要研究・詳細不明のネタ多数。

入手するマグナスの精霊数決定

宝やイベントで手に入るものは、入手した瞬間に精霊数が決まる。
店で売っているものは、店に入った瞬間に決まる。

店のマグナスについて

店のマグナスの精霊数および品ぞろえは、以下でリセットされる。
詳細は不明のものもあるので注意のこと。
  • リセットボタンでのリセットあるいは電源を切る
  • 「正規の方法」で町を出る
 例えば、ナシラの酒場から出たときは、正規の方法ではないので店の売り物は変化しない。
 ただし、あくまでこれは例外である。
  • マップを切り替える(「町を出る」もこれに含まれる)
 詳細条件は不明。ナシラの酒場⇔広場の場合は変化しないことを確認。
 マップを切り替えたときに品揃えが変化する店と変化しない店があるのか?
  • 別の店の品揃えを見る

別のデータをロードした場合、変化する場合と変化しない場合がある。
ショップのむげエヌぞうしょケーにおいて、もっとも懸念すべき(というか明らかになるべき)事項がこれ。
※ショップを見た時刻と、現在の時刻が離れていると、店の品揃えがリセットされる?

条件付き精霊数

  • マグナスによって、奇数あるいは偶数の精霊数しか持たないマグナスが存在する。
    例えば、アイスダガーは奇数のみ、デュエルソードは偶数のみ。
  • ランク2以上についても、「傾向」として奇数偶数の多さに違いがあるかもしれない。
  • 特に終盤イベントで手に入るマグナスは、右下の精霊数が[9]で固定のものが存在する(エスペランザなど)。
  • 一部のマグナスは上記に加え、更に左上の精霊数に[7][8][9]しか持たないものもある。

精霊数 [9]

基本的に、精霊数[9]のあるマグナスは全てランク4。
しかし、カメラ2・カメラ3、そしてLV3以上のボイスは、ランク2・ランク3でも[9]が出ることがある。
天の剣などの特殊アイテムも、ランクは1だが[9]を持つ。

ちなみに、ランク4だからと言って、必ずしも[9]を持つとは限らないので注意すること。
イフリートセイバー・プラチナシールドなどは、少なくとも今のところ[9]は見たことがない。

補足 : ランクについて

そのマグナスの持つ「精霊数の個数」のこと。
言い回しが面倒なので、簡潔に表現する方法としてたった今作った用語です。

例えば、ショートソードは、精霊数は右上ひとつだけなのでランク1。
草もちは、精霊数は右上・左下のふたつを持つのでランク2。
カメラ3は、右上・左下・左上の3つなのでランク3。

高ランクの武器防具ほど、物語のより先で多く手に入る傾向にある。

止まる

ラスボス戦、直前の画面で
途中からギバリ(3人目?)の動きが止まる現象が見つかっている。

新規ゲームのシステム

別データを開始してGameoverし、
新規データでゲームを開始すると、システム(マグナス詳細表示ONOFFとか)のデータが引き継がれる。
密かにギャザリングのミュージックも引き継がれる。

戦闘ボイス変更

新規にゲームを開始すると、カラスの戦闘ボイスが別キャラに差し替えできる。
例えば、別データで一人目にギバリにした状態からGameoverして、
新規データでゲーム開始するとカラスのボイスがおかしくなる
http://www.youtube.com/watch?v=RvSHM9T4ge4

カラスの初期デッキ

実は、初期デッキの精霊数は固定ではないので、精霊数の吟味が可能。

明るさ変更

戦闘中に光の武器・道具を使うと、画面が少し明るくなる。
同様に、闇を使うと暗くなる。
明るさの変化は累積し、一定時間で元に戻る。

カメラの撮影のための明るさ調整が出来るそうだが、詳細は知らない。
少なくとも、バグではないようだ。

敵のダメージ

敵の攻撃はあらかじめ数値が決まっており、乱数による値のブレは無い。
敵の行う防御も同様。

要検証の事項

ショップでのマグナス無限増殖について
ミズチの魂の道は3週以上可能か?
魔光の剣の使用条件

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年08月06日 11:46