それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ
・各武器、弾薬はそれぞれ30秒毎に復活。Redeemerは60秒。
- Chainsaw
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chainsaw.jpg)
ImpactHummerが無い場合のデフォ武器。
一言で言ってカス。全く使うことが無い武器。
プライマリ:チェーンソーの刃で相手に継続してダメージを与える。が、弱い。
セカンダリ:チェーンソーを一振りしてダメージを与える。が、弱い。
HS部位に当たればHS分のダメージを与えることが出来る。が、かなり当たりにくい。
HS部位に当たればHS分のダメージを与えることが出来る。が、かなり当たりにくい。
MHで1体の敵に全員がこれを使っていると、かなりシュール。どうみてもリンチです本当にry
- Impact Hummer
デフォ武器
玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。
接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。
ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。
タイミングは1stを離した瞬間にジャンプ。
プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。
押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばおk
押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばおk
セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。
進化系としてひらりマントを開発中とか。
進化系としてひらりマントを開発中とか。
意外と一番怖い武器がこれだったりする。
- Enforcer
拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。
他の武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。
他の武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。
プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。
セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。
弱いと思われるこの武器だが、頭に4発叩き込むだけで相手を倒せるという。
- GES BioRifle
緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。
毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。
毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。
ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。
毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。
毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。
ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。
プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。なかなか強い。
セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。
DMで、敵同士がドンパチやってる所へチャージショットを撃つと非常に効果的。
近距離で溜めたGESを発射すると、爆風に巻き込まれて相手と一緒に心中してしまう。
使用の際は、なるべく離れて使いましょう。地雷みたいに使うのもありかも。
使用の際は、なるべく離れて使いましょう。地雷みたいに使うのもありかも。
- ASMD ShockRifle
上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。
プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。
セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。
直撃させるのは難しいが・・・。
セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、
周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。
直撃させるのは難しいが・・・。
セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、
周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。
Deckのシールドを取ろうとしたら、これの1stで落とされるというのは良くあること。
- PulseGun
ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。
プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。
セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。
当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。
しかも、当てつづけている間は相手の移動速度が落ちる。
当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。
しかも、当てつづけている間は相手の移動速度が落ちる。
Amp状態でセカンダリを使うとヤバイ。
- Ripper
円盤状のブレードを発射する。HS可能。
発射される位置が照準の少し下に出る為、HSを狙うなら照準を頭より上を狙わなくてはならない。
MHでは、RLやFlakを使うより、こっちでHS部位に連射した方が十分強い。
発射される位置が照準の少し下に出る為、HSを狙うなら照準を頭より上を狙わなくてはならない。
MHでは、RLやFlakを使うより、こっちでHS部位に連射した方が十分強い。
プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。上手い人は何度も当ててくる。
敵が狭いところへ逃げ込んだ時、この武器の真価が発揮される。
相手の頭の位置を予測してひたすら隠れた場所に連射して、ヘッドショットを決めろ!
相手の頭の位置を予測してひたすら隠れた場所に連射して、ヘッドショットを決めろ!
ヤケになり、乱射しすぎて自爆はよくあること。
- Minigun
簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。
プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。
セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。敵が遠くの場合はプライマリを使った方が効果的。
発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。近距離で使うと効果大。
セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。敵が遠くの場合はプライマリを使った方が効果的。
発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。近距離で使うと効果大。
Amp状態だとこれもヤバイ。当てつづけている間は、相手の移動速度も下がる。
- FlakCannon
灼熱の金属片を発射する。
ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。
ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。
プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。
セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。
人によっては当てづらいと思われる武器だが、相手の動きを読めば意外と当てられる。
遅めに撃てばいいかもしれない。
遅めに撃てばいいかもしれない。
- RocketLauncher
ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。
プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。
1stを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。
チャージショットの場合、通常、ロケットは左右に広がって飛んでゆく。
こういう感じ→\ | | / /
5つだがキニシナイ
1stを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。
チャージショットの場合、通常、ロケットは左右に広がって飛んでゆく。
こういう感じ→\ | | / /
5つだがキニシナイ
遠距離の場合、もの凄い広範囲になるが、中心に飛んでいかない。
ただし、溜め中に2ndを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。
ただし、溜め中に2ndを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。
セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。
敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか!
爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。
爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。
照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、
この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する
(ただし追尾能力はそれほど高くない)。
この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する
(ただし追尾能力はそれほど高くない)。
多分自爆する理由で、ダントツなのがこれだと思われる。
威力が高い分、かなり自爆の頻度が高いので、扱いには注意。
威力が高い分、かなり自爆の頻度が高いので、扱いには注意。
- SniperRifle
ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。
中心に弾が飛んでいくしHS可能で、そこそこ連射できるので、
マップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か?
中心に弾が飛んでいくしHS可能で、そこそこ連射できるので、
マップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か?
プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。
セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry
Aimがいい人だとヤバイ。相手の動きに沿って撃つと当たりやすい。
- Redeemer
小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、
周囲数十メートル以内のプレイヤーに即死級のダメージを与える。
周囲数十メートル以内のプレイヤーに即死級のダメージを与える。
プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。
南極条約云々は気にしてはいけない。
南極条約云々は気にしてはいけない。
セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。
弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる
(撃墜されたミサイルは核爆発しないが、爆発した所から零距離にいる人はやられてしまう)。
相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。
弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる
(撃墜されたミサイルは核爆発しないが、爆発した所から零距離にいる人はやられてしまう)。
相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。
発射した瞬間に、撃墜されて即死するのはよくあること。
- Translocator
ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。
デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。
デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。
プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。
セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。
備考:
発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。
CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。
ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。
ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。
回収するとディスクの耐久力は回復する。
備考:
発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。
CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。
ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。
ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。
回収するとディスクの耐久力は回復する。
pump1stで飛ばすことが可能。しかもそれに加えて、ASMDの1stで更に飛ばせるという。
おまいら、好きな武器は何なのよ?