「Blender」(2010/01/08 (金) 01:56:14) の最新版変更点
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* Blender
http://blender.jp/
フリー且つオープンソースの3Dモデリングツール.
これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要.
内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける.
** チュートリアルやリファレンスを公開しているところ
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
また,youtubeにも動画多数.
** 操作
|行う操作|キー|
*** 基本
|選択|右クリック|
|複数選択|Shift + 右クリック|
|範囲選択(リージョン)|B|
|範囲選択(ブラシ)|BB|
|操作中断|ESC|
|Undo|Ctrl + Z|
|Redo|Ctrl + Y|
|メニュー呼び出し|SPACE|
|スナップ|Shift + S|
|オブジェクトの結合|Ctrl + J|
|上書き保存|Ctrl + W|
|終了|Ctrl + Q|
*** 視点移動
|視点回転|中ドラッグ|
|視点並行移動|Shift + 中ドラッグ|
|視点拡大縮小|Ctrl + 中ドラッグ|
*** エディット
|エディットモードとオブジェクトモードの移行|Tab|
|スペシャルメニュー呼び出し|W|
|面の分割|W で出るメニューから Subdivide をクリック|
|面を押し出す|面を選択して E|
|新しいメッシュを作る|F|
|面を任意の形に切断する|K で出るメニューの Knife(...) からどれか選ぶ|
|面を三角形に分割する|Ctrl + T|
|X軸方向の鏡面コピー|Shift + D S X ENTER|
|重複した頂点を削除|Mesh Tools の Rem Doublesをクリック|
|UVマップ用にシームを作成する|エッジを選択し,Ctrl + E のメニューから Mark Seam|
|オブジェクトからの切り離し|P|
** 寸法を指定したいとき
Nを押して,Transform Propertyパネルを表示.
またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと
選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意.
** .blendファイルフォーマット
自作ソフトで取り扱いたい.
http://www.atmind.nl/blender/mystery_ot_blend.html
調査中.
* Blender
http://blender.jp/
フリー且つオープンソースの3Dモデリングツール.
これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要.
内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける.
** チュートリアルやリファレンスを公開しているところ
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
また,youtubeにも動画多数.
** 操作
|行う操作|キー|
*** 基本
|選択|右クリック|
|複数選択|Shift + 右クリック|
|範囲選択(リージョン)|B|
|範囲選択(ブラシ)|BB|
|操作中断|ESC|
|Undo|Ctrl + Z|
|Redo|Ctrl + Y|
|メニュー呼び出し|SPACE|
|スナップ|Shift + S|
|オブジェクトの結合|Ctrl + J|
|上書き保存|Ctrl + W|
|終了|Ctrl + Q|
*** 視点移動
|視点回転|中ドラッグ|
|視点並行移動|Shift + 中ドラッグ|
|視点拡大縮小|Ctrl + 中ドラッグ|
*** エディット
|エディットモードとオブジェクトモードの移行|Tab|
|スペシャルメニュー呼び出し|W|
|面の分割|W で出るメニューから Subdivide をクリック|
|面を押し出す|面を選択して E|
|新しいメッシュを作る|F|
|面を任意の形に切断する|K で出るメニューの Knife(...) からどれか選ぶ|
|面を三角形に分割する|Ctrl + T|
|X軸方向の鏡面コピー|Shift + D S X ENTER|
|重複した頂点を削除|Mesh Tools の Rem Doublesをクリック|
|UVマップ用にシームを作成する|エッジを選択し,Ctrl + E のメニューから Mark Seam|
|オブジェクトからの切り離し|P|
** 寸法を指定したいとき
Nを押して,Transform Propertyパネルを表示.
またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと
選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意.
** .blendファイルフォーマット
自作ソフトで取り扱いたい.
http://www.atmind.nl/blender/mystery_ot_blend.html
調査中.
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