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Blender
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yahirohumpty
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Blender
フリー且つオープンソースの3Dモデリングツール.
これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要.
内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける.
これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要.
内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける.
チュートリアルやリファレンスを公開しているところ
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
また,youtubeにも動画多数.
http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
また,youtubeにも動画多数.
操作
行う操作 | キー |
基本
選択 | 右クリック |
複数選択 | Shift + 右クリック |
範囲選択(リージョン) | B |
範囲選択(ブラシ) | BB |
操作中断 | ESC |
Undo | Ctrl + Z |
Redo | Ctrl + Y |
メニュー呼び出し | SPACE |
スナップ | Shift + S |
オブジェクトの結合 | Ctrl + J |
上書き保存 | Ctrl + W |
終了 | Ctrl + Q |
視点移動
視点回転 | 中ドラッグ |
視点並行移動 | Shift + 中ドラッグ |
視点拡大縮小 | Ctrl + 中ドラッグ |
エディット
エディットモードとオブジェクトモードの移行 | Tab |
スペシャルメニュー呼び出し | W |
面の分割 | W で出るメニューから Subdivide をクリック |
面を押し出す | 面を選択して E |
新しいメッシュを作る | F |
面を任意の形に切断する | K で出るメニューの Knife(...) からどれか選ぶ |
面を三角形に分割する | Ctrl + T |
X軸方向の鏡面コピー | Shift + D S X ENTER |
重複した頂点を削除 | Mesh Tools の Rem Doublesをクリック |
UVマップ用にシームを作成する | エッジを選択し,Ctrl + E のメニューから Mark Seam |
オブジェクトからの切り離し | P |
寸法を指定したいとき
Nを押して,Transform Propertyパネルを表示.
またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと
選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意.
またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと
選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意.