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
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249 名前:おせち(10,000円) :2006/12/13(水) 00:45:20.73 ID:DBAwBcY10
大駒はちょっとファンタジー入れて派手にしたほうがいいと思う
http://www.uploda.org/uporg614313.jpg

250 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 00:46:26.70 ID:+vhZq9M40
>>245
同意。
まぁ、普通駒と比べて、大駒は強さが格別だしな。そういう視覚的な差があってもいいかと思う。

251 名前:凧(100連) :2006/12/13(水) 00:47:17.95 ID:hkxaG/os0
>>249
すげーwwww
クールな感じがまたイイ!

252 名前:書初め(子孫繁栄) :2006/12/13(水) 00:47:31.40 ID:6uJPlIdh0
最初は駒落ちで金銀香桂あたりだけしか仲間がいなくて
ストーリーを進めるにつれて仲間が増えていく
敵も最初は歩が三人とかで徐々に強化されていく感じで
最後には平手同士で最終決戦。

253 名前:書初め(注意一生) :2006/12/13(水) 00:48:11.42 ID:rqgtHgLz0
大駒を亜人にしてしまうなら王将・玉将はよっぽど練らないといけないな
食は万里に通ず

254 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:48:48.51 ID:tkgyAwUn0
>>249
なんかすげー凶暴そうな黒毛一角獣だなwww

255 名前:お年玉(少々) :2006/12/13(水) 00:48:56.03 ID:Kr8vRnkiO
世の中には
中将棋ってものと大将棋ってものもあるらしいぜ

256 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 00:52:10.96 ID:+vhZq9M40
>>253
別に普通に、王らしくしておけばいいんじゃないか、とは思う。
昔から『聖帝』の通り、神からの言葉を受けて、とか色々あるし、いわゆる『飛車』『角行』という神の御使いが『聖帝』にならんとする王将に手を貸す、みたいな。
ストーリーラインも出来たっぽくて一石二鳥じゃね?

257 名前:猪(筋肉質) :2006/12/13(水) 00:52:14.92 ID:smppPXsF0
>>249
なんという角…間違いなく撲殺される

258 名前:書初め(虫よけスプレー) :2006/12/13(水) 00:52:47.99 ID:cI84JIul0
天竺将棋とか、極大将棋とか、そんな名前のアホみたいにでかいヤツもあるよな

259 名前:猪(体操着) :2006/12/13(水) 00:55:37.62 ID:tkgyAwUn0
月並みだが、昔話風にすればファンタジーも何の違和感もないんだぜ?

260 名前:書初め(注意一生) :2006/12/13(水) 00:55:45.83 ID:rqgtHgLz0
>>256
風格があればおk
>>255,258
wikipediaでおk

261 名前:巫女に初詣 :2006/12/13(水) 01:00:35.95 ID:NTUMltBK0
小駒  武将
小駒成 超人(金髪化とか)もしくは騎兵
大駒  亜人
大駒成 獣化

てな感じでどうだろう。

262 名前:書初め(冠婚葬祭) :2006/12/13(水) 01:01:37.53 ID:rqgtHgLz0
>>261
ここに獣を描ける絵師が居るかどうかだが

263 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/13(水) 01:05:29.08 ID:+vhZq9M40
>>261
成は単純な武装の強化でも十分だと思う俺がいる。

264 名前:猪(不倫中) :2006/12/13(水) 01:06:17.50 ID:tkgyAwUn0
設定をまとめつつ、政治形態考えるとこんな感じ?

王将、金銀将の王族→領地持ち。

大駒の神獣系→領地を安堵されてる。生れつきの身体能力から親衛隊を勤める。
          希少種。成ると獣化。

桂馬、香車、歩→農民兵。成ると生活が嬉しい結果になったりして
          「おれこの戦いが終わったら結婚するんだ」

265 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/13(水) 01:11:16.63 ID:+vhZq9M40
>>264
それで問題ないかと思われ。
SS見てると、金銀も親衛隊っぽいところがあるけど、そこら辺は要相談?

266 名前:猪(不倫中) :2006/12/13(水) 01:13:43.02 ID:tkgyAwUn0
>>265
うーむ、ただ単に王の血縁の親衛隊長みたいな感じでもいいかな。
つまり形としては金将銀将が飛車角を率いてる、と。

267 名前:書初め(冠婚葬祭) :2006/12/13(水) 01:17:01.46 ID:rqgtHgLz0
王将・・・王族
.     亜人種族と相互保護同盟
金銀・・・貴族(騎士)
.     王に仕える云々(割愛
飛角・・・王族・貴族領内に自治区を持つ亜人種
.     王国軍に戦士を派遣
桂香・・・王国軍兵士
歩・・・・・農民兵

とか考えてたら\(^o^)/

268 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/13(水) 01:17:49.19 ID:+vhZq9M40
>>266
それでも大丈夫かと。
飛車角の位を、金銀の下につけるか同格にするかは、別に下で構わないか。こんな些細なこと、無闇に論議を長くするだけだし。

269 名前:猪(不倫中) :2006/12/13(水) 01:23:22.97 ID:tkgyAwUn0
>>268
まぁねぇ。んで、ストーリーに絡ませるとしたら。他国が神獣領地を奪おうとして勢力伸ばしてくるってのは?
それで力はあっても戦術は素人の飛車角が、金銀の傘下に入って防衛線を繰り広げる。
これで戦になる理由もちょっとは出来てきたかな?

んで、攻め側になると詰め将棋、受け側になると前スレで出た逃げ切り将棋とか。

270 名前:お年玉(Wii) :2006/12/13(水) 01:25:50.62 ID:Kr8vRnkiO
玉 社長
金 部長
銀 課長
桂 係長
香 ベテラン平社員
歩 平社員
飛 常務
角 専務


271 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/13(水) 01:30:52.39 ID:+vhZq9M40
>>267
駒別に考えるなら、そんなとこか。

敵にも玉将いること考えれば、王族じゃなくて領主、金銀は近衛兵、みたいなのにしてもいいんじゃないかと。


>>269
神獣領地を狙う云々は大きなストーリーの中で起こった一つの戦闘の理由、って程度か。別に色んなところが全て神獣領地狙い、ってわけでもないだろうし。
詰め、逃げ切りは、ケースバイケースじゃね? ストーリー上、奇襲を受けた、とかでもない限り、開戦当初から詰まれる目前、とかいう状況にはなり辛いだろ。

272 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 01:35:49.43 ID:mwN+PCBq0
あげ

273 名前:猪(不倫中) :2006/12/13(水) 01:35:57.63 ID:tkgyAwUn0
>>271
そこで前スレの話が生きてきて、誰だったかミッション制を入れてはどうかなってのもあったんだよね。
どこそこの砦を攻める、あそこが攻められてるとか。
どこどこで野戦、「〜の駒は〜なのでここでは出撃不可」みたいな。

つまり最初は何箇所かから選べて、順々にミッションをこなして、そして行動範囲を広げていくと。
演習モードも入れておけば普通の将棋もできて、性格システムにも反映できると。

274 名前:猪(黄色) :2006/12/13(水) 01:39:06.66 ID:BzwvdOq50
イメージ相変わらずバラバラだな。

歩:突き、叩き、継ぎ、犠打、焦点、と多彩な攻撃ができるのが強み。乱暴にまとめると俊敏キャラ。
香車:一直線の槍で突撃。田楽刺しという大駒もビビらす技を持つ。これはみんなイメージしやすいみたいで。
桂馬:両取りの匠、桂馬2枚以上の継ぎ桂、意外性のあるキャラ。
銀:飛車、角の連携で序盤中盤に切り込み、敵陣を粉砕する破壊力が特徴。もちろん守備も強力。
金:玉の側近、近づく大駒は全て弾き返す守備力が特徴。ただし歩による多彩な攻撃に泣かされる。

飛車:攻撃司令官、敵陣の玉ににらみを利かせ他の駒の攻めを支援。もちろん突撃しても強い。
角行:切り込み隊長、遠くからの鋭いにらみで牽制、だがもっぱら敵玉の守備駒を剥がすため突撃する。頭が弱いのが玉に傷。

玉:オマエラの分身、死にたくなかったら必死に守れ、そして逃げろ。




275 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/13(水) 01:43:51.55 ID:+vhZq9M40
>>273
なるほど、限定戦か…。それはアリだな。面白そうだと思う。


>>274
イメージは、いっそ何人かでイメージ出し合って、その中からそれぞれ他の奴らからの投票やら安価で決めるのもアリ?
まぁいずれにせよ、統一が必要だわな。
兵の立ち絵を選択可能!とかいうのが個人的には一番嬉しいんだが、まぁそこまでは無茶かねぇ。

276 名前:猪(不倫中) :2006/12/13(水) 01:50:06.52 ID:tkgyAwUn0
なかなか駒ごとのイメージってのは掴みにくいだろうな。
ある程度の駒イメージテンプレみたいなのを作るために、駒ごとの議論の日でも作ってみるか?

277 名前:書初め(冠婚葬祭) :2006/12/13(水) 01:51:50.14 ID:rqgtHgLz0
そうだな、時間は制限ないし。

278 名前:猪(不倫中) :2006/12/13(水) 01:53:22.52 ID:tkgyAwUn0
補足
まあ最初は今ある画像の中からトップビューのテスト版で作って頂いて、
それをプレイした段階でまた新しいものが見えてくるかもしれんわな。

279 名前:猪(不倫中) :2006/12/13(水) 01:56:23.14 ID:tkgyAwUn0
とりあえず、今日の議題はどうする?2時あたりをメドにしたいところだが。
とりあえず議論のログはwikiに載せるので、気になる点はそこにコメントする形でもいいと思う。

280 名前:書初め(冠婚葬祭) :2006/12/13(水) 01:58:26.85 ID:rqgtHgLz0
俺もそろそろねいた

281 名前:書初め(点滴必要) :2006/12/13(水) 02:01:33.30 ID:+vhZq9M40
>>279
今までのを纏めるなら、大体、ストーリー及びキャラの設定、ってとこだろうな。

282 名前:初夢(ゴキとの思い出) :2006/12/13(水) 02:02:11.47 ID:0JitbGZE0
避難所とのスレの役割分担
wikiまとめる人カモン

この辺は早急に決めておくべきかと

283 名前:初夢(ゴキとの思い出) :2006/12/13(水) 02:02:47.61 ID:0JitbGZE0
あ、次の議題でね

284 名前:妹と初詣 :2006/12/13(水) 02:04:08.61 ID:NTUMltBK0
世界観はもう、和風戦国+微量の神獣系、といった形で確定か?

285 名前:書初め(点滴必要) :2006/12/13(水) 02:06:20.95 ID:+vhZq9M40
>>282
確かに。この二つは出来る限り早めにケリつけたいな。特に避難所との役割分担は明確にしときたいか。
今のところ俺は >>227 みたいな感覚で取ってるが、他はどうかわからんし。


>>284
そうなるんじゃないかな。
戦国和風ファンタジーってとこか。こう書くと、随分とスタジオe.goっぽいな、おい。

286 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:06:47.49 ID:tkgyAwUn0
>>281
了解、そんな感じで纏めるようにしてみる。

>>282
避難所の扱いかぁ。こっちが落ちたときの対処とかも考えたいところだな。
その辺もちょっと載せときます。
まとめ支援3号がホスィ…orz

>>284
確定というか、現段階でのボーダーってところかな。
とりあえずそれに沿ったイラストをお願いして、そこから細かくやってくしかないかも。

↓以下通常進行

287 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 02:06:56.51 ID:rqgtHgLz0
そうだな
神獣系もふいんきを壊さない程度の東洋龍とか獅子とかそのへんで

288 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 02:08:15.24 ID:rqgtHgLz0
>>286
まとめが管理人と一人ってのはアレだしな
俺スレログとかいじるほど根性無いしwwwwwwwwww

289 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:10:36.48 ID:tkgyAwUn0
>>268
プログラム班まとめとかイラスト班まとめとか企画班まとめとか、
要は自分の関わる範囲をまとめてくれれば、それでおkなんだよねぇ。
んで、各自目を通して内容がわかればおkと。

290 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:10:55.89 ID:tkgyAwUn0
あぅ>>288への安価orz

291 名前:VIP皇帝 :2006/12/13(水) 02:12:01.54 ID:+NoS7TIY0 ?2BP(0)
どうせ全員女だったりはしないだろうな?

292 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 02:14:02.69 ID:rqgtHgLz0
一応議論の結果をまとめるページを作っておいた。

293 名前:凧(♀) :2006/12/13(水) 02:19:59.45 ID:hkxaG/os0
>>268
これはさらっと流してくれてかまわないが
飛角は傭兵ってことにしておくとかはどうだ?

>>291
左右でペアなんだから右が♂で左が♀にするとかどうよ?・・て、これ前にも言ってた希ガス

294 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:20:12.61 ID:tkgyAwUn0
>>292
乙です。的確な総括thx!

295 名前:書初め(焼肉定職) :2006/12/13(水) 02:22:53.79 ID:rqgtHgLz0
>>293
そこで>>267ですよ

おやすみ
今日の議題が決まったらFrontPage編集しといてください・・・

296 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:25:06.03 ID:tkgyAwUn0
>>293
飛車角の身分に関してはストーリー如何で左右されることもあるだろうな。
その辺は本格的なシナリオさん降臨しないかな。SS班の挑戦に期待age

みんな乙。俺もちょこっとwikiいじくって寝るお(^ω^;)

ってか我ながらここって本当にvipかと思うときがある。

297 名前:初夢(ホスト修行中) :2006/12/13(水) 02:27:21.45 ID:+NoS7TIY0 ?2BP(0)
>>293
>右が♂で左が♀
それは中々面白そうだ。
金あたりは双子という設定でもいいかも。


個人的にト金はベテランの兵士っぽいイメージ。

298 名前:VIP皇帝 :2006/12/13(水) 02:28:13.78 ID:MwTaAt1K0
ショタはいるんでしょうか

299 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:31:09.27 ID:tkgyAwUn0
>>298
絵師次第。
描けばいることになる。描かねばいないまま。

300 名前:猪(カレー味) :2006/12/13(水) 02:32:59.76 ID:MwTaAt1K0
>>299
ソッカー

半分ぐらい期待してよう

301 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:34:30.93 ID:tkgyAwUn0
>>300
まぁ絵師さんは随時募集中なんだぜ?

302 名前:長ネギ :2006/12/13(水) 02:36:42.07 ID:aibxYeh20
>>300
とりあえずお前がイメージで下手でもいいから書いておけば
絵師さんが興味もってくれるかもしれないぜ?

303 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:39:33.37 ID:tkgyAwUn0
俺の漁師飛車誰かリメイクしてほしいんだぜorz
九尺褌と鉤爪…

女にも男にも見えるのが描き分けのできなさを表してるぜwww

304 名前:猪(カレー味) :2006/12/13(水) 02:40:25.38 ID:MwTaAt1K0
遠慮しておく
スマン、俺は人がヘタとかそういうんじゃなくて人の形をかけないんだ

305 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:43:54.12 ID:tkgyAwUn0
>>304
イメージだけでも文章化すれば、興味の湧いた絵師さんがいつか目に留めるかもな。

306 名前:VIP皇帝 :2006/12/13(水) 02:44:27.44 ID:0JitbGZE0
俺なんか意図せず抽象画を描く程度の能力だぜ

307 名前:書初め(点滴必要) :2006/12/13(水) 02:45:09.14 ID:+vhZq9M40
>>296
確かに。いくらでも変化しそうな身分だしなぁ。
ちなみに俺は王将直属兵がいいなぁ、みたいな妄想が。

「角行、行くぞ」
 馬に跨り、飛車が大太刀を構える。
「……いくら私が援護するからと言って、あまり無茶はしないで」
 同じように馬に乗り、しかし弓を構えるのは角行。
 開戦を控えた独特な高揚の中で、二人もまた気持ちを昂らせる。
「今にして思えば、王には感謝すべきか」
 微笑みながら、飛車は語る。
「あの日、王が同盟を結んでくれなければ、村は滅んでいた……」
「でも、確かに村は残っているわ。ね?」
 角行の繋げた言葉に、飛車は頷く。
「ならば今度は我らが王を助ける番」
 義を重んじ、自ら王に仕えることを決めた。
「必要とあらば、この身を投げ出す覚悟」
 友を護るため、手を血に染め上げることを覚悟した。
『いざ、参らん!』
 君主の路を、切り開くために。


妄想大爆発させてみた。

308 名前:凧(♀) :2006/12/13(水) 02:45:40.94 ID:hkxaG/os0
ほかの部位に比べて
髪の毛だけ異様にうまくかけるんだぜwww
目とか目も向けられない化け物になるしwwww

309 名前:長ネギ :2006/12/13(水) 02:47:17.82 ID:aibxYeh20
>>308
つ[仮面]
つ[忍者っぽく隠す]



つ[エロゲ主人公]

310 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:47:58.93 ID:cgEyzh7y0
>>303
屁タレでもよければやすみまでまって

ところで絵師諸兄。鎧とかのギミックは緻密すぎるとユニット絵師が困るぞ。

311 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:49:58.10 ID:tkgyAwUn0
>>310
リクエスト聞いてくれてthx!ゆっくり待ってます。
ってか筆ペンでやっつけ一発描きした俺が悪いような気がしてきたwwwww

312 名前:猪(カレー味) :2006/12/13(水) 02:49:58.63 ID:MwTaAt1K0
>>305
そうか・・・
つっても自分の中では烏帽子と杓子をもった王そっくりの美少年くらいしかイメージないんだよな・・・
なんつーか平安貴族っぽい感じ

ちなみにこれは玉の場合で

313 名前:黒豆(十粒) :2006/12/13(水) 02:54:43.22 ID:3Wrc1YXN0
駒キャラを自分の好きな絵師のに変えられるようにできんかね?
絵師さんは
1駒時の絵(必要ならたち絵?ってヤツ)
2カットイン時・攻撃
3カットイン時・敗北
を描いてもらって、差し替えできるようにっつーか

同じ駒でも誰々の描いた金と誰々の描いた何と〜って
カードゲームのデッキ組むみたいにできたらと。
絵師さんも1キャラだけとかで参加できるから気楽じゃね?
技術的にムズい?

314 名前:猪(ピーマンきらい) :2006/12/13(水) 02:56:52.51 ID:tkgyAwUn0
>>313
俺にはプログラムの難易度はわからないけど、この際パー速スレにも同じ内容をマルチしてもいいと思うんだぜ?

315 名前:初夢(ゴキとの思い出) :2006/12/13(水) 02:58:26.02 ID:0JitbGZE0
ドット絵師が発狂する可能性がある

316 名前:書初め(点滴必要) :2006/12/13(水) 02:58:37.14 ID:+vhZq9M40
>>312

玉「え、え!? せ、せめてきたって……え、えっと…ぜん、ぜんぐんとつげき、むかえうてー!!」

金「…銀、右陣に展開。角はその後ろで防衛線の補強に当たって。私は左陣に出るわ。…飛車、敵陣を引っ掻き回しなさい」

玉「あ、あれ…?」

金「ご安心を。貴方様には指一本、触れさせはしません」

玉「ぼ、ぼくの、しじは?」

金「……別の手を打ちました」

玉「な、なんだよー! ぼくのじゃダメなのー!?」

金「…次回の手に、取っておくべきかと思いまして。そちらの方が、恐らく効果的です」

玉「…そ、そう? ならいいけど……」

金「……それでは、私も行ってまいります(振り向く)……ああいう男の子に仕えるって、最高…♪(スゲェ嬉しそうな顔」



…その玉はこんな感じなイメージが思いついた。何というか…簡単に丸め込まれるタイプ?

317 名前:長ネギ :2006/12/13(水) 02:58:44.22 ID:aibxYeh20
>>313
キャラドットが(あるなら)仕事多くなるんじゃね?
服装とか同じで雰囲気だけ違うなら大丈夫だろうけど

318 名前:猪(貧乏) :2006/12/13(水) 03:03:14.40 ID:MwTaAt1K0
>>316
なにこれ萌えたんですけど

319 名前:猪(マヨラー) :2006/12/13(水) 03:14:17.06 ID:tkgyAwUn0
>>318
将棋 や ら な い か

320 名前:彼女と初詣 :2006/12/13(水) 03:14:48.24 ID:NTUMltBK0
服装とかは統一して、別々の絵師さんに描いてもらう。
性格なんかは個々に設定するが、ドットキャラは同じ。

こういう形にすると、左右の同一駒とか9枚の歩とか。
上手い具合に量産できるんじゃないかな?

321 名前:猪(はげ) :2006/12/13(水) 03:18:14.35 ID:xoBI+oeV0
糞コテが名無しを馬鹿にしてるお!
許せないお!
突撃だお! ( ^ω^)

226 名前:はじめまして名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/11(月) 20:23:29 ID:???
vipに来ないでください

227 名前:ろんりー ◆Lonely.K5c [sage] 投稿日:2006/12/12(火) 08:48:35 ID:???
あ?名無しの分際で驕るな


http://life7.2ch.net/test/read.cgi/intro/1161622413/l50




322 名前:塩ザケ :2006/12/13(水) 03:18:29.92 ID:aibxYeh20
>>320
ドットはよくわからんのだが
髪形違うとかではどんくらい労力になるのかとかありそうだなぁ
髪型一緒で性格だけ違うってのは微妙だしなぁ
まず画面で区別もつきにくいのは難点だし

髪型くらいなら簡単にできるのかな?

323 名前:猪(マヨラー) :2006/12/13(水) 03:19:37.08 ID:tkgyAwUn0
wiki更新情報
まとめ管理人さんが今日の議論を簡潔にまとめてくださいました。
あと、明日以降の議題の予定をトップページに追加。

324 名前:初夢(ゴキとの思い出) :2006/12/13(水) 04:39:04.57 ID:6+I81Ke/0


325 名前:猪(発情中) :2006/12/13(水) 05:15:53.57 ID:+8GdD8wQ0


326 名前:御雑煮 :2006/12/13(水) 06:46:34.96 ID:7JLNiTNd0


327 名前:猪(ドラム) :2006/12/13(水) 07:11:54.45 ID:/ej9JyoiO


328 名前:猪(ギター) :2006/12/13(水) 07:53:49.62 ID:PFxAOXPNO
ああ、どうせなら一駒につき三枚でも四枚でも描きたいんだがレポが……
来週からなら今日描いた角行からのに加えて新しいやつ描いてみるんで今暫しお待ちを

329 名前:書初め(私はイケメン) :2006/12/13(水) 08:03:33.65 ID:rqgtHgLz0
>>322
絵がかけなくてもドット絵は描けたりするよ!とりあえず描いてみなよ!




俺は無理だけど

330 名前:猪(でぶ) :2006/12/13(水) 08:59:54.45 ID:0Kk1UPYl0
期待age

331 名前:猪(里に下りてきた) :2006/12/13(水) 09:30:07.26 ID:WrKR2bkY0
俺の脳内でのシナリオ展開

23.銀を捕獲せよ

http://www.geocities.co.jp/Playtown/6157/tesuji/tesuji_e.html
相手銀「はっはっは。蹴散らしてくれるわ!!!」
歩1「左後ろ、退路を絶ちました」
歩2「同じく、右後ろ、完了です。」
相手銀「!!な、なにぃ!!!」
歩3「さようなら、来世でまた会いましょう」

どすっ

シナリオクリア&CGげっと

332 名前:猪(12才) :2006/12/13(水) 11:04:42.50 ID:riBgsyrg0
RPGツクールスレとかに職人さんたくさんいそう。

333 名前:お年玉(すずめの涙) :2006/12/13(水) 11:58:47.95 ID:4UlOZ8mG0
昼間は人いないね
歩守しまーす

334 名前:おせち(30,000円) :2006/12/13(水) 12:31:51.65 ID:N49+0XZ/O
将棋って相手の駒とったら使えるけどさ
擬人化すると心変わりはやすぎね?
さっきまで仲間だったのに貴様ーーーみたいな感じ?

335 名前:猪(24才) :2006/12/13(水) 12:49:06.90 ID:riBgsyrg0
つ 洗脳

336 名前:福禄寿(ふくろくじゅ) :2006/12/13(水) 12:49:46.18 ID:DBOyzU5t0
自分のイメージだと歩はこんな感じだ
http://www.uploda.org/uporg614641.jpg.html

337 名前:猪(汗かき) :2006/12/13(水) 12:50:15.63 ID:tkgyAwUn0
つ 武装強奪

338 名前:おせち(3,000円) :2006/12/13(水) 12:51:00.78 ID:PFxAOXPNO
凌辱されつくして放心状態で並べられてる歩兵達を幻視した

339 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 13:16:32.77 ID:0N9mG3VwO
>>334
まぁ、あれだ
武装強奪が妥当じゃないか?

340 名前:お年玉(Wii) :2006/12/13(水) 13:33:31.84 ID:rqgtHgLz0
>>336
ちょwwwwwww矢wwwwwwwwモエスwwwwwwwww

341 名前:お年玉(落としちゃった!!) :2006/12/13(水) 14:31:31.37 ID:rqgtHgLz0
そろそろ今日の議題

342 名前:猪(アイドル) :2006/12/13(水) 14:47:14.14 ID:tkgyAwUn0
wiki更新情報
本日の議題更新


↓以下現在進行中議題「本スレで何話すんだぜ?避難所で(ry?」

343 名前:猪(アイドル) :2006/12/13(水) 14:52:11.36 ID:tkgyAwUn0
参考レス
>>179
>>225
>>227

344 名前:猪(しいたけ目) :2006/12/13(水) 15:08:36.12 ID:tkgyAwUn0
とりあえずラーメソ食いながら叩き台作ってみる。

ニュー速本スレ
・新規参入者を目的としたスレ。そのため比較的自由な話題が可能。
 メインはキャラ案、システム案、ストーリー案、報告、絵うp、各種ファイルうp、妄想、ネタ投下
 プログラム案もたまに顔を出したりして楽しくやる。
 基本は落とさない事が大事。

・パー速避難所スレ
 プログラム班が情報交換を行うというのが現在の流れだが、システムに対するQ&Aとかも載せておくといいかも。
 こっちの話題の引用レスみたいな感じで。
 あと、本スレが落ちたとき、次スレが立つまでの避難所として活用。
 効果的なスレタイ、テンプレなどを吟味する。

・まとめwiki
 絵師さん方には直接絵をうpしてもらいたいところだが、
 やはりうpろだ経由でスレにURL貼る方が、新しく来た人にも馴染みやすいだろうか。

345 名前:2Get!! :2006/12/13(水) 15:30:54.45 ID:DBOyzU5t0
議題入っちゃったけどせっかく描いたので置いてきますノシ
http://www.uploda.org/uporg614722.jpg
http://www.uploda.org/uporg614723.jpg

346 名前:猪(求職中) :2006/12/13(水) 15:33:00.82 ID:ZmQ+NnCm0
「とー」とか可愛いなおい

347 名前:猪(しいたけ目) :2006/12/13(水) 15:33:25.99 ID:tkgyAwUn0
>>345
GJ!と金カワユスwwwwwww
スレが落ちるのに比べたら基本何書き込んでもおkなんだぜwww

348 名前:猪(禁欲中) :2006/12/13(水) 15:43:30.94 ID:YQxb5Lmr0
>>1のZIPが落とせないんですが・・・
ほかのに上げてもらうと助かる

349 名前:猪(しいたけ目) :2006/12/13(水) 15:50:36.06 ID:tkgyAwUn0
>>348
>>73が最新だお

350 名前:猪(背中が弱いの) :2006/12/13(水) 16:11:08.50 ID:YQxb5Lmr0
なんか出来ないよぅ

351 名前:猪(背中が弱いの) :2006/12/13(水) 16:12:19.70 ID:YQxb5Lmr0
MSVCR70.dllが入ってないですよだって

352 名前:猪(背中が弱いの) :2006/12/13(水) 16:17:08.56 ID:YQxb5Lmr0
事故解決しました

353 名前:書初め(大願成就) :2006/12/13(水) 16:24:10.61 ID:BSyGt1lN0
ふと思った事
誰かが言ってたストーリーに沿った限定戦ってのは詰め将棋とかにすればいいと思った、
できるかどうかは知らんが


354 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 17:19:00.12 ID:tkgyAwUn0
>>353
短時間でパズル風味でできるってのが詰め将棋の魅力だからな。
最終的には欲しいところだ。

355 名前:猪(求職中) :2006/12/13(水) 17:24:01.94 ID:saXnFpk80
今北呉珀重業
なんだか面白そうな設定ですね。

356 名前:猪(背中が弱いの) :2006/12/13(水) 17:31:42.15 ID:CmMRLCn9O
>>355
将棋擬人化(ry

357 名前:初夢(宝船の夢) :2006/12/13(水) 17:34:52.66 ID:4UlOZ8mG0
駒それぞれのキャラクターが強いストーリー物だと
駒の再利用について上手い説明が必要じゃない?





358 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 17:38:12.97 ID:d9+Lp2eH0
全体的なストーリーは必要ないんじゃないかと思う
あくまでこれは将棋であり、彼女たちは駒である
と言う世界観でいいんじゃないかな?

昔のガチャポン戦士みたいな感じで

359 名前:猪(背中が弱いの) :2006/12/13(水) 17:46:19.91 ID:CmMRLCn9O
私は戦い方を知らない

飛車さんの様に自由に、空を飛ぶように戦場を駆ける
そんな上手な戦い方はしらない。出来ない。 だけど……
飛車さんは私をよく褒めて、励まして、期待していた
私以上の技を持つ人はたくさんいるのに…

本人曰く「心がいい」だそうです

ある時、私に名をくださいました

この名に恥じないように……頑張ってきます

─香車─




将棋は好きだが弱いです

360 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 17:47:48.36 ID:tkgyAwUn0
銀将、武装強奪「歩の装備ゲト」

支給「ほら、次お前これ着て3七歩だ」

歩、ちょwwwそれまだ中の、「中の人などいないッッ!」


ってか落ち武者狩りとかリアルでこんな感じだったろうな。

361 名前:猪(背中が弱いの) :2006/12/13(水) 17:51:36.32 ID:CmMRLCn9O
>>357
その辺チェスなら楽なんだがな
参考になるかわからないが三国志の関羽が曹操の客将として仕えていた話とか

362 名前:猪(ミニスカ) :2006/12/13(水) 17:53:18.58 ID:+8GdD8wQ0
こちらは擬人化軍団で敵は機械軍団?(まあその辺の適当な感じで)
同時に盤面に存在できるそれぞれの役割の駒の数は決まってるので、
相手の駒を取った場合にはこちらのキャラをもう一体追加できる権利を持って
相手に取られた場合は自キャラは後方基地送りで再登場待ち。
相手が再利用してくるときにはあくまでも相手キャラが盤面に登場。
みたいなのはどうでしょう?

直前まで味方だったのと斬り合うのは忍びないので。

363 名前:初夢(競馬あたった) :2006/12/13(水) 18:01:32.99 ID:6+I81Ke/0
やられると魂が抜けてそれを取られる、
持ち駒を打つときは自分が持ってる空っぽの駒を置いてそれに魂を注ぐ、
ってのはどうだろう。

要するに>>362の3〜5行目。

364 名前:猪(48才) :2006/12/13(水) 18:02:01.31 ID:mthMFubS0
http://www.uploda.org/uporg614842.jpg


365 名前:猪(休職中) :2006/12/13(水) 18:03:04.44 ID:saXnFpk80
既出かもしれないが、こんな物があったのを思い出したんだが。
ttp://www.toy-toraya.com/kishinden.htm
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063320138/ex-book-22
イメージ的には近いかな?

366 名前:初夢(ピザった夢) :2006/12/13(水) 18:20:38.45 ID:4UlOZ8mG0
>>362の設定は納得できるね
とてもいい案だと思います



367 名前:猪(ばくち打ち) :2006/12/13(水) 18:25:16.75 ID:tkgyAwUn0
>>362
いいね。取られた駒は負傷兵で逆に取った駒は援軍扱いとかか。

>>363
なんか式神とか呪詛返しみたいだな。
盤上という限られた空間で、敵味方合わせて限られた数までしか存在できないとかの設定に生きそう。

>>364
和洋折衷か。その発想はなかったわw

368 名前:猪(ばくち打ち) :2006/12/13(水) 18:29:58.17 ID:tkgyAwUn0
wikiに画像データうpしようと思ったけど、容量が一杯('A`)
とうとう保管庫が必要になったんじゃねえの!?

369 名前:おせち(12,000円) :2006/12/13(水) 18:31:37.48 ID:6yrwJ/ll0
>>362の機械軍団をいろいろ変えればストーリーモードとかで敵ごとに駒を変える事も・・・
って今俺とんでもなく面倒くさいこと言ってるので却下でもおk

370 名前:おせち(12,000円) :2006/12/13(水) 18:35:40.40 ID:6yrwJ/ll0
ここ数日このスレを見てたせいか歩がどうしてもあゆむに見えてしまうのは俺だけじゃないはず

371 名前:猪(汗かき) :2006/12/13(水) 18:50:43.41 ID:mRPyl8i60
いや、私にはあゆみに見える

372 名前:猪(ばくち打ち) :2006/12/13(水) 18:59:04.49 ID:tkgyAwUn0
地味にvip将棋wikiがwikiランキング入りしてるんだなwww

373 名前:猪(ギャンブラー) :2006/12/13(水) 19:08:17.34 ID:tkgyAwUn0
wiki容量の問題自己解決('A`)
ただうpファイル自体がでかかっただけだったww
>>364氏の画像は縮小してうpしておいたんだぜ?

374 名前:おせち(15,000円) :2006/12/13(水) 19:32:40.96 ID:6yrwJ/ll0


375 名前:おせち(15,000円) :2006/12/13(水) 19:57:41.65 ID:6yrwJ/ll0


376 名前:初夢(二日酔い) :2006/12/13(水) 20:10:36.88 ID:4UlOZ8mG0
>>375
2歩だよ

377 名前:おせち(30,000円) :2006/12/13(水) 20:13:09.30 ID:6yrwJ/ll0
>>376
>>324-327

378 名前:猪(赤詐欺) :2006/12/13(水) 20:13:33.09 ID:tkgyAwUn0
  歩
ずらせばよかったのに…

379 名前:猪(入浴中) :2006/12/13(水) 20:15:16.73 ID:BzwvdOq50
継ぎ歩と考えればいい


380 名前:おせち(30,000円) :2006/12/13(水) 20:24:40.37 ID:6yrwJ/ll0
(´・ω・`)

381 名前:初夢(二日酔い) :2006/12/13(水) 20:35:45.67 ID:4UlOZ8mG0
            (´・ω・`)


382 名前:お年玉(800円) :2006/12/13(水) 20:37:33.90 ID:rqgtHgLz0
お前ら雑談してくださいよ

383 名前:おせち(30,000円) :2006/12/13(水) 20:39:44.73 ID:6yrwJ/ll0
本当に雑談でいいなら
>>73を開いた瞬間吹いたんだが
やってたら飛車のあの人が突撃してたりとか
金将のあの人が王将を必死で守ってたりしてワロタ

384 名前:猪(ノーパソ) :2006/12/13(水) 20:49:13.87 ID:CmMRLCn9O
で、今回の議題は?

385 名前:初夢(こんなにもてていいの?) :2006/12/13(水) 20:53:18.83 ID:NQ5Ht62x0
スマン試作に必要な>>1の2つ目のURLの奴のダウンロードの仕方g良く分からんのだが・・・









教えてくれorz

386 名前:お年玉(800円) :2006/12/13(水) 20:57:08.72 ID:rqgtHgLz0
>>385
落としてC:\windows\systemに入れればいいんじゃね?

387 名前:猪(赤詐欺) :2006/12/13(水) 20:59:52.66 ID:tkgyAwUn0
本日の議題確認

議題の元レス
>>179
>>225
>>225

議題開始
>>341
>>342
>>344

とりあえずなんか面白い手あったらヨロ


388 名前:年賀状(来なかった) :2006/12/13(水) 21:03:49.20 ID:aibxYeh20
ごめん議題じゃないけど

ファントムブレイブみたいに駒に憑依させるとかどうだろうか
駒ごとのと同じ役割の奴しか憑依できないとか

389 名前:猪(双子の妹) :2006/12/13(水) 21:05:07.82 ID:Bbkk05GD0
>>73のやつ、ダウンできないんだけど。

390 名前:初夢(またバイトか) :2006/12/13(水) 21:05:58.90 ID:NQ5Ht62x0
>>386
いやそうじゃなくて最初の画面からどう行けばいいのか分からないんだ・・・

391 名前: :2006/12/13(水) 21:06:39.60 ID:l5efUioi0
>>390
サイト開いたら ちょい下にある

Click here to go to the download of mfc70.dll

をクリックした後

Download mfc70.dll

をクリックすればおk

392 名前:初夢(ピザった夢) :2006/12/13(水) 21:06:44.76 ID:a+1BdGHa0
今初北鉢仰

393 名前:おせち(30,000ウォン) :2006/12/13(水) 21:10:28.27 ID:6yrwJ/ll0
>>392
スマソ素で読めない

394 名前:初夢(またバイトか) :2006/12/13(水) 21:11:36.43 ID:NQ5Ht62x0
>>391
アリアドス!

395 名前:初夢(ピザった夢) :2006/12/13(水) 21:14:03.53 ID:a+1BdGHa0
じゃあ今北産業

396 名前:394 :2006/12/13(水) 21:16:53.02 ID:NQ5Ht62x0
と思ったら一番最初の奴が消えてる・・・

397 名前:おせち(30,000ウォン) :2006/12/13(水) 21:21:24.74 ID:6yrwJ/ll0
>>395
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□角□□□□□飛□
香桂銀金王金銀桂香

398 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:23:42.30 ID:tkgyAwUn0
>>385
解決してたのか…、でも一応貼る
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?mfc70 ←これのmfc70を落としてぶっこんでexeを起動」
落とし方、ぶっこみ方
ttp://image01.wiki.livedoor.jp/v/i/vipshogi/77bb4282cde22a0d.jpg

>>386
現在の最新のは>>73だから問題ないんじゃね?
元々のアドレスは探してこないといけないが。

399 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:25:12.61 ID:tkgyAwUn0
>>396ダタorz

400 名前:猪(双子の妹) :2006/12/13(水) 21:26:21.33 ID:Bbkk05GD0
>>73のやつがダウンできないんだが………。

DLKeyってやつを入れないとダメってことか?正直、こういうのには初心者だからよくわからん。

401 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:28:19.36 ID:tkgyAwUn0
>>400
ここはvipなんだぜ?

402 名前:丸煮もち :2006/12/13(水) 21:33:59.42 ID:EkrRuMEz0
http://www.vipper.org/vip398317.zip.html
↑これファイルがみつからないとか
言ってんだお

403 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:35:00.08 ID:tkgyAwUn0
>>402
それもう消えてるな。
その最新が>>73

404 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:36:53.32 ID:tkgyAwUn0
ところでスレに勢いを出すために、「2議題並行進行」ってどうだ?
一つ一つの議論の密度は薄くなるが、固執しすぎない分楽になる楽観的手段。

405 名前:初夢(ピザった夢) :2006/12/13(水) 21:38:18.28 ID:a+1BdGHa0
>>397
把握・・・できねえよwwwwww

406 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:40:32.57 ID:tkgyAwUn0
>>405
擬人化
将棋
や ら な い か

407 名前:書初め(一人身脱却) :2006/12/13(水) 21:40:38.16 ID:cx6fIuOs0

               ???????????????? ?
           ???????? ?????? ??■????■?????
http://???????? ??????????? ?????????? ?? ???
http://?????????■????? ??????????????? ?■???
http://???????? ???????? ???? ????????? ?? ???
http://??????? ?????????? ???? ??■????? ?? ???
http://????????? ????? ???■???? ????????? ?? ?■
http://? ??????? ?????? ????■???????????? ?????
http://???????■??? ???????????? ?????????????
http://???????■??? ???? ???????? ?????????
http://??????■??■????????? ???? ????????
http://?????? ?? ????????????? ???????■?
http://??? ?????????????■????? ?■?■?
     ?????????????????????????
    ???????? ????????????■?
  ??????????????▼??■?
   ??▼??▼?▼?■?????
      ▼ ?? ????

408 名前:猪(双子の妹) :2006/12/13(水) 21:40:42.20 ID:Bbkk05GD0
>>401のおかげでわかったわ。さんくす。

409 名前:丸煮もち :2006/12/13(水) 21:41:53.01 ID:EkrRuMEz0
>>73のDLKeyって何?

410 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:44:30.87 ID:tkgyAwUn0
>>409
>>401


試しに2議題並行進行してみるか。今日の議題はこれ。

現在進行中議題 「本スレで何話すんだぜ?避難所で(ry?」
並行進行中議題 「お前らぶっちゃけ歩ってどうよ?」

詳細は
ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/FrontPage?wiki_id=48341


↓以下議論開始

411 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 21:47:08.19 ID:d9+Lp2eH0
絵師やプログラムできる人に聞きたい
やってみたいけどこの辺が不明瞭だから参加したくてもできない、って所ある?
そう言った所から決めて行った方がいいと思う

412 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:49:27.48 ID:tkgyAwUn0
>>411
その件も聞きたいな。議題を決めるっていっても、いつでも基本的には自由に妄想爆発でおk

413 名前:猪(ミセブラ) :2006/12/13(水) 21:51:02.01 ID:CmMRLCn9O
亜由美は必要だろ〜
だが歩の男女比率が
女1:8男 でないとな

414 名前:初夢(ピザった夢) :2006/12/13(水) 21:51:17.77 ID:a+1BdGHa0
新参の俺が一言
「歩を制する者が将棋を制する」

415 名前:猪(青詐欺) :2006/12/13(水) 21:53:45.55 ID:tkgyAwUn0
>>414
歩に性格システムをつけるとするなら、プレイヤーが「俺、歩の使い方上手くなったんじゃねえの!?」って
実感させるようなキャラだといいかもな。

416 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 21:55:04.28 ID:OwgVOGSk0
今現在、絵師の最有力候補は何方?

417 名前:VIP皇帝 :2006/12/13(水) 21:58:41.29 ID:tkgyAwUn0
>>416
今のところ好きなイメージで描いてもらってるからねぇ。
イメージを固めた状態で再び挑戦してもらわないと、その辺の決定は難しいんだなこれが。

ちなみに歩兵専用ページ
ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/%ca%e2%ca%bc
まぁどのイメージが近いかっていうくらいは掘り下げられるかな。

418 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 22:00:16.69 ID:d9+Lp2eH0
絵の完成度、で言えば
940氏の金将がもうそのままゲーム画面に使えそう

419 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/13(水) 22:00:33.06 ID:a+1BdGHa0
歩にオンマウスしたらなんか返答というかコメントが返ってくるとか面白そう
>>415の性格システム採用した場合だけどね
一人一人違ってたらもっと面白そうだな
戦況を見極めるやつとか(ry

420 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:01:02.85 ID:VyRRtks20
成りでなくジョブチェンジの方が受けるかも
ストーリー性でステージ性の場合
お金をためて前+2などアビリティを買って鍛えるのでも面白い
チェスのナイトや中将棋や大将棋みたいな動きのコマもあってもいいかも

421 名前:猪(お手伝い) :2006/12/13(水) 22:02:14.58 ID:Bbkk05GD0
成ると、武器とかの強化とかは普通すぎかね。普通すぎだよね。

422 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/13(水) 22:03:07.92 ID:a+1BdGHa0
3Dアニメーション・・・はしんどいな

423 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:03:31.98 ID:VyRRtks20
戦闘画面はOFFですぐ決まるのと可能ならONで
ファイヤーエンブレムのような横スクロールで
攻めてきて倒すエフェクトありが萌える

424 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:04:05.49 ID:tkgyAwUn0
>>420
>ストーリー性でステージ性の場合
>お金をためて前+2などアビリティを買って鍛えるのでも面白い
>チェスのナイトや中将棋や大将棋みたいな動きのコマもあってもいいかも

ただそれだとメインコンセプトから外れてしまうな。
ガチ将棋のノウハウで挑んでみたいってのがまずあったし、その辺のプランは別途検討だな…。

425 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:05:36.17 ID:rqgtHgLz0
wikiがアクセスランキングで6位になってて吹いた

426 名前:凧(バイヤー) :2006/12/13(水) 22:06:03.88 ID:1K8e2CtP0
歩は9枚(敵も含めて18枚)いるわけなんだが、全部同一?
それとも、性格やら絵やら全部変えていく?

427 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:06:20.42 ID:tkgyAwUn0
>>423
俺が以前考えてたのは、移動指定先に敵駒がある場合、
敵指定→すぐカットイン演出→移動終了後→敵消滅の流れがスムーズだと思った。

将棋ゲーって大概スピーディーだしな。

428 名前:あがり :2006/12/13(水) 22:06:24.27 ID:EQEF6nVp0
>>352
事故解決に至るまでの動きを教えてくれ

429 名前:猪(お手伝い) :2006/12/13(水) 22:07:26.76 ID:Bbkk05GD0
>>426
それやるなら、銀とか、金とか、柱とかも全部変える必要あるよな。

俺はいいと思うけど、やる側がちょっと大変そう。

430 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:08:12.05 ID:rqgtHgLz0
>>426
wikiの↓みたいに色変えるくらいでもいいと思うんだぜ
http://image01.wiki.livedoor.jp/v/i/vipshogi/9682c05476517367.jpg

431 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:08:56.28 ID:VyRRtks20
ちなみに成りやコマの再利用があるのか無しかも考える必要あり
将棋だと必要だが中将棋だと再利用無しだしチェスも無しなので

432 名前:猪(お手伝い) :2006/12/13(水) 22:10:25.09 ID:Bbkk05GD0
将棋のルールに乗っ取るならあった方がいいんだろうけど、何か擬人化されてると死者が蘇るみたいでちょっとなしでもいい気がしてきた。

433 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:10:46.37 ID:VyRRtks20
1Pと2Pで和風洋風などの違いがあってもいいかもしれない

434 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:10:57.55 ID:tkgyAwUn0
ルールは基本的にガチ将棋でいいと思う。
上手く設定やストーリーで辻褄合わせてもらうかwww

435 名前:凧(バイヤー) :2006/12/13(水) 22:11:36.66 ID:1K8e2CtP0
>>420
実に楽しそうなんだが、
それだと思考プログラムが大変なことになるんじゃないか?

対人戦限定にするとか。

436 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/13(水) 22:11:42.64 ID:a+1BdGHa0
どっかで負傷兵の話があったような気がするから負傷兵治療で復帰でもいいとおも

437 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 22:13:06.49 ID:d9+Lp2eH0
駒にカーソルを合わせる(フェイス表示)

駒を選択(コマンド表示)

移動先選択(あれば台詞挿入)

駒移動

敵駒があれば会話、戦闘

ターン終了

一手の流れはこんな感じ?

438 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:13:49.26 ID:tkgyAwUn0
ところで「本スレとパー速の使い分け」に関しては
基本的に>>344でおk?

こっちも一応継続中だお

439 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:13:54.09 ID:VyRRtks20
中将棋の獅子と奔王強ス

440 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:13:56.50 ID:rqgtHgLz0
>>433
絵師ががんばってくれるならそれでもいいけど、とりあえずは和風で統一ってことに昨日なった

441 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:15:39.35 ID:tkgyAwUn0
>>436

>>362以降の流れだったか。

442 名前:凧(バイヤー) :2006/12/13(水) 22:18:11.26 ID:1K8e2CtP0
>>438
異論も出てないみたいだし、もうそれでいいんじゃないかな。

443 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:20:40.99 ID:tkgyAwUn0
>>442

それじゃ議題002「本スレで何話すんだぜ?避難所で(ry?」 一 旦 終 了 


ちょっとwiki書き換えてくる。

444 名前:角焼もち :2006/12/13(水) 22:20:56.20 ID:DBAwBcY10
パー速は基本避難所だし、本スレでできる話をわざわざパー速でやる意味があるのかな
なるべく多くの人が現状を把握できるようにするためにも話題の分散はよくないと思うけど、パー速見てない人もいるだろうし


445 名前:猪(水着) :2006/12/13(水) 22:21:10.26 ID:CmMRLCn9O
1 中将棋モード
2ストーリーモード

などとわければどうだ?
駒の動きや少々のルール変更 ストーリーやら経験値やらミッションやらを
いれてもいい人と萌えが在るだけでそれ以外は普通の将棋がしたい人といるだろうし


446 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:21:37.91 ID:rqgtHgLz0
>>438
それはおkだと思う
wikiは誰か編集してくれる人いない?

↓以下歩について

447 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:22:18.68 ID:VyRRtks20
>>439
獅子は周り9マス×2ターン行動
奔王は直線無制限の角行×飛車

448 名前:猪(お手伝い) :2006/12/13(水) 22:24:22.90 ID:Bbkk05GD0
>>445
できるならそういう分け方はいいと思う。

449 名前:VIP皇帝 :2006/12/13(水) 22:25:45.02 ID:XFx458jQ0
>>73をダウンロードしたはいいがこのあとどうすればいいんだ?>>1の2個目のぶち込み方がよくわからん

450 名前:おせち(150j) :2006/12/13(水) 22:25:56.48 ID:6yrwJ/ll0
ふと思ったんだが
駒に愛着沸いちゃったら捨て駒しにくいよなぁ・・・
一つの駒ごとに性格とか付けない方がいい希ガス

451 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:26:57.50 ID:VyRRtks20
ストーリーモードでは
最初の予算でキャラクターを雇いれるのでも面白いかも
歩ばかり多く雇ったり角と飛車ばかりで
ほとんどコマがなかったりなども可能みたいになる

452 名前:猪(水着) :2006/12/13(水) 22:28:07.05 ID:CmMRLCn9O
>>451
二歩はおkだよな?

453 名前:初夢(宝船の夢) :2006/12/13(水) 22:28:54.76 ID:+vhZq9M40
ようやく議論に参加できる余裕ができた、と…。

>>445
その分け方はアリだと思う。
ただまぁ、人によっては反発する人もいるかもわからんね。

454 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:29:52.11 ID:VyRRtks20
天竺大将棋・大大将棋・摩訶大大将棋・泰将棋
も途中セーブが出来ていればプレイできるかもしれない

455 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:31:13.25 ID:tkgyAwUn0
>>454
ただプログラマー死ぬぞwwwwww


↓以下議題追加  現在進行中議題「ちょwwww誰かwwwwまとめろwwwwww」

詳細
ttp://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/FrontPage?wiki_id=48341

456 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:31:30.56 ID:VyRRtks20
モードは中将棋でもいいが
いっそのこと新たな萌将棋でもいいかもしれない

457 名前:おせち(150j) :2006/12/13(水) 22:31:52.74 ID:6yrwJ/ll0
>>456
そ れ だ

458 名前:猪(12才) :2006/12/13(水) 22:32:22.52 ID:l5efUioi0
>>449
解凍したフォルダに全部ぶちこめばおk

459 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:33:00.99 ID:tkgyAwUn0
>>456鬼才現る


誰かwiki更新 や ら な い か

460 名前:お年玉(なし) :2006/12/13(水) 22:34:31.70 ID:TaUKJvHm0
前スレ940ですがなんとなく今度は銀描いてます
完成はいつになるか知らんけどね

461 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:34:42.33 ID:VyRRtks20
コマは歩なら前1マス横無し後ろ無しなど
5×5または縦5×横半分の3マスで分類わけすればいいと思う

462 名前:おせち(150j) :2006/12/13(水) 22:34:48.43 ID:6yrwJ/ll0
いっそ新たな萌将棋を作るってので案出してみる
むしろ将棋というより戦略シミュレーションみたいにしてみるって提案してみる
ただ取った駒が使えたり一発で取れたりする点とかある程度将棋の部分残せばおk
これだと9×9の盤にこだわらなくても・・・

463 名前:猪(水着) :2006/12/13(水) 22:36:30.44 ID:CmMRLCn9O
とりあえずドット絵が無いとだもんな……´・ω・`

464 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:36:35.74 ID:tkgyAwUn0
1、クラシックモード
2、萌モード

悪くないかもしれないかもしれない

465 名前:年賀状(二枚) :2006/12/13(水) 22:37:14.03 ID:aibxYeh20
思考ルーチン的には今ある普通の将棋のが作りやすかったりするんじゃないの?

だが最初は王と金銀一枚歩数枚とかでストーリー進んでいくと
少しずつ増えていくとかだと人によって状況違ったりで面白いかもしれん
歩2枚増やすか金1枚増やすかとか
ストーリー的に角と飛車どっちかは最初のほうで仲間になるがもう片方は後半になるから選択が鍵とか

466 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:37:39.14 ID:tkgyAwUn0
ただ9×9にこだわるのは、画面内に収まるかどうかの問題もあるんだよね…。

467 名前:猪(金歯) :2006/12/13(水) 22:37:59.62 ID:XFx458jQ0
>>458
MSVCR70.dllが見つからないそうなんだがこれはどこから?

468 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/13(水) 22:38:17.18 ID:a+1BdGHa0
駒は一人とは限らない?
駒一つごとに隊を作るとか

469 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:38:41.29 ID:VyRRtks20
>>461
獅子など考慮すると2度移動
5マス3マスに縦と横と斜めに制限無しのレベルも必要
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%B0%86%E6%A3%8B

470 名前:初夢(宝船の夢) :2006/12/13(水) 22:38:46.84 ID:+vhZq9M40
>>462
それはもうすでに将棋という名を冠した別のゲームな気もする。
個人的には賛同しかねるかな。



っていうか、誰も歩のイメージ統一に関してはほとんど触れてないね…

471 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:39:13.31 ID:tkgyAwUn0
っていうか、いきなり飛車角落ちの「縛り」ってのはどうかと思うんだが…。
普通スタンダードに初めて、そこから縛り突入が一般的なはずだよな。

472 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:39:50.79 ID:VyRRtks20
中将棋などのPCゲームもある
ただCOM戦は弱いが

473 名前:猪(水着) :2006/12/13(水) 22:39:56.20 ID:CmMRLCn9O
配置他いろいろルール無視(以下オリジナル)のほうは
確かに9×9じゃなくてもいいな
途中にブロックとか置いて二本道にしてみたり

474 名前:おせち(150j) :2006/12/13(水) 22:40:29.50 ID:6yrwJ/ll0
>>470
俺的にはストーリーモードの流れでそうオモタからなぁ

475 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:40:40.96 ID:VyRRtks20
いっそのこと地雷見たいのあってもいいな

476 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:41:31.10 ID:rqgtHgLz0
ところでCSAの改造・再配布は許可されてるよね?
>>73のうpろだ不安定だからwikiに置きたいんだが

477 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:41:56.82 ID:VyRRtks20
地雷は使い捨てで同士討ちというやつですね
軍人将棋のように陣を自分で組めるのも考えた

478 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:42:45.10 ID:tkgyAwUn0
アイデアは一杯出るんだけど、それが面白いのか果たしてどうなのかってのが判断が難しいところ。
一回その縛りで将棋指してみる必要がありそうだな。

479 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:43:23.30 ID:VyRRtks20
COM戦が無しで対戦型なら
プレイヤーが少ないと成り立たないがそれも面白いかも

480 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/13(水) 22:43:48.28 ID:a+1BdGHa0
歩イメージ
・けなげ
・明るい
・仲間のためなら自分を犠牲にすることを厭わない

こんなんでいいの?

481 名前:初夢(虫なった夢) :2006/12/13(水) 22:44:26.16 ID:4UlOZ8mG0
>>450
>>362の2〜5行目の概念でクリアできない?

>>452
二歩?フツーにだめーwwww


482 名前:おせち(150j) :2006/12/13(水) 22:44:59.92 ID:6yrwJ/ll0
>>480
俺が泣く

483 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:46:36.88 ID:VyRRtks20
でも二歩がダメなのは再利用がある本将棋だけだからなあ

484 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:47:14.18 ID:rqgtHgLz0
>>480
その明るさが・・・/ ,' 3 `ヽーっ

CSAはwikiにうpしていいんですか><

485 名前:年賀状(二枚) :2006/12/13(水) 22:48:18.29 ID:aibxYeh20
>>480
のろい
突撃のみ
ゴブリン一般兵

な俺のイメージとの違いに吹いたw

軍的なシナリオだと歩は小隊で桂馬が特務隊で〜みたいなのになるのかな?

486 名前:猪(お手伝い) :2006/12/13(水) 22:49:25.24 ID:Bbkk05GD0
もう歩のキャラは>>480のでいい気がしてきた。

487 名前:初夢(宝船の夢) :2006/12/13(水) 22:50:21.94 ID:+vhZq9M40
>>474
ふむ、ストーリーか……。そっちならまぁ、アリかなぁ…。


>>480
そんな風に書けばいいと思う。
皆、歩のイメージ出し合って、統一させてみようじゃないか。と思うのは俺だけか?
ちなみに個人的歩イメージ
・素朴
・頑張り屋
ってなところか。

488 名前:猪(12才) :2006/12/13(水) 22:51:02.92 ID:l5efUioi0
>>467
ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr70

489 名前:猪(お手伝い) :2006/12/13(水) 22:51:19.98 ID:Bbkk05GD0
んー、俺は
・平凡
・ちっこい
・頑張り屋(>>487と同じだけど)

490 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:51:37.80 ID:tkgyAwUn0
>>476
wikiって画像・PDF・音声ファイル意外置けないのかな?

491 名前:猪(金歯) :2006/12/13(水) 22:52:26.09 ID:XFx458jQ0
>>488
thx!探せばあったのか

492 名前:初夢(宝船の夢) :2006/12/13(水) 22:52:51.10 ID:+vhZq9M40
で、書いてみて気づいた。内面的イメージはシナリオに影響するけど、イメージ統一には外面的特長も書かないとね…。ドット絵のこともあるし。

俺的 歩イメージ(外見的特徴)
・ショートカット
・小さい
・武装は軽装(足軽用の鎧)に打刀一本

てところ。

493 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:52:56.26 ID:rqgtHgLz0
全員のイメージ統一は絵師の絵のふいんきの安定につながるはず
容姿も統一したい

494 名前:猪(水着) :2006/12/13(水) 22:53:38.98 ID:CmMRLCn9O
これ以下あゆみのイメージを産業で

人に尽くす
周りに甘い
自分を犠牲に

495 名前:猪(お手伝い) :2006/12/13(水) 22:54:44.14 ID:Bbkk05GD0
外見は………>>492と同じ感じかな。考えてみたけど。

何か楽してる感じの意見になってすまないが。

496 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:55:34.42 ID:tkgyAwUn0
俺の歩のイメージ
・頑張り屋さん
・キレると怖い
・泣き虫
 という表情豊かな薄幸キャラ

容姿
・足軽が被ってるアレ
・全体的に軽装
・腰におにぎり

497 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/13(水) 22:55:35.28 ID:rqgtHgLz0
>>490
あーほんとだ
どこか置くところ無いかな・・・

498 名前:年賀状(気があるってことなのか?) :2006/12/13(水) 22:56:35.82 ID:VyRRtks20
>>420>>433>>439>>447>>451>>456>>462>>475>>477>>479
ちなみに上の俺のアイデアは全部取り入れるとプログラマ泣かせだが
紙版で友人とプレイしてみたが紙だとコマのルールがややこしすぎた。
このコマの動きがどうだっけと止まりプレイヤーとゲームマスターが要った。
さらに>>423も採用しようとして泣かせたからな、
それで長いからボタンですぐ飛ばせるようにしてくれといって怒らせた。
それでCOM戦など無しでお蔵入り
PC98で中学生数人で制作のゲームじゃないなw

499 名前:初夢(宝船の夢) :2006/12/13(水) 22:58:22.98 ID:+vhZq9M40
>腰におにぎり

歩が嬉しそうにおにぎり頬張ってる光景想像したら鼻血吹いたwwww

500 名前:おせち(150j) :2006/12/13(水) 22:58:59.80 ID:6yrwJ/ll0
誰か!!誰か>>499の絵を!!!!!

501 名前:猪(倉庫係り) :2006/12/13(水) 22:59:15.92 ID:tkgyAwUn0
>>498
取説見ながらボードゲームってのも萎えるしな…
まずは基本的な将棋で作らないとな。
孔明もそうお(ry

502 名前:猪(委員長) :2006/12/13(水) 22:59:35.13 ID:mRPyl8i60
凄いログが進んでいて読むのが大変なので流れをまったく読まずに投下

http://skyst.net/a/src/sky1217.zip.html

プログラムを改変して王手をした時にカットインアニメが入るようにしたつもり

503 名前:初夢(猿の夢) :2006/12/13(水) 22:59:55.15 ID:a+1BdGHa0
武装は全員刃物じゃないのにしたいな
おにゃのこを傷つけたくないし

ハリセンは個人的ツボ

504 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:00:52.88 ID:VyRRtks20
本将棋はすぐ覚えられるが萌将棋だとコマ把握が難しいと思うので
コマの動きアシスト表示があるといいです。
マウスをあわせると移動範囲が分かる奴です。

505 名前:おせち(1d) :2006/12/13(水) 23:01:01.73 ID:6yrwJ/ll0
流れ読まずに端から攻める俺の戦法を擬人化してみた
飛「本当に・・・いいのか?」
歩「うん、いいの。こんな私でも役に立てるなら」
香「こんな私でもって言わないでください、貴方は私達の軍の先鋒なんですよ?」
歩「香・・・ありがとう。じゃあ、行ってきます」

飛「行って・・・しまったな」
香「さて、じゃあ私もそろそろ行ってきます」
飛「あぁ、気をつけて……なんて言わないからな」
香「ちゃんと、攻め込んでくださいね?」
飛「あぁ。君達の苦労は無駄にはしないさ」
香「じゃあ行ってきます」

俺は右端から速攻で攻めるのですよ

506 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:02:34.89 ID:mRPyl8i60
ちなみに、色々と素晴らしい機能を言っている人がいるけど、やたら豪華な案を出している人はそれを実現するプログラムもやってくれるのかな?
ここを読む限りの仕様だとDirectXが必須なんだけど、DirectXのプログラムなんて8年くらいやっていないから自分は完全パスするしかなさそうorz

507 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:03:05.08 ID:tkgyAwUn0
言っておくが戦場でおにぎりは超高級食材なんだぜ?
だからそんなもの食ってたらマジで泣くほど美味いんだぜ?

508 名前:おせち(1d) :2006/12/13(水) 23:03:37.23 ID:6yrwJ/ll0
>>503
……ピコピコハンマー

509 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:03:46.77 ID:VyRRtks20
絵師さんにはアレだが
シンプルなオセロみたいなコマで表示モード
もあると対戦モードはプレイしやすい
人がいるときでもそれなら出来るしwww

510 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:05:53.83 ID:VyRRtks20
俺は元ゲームプランナー志望でプログラマー志望ではなかったので難しい
中学でたらゲームデザインで左団扇で食ってくよといって親泣かしたwww

511 名前:猪(もどき) :2006/12/13(水) 23:05:59.43 ID:Bbkk05GD0
>>508
ピコピコハンマーより、ハリセンの方が。

でも、自分はやっぱり普通の武器の方がいいと思う。

512 名前:初夢(蛇の夢) :2006/12/13(水) 23:06:47.27 ID:rqgtHgLz0
>>506
  そう かんけいないね
  半殺しても てつだわせる
rァ 手伝ってくれ たのむ!

513 名前:”管理”人と初詣 :2006/12/13(水) 23:07:49.70 ID:tQioqrt60
>>502
ごきげんようっすかwwwwww

514 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:08:03.98 ID:tkgyAwUn0
>>502
カットインワロスwwwwwww
でもイメージが湧いた。これがゆくゆくはアニメーション風味になって音がついたりするんだな。

515 名前:年賀状(♂だらけ) :2006/12/13(水) 23:08:42.94 ID:aibxYeh20
>>506
ゲームってもんは最初はとにかく案を出していく
プログラマーの苦労はまったく考えない。実現可能かどうかも考えない
あらかたでつくしたらプログラマーと相談しながらできるのを絞っていく
そんな感じで作るんだってゲーム作ったことある奴に聞いた

516 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:09:28.74 ID:VyRRtks20
バグ取りはむちゃくちゃなことやるので可能だが
いきなり2pで千日手やってオーバーフローなど

517 名前:猪(入れ歯) :2006/12/13(水) 23:10:13.94 ID:40V8ZbH/0
歩は間違いなくメガネっ子

518 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:10:22.65 ID:tkgyAwUn0
>>506
できそうなものだけ拾っていったらいいんだと思うんだぜ?
形になるかならないかは別として。

519 名前:おせち(1d) :2006/12/13(水) 23:11:54.11 ID:6yrwJ/ll0
まぁなんだかんだでバグ取り要因多そうだな

520 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 23:12:09.94 ID:d9+Lp2eH0
歩→一歩ずつ前進→頑張りやさん→ハチマキ

瞬時にこんなイメージが浮かんだんだぜ

521 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:12:24.33 ID:VyRRtks20
プログラマーに楽させたらたいてい面白く無い場合が多いということだしね

522 名前:焼き豆腐 :2006/12/13(水) 23:12:55.23 ID:0o8elWuO0
>>517
戦国時代といってるだろうに

523 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:13:04.60 ID:tkgyAwUn0
救いなのは「期日が無い」、これにつきると思うんだぜ?

524 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:14:13.57 ID:VyRRtks20
だがそれはお蔵入りへの甘い誘いでもある

525 名前:おせち(1d) :2006/12/13(水) 23:14:36.00 ID:6yrwJ/ll0
>>524
いいこと言った

526 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:14:54.89 ID:mRPyl8i60
飽きたら終了だろ

527 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 23:15:48.41 ID:d9+Lp2eH0
なぁに俺は一年間待ったさ

528 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:15:56.62 ID:tkgyAwUn0
一生完成しない気がするのは否定しない。
EDテーマでも作りながら待つぜwwwwww

529 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:16:07.26 ID:mRPyl8i60
>>515
2chでブレストとかありえないだろ

530 名前:初夢(蛇の夢) :2006/12/13(水) 23:16:23.48 ID:rqgtHgLz0
>>502
俺には王手ができない!
>>73>>502、どこかのスペースに置いてもおk?

>>523
それはあるな


531 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:16:25.02 ID:tkgyAwUn0
>>527
さては「銀かわ」スレにいたなwwwwww

532 名前:年賀状(♂だらけ) :2006/12/13(水) 23:17:37.61 ID:aibxYeh20
>>523
逆に期日があったほうが完成する確立高い時もあるけどな
期日ないと先延ばし先延ばしでgdgdになるよ

ある程度決めておいたほうがいいかもしれない

533 名前:凧(イナバウアー) :2006/12/13(水) 23:18:20.38 ID:1K8e2CtP0
お蔵入りにしない為の>>81だろう。
俺としてはショボくてもいいからとりあえず完成して欲しいんだぜ

534 名前:猪(もどき) :2006/12/13(水) 23:18:28.99 ID:Bbkk05GD0
>>530
対人戦にして自分で相手のコマを動かせばおk。

カットインの内容はともかく、内容は掴めたわ。でも、これ、全部の戦闘において入れるとかできるか不安。
あと、カットイン飛ばしとか。

535 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 23:19:12.81 ID:d9+Lp2eH0
>>531
諦めきれなくて、いまだにスレのタブを閉じてないんだぜwwwww

536 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:19:30.46 ID:VyRRtks20
定期的に出来たところの報告とバージョンアップが無いと
船頭多くして船山に登る、料理人が多くなるとスープがまずくなる
とことわざどおりになる可能性あり

537 名前:焼き豆腐 :2006/12/13(水) 23:20:20.43 ID:0o8elWuO0
>>530
なんでもいいからコマ取って、むこうのハルヒの前に打てw

538 名前:おせち(1d) :2006/12/13(水) 23:21:20.38 ID:6yrwJ/ll0
>>537
つ【桂馬】

539 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:21:31.80 ID:tkgyAwUn0
とりあえず適当でも作ってうpして動いて「ワロスwwwwww」の繰り返しでおkってことだ。
将棋なんて簡単に飽きが来るゲームじゃないだろ。平安時代よりずっと前から続いてるんだぜ?

540 名前:初夢(蛇の夢) :2006/12/13(水) 23:22:19.53 ID:rqgtHgLz0
>>534
>>537
確認したwwwwwww

541 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:24:06.32 ID:mRPyl8i60
いや、自分が確認した方法は
7六みくる →相手適当 →3三長門成

542 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:25:03.77 ID:tkgyAwUn0
俺はちゅるやさんでど真ん中から突っ込んだ

543 名前:猪(双子の兄) :2006/12/13(水) 23:25:13.00 ID:5gK/Ehpv0
えぶりばでぃ カバディ の二の舞の予感wwwwwwwwwwwwwww

544 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:25:18.14 ID:mRPyl8i60
ちなみに後手側から王手をしてもカットインは出ないようにしてあるのでプレイヤーが後手だと現状では出ないはず

545 名前:お年玉(800円) :2006/12/13(水) 23:25:49.51 ID:6uJPlIdh0
>>502
不覚にも吹いた
グッジョブ

546 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:26:30.03 ID:tkgyAwUn0
>>544
「ヤバスwwwwっうぇwwwっうぇえwww」というのを期待した

547 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 23:28:45.62 ID:d9+Lp2eH0
普通の将棋に慣れてる人にはどれがどの駒だか分かんないなwww

548 名前:焼き豆腐 :2006/12/13(水) 23:29:43.40 ID:0o8elWuO0
>>541
>3三長門成
どこの戦国武将だこいつはw

549 名前:年賀状(♂だらけ) :2006/12/13(水) 23:32:24.47 ID:aibxYeh20
>>73がつながらないんだが
これないとできないんだよな?

550 名前:初夢(蛇の夢) :2006/12/13(水) 23:32:24.78 ID:rqgtHgLz0
CSAの導入についてまとめておいた
http://wiki.livedoor.jp/vipshogi/d/CSA%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6
間違ってたら直しておいてくれ

551 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 23:34:25.92 ID:d9+Lp2eH0
dllねーよwwwって言われたら
ファイル名でググれば大抵見つかるんだぜ

552 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:34:48.14 ID:mRPyl8i60
>>549
最新版は>>502だよおにいちゃん

553 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:35:10.13 ID:tkgyAwUn0
>>549
現在の最新は>>502
>>550に詳しい説明があるんだぜ?

554 名前:カラスと初詣 :2006/12/13(水) 23:35:31.52 ID:VyRRtks20
ちなみにオリジナルルールで紙版だと
卓上ゲームか将棋チェスで感想聞くのもあり
だがVIPのつもりだとすごい過疎板だからね

555 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:36:48.33 ID:mRPyl8i60
前スレでオリジナルルールは絶対に使わずあくまでも将棋にこだわるってなっていたのを忘れていないか?

556 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:38:21.54 ID:tkgyAwUn0
>>555
俺は忘れてない。
ただ、最初は技術上絶対にオリジナルルールのが出来るというのは明白。


だから敢えてしようではないか!妄想を!

557 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:38:56.58 ID:tkgyAwUn0
>>556
違う、クラシックルールだorz

558 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:41:09.42 ID:tkgyAwUn0
…というわけで、歩のイメージは腰おにぎりが好評を博したようなんだが、ほかに異論は?

559 名前:初夢(競馬あたった) :2006/12/13(水) 23:41:31.38 ID:0YJPaPi40
加熱中にすまないんだが、CSA起動しようとしたら
MSVCR70.dllが見つからないエラーが発生するんだぜ?


こいつ、ツンデレか?

560 名前:おせち(1d) :2006/12/13(水) 23:41:35.53 ID:6yrwJ/ll0
……びんちょうたん

561 名前:お年玉(800円) :2006/12/13(水) 23:42:55.89 ID:6uJPlIdh0
軽装
おにぎり
竹やり
ぺったんこ
生足 膝パット

562 名前:年賀状(♂だらけ) :2006/12/13(水) 23:43:10.91 ID:aibxYeh20
>>550
ありがとう

だが見つかりませんってでたわ…CSAをおく位置ってどこでも言い訳じゃないのか?


563 名前:愛のVIP戦士 :2006/12/13(水) 23:43:37.88 ID:d9+Lp2eH0
各駒に元となる駒のアクセサリーなんか着けて
見た目にも分かりやすくするのはどうだい?

髪飾りとか首輪とか手甲とか

564 名前:年賀状(♂だらけ) :2006/12/13(水) 23:45:02.92 ID:aibxYeh20
とりあえず今の状況
1をやってマイドキュメントに解凍
4の中身をsystemのとこにコピペった→5
6するとエラー


565 名前:凧(イナバウアー) :2006/12/13(水) 23:45:10.39 ID:1K8e2CtP0
>>559
これかな。
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr70


566 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:45:12.97 ID:tkgyAwUn0
さらに歩のイメージ
 ・日常生活は田植え
 ・昼飯食ったら豪快に昼寝
 ・趣味はとんぼの目の前でくるくる

567 名前:”管理”人と初詣 :2006/12/13(水) 23:46:30.72 ID:tQioqrt60
>>562
exeと同じ場所かシステムフォルダ(下記参照)に入れればOKのはず

Win2000 → C:\Winnt\system32
98、XP  → C:\WINDOWS\system32

568 名前:年賀状(♂だらけ) :2006/12/13(水) 23:48:01.95 ID:aibxYeh20
>>565
ありがとう それいれたら動いたわ

569 名前:お年玉(800円) :2006/12/13(水) 23:48:21.93 ID:6uJPlIdh0
お米大好き
犬が怖い
金将に惚・・・憧れ
走るとすぐ転ぶ
よく物を無くす

570 名前:初夢(競馬あたった) :2006/12/13(水) 23:50:11.26 ID:0YJPaPi40
>>565
君の迅速な対応に萌えた。

>>568
お前は俺か。

571 名前:初夢(二日酔い) :2006/12/13(水) 23:51:08.34 ID:a+1BdGHa0
歩のイメージ
・草履はガチ
・和み系
・すぐ泣くけど強がる

572 名前:おせち(1d) :2006/12/13(水) 23:51:12.96 ID:6yrwJ/ll0
つまり大半のイメージは
ちょっと貧乏で健気で幸薄な米好きなドジッ子だな

573 名前:お年玉(800円) :2006/12/13(水) 23:52:22.44 ID:6uJPlIdh0
>>572
異議なし

574 名前:猪(スポーツマンタイプ) :2006/12/13(水) 23:53:31.66 ID:BzwvdOq50
勝てば各キャラのエロい壁紙ゲットって案は駄目ですかっ


575 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:53:38.67 ID:tkgyAwUn0
>>572が完璧にまとめた

576 名前:親父と初詣 :2006/12/13(水) 23:53:53.22 ID:AYsNY6Bg0
>>1
落ちてるんだがどこに今あるんだ?

577 名前:初夢(競馬あたった) :2006/12/13(水) 23:53:53.24 ID:0YJPaPi40
>>572
ついでに言うと、志願兵というよりも無理やり徴兵されてきた感じ。
でも王将に怒られるのが怖いから恐々ながらも真面目に戦闘に参加します、みたいな。

578 名前:初夢(ピザった夢) :2006/12/13(水) 23:55:06.97 ID:+vhZq9M40
>>572
内面的はそれでOKか。
外見的特長並べると

・ロリ(小さい・胸なし)
・ショートカット(ってかこれしか髪型の意見がない)
・武器は刀
・防具は足軽鎧、笠、膝当て、草履
・装飾品は腰におにぎり

579 名前:猪(スポーツマンタイプ) :2006/12/13(水) 23:55:48.82 ID:BzwvdOq50
歩は機動力だけ見て性格付けしているような流れだが、
歩の最大の特徴はなにかわかるかな?諸君


580 名前:猪(おまっ) :2006/12/13(水) 23:56:10.62 ID:mRPyl8i60
いや歩はロリじゃないと思われ
どじっこメイドさんみたいなタイプでしょ
武器はホウキとチリトリの可能性大

581 名前:お年玉(800円) :2006/12/13(水) 23:56:11.87 ID:6uJPlIdh0
さすがに竹やりはダサ過ぎたかwwwww

582 名前:初夢(競馬あたった) :2006/12/13(水) 23:56:14.94 ID:0YJPaPi40
>>579

サー!めっちゃ成るです!サー!

583 名前:猪(入れ歯) :2006/12/13(水) 23:56:45.17 ID:40V8ZbH/0
つまり丹羽長秀

584 名前:猪(スポーツマンタイプ) :2006/12/13(水) 23:57:14.86 ID:BzwvdOq50
>>582
惜しい、だが他のキャラも成るんだぜ?


585 名前:初夢(二日酔い) :2006/12/13(水) 23:58:08.52 ID:a+1BdGHa0
髪型はショートに一部縛ってるのがいいかも

586 名前:猪(筋肉質) :2006/12/13(水) 23:58:15.47 ID:dXcC8oOR0
>>579
二歩がアウアウ

ここらへん、理由付けしたら面白そうな希ガス

587 名前:猪(黒板係り) :2006/12/13(水) 23:59:46.52 ID:tkgyAwUn0
歩は農作業で筋肉ついてるから、戦場経験さえ積めば金並みの力を出すんだぜ?

588 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/14(木) 00:00:15.73 ID:QECip/3Z0
>>579
当て駒とか色々。他の駒だと出来ない役割の広さ。何よりも、壁の要素が強いかと思う。

589 名前:猪(黄色) :2006/12/14(木) 00:01:20.71 ID:88z5maOL0
答えは「数」の多さだ、
と金が強力無比なのはコストパフォーマンスに優れてる点である。

2歩が許されるのなら端攻めはあっさりきまるし、数の攻めが強力な駒なのだよ。



590 名前:書初め(樹木希林) :2006/12/14(木) 00:02:31.60 ID:ttNot3Xz0
>>589
なんとなく「エイリアン」を想像してしまった俺がいます

591 名前:猪(入れ歯) :2006/12/14(木) 00:02:47.56 ID:ABsNn0bs0
なんか正解違う気がする

592 名前:猪(不倫中) :2006/12/14(木) 00:03:29.52 ID:DfumK3cq0
つまり、人の心の数だけあゆみはいるんだよ…

593 名前:猪(禁煙中) :2006/12/14(木) 00:03:52.61 ID:+YAe7CNH0
うーん。歩は各筋毎に1対1で担当列決めちゃう、みたいな感じになるのかね?
と金になった後の対応がわからんが

594 名前:書初め(樹木希林) :2006/12/14(木) 00:04:30.43 ID:ttNot3Xz0
あゆみ ←コレのせいで俺の中の歩がイキナリ女子高生に変身しやがりましたよ

595 名前:猪(不倫中) :2006/12/14(木) 00:05:32.19 ID:DfumK3cq0
>>594
探偵倶楽部のあれしか思いつかなかった

596 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/14(木) 00:08:15.57 ID:QECip/3Z0
>>591
あながち間違い、というわけでもないぞ?
と金が強い理由も、コストパフォーマンス…奪われたときの代償の小ささだし。
ま、2歩云々は相手も同じだけ歩を張れる可能性もあるし、あっさり決まるとは言いづらいが。
個人的な正解は、汎用性の高さか。……俺の場合、動かすのヘタだから、壁くらいにしかならんが。

597 名前:猪(不倫中) :2006/12/14(木) 00:11:19.04 ID:DfumK3cq0
>>593
いわゆる「成る」までは忠実なイイ子ちゃんなんじゃね?
「横とかスゴイことになってるけどどーしようどーしたらいーの??
でもこの列から動いちゃいけないって言われてるし…、ってぅぎゃーーーー来たぁぁーーーー!!」

ミタイナ

598 名前:書初め(樹木希林) :2006/12/14(木) 00:11:39.65 ID:ttNot3Xz0
纏めると
エイリアンのように倒しても倒してもワラワラと群がってくる健気っ子ということだな

599 名前:書初め(私は広東面) :2006/12/14(木) 00:12:28.21 ID:vJOzXuAyO
あ ゆ み 覚 醒

600 名前:猪(不倫中) :2006/12/14(木) 00:12:50.11 ID:DfumK3cq0
>>598
「vipからきました」のAAが浮かんだ

601 名前:猪(2ch中) :2006/12/14(木) 00:13:52.85 ID:n3H5xJU2O
腰のおにぎりの海苔の形が「歩」になってる妄想した

602 名前:凧(ひとりぼっち) :2006/12/14(木) 00:14:23.89 ID:k51TsTEx0
>>597
不覚にも萌えたwwww

603 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/14(木) 00:15:54.38 ID:QECip/3Z0
王将から
「脇目も振らず、まずは一直線に敵陣まで突っ込め。その後は、自由に動いてよし」
みたいな指示を貰って、忠実に守ってる、でいいんじゃね?と思った。

604 名前:ほうれん草 :2006/12/14(木) 00:16:17.99 ID:PGzm35GF0
私だっていろいろ大変なんですよーもーーーーー!!!

みたいな感じできれて成るわけか

605 名前:婦警さんと初詣 :2006/12/14(木) 00:19:54.00 ID:R1WYR5TR0
あゆみ議論をぶった切って申し訳ないが
とりあえず銀のイメージを描いてみた

http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/3423.jpg
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/3424.jpg

ここで出たイメージであゆみも描いてみる

606 名前:書初め(私は広東面) :2006/12/14(木) 00:21:54.01 ID:vJOzXuAyO
銀の読みは「しろがね」でおk?

607 名前:初夢(見るの忘れた) :2006/12/14(木) 00:22:37.52 ID:dyeynAe+0
>>605
なんだろう。
銀はもっと鎧ガッチリのイメージだった。
大袖ついていたり兜かぶっていたりな。

608 名前:書初め(私は広東面) :2006/12/14(木) 00:24:07.37 ID:XCLECEtb0
俺はこれでもいいとおも

609 名前:猪(濡れシャツ) :2006/12/14(木) 00:25:09.11 ID:0l2leJBZ0
よう白銀先生

ちょっやめっ折檻はなしで・・・・・アッー!

610 名前:書初め(私は広東面) :2006/12/14(木) 00:26:29.51 ID:vJOzXuAyO
「銀 銀」=しろがね ぎんwwwwwwwwwwwwwwwwww

611 名前:書初め(給料倍増) :2006/12/14(木) 00:27:42.77 ID:QECip/3Z0
萌え優先ならコレでもいいとおも。
ただ、個人的にはもう少し将らしく、鎧あってもいいな。
そうなると萌え優先よりも格好よさ優先になるか。

612 名前:ほうれん草 :2006/12/14(木) 00:30:45.33 ID:PGzm35GF0
なんかもう恋姫無双並に萌え路線に走るのもみたい

613 名前:婦警さんと初詣 :2006/12/14(木) 00:31:25.17 ID:R1WYR5TR0
>>611
鎧か
じゃあちょっと資料探して描いてみるかな
けっこう時間かかっちゃうかもしれんけど

614 名前:猪(不倫中) :2006/12/14(木) 00:32:16.55 ID:DfumK3cq0
△7四歩打
       / ̄ ̄`ヽ :
      /. i /ヘ\ヽ\:
     ;| ! |/__.xト、L,_ ト}:   な…
     ; |!ヘ cモリ  lモ!oV     なんなんですか?
     ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:    ここ、どこですか?
     ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ    なんであたし
    / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:   打たれたんですか?
  :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
.    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
     ヽ人   |!   /\ :
       `'┬' トー'´  ヽ :

△7三歩成

     /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ

615 名前:猪(48才) :2006/12/14(木) 00:33:26.79 ID:HbEgQ0Hi0
人格変わりまくりwwwwww

616 名前:黒豆(六粒) :2006/12/14(木) 00:33:48.25 ID:/V8IqXke0
>>576
>>502

617 名前:猪(黄色) :2006/12/14(木) 00:35:38.96 ID:88z5maOL0
>>614
個人的には8四歩、8三歩成りのほうが凶悪。(たらしの歩の手筋)


618 名前:書初め(樹木希林) :2006/12/14(木) 00:37:33.85 ID:ttNot3Xz0
オレの脳内の歩が攻殻機動隊のフチコマみたいな喋りになってきた。

619 名前:猪(2ch中) :2006/12/14(木) 00:39:21.93 ID:tTdaK9by0
銀はフットワークがある感じなんだよ
サッカーで言うとミッドフィルダー、だから鎧はいらないと思う。
金は防御力が高いセンターバックなんだけど、
高さがあるからセットプレイとかでも活躍(詰ます時)みたいな。

620 名前:猪(不倫中) :2006/12/14(木) 00:41:41.63 ID:DfumK3cq0
衣服の内側に着込んでる感じなんてどうだ?鎖帷子みたいな。

621 名前:黒豆(六粒) :2006/12/14(木) 00:42:29.05 ID:/V8IqXke0
成ると衣服を脱ぎ捨てて裸鎖かたびらになるわけか

622 名前:猪(病気がち) :2006/12/14(木) 00:42:34.30 ID:iqCHtKUA0
使えそうなのを漢字辞典つかって調べてみた
歩・・・あゆみ
香・・・かおる(かおり)
銀・・・しろがね
桂・・・かつら(けい) 桂子とか?
角・・・すみ(ふさ)(み)

金と飛はけっこうそのまんま

623 名前:猪(48才) :2006/12/14(木) 00:43:20.99 ID:HbEgQ0Hi0
>>619
確かに銀は防御力低いな
側面攻撃に弱いwwwwwwww


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