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ゲームボーイ(含カラー)

  • がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 (コナミ)
    • GB初のがんばれゴエモンシリーズ。
    • からくり道中やFC版2同様の見下ろし型アクションだが、完成度は最も高い。
    • エビス丸を求めながら、道中で人助けをするシナリオは、ゴエモンが義賊と言う設定を理解している。
    • オリジナルキャラクターを操作して、ゴエモンを助けると言うシチュエーションも用意されている。
    • 難点はラストステージの前のステージが、即死地帯だらけで理不尽に難しい事。ラストステージよりも難関。
  • ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生 (コナミ)
    • とあるゲーム会社のビルに雷が落ちたことにより発生したRPGゲームの世界を小学生3人が本来の勇者3人の代わりに冒険していくRPG。
    • ストーリーは当時のゲームボーイの作品でありながら、環境問題を主軸とした深みのあるものとなっており、ドラマ性は結構高い。
    • 元々評価が良かったのか、後にスーパーGB対応&シナリオボリュームがある程度アップした復刻版が出ている。
    • 中盤から魔封システムが使用可能になり戦略やプレイスタイルが広がる。
    • がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~にモブキャラとして登場している。
  • コロコロカービィ (任天堂)
    • ゲームボーイカラー唯一のカービィにして、世界初の「動きセンサーカートリッジ」を搭載した貴重なソフト(東京都の科学技術館にもこのソフトが展示されている)。これにより従来とは一線を画した斬新な操作体系を実現しており、ゲームボーイを傾ければその向きへカービィが転がり、GB本体を跳ね上げればカービィも飛び上がる。
    • ボタン操作は(ステージ中では)基本的にAボタンしか使わない。十字キーは画面をずらして遠くを見たい時に使うといった程度。
      • 厳密な仕組みこそ異なるものの、後のニンテンドー3DSに搭載されたジャイロセンサーに通じるものがある。
    • 珍しくコピー能力が存在しない。吸い込みはとあるギミックの演出の一部として見られるのみだが、ゲームシステムの都合上仕方がないと言える(前例はカービィのピンボール)。
    • コースごとに敵の配置やギミック・地形も練られており、シンプルながらもただ転がすだけではクリアできない巧妙なゲーム性も特徴的。また、何気に『スーパーデラックス』(メタナイトの逆襲)以来のタイム制だったりする。
    • 各コースには必ず「レッドスター」と呼ばれるオブジェクトが隠されており、達成率を極めるには欠かせない。場所によっては初見で気付かないようなものも…。
    • 一方、同じ要領で「ブルースター」を入手すると、ゴール後に5つのサブゲームの中から1つ選んで残機アップを狙える。
    • サブゲームはいずれも動きセンサーの特徴をふんだんに活かした内容で、やり甲斐がある。
    • レッドスターを全て集めた状態で本編をクリアすると、初代にも存在した所謂「裏面」であるエクストラモードが解禁。シリーズ中でも上位に食い込む高難度を誇り、平均的にかなり短い残りタイム、敵・ギミックの追加や配置変更も相まって攻略は一筋縄ではいかない。
    • 例えば最初のステージは開始直後のタイムがいきなり50秒。スタートした初っ端から「いそいで!」の警告と共にアラームが鳴り響くのでヒヤヒヤさせられる。
      • 裏面にもレッドスターは当然のごとく配置されている為、完全クリアは更に困難を極める。
      • サブゲームもより難しく調整され、簡単にはハイスコアを達成できない。
    • 短所としては、その独特な操作方法が災いして人前でのプレイを躊躇ってしまう点か。
      • 他にはボスの種類が少ないことも挙げられる。本作オリジナルキャラのメガイター、シリーズおなじみのクラッコ、そしてラストボスのデデデ大王と3体のみで、特にメガイターはあらゆるレベルの最後でしょっちゅう見かけるので食傷気味になりがち。しかしこの敵は色ごとに行動パターンが異なるのに加え、舞台となるフィールドにもそれぞれギミックが仕込まれており、ある程度マンネリ化を防ぐ要因となっている。
      • 一度エクストラモードに入ると、そのデータでは通常ステージに入れない。
      • サウンドテストが中途半端。特に完成度の高いエンディングのメドレーが収録されてないのは残念。
  • スーパードンキーコングGB (任天堂/レア)
    • 前作(SFC版ドンキー)の冒険後、「ゲームボーイの小さな白黒画面でも子どもたちを楽しませられるか?」というクランキーのメタな挑戦を受け、ドンキー達が新たな冒険に出発する『スーパードンキーコング』の番外編。
    • 白黒ながらもSFC版に決して劣らない、GBの限界に挑戦したグラフィックは必見。その書き込みぶりからはグラフィッカーの技術力と意地が伺える。
    • 全コースとも本作ならではの完全新規。ワールドは4つと少ないが、コースは30以上とボリューム満点。
      • 新たなステージモチーフとして「海賊船」「海底遺跡」「雲の上」などが追加。海賊船自体はSFC版で既出だが、ステージとしては今回が初めて。
      • ワールド4の舞台はそれまでの自然的な雰囲気から一転、なんと大都会のド真ん中である。ステージもビル街や飛行船、工事現場とかなり近代的で、最後のワールドに相応しい異質な印象をプレイヤーに与えてくれる。
    • SFC版には無いオリジナルの敵・仕掛けも秀逸。
      • 遺跡ステージに登場する「竜巻」は、従来のタイヤの強化版と思っていい。上に飛び乗れば高いところまで届き、左右へ移動すると竜巻も自動的に軸合わせで拾ってくれるが、竜巻だけに横から接触すると普通にダメージ。ちなみに背を向けていると何故かにじり寄ってくる。
      • 水中ステージ限定の敵「ノーチラス」は前作のクロクトパス代理。しかしあちらと違ってドンキーを徹底的に追い掛け回すなど、厄介さは本家を上回る。
    • ゲームボーイになっても健在のボーナスステージ探索のやり込み要素(収録コースは全て新作なので、やり応えもバッチリ)
    • 「KONGパネル」の仕様が変わっており、全部集めてクリアするたびにセーブが出来るようになっている。
    • BGMはアレンジを含めかなり好評。特にボス戦で流れる曲はドンキーシリーズでも高い人気を得ており、後にレア社が発売したN64ソフト『ブラストドーザー』にも輸出された。
    • SFC版と同じく、ラストボスにはキングクルールが続投。しかし容量の都合か、体の大きさがドンキーと同じくらいにまで縮んでいる。だからといってナメていると途中のパターン変化で痛い目に遭う。
    • 難点はGB故、モノクロなため地形やキャラクターが背景に溶け込んで非常に見辛いところ。
    • ジャンプの横に対する飛距離が短く、足場の飛び移りも結構シビア。後に2のGB版では改善された。
    • ストーリーは前述した通りの動機であるため、ほぼ有って無いようなもの。キングクルールも今回は自分からバナナを盗んだのではなく、クランキーに頼まれただけである。
  • ドンキーコングランド (任天堂/レア)
    • 『スーパードンキーコング2』をGB向けに移植した作品。
    • 操作性が向上し、ディディーとディクシーの挙動がオリジナル版に近くなった。
    • 前作とは違い、世界観などは原作準拠である。しかしスペックの問題もあって一部構成やステージ内容に変更の加えられた部分が多い。
      • 大きい点ではレベル2・3のマップが一つにまとめられ、ボスも原作レベル2の「クリーバー」が担当しておりレベル3ボスだった「グラッバ」は登場しない。
      • 暗闇の沈没船を進む「くらやみダイビング」は、グリマーの代わりにステージを一定時間明るくする接触タイプのタルが設置された。
      • 徐々に水位が上昇する「しずむナンパ船」はスナップジョーがいないが、後の「どくどくタワー」同様に水に触れただけでダメージを受けるようになった。
  • スーパーマリオランド3 ワリオランド (任天堂)
    • スーパーマリオランドシリーズの3作目であり、ワリオランドシリーズの1作目。ワリオの初主役作品でもある。
    • 「体当たり」、「敵を投げつける」といったワリオならではの豪快なアクションが特徴。
    • お宝を集めて大金持ちを目指すという、分かりやすく痛快なストーリーもまた新鮮味がある。何気にマルチエンド方式。当然金の総額が多い方がハッピーエンドである。
  • 地球解放軍ジ・アース (T&Eソフト)
    • 多重スクロール・多彩なギミック等メーカーの技術力の高さが光るSTG。ゲームボーイのSTGの中でも最高傑作との呼び声が高い。
  • チョロQ ハイパーカスタマブルGB (タカラ)
    • 本作は他のチョロQのゲームによくあるようなレースゲームではなく、ゴルフゲームのようにゼンマイ(作中ではエンジン)の強さと動かす方向を決めて、対戦相手とターン制でコース上を動かしていくといった流れでレースを行ない、現実のチョロQをそのままゲーム上で再現したような内容になっている。
      • 対戦相手のチョロQにぶつけて妨害する、ローラーをあえて使わず、壁にぶつかった際に方向転換するなど、単純ながら意外と戦略性がある。
    • ストーリーモードも存在し、父残したチョロQを手に、世界を回って行方不明の父を探すというホビーを用いた少年漫画の王道ストーリーになっている。
  • トレード&バトル カードヒーロー (任天堂/インテリジェントシステムズ)
    • 遊戯王やポケモンカードが流行り始めたころ、満を持して発売された任天堂オリジナルのカードゲーム。
    • しっかりと一から作られたゲームルールと、ストーリーを進めれば自然と理解できるようになっているチュートリアルにより、カードゲーム初心者から上級者まで納得の出来に仕上がっている。
    • 難点はプレイヤーキャラやモンスターカードの絵柄がショボイというか…ダサいというか…個性的というか…。あとCPUの思考時間が長いのも問題。
      • だがCPUの思考自体は良くできている。
    • また、速攻デッキが強い。そのため対人戦の際にお互いが速攻デッキだと、どっちが先攻をとるか(=どっちがじゃんけんに勝つか)に勝敗が大きく左右されてしまう。
      • もちろん対戦を楽しみたいのなら速攻デッキ(あるいはカード)の使用を控えればいい話だが。
    • 数年の時を経てDSでの新作が発売。絵柄を万人向けに変更、新カードの追加、新規ルールの追加、CPUの思考時間短縮、Wi-Fiでの通信対戦など、基本的にはGB版のバージョンアップとなっている。
      • ただCPUの思考がかなりお粗末なものになっているため、歯ごたえがなく物足りないという声も多い。
    • 3DSのみではあるが、バーチャルコンソールでダウンロードが開始。
  • ポケットキング (ナムコ)
    • ガッカリゲーと評価されている『サモナーズリネージ』の前作、否、実の父親である。
    • 基本システムは変わらないがバランスがめちゃくちゃだったサモリネと比べると、驚くほどバランスがとれている。
    • 今作を遊べば『サモリネ』に何を望み、何に裏切られたか痛いほどわかる。
  • モグラーニャ (任天堂)
    • アクションパズルゲーム。プレイヤーはモグラとなり、障害物だらけの地上と、地上の制約をほぼ無視できる地下を行き来しながら鉄球を地下に落とさないように運び、それをぶつけてゴールを塞ぐブロックを破壊することで面クリアとなる。
    • 完成度の高いステージ構成、動かし方一つで助けにも邪魔にもなるという駆け引き上等で豊富なギミック、個性豊かな敵キャラクター、充実した救済要素やシステム周りなどによりクリア時の爽快感と熱中度が非常に高い。

ゲームボーイアドバンス

  • カルチョビット (任天堂/パリティビット)
    • サッカーを題材にした育成シミュレーションゲーム。監督としてサッカークラブを率いてより強いチームに育てるのが目的。実在のサッカークラブや実名のサッカー選手(およびそれを匂わせる架空選手)は一切登場しない。
    • 試合でランダムに得られる「特訓カード」を組み合わせて選手に与えることで作られる「スペシャルメニュー」という特殊な練習により選手を特訓できるのが特徴。
    • 選手の育成の成果が見られる試合画面はとてもチープ。それだけに試合中の選手の動きは各種パラメータが如実に反映され、育てれば育てるほど動きは洗練されていく。そんな成長を楽しむのが本作の魅力である。
    • 3DSで続編の発売が発表された。
  • クラッシュバンディクーアドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? (コナミ/バイカリアス・ビジョンズ)
    • クラバンアドバンス第二弾。ノーティ・ドッグ以外のクラッシュで、過去の作品やその伝統を守りつつ、オリジナリティを加えた作品といえる。
    • 携帯機だからだろうが、ロードがろくに無く、さくさく遊べる。
    • チュートリアルがあるため、初心者でも遊べる。
    • ストーリーも新鮮。ネオ・コルテックスが出てこず(アド1と通信してからの通信対戦のみ)、クラッシュ3で初登場したエヌ・トロピーが黒幕。
      • 敵はなんとココやクランチ、さらにまさかのニセクラッシュがいる。そして、そんな彼らに催眠術をかけた新キャラ「エヌ・トランス」と黒幕「エヌ・トロピー」である。
      • エヌ・トランスの登場はどこか都合が良すぎるところもあるが…。
    • カラーダイヤがかけらになっていて、それを探す要素もある。タイムアタックだってある。だが…。
      • タイムトロフィーがゴールド以上でないと意味が無い。サファイアの価値はあるのか。
    • 他にも問題点はある。スーパージャンプとスピードダッシュを共通のLボタンで操作するため、暴発する。タイムアタックでこれは痛い。また、プレステ(本家)のクラッシュと違い、鉄ワク箱が頭の上にきたらアウト。
    • 『4』で初登場したCRカプセルが今作にもある。気に入る人は気に入るだろうが、面倒くさくてそこまで面白い乗り物とは言いがたい。
    • 通信対戦は2つのソフトが無いと遊べず、残念な感じである。
  • デ・ジ・キャラット でじこミュニケーション (ブロッコリー/M2)
    • ブロッコリーのキャラクター「デ・ジ・キャラット(でじこ)」を起用したキャラクターゲーム。イラストレーターに渡辺明夫、BGM担当に並木学を起用している。
    • 同アニメ版OP曲『PARTY☆NIGHT』がフルコーラスで入っている・ボイス多数イベント豊富とキャラゲーとしての完成度は高いが、何より経営シミュレーションとしてのゲーム部分の完成度が骨太で、『ゲーマーズ』の名に恥じない出来になっている。
  • トイロボフォース (グローバル・A・エンタテンメント)
    • アドベンチャーゲームとシューティングゲームを合体させた、アドベンチャーシューティング。
    • 無茶苦茶な組み合わせだが意外に完成度は高く、斬新なゲーム性を打ち出している。
    • 弾数制限の概念を取り入れたシューティングパートも、数あるGBAのシューティングゲームの中では突出した完成度を誇っており、シューターから高く評価されている。
    • キャラクターデザインはNHK教育テレビの名作アニメ、YAT安心!宇宙旅行の原案者・西川伸司。同作のヒロイン、天上院桂やカネア・マリーゴールドにそっくりなキャラクターも登場する。
  • ナポレオン (任天堂/元気)
    • リアルタイムで攻防が繰り広げられ、かつプレイヤーが直接動かせるのは主人公ナポレオンのみ、他の仲間は指示で動かす。というRTS。
    • 低難易度ながらも戦略性があり、敷居が高いRTSというジャンルにあって子供でもRTSの魅力に簡単に触れることができる。
    • 芝居がかったセリフ回しや、歴史上の人物を用いてトンデモな方向につっぱしっていくシナリオ(にもかかわらずストーリー上の整合性がとれている)などは見ていて面白い。
      • 敵は最初こそウェリントンやネルソン提督など実際にナポレオンと戦った敵で言動も比較的まともであるが、シナリオを進めるとボクっ娘のジャンヌ・ダルク、テレポーテーションで味方を攪乱するノストラダムス、対策せずに触れると即死するアレキサンダー大王など時代考証どころか全方面においてやりたい放題に。さらには魔物まで登場する。
    • 中古価格が投げ売りレベルなので入手の敷居も低い。
    • 欠点は本編のボリュームのなさ(おまけは充実)、ファイアーエムブレムなどの比較的難易度の高いシミュレーションに慣れているプレイヤーにとっては簡単すぎることなど。
  • ボクらの太陽シリーズ (コナミ)
    • メタルギアシリーズお馴染みの小島秀夫氏がプロデュースした(そのためか「スニーキング」の要素もある)『太陽アクションRPG』
    • 本シリーズ最大の特徴はカートリッジに内蔵された、太陽センサーである。
    • このセンサーに実際の太陽光を当てることでゲームを有利に進めることができる(ただし一概にはいえず、太陽を当てないほうが良い場面もある)
    • 例えば主人公の使用する、太陽銃という武器は撃つたびにエナジーを消費するのだが、このエナジーを回復するのに太陽光を使うと言った具合である。
    • ただしエナジーはアイテムなどでも回復できるほか、2作目からはエナジーを使わない近接武器があるのであまり困ることはない。
    • また西部劇とファンタジーを合わせたようなストーリーやキャラクター、音楽も良い出来であり。特に主人公の兄でありライバルである「サバタ」は根強い人気を誇る。
    • 2作目以降は『ロックマンエグゼ』が、3作目は氷菓『ガリガリ君』のコラボも実現している。
    • 欠点としては太陽光がないとボスを倒すことができない。一部のパズル要素が難しいなどが挙げられる。
    • またDSで出た4作目は設定やデザインが大きく変更されており(ハードの構造上仕方ない面もあるとはいえ)太陽センサーが廃止されたので古くからのファンの評価はイマイチである。
  • マーメイドメロディーぴちぴちピッチ ぴちぴちっとライブスタート! (コナミ/KCEジャパン)
    • 流れてくるボタンをタイミング良く押すよくある音ゲー。
    • 特筆すべきは収録されている曲。なんとボーカル曲が14曲も収録されている。GBAの性能でこれは驚異としか言いようが無い。
      • しかもミスをすると音程が外れるというこだわりよう(原作は、主人公たちの音痴ぶりで妙な人気が出たという怪作)。
    • 曲以外にも美麗なビジュアル、アニメの流れを再現するモードなどスタッフの愛が感じられる良質なキャラゲーであると同時に音ゲーの本家であるコナミ(と『beatmania』『beatmaniaIIDX』の家庭用版を手がけたKCEジャパン)の製作だけあって音ゲーとしても非常に良い出来。
    • かれん(仲間)の背景がもんじゃ焼き(彼女の好物)、ブラックビューティーシスターズ(敵)の背景がチョウチンアンコウ(これが彼女らの正体)、るちあ(主人公)が結婚式場でゴンドラに乗って登場するなど、ファンに大受けしたネタが随所に盛り鋳込まれている。
    • なにげにレビューサイトのGBAmk2において全ジャンル最高スコアを叩き出している。
    • いかんせん女児向けアニメが原作なので手に取るには抵抗があるかもしれない。
    • また、2期でスポンサーを降りたことと、決算の関係か、ストーリーモードが中途半端なところで終わるという実に残念な部分がある。
  • ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔
    ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還 (共にEA)
    • 同名映画をdiablo風のハック&スラッシュとしてゲーム化。
    • システムはdiablo2ほぼそのままだが、うまく携帯向けにアレンジされている。
  • ロックマンエグゼシリーズ (カプコン)
    • 恐らく今の10代にとって最もなじみが深いロックマンシリーズの一つ。
      • アニメ(全3作+α)と映画化、他にも関連商品がかなり多く、コロコロ誌上で漫画も長期にわたり掲載されていた。
    • 主人公はロックマンとそのオペレーター光熱斗で、それぞれ電脳世界と現実世界を舞台にストーリーが展開される。
      • 基本的には悪の組織との戦いが中心となり、ストーリーも『1』~『6』で繋がっているがどこから始めてもストーリーで混乱することは無い。
    • 戦闘は電脳世界にいるウィルスや悪の組織のネットナビとの戦いで、「バトルチップ」と『2』以降追加された「バスター」が攻撃手段となる。
      • バトルチップのデッキをどう回すかが戦略の一つになる。3×3の自陣でどのように動き、チップを使うかが勝敗の分かれ道となる。そのため対人戦も公式で大会が開催されるなど人気が高かった。
    • オリジナルキャラも多く、ちなみに敵キャラはカットマン、ドリルマン、スラッシュマン…などどこかで見たことがあるヤツらが多い。
    • 4以降は完全にターゲットをコロコロの読者層(つまり子供)に向け、シリーズを重ねる毎にラスボスが弱体化している。
    • 流星シリーズやゼロシリーズ、デュエル・マスターズとのコラボ、『4』以降は「ボクらの太陽」シリーズとの競演も果たした。

ニンテンドーDS(含DSiウェア)

  • アイアンフェザー (コナミ)
    • ゼルダタイプのアクションRPG。
    • 王道で熱いストーリー、細やかに描かれたグラフィック、外れのないキャラクター、快適なインターフェース、良質な音楽、サクサクと進む展開、難しすぎず簡単すぎない絶妙なゲームバランス、多くのやり込み要素と隙のないゲーム。
    • DSの隠れた名作といえるが、割とワゴン価格で手が出しやすい。
    • どの要素も総じてレベルが高いがシナリオにひねりがなくオーソドックスすぎて逆にインパクトに欠けるかもしれない。
  • クイズマジックアカデミーDS ~二つの時空石~ (KONAMI)
    • 『QMA』のDS版第二弾。前作より改善されている部分が多く、遊びの幅が広がった点で評価されている。
      • 前作のストーリーモードはアーケード版の本戦同様のトーナメント形式を繰り返していく事で進行していったのだが、それ以外に魔法石(経験値)を溜める手段が殆ど無かった為に階級を高めるのにどうしても手間がかかった。本作は前作のWifiクエストにあったようなモンスター討伐が主軸のストーリー展開と仕様に変わっており、そのモンスター討伐やフリーの検定クイズでも魔法石が手に入るようになった為、前作よりも、魔法石集めに関する作業感は幾分かは減ったと言える。
    • 当時は『VII』だったのアーケード版QMAと通信する機能「QMAリンク」に関しては、全国でも設置場所がかなり少ない「e-AMUSEMENT SPOT」以外からでも、DSステーション等を介するWi-Fi接続で可能。
      • しかし、キャラクターダウンロード不可(「VII」は例によって、このDS2でも活躍している皆勤キャラが大量リストラされた為?)、QMAリンク用ダンジョンのボスが無駄に体力が多すぎるなど、前作のリンクよりもありがたみが殆ど無い。
    • ダンジョン探索でのモンスター討伐が本作のメイン要素になっているのは前述の通りだが、一部の装備アイテムに攻撃力が付加されているため、ダンジョン攻略モードではそのアイテムがあったほうが有利になってしまうことも問題。本作のウリの一つである、ミニキャラ外見のカスタマイズ要素を少し犠牲にしてしまう事になる。(あえて前述のアイテム装備を封印する手もあるのだが、ダンジョン攻略モードは結構時間がかかるので…。)
    • 前作の様々な(『FFIVアドバンス』よろしくな、「フリーズバグ等の不都合が多数発覚した後にこっそり修正版を発売」といった)問題が絡んだためか、本作の売り上げは散々な結果であった。しかしそれが幸いして場所によっては1000円以下だったりな投げ売り価格で売られている為、入手は簡単で価格はリーズナブルになっている。
  • くりきん ナノアイランドストーリー (任天堂)
    • ミクロの世界に生息する100種類以上の「キン」を集め育ててバトルする、アドベンチャーRPG。採取した「キン」を他の「キン」と戦わせるバトルで「キン」は成長していく。
    • タッチペンを使ってキンを操りシャーレの上でバトルしていくという一風変わった内容。
    • キンの属性や、アルカリ性・酸性・中性、温度によって菌の増え方などが違うためそれを考えながら戦うのが楽しい。
    • キン同士のバトルに勝つと相手のキンと自分のキンの組み合わせによって新種のキンが誕生する。これを利用してキンを集めていく。
    • 残念なのは種類は豊富だが実際には一部の強いキンしか使わなくてもクリアできる、クリア後のやり込み要素があまりないこと。
  • SIMPLE DSシリーズ Vol.18 THE 装甲機兵ガングラウンド (D3パブリッシャー/ライドオン)
    • MD『重装機兵レイノス』やSFC『重装機兵ヴァルケン』、『フロントミッションシリーズ ガンハザード』のエッセンスを引き継ぐアクション。
    • SIMPLEシリーズだけあってボリュームは多くはないが、やり込み要素や豊富なMAパーツ、アクション性の高さが評価された。
    • キャラクターデザインは藤沢孝(Wii『機動戦士ガンダム MS戦線0079』など)氏が担当。こちらも好評。
  • 真・女神転生 STRANGE JOURNEY (アトラス)
    • 現代や近未来の日本が舞台となることが多かったメガテンシリーズだが、今回はシュバルツバースという地球上に突如出現した異空間に場所を移している。
    • 久々に3Dダンジョンが登場し、カオス・ロウ・ニュートラルの三属性も復活した原点回帰的なゲーム。
  • 一方音楽はペルソナ3や4の目黒将司によるクラシック調の壮大な音楽で、今までのロックな音楽とは一味違うものに鳴っている。
    • 新要素としてはダンジョン攻略に役立つ機能を追加できるデモニカスーツと仲魔の交換。後者はポケモンのようにワイヤレスで行うのではなく、パスワードを用いる。一見古風な手段だが、ネット上にパスワードを公開することを念頭に置いている。
    • 戦闘システムは今までの女神転生と同じくターン制だが、真・女神転生IIIでのプレスターンバトルの発展形として、「デビルCO-OP」という弱点をついた時に攻撃した者と属性(スタンス)の同じ悪魔の分だけ追加でダメージを与えるシステムが導入されている。
    • MP回復アイテムが掃いて捨てるほど手に入るうえ、弱点を突かれた際のペナルティが被ダメージが多少増えるだけの為、戦闘の難易度は(メガテンにしては)控えめ。
    • 金子一馬による濃いキャラデザとパッケージが一見さんお断りな雰囲気を醸しだしている。
  • 真・らき☆すた 萌えドリル~旅立ち~ (角川書店/ブリッジ)
    • 良質なキャラゲー。
  • スペースインベーダーエクストリーム
    スペースインベーダーエクストリーム2 (共にタイトー)
    • 音とプレイが連動しているシステムが、Rezやルミネス等と同じように評価されている。
  • スペースパズルボブル (タイトー/ランカース)
    • 有名なパズルゲームだが、今までありそうでなかったボス戦が初登場。DSの2画面をフルに使うそのバトルは斬新だった。
    • BGMは良質。バブルボブルのテーマのアレンジ曲も。
    • 過去のパズルボブルや奇々怪界のキャラクターたちがゲスト出演している。
  • チョコボと魔法の絵本 (スクウェア・エニックス/ハ・ン・ド)
    • DSのタッチペンを活用したミニゲーム集。
    • 暫く音沙汰のなかったチョコボシリーズが下請け会社ハ・ン・ドを中心にして復活。
    • 「一定以上の成績を出すとカードが貰える」というシステムと、そのカードを利用したおまけの対戦カードゲーム(Wi-Fi対応)が人気を博した。
    • FFシリーズ作品のアレンジBGMの評価も高かった。
    • 発売前の冷めた評価を裏切り良好な売り上げを達成したことで、停滞状態だったチョコボシリーズは再興を見せた。
  • デビルサバイバー2 (アトラス)
    • ポップなキャラにダークな世界観が好評を博した『女神異聞録デビルサバイバー』の続編。
    • 発売前PVなどでは伊藤氏×ヤスダ氏×鬼頭氏×ペルソナシリーズスタッフの豪華布陣が大きく取り上げられた。
    • 悪魔や仲間、EDルート、行動可能になる範囲の増加でボリュームが大幅にアップした。
    • コミュシステムの簡易版とも言える「縁(えにし)」システムはP3・4でやり過ぎて『ギャルゲー』とまで言われたせいか恋愛描写が控えめになっている。
    • 今作は主人公たちが序盤から物資などに恵まれた地点にいるため、前作で描かれた限界状況における人々の描写が減り、「サバイバー」感がかなり薄れた。
    • とはいえ予告された仲間の死や侵略者との戦いなど、絶望的な危機に直面することばかりである。
    • 出てくる侵略者を倒していくという作風においては鬼頭氏の代表作『エヴァンゲリオン』や『ぼくらの』に似たところがある。
    • 物理攻撃が終盤までかなり強い。ちなみに「千烈突き」などはバランスブレイカーとしてよく挙げられる。
  • ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 (スクウェア・エニックス/トーセ)
    • 荒削りだった前作に比べ、グラフィック・音楽・操作性の質が向上。
  • ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 (アトラス)
    • 初期アトリエシリーズスタッフと世界樹の迷宮の開発チーム、サクセスの「ようこそ ひつじ村」開発チームがタッグを組んで作ったRPG。
    • 主人公ノーラはアイテムの時間を操作し、状態を変化させる「導刻術」を駆使して様々なものを作る見習い導刻師。
    • 3年という決まった期間に街の人と交流を深め、一人前の導刻師になることが目的でおおよその流れやシステム、雰囲気は初期アトリエシリーズそのもの。
    • 一周クリアするだけなら6~10時間で終わってしまうが、サブイベントが非常に多く、エンディングの分岐も幅広いため周回を繰り返して遊ぶことが前提。
    • 周回をクリアするたびにアイテム作成や町の人との交流度を効率よく上げる方法がだんだんわかってくるため中毒性が高い。
    • 日向悠二氏によるキャラクターデザインやなるけみちこ氏による音楽の評価も高い。
    • アトラス製のゲームらしく見た目に反して難易度は決して低くない。効率を重視したプレイをしないと様々な点で不利になるため実は硬派なプレイヤー向け。
    • バッドエンドにあたる「魔女狩り」はとてもショッキングな内容であるため猶更である。
  • ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー (ディンプル/ヒューネックス)
    • VANCE PROJECTによるドールフィギュア、ピンキーストリートの音ゲー。
    • 快適な操作性と質の高い音楽、高ランクやり込み要素などでコアユーザーからも評価された、キャラクターゲームの秀作。
  • ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト (ディンプル/ヒューネックス)
    • ミュージックアワーの続編。前作とは異なり、ファミ通でシルバー殿堂の評価を得た。だがその影響で過剰な出荷をしたせいか、値崩れした。
    • 内容は前作と一緒だが、リトライ機能を新たに設けるなど、システム面の完成度が向上している。
    • 音楽は全て新曲で、前作からの流用は無い。
  • BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 (セガ/トレジャー)
    • 魔強統一戦の直系とも言えるトレジャー謹製2ラインマルチ対戦格闘ゲーム。
    • タッチ1つで必殺技が出せるなどなど格ゲー初心者への配慮も万全で現在もってDS最高の格闘ゲームと評される。
  • ぷよぷよ! Puyopuyo 15th Anniversary (セガ)
    • 言わずと知れたパズルゲームの名作。コンパイル時代のキャラが何人か復活している。
    • フィーバーと通、両方のルールがWi-Fi対戦に対応しており、昔からのぷよらーも新しく始めたぷよらーも楽しむことが出来る。
  • RIZ-ZOAWD (D3パブリッシャー/メディアビジョン)
    • 「オズの魔法使い」をテーマにしたRPG。開発元はワイルドアームズで知られるメディアビジョン。
    • 見た目に反して厳しめ、しかし全力で戦えばどうにか勝てる絶妙なバランス。崎元仁、なるけみちこの音楽などが好評を得た。
  • 流星のロックマン3 ブラックエース/レッドジョーカー (カプコン)
    • ロックマン20周年記念タイトルとして製作された「流星」シリーズの三作目。
    • スタッフが「もう一度何がしたかったのか振り返った」と発言しているとおり、システム、世界観共に大きな見直しがなされている。
    • ロックマンのデザインも変更され、よりシャープな印象に。
    • 下画面には携帯端末の画面が表示され、そこに表示されるポップアップをタッチすることで来たメールをメニューを開くことなく読めたり、進むのに必要なアイテムを一発で使えたりと、快適かつ軽快な操作が出来る。
    • 戦闘システムもカード選択の自由度が増し、概ね好評。
    • 新変身システム「ノイズチェンジ」は(特殊な変身であるファイナライズを除いて)どちらのバージョンでも全ての変身が使える。これは、「エグゼ」から通してみても珍しい事である。
    • イリーガルカードの追加により雑魚戦でもあきにくい
      • それに伴い、カード集めがやや大変。コンプには関係ないが目的のカードを出すにはやや運ゲーになる。
    • BGMも高評価。メインテーマ「Shooting Star」やラストバトルなどは特に人気が高い。
    • 対戦システムも暗転カードより非暗転カードメインとなりエグゼとの差別化ができた。これにより対戦も好評
    • ストーリー的には完結したが、今作の出来の良さから続編を望む声も多い。
  • ルミナスアーク3 アイズ (マーベラスエンターテイメント/イメージエポック)
    • シナリオ・システム共に大幅改善。
      • シナリオ担当は小峰ではない。
    • 相変わらず豪華な声優陣。
    • 前作までと違い、いわゆる「学園もの」の要素を取り入れており、アクティブターン制によるバトルを行う「戦闘パート」と、学院内を自由に行動し、仲間と交流を深めるなどのイベントをこなす「学院パート」で構成されたシステムとなっている。
    • いい意味で極端になったキャラクターとそれを支える成長システム。
      • キャラクターがレベルアップする度に、“バランス”と“ユニーク”のうちどちらかを選ぶことが出来、バランスを選択するとそのキャラが特化した部分を中心に成長し、ユニークを選ぶとそのキャラが特化した部分が主に成長する。
    • 過去二作では、戦闘中に次が誰のターンなのか、メニューを開いて確認しなければならなかったが、今作では常に上画面に行動順位がキャラごとに振られていて、右から左に流れ、左端に着いたら行動、行動終了したら右に戻される形になっている。これにより、どの行動をすると次はいつ行動出来るかがリアルタイムで把握でき、戦略を練るために大いに役立つ。
    • キャラクターの性能バランスが良く、極端に強いキャラや使えないキャラがいない。
    • 個別エンディングの大幅追加。
      • 『1』では一通り、『2』では二通りしかなかったエンディングだが、今作ではなんと仲間になるキャラ全員とのエンディングが用意されている。その数11+隠しキャラ1の合計12パターン。これは素晴らしい進歩と言えるだろう。
    • 音楽は『クロノ・トリガー』『ゼノギアス』で有名な光田康典氏が手掛けている。
      • ただしゲーム内で聞く数がそんなに多くないのが残念なところ。
  • ロンドニアンゴシックス ~迷宮のロリィタ~ (メガサイバー)
    • ゴスロリ萌えゲーかと思いきや完成度の高いダンジョンRPG。
    • 基本はダンジョン内に設置された「邪気発生装置(ポアダムン)」を破壊しながら進行することになる。破壊前はモンスターに触れるだけでワンミス、破壊後は逆にプレイヤーが無敵という極端なバランスだがこれがよく調整されていてスリルと爽快感を両立させている。
    • もう一つ忘れてならない要素が「魔法のゴスロリドレス」。モンスターを倒すことで「型紙」や「素材」を収集してドレスを作る。ドレスの種類によって使える魔法が異なり、どのドレスをどのタイミングで使用するかという判断が必要となる。デザインも多種多様で、更にイベントシーンでもその時着ているドレスが全て反映される。
    • キャラクターも個性が強くて評判がいい。
    • グラフィックがよくいえば懐かしい、悪く言えば古臭い。ストーリー性が薄い、などといった難点はあるがパズルを解く感覚で遊ぶと面白いゲーム。

ニンテンドー3DS(3DSダウンロードソフト、内蔵ソフト含む)

  • エースコンバット 3D クロスランブル (バンダイナムコゲームス)
    • このゲームはまだ発売から3ヶ月経っていません。記事の作成は4月12日以降に行ってください。
    • エースコンバットシリーズの中でもPS時代の傑作と名高いエースコンバット2の3DSリメイク作品。
    • リメイク元同様にストーリー性を必要最低限に落とした反面システムはPS2以降のものをいいとこどりしている。
    • AC6やスカイクロラ イノセンテイセスに搭載していたアクションマニューバを洗練し、相手の背後に回り込むアタックマニューバ、攻撃を緊急回避するエスケープマニューバ、短時間で急旋回するハイGターンをボタン一つで行える。
      • 初心者救済要素となっている上にマニューバを使っても失敗する時は失敗するため極端なヌルゲー化していない。またACAHのようにマニューバの使用を強制していないために使用を封印することで熟練者も楽しむことができる。
    • ACZEROを踏襲して強力な敵エース部隊も出現する。やはり部隊ごとに異なる戦術と強力な機動をもってプレイヤーに挑んでくる。
    • 空を飛ぶ爽快感、架空世界路線ゆえにできる無茶苦茶なシチュエーション・敵兵器、敵味方双方の無線会話による盛り上がりなどはAC4~6の路線に忠実であり、X2やAHで幻滅したプレイヤーにも「俺たちのACが帰ってきた」と大好評。
    • グラフィックは3DSソフトにしてはあまり見栄えはよくないが、3D視にしても画質が落ちないのは評価できる。3D視によるコックピット視点は臨場感抜群。
      • 勿論リメイク前のPSのグラフィックよりはずっと綺麗。あくまで他の3DSソフトと比較した上でという意味である。
    • 音楽は不評だったX2と同じ椎名豪氏で今作でもACらしさからややかけ離れているのは確かだが、オーケストラやコーラスをふんだんに使ったBGMはかなり盛り上がる。
    • 欠点はややボリューム不足であることと良くも悪くも従来のシリーズと同じ路線のためシリーズ経験者にとってはマンネリズムを感じるかもしれないというところか。
  • ゴーストリコン シャドーウォー (ユービーアイソフト)
    • 人気があるゴーストリコンシリーズの最新作。今度は任天堂携帯機での発売となった。
    • 今回はなんと今までのFPSから戦略シミュレーションにジャンルが変更されるという新しい試み。
    • 6人の使用キャラがいるのだがどのキャラも性能が分かれており全員必ず活躍可能。
    • ルールも簡単ですぐに始められる。また1ステージ30~1時間ちょっとでサクサク遊べる。
    • ボリュームは多く、やりこみ要素を入れると60時間~80時間は人によって遊べる。
    • 難点は全体的に地味なところや、グラフィックやムービーがそこまで綺麗ではないことか(ただし3DSの他のソフトに比べると見劣りするだけで汚くは無い)。