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■変更点
#キャラ同士に距離という概念を設けました
。
今までは攻撃に近距離・遠距離攻撃がありましたが、キャラ同士の間にも距離をもうけました。
例を挙げると、キャラ同士が遠距離の場合は近距離攻撃が当たらない、近距離になったら遠距離攻撃が当たらなかったりダメージが下がったり、などです。
同時に移動カードなどが追加されました。
自分から離れたり、相手を引き寄せたり。
引き寄せたところで一斉に罠が発動したりetc
デッキの組み方によってはダメージを避けながら戦うことが可能になりました。
#デッキポイントを導入しました
。
それぞれのカードに-1や+2などといったデッキポイント(DP)が用意されました。
これはデッキを組むときに使う数字です。
攻撃カードはマイナスのDP。
補助技、自分が不利な技などはプラスのDP。
デッキを組むときはDPの合計値が必ず0以上でなければなりません。
つまり攻撃ばかりのデッキは組めなくなります。
どこまでリスクを押さえて相手に効果的にダメージを与えるデッキを組むことが出来るか……そういった頭脳戦が勝敗の決め手になるかと思います。
#キャラの属性を用意しました
。
闇属性、火属性、光属性……
キャラと技に属性が付きました。
自分が得意な属性、苦手な属性などが発生します。
現在実装した変更が以上の点です。
今は空き時間でデータベース打ち込んでますw
この変更に伴ってカードが300枚くらい追加されましたw
さて。
データの持ち越しですが、システム自体が変わってしまったので出来ません。
みなさんが同じスタートラインに立つことになります。
ちなみに元ネタはmが始めてネットゲームに触れる理由となった『悠久のアルメイス』という6年以上前になくなってしまったゲームですw
このホームページの前身であるサークルもこのゲームを介して作られたという裏話もありますw
上記の文章はmさまの日記より拝借させていただきました。
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最終更新:2011年02月04日 18:33