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Blender」(2010/01/08 (金) 01:56:14) の最新版変更点

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* Blender http://blender.jp/ フリー且つオープンソースの3Dモデリングツール. これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要. 内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける. ** チュートリアルやリファレンスを公開しているところ http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html また,youtubeにも動画多数. ** 操作 |行う操作|キー| *** 基本 |選択|右クリック| |複数選択|Shift + 右クリック| |範囲選択(リージョン)|B| |範囲選択(ブラシ)|BB| |操作中断|ESC| |Undo|Ctrl + Z| |Redo|Ctrl + Y| |メニュー呼び出し|SPACE| |スナップ|Shift + S| |オブジェクトの結合|Ctrl + J| |上書き保存|Ctrl + W| |終了|Ctrl + Q| *** 視点移動 |視点回転|中ドラッグ| |視点並行移動|Shift + 中ドラッグ| |視点拡大縮小|Ctrl + 中ドラッグ| *** エディット |エディットモードとオブジェクトモードの移行|Tab| |スペシャルメニュー呼び出し|W| |面の分割|W で出るメニューから Subdivide をクリック| |面を押し出す|面を選択して E| |新しいメッシュを作る|F| |面を任意の形に切断する|K で出るメニューの Knife(...) からどれか選ぶ| |面を三角形に分割する|Ctrl + T| |X軸方向の鏡面コピー|Shift + D S X ENTER| |重複した頂点を削除|Mesh Tools の Rem Doublesをクリック| |UVマップ用にシームを作成する|エッジを選択し,Ctrl + E のメニューから Mark Seam| |オブジェクトからの切り離し|P| ** 寸法を指定したいとき Nを押して,Transform Propertyパネルを表示. またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと 選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意. ** .blendファイルフォーマット 自作ソフトで取り扱いたい. http://www.atmind.nl/blender/mystery_ot_blend.html 調査中.
* Blender http://blender.jp/ フリー且つオープンソースの3Dモデリングツール. これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要. 内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける. ** チュートリアルやリファレンスを公開しているところ http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html また,youtubeにも動画多数. ** 操作 |行う操作|キー| *** 基本 |選択|右クリック| |複数選択|Shift + 右クリック| |範囲選択(リージョン)|B| |範囲選択(ブラシ)|BB| |操作中断|ESC| |Undo|Ctrl + Z| |Redo|Ctrl + Y| |メニュー呼び出し|SPACE| |スナップ|Shift + S| |オブジェクトの結合|Ctrl + J| |上書き保存|Ctrl + W| |終了|Ctrl + Q| *** 視点移動 |視点回転|中ドラッグ| |視点並行移動|Shift + 中ドラッグ| |視点拡大縮小|Ctrl + 中ドラッグ| *** エディット |エディットモードとオブジェクトモードの移行|Tab| |スペシャルメニュー呼び出し|W| |面の分割|W で出るメニューから Subdivide をクリック| |面を押し出す|面を選択して E| |新しいメッシュを作る|F| |面を任意の形に切断する|K で出るメニューの Knife(...) からどれか選ぶ| |面を三角形に分割する|Ctrl + T| |X軸方向の鏡面コピー|Shift + D S X ENTER| |重複した頂点を削除|Mesh Tools の Rem Doublesをクリック| |UVマップ用にシームを作成する|エッジを選択し,Ctrl + E のメニューから Mark Seam| |オブジェクトからの切り離し|P| ** 寸法を指定したいとき Nを押して,Transform Propertyパネルを表示. またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと 選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意. ** .blendファイルフォーマット 自作ソフトで取り扱いたい. http://www.atmind.nl/blender/mystery_ot_blend.html 調査中.

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