据え置き機のクソゲー扱いされやすい作品のうち、Xbox、Xbox360、PS3、Wiiの「ガッカリor黒歴史ゲー」の依頼タイトルはこちらへ。
「ガッカリゲー」のカテゴリは廃止が決定しています。本ページに記載されている作品の記事を執筆する時はガッカリ判定にせず、適当な判定がないか意見箱で相談してください。
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執筆した方はここから該当タイトルを消してください。
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ガッカリゲー(単独ではそこまで酷くはないがシリーズの前作・原作等と比べると不満点の多いゲーム) / 黒歴史ゲー
Xbox以降
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Xb ガングリフォン アライド ストライク
(テクモ/ゲームアーツ 04/12/16)
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ガングリフォン4作目。「今度こそは…」という日本外人部隊の希望は脆くも打ち砕かれた。
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設定リセット。そもそも第501機動隊戦車中隊「ガングリフォン」の名が出てこない。
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移動などがそれまでのシリーズの操作を踏襲していない。ローラーダッシュは制限付き。
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グラフィックの異常やAIのバグも多い。
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世界観に合っていない新メカ。
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最強機体は12式でもヤークトパンターでもなく「KW-1b」 某国新型機という設定らしい。…日本の立場が無い。
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Xb360/PS3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
(セガ/ソニックチーム)
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ゲーム中のいたるところでローディングが発生しシリーズの肝であるハイスピードなゲーム性が著しく損なわれている。久々の正統派新作だっただけにファンの失望は大きくシリーズの地位を一時地に落とす事に。
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日本以上の人気を誇る海外でもWikipediaの「評判の悪さで有名なゲーム」というリストに載っているほどである。
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Xb360/PS3 ドラゴンボールZ バーストリミット
(バンダイナムコゲームス/ディンプス)
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ドラゴンボール初のXb360/PS3ゲーム。新世代機ならではの美麗映像でファンからの期待は大きかったのだが…
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てんこ盛りの内容であった前作『DBZスパーキング!メテオ』の後にリリースされながらシナリオ・キャラともにセル編までしか収録されていないというあまりの低ボリューム。
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前作は初代のマイナーキャラからGTまでの多くのキャラが使用できたため、この点についてはかなり批判されている。ただし前作に登場しなかったクウラ機甲戦隊や人造人間14号、15号の追加は多くのファンから歓迎された。
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Xb360/PS3 バイオニックコマンドー
(カプコン)
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同社の「トップシークレット」に始まり『ヒットラーの復活』GB版『バイオニックコマンドー』を経て製作された伝統あるワイヤーアクションゲームの最新作。しかし完全外注作品であり、共通しているのは一部のキャラクターの名前とワイヤーを使うことぐらいで、ほぼ別のゲームであると言っていい。
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縦横無尽に移動できそうなビジュアルにも関わらず、エリア範囲外に飛び出すと死亡扱いに。アクションゲームで重要な自由度が高そうで低く他にも理不尽と思える部分が幾つかあり総合的に評価が芳しくない。当初見積もられた目標売上数を激しく下回る結果となり製作会社は事実上の解散(再編成され新会社が立ち上げられた)。
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販売本数が少なく、オンラインプレイのルールが少なく、参加できる人数も少なく、したがって後発で参加することはまずオススメできない。
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同時期にリリースされたシリーズタイトルで『ヒットラーの復活』のリメイクである『マスターD復活計画』は、スタッフが当時の関係者から意見を聴くなどしてかなり気合を入れて制作したものの、難易度設定やコンティニューの仕様が極悪過ぎて、プレイヤーを選ぶ残念移植となってしまった。同じゲーム内容でストレスなく遊びたいのであればGB版をオススメする。
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森気楼のキャラデザや、オリジナルよりも多いワイヤーアクションの種類など、評価点が多いだけに上記の仕様の極悪さが悔やまれる。他にも、水木一郎兄貴が熱唱するド直球アニソン調のテーマソングは好評だった。
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主人公ネイサン・スペンサーが本作仕様で『マーブルVSカプコン3』に登場。
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PS3 実況パワフルプロ野球2010
(KONAMI 10/7/15)
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大量のモード削減(OBなし、オリジナルチーム不可、応援歌自作不可、シナリオやマイライフやホームラン競争削除、前作まで搭載されていた現役選手以外の音声大量削除、ウグイス嬢の音声もほとんど削除)と改悪
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「12球団サクセス」と、圧倒的なボリュームを宣伝しておきながら、実際は人物を変えただけでほとんど同じストーリー。
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そもそも、12球団サクセスは10年前に発売された「実況パワフルプロ野球7」で既にやっている。
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失敗イベントや失敗判定の多さも不評。
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PS3 龍が如く3
(セガ)
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戦闘のテンポが過去作に比べかなり悪くなった。敵のガード比率や体力が上がったため、雑魚戦闘だけでも時間がかかったりする。
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ボス戦でもボスのガードが堅く、こちらが攻撃を仕掛けると無敵技で返される始末。難易度が上がるとよりそれを実感する。
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武器を使えばボスとも楽に戦えるのだが、ゲームバランスを壊す程の性能の武器が多く、戦闘がただの作業になりかねない。
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ヒートアクションの使い勝手が悪くなった。ゲージが溜まれば今作も発動できるのだが、一回のアクションでゲージが空になることも。全体的にヒートの燃費が悪くなっており、ヒートアクションを連発する爽快感が失われた。
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一番の問題は「これ以上話を続けると無理が出るので、2までしか出さない」という約束で脚本を勤めていた馳星周が降板してしまった事。締めるところは締めるからこそ成立していた大味脚本だったので、彼が降りた今作以降は目に見えて脚本のクオリティが下がっている。
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PS3 ワンピース 海賊無双
(バンダイナムコゲームス/コーエーテクモゲームス)
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ONE PIECEと無双シリーズのコラボと言うことで、発売前は期待も高まったのだが…。
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問題点の目立つ作品となってしまい、原作ファンや無双シリーズのファンは賛否両論である。
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Wii 天誅4
(フロム・ソフトウェア)
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ゲームデザインが全面的に変更。従来の天誅らしさが完全に失われてしまった。キャラの改悪や後味悪いエンディングもあって今までの天誅ファンからは批判された。
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ただ、2回ミスをすると即ゲームオーバーという緊張がある中を進めるパズル解きは歯ごたえがあり、和風ステルスゲーとしては面白い。
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釣竿や忍猫などの今作初登場アイテムは今までの忍ゲーには無い使い道で評判された。
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Wiiのリモコンの特性を活かそうとした「チャンバラシステム」は一回ミスで即死するのに自キャラが不利になる状態で長期戦を強いられるので不評だった。