「ロケテ情報まとめ」(2007/04/17 (火) 16:02:43) の最新版変更点
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*アルカナハートFULL! 主要変更点リスト
**ゲームシステム&共通変更点
●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加
●CPU戦の難易度を調整
●スタート+ボタンで選択出来る新規キャラカラーの追加(3色)
●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化
●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整
●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化
●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加
**キャラクター
***愛乃はぁと
|JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 始動でなければ適応されない|
|はーとふるぱんち|コマンド入力優先順位をりぼんびーむより高く/地上版の上昇部分の各種補正値を均一化/空中版の各種補正値を均一化|
|りぼんびーむ|フレーム構成を変更/攻撃判定を後方に拡大|
|必殺きっく|発生を遅く 着地硬直の追加は無し|
|愛の鉄拳ぱんち|相殺が起こらないように|
|すっごいはーとふるぱんち|1段目がキャンセル不能に/地上版カス当り時のダメージを減少、各種補正値を変更/空中版カス当り時のダメージと各種補正値を変更|
***廿楽冴姫
|JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加|
|6C|フレーム構成を変更|
|J3C|のけぞり時間とガード硬直時間を短縮|
|オルナ|空振り時&ガード時はそのまま着地するように/ヒット時、相手が地面でバウンドするように(追撃可能)/ほか性能変更|
|クラウ・ソラス|ボタンによる性能差を大きく|
|Cブリューナク|相殺が起こらないように|
|フラガラッハ|軌道を変更|
|ガルフ・ダグザ|ダメージを各種補正を変更|
|リア・ファイル|地上版の前進距離を短縮/多段部分の吹っ飛び属性を変更|
***朱鷺宮神依
|フロントステップ|5B、2B、5C、6Cを出した際に残る勢いを減少|
|2A|ダメージ補正を重く/空中復帰不能時間を軽減|
|5B|アルカナコンボの受付時間を短縮/相殺判定を縮小|
|2B|アルカナコンボの受付時間を短縮/各種補正値を重く|
|3B|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加|
|2C|前進距離を短縮|
|JB|全体フレームを延長/持続時間を短縮|
|JC|全体フレームを延長|
|J2C|発生前の相殺判定を削除|
|閏間|1段目の攻撃判定を削除/ほか性能変更|
|天鎖|フレーム構成を変更/C版のダメージと各種補正値を変更|
|斯封|当て身成立後、攻撃発生前のホーミングキャンセルを不可能に/空中版空振り時、動作終了前に着地すると着地硬直が発生するように/各ボタンについて、吹っ飛び属性を変更、各種補正値を重く|
|逝斬|吹っ飛び属性を変更(追撃不可能)|
|枯霊|出始めに攻撃判定を追加/ほか性能変更|
***このは
|しゃがみのけぞり|やられ判定を拡大|
|三角飛び|はりつき時間を延長/ジャンプ高度を低下|
|5A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮|
|2A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮|
|2B|アルカナコンボの受付時間を短縮|
|JB|相殺判定を削除|
|JC|攻撃判定を縮小|
|J2C|攻撃判定を変更/硬直時間を延長/持続時間を延長|
|苦無|連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加/硬直時間を延長|
|飯綱落としの術|ダメージを増加|
|土遁の術|潜っている間は対打撃無敵に 2CなどもHITせず/ほか性能変更|
|このは隠れの術・地&天|発生を遅く/硬直時間を延長|
|隼蹴り|落下スピードを上昇/ガード時、空中で再行動不可能に/攻撃判定を強化/ヒット時も転がりへ派生可能に|
|転がり|全体フレームを短縮/出始めに無敵時間を増加|
|このは落としの術|持続時間を短縮|
|このは百分身の術|全体フレーム値を延長/対投げ無敵を削除|
***春日舞織
|5A|モーション&性能変更(中段技に)|
|3A|モーション&性能変更(旧バージョンの3Bを素早くしたような技に)|
|5B|攻撃判定を拡大|
|2B|攻撃判定を拡大|
|6B|2段目の出始めを立ちガード不可能に|
|3B|モーション&性能変更(発生が遅く当てた後有利となる技に)|
|5C|相殺判定を拡大|
|2C|1段目の出始めを立ちガード不能に|
|JB|硬直時間を短縮|
|JC|キャンセル不可能に/弾の攻撃判定持続時間を延長|
|桜花の舞|各種補正値を軽く/ヒット時の硬直時間を延長|
|街風駆け|移動距離を短縮/攻撃判定を拡大/硬直時間を短縮|
|雷神落とし|最終段の吹っ飛び属性変更|
|飛計路翔け|硬直時間を短縮/発生が保証されるタイミングを早く|
|破魔の獅子吼|1段目を相殺不可能に|
|退魔の瑞鶴|小糸・小唄の発生を早く|
|神来社の矢|ヒット時、壁に当る前に追撃しやすく/ほか性能変更|
***美鳳
|4A|しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルートを追加|
|2B|性能を均一化、ジャンプキャンセル不能に|
|6B|発生前の相殺判定を削除|
|JA|性能を均一化|
|JB|攻撃判定を縮小|
|青龍亢山|着地硬直を延長|
|朱雀宝輪|キャンセル可能になるタイミングを早く|
|四聖王道|前進スピードを上昇/発生を早く/吹っ飛び属性を変更|
|天部仙掌|落下部分と接地部分が連続ヒットするように/ほか性能変更|
***リリカ・フェルフネロフ
|空中バックダッシュ|無敵時間を削除|
|3C(最大タメ)|ため時間を延長|
|トルネードエッジ|落下中に空中で再行動が可能に|
|ヒールカッター|ヒットストップ時間を短縮|
|ハイプレッシャー|スピードブレードorヒールカッターからの派生が不可能に|
|アクセルスライドB|スピードブレードorヒールカッターに派生後、同技とハイプレッシャー以外の派生技を出す事が可能に|
|ウォールステップ|全体フレームを短縮/三角跳び後の移動スピードを上昇|
|サイクロンストーム|発生を早く/演出後の落下スピードを上昇|
***リーゼロッテ・アッヒェンバッハ
|ダウン回避|硬直時間を短縮|
|5A|ダメージを増加|
|5B|攻撃判定を変更/硬直時間を短縮|
|2B|前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加|
|6B|ダメージ補正値を変更/ダメージを増加|
|6B(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加|
|5C|各種補正値を重く/ダメージを増加|
|5C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加|
|2C|各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に|
|2C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更、立ちガード不能に|
|JA|発生を早く|
|JB|攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮|
|JC|各種補正値を変更/ダメージを増加/各種補正値を重く|
|JC(人形分離中)|発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加|
|バーレは軽やかに|発生を早く|
|各種マーキング行動|マーキングの発生を早く/全体フレームを延長|
|ベトルークの朱い涙|ホーミングキャンセル可能に|
|死に誘うゲベル|空中版の無敵時間を短縮/フィニッシュ時の演出調整|
|各種人形行動|歩きとジャンプ落下のスピードを速く/被ダメージ時のダウン時間を短縮/「バーレは軽やかに」中の移動速度を速く/B攻撃のダメージを増加/2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少/C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加/各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮/「狂おしきベレン」の各種補正値を重く/空中版「抗えぬボイゲン」の性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか)|
***安栖頼子
|6A|各種判定を強化|
|2A|連打キャンセル速度を変更、相殺時のキャンセルが不可能に|
|3A|持続時間を延長/連打キャンセル可能に|
|5B|ダメージ補正値を均一化|
|6B|発生を早く/持続時間を延長/攻撃判定を拡大/空中ガード不能に|
|5C|全体フレームを短縮/各種判定を強化/キャンセル可能になるタイミングを早く|
|2C|各種判定を強化|
|6C|フレーム構成を変更/タメ無し版の攻撃判定を拡大|
|J1C、J2C|相殺判定を追加/全体フレームを短縮|
|襲い来る地獄の制裁|A版の硬直時間を延長|
|襲い来る地獄の制裁(強化版)|A版の硬直時間を延長/空中B版の出始めに対打撃無敵を追加|
|降り注ぐ魔界の報復|着地硬直を短縮/しゃがみガード不能に|
|降り注ぐ魔界の報復(強化版)|着地硬直を短縮/ケズりダメージを増加/しゃがみガード不能に|
|生死を御する禁忌の魔術|硬直時間を短縮/投げ判定発生まで無敵に|
|世界を統べる魔王の威光|発生直前まで対打撃無敵に|
***大道寺きら
|5A|発生を早く/持続時間を延長|
|5B|各種補正値を重く/ダメージを増加|
|2B|持続時間を短縮|
|3C|発生を早く/持続時間を短縮|
|J2C|各種補正値を重く/ダメージ増加|
|きら様ドライバー|持続時間を短縮/全体フレームを短縮|
|フライングきら様ドライバー|発生を早く/硬直時間を短縮/ダメージを減少|
|大道寺バンカーバスター|発生をボタンにより差別化/移動スピードと移動距離を変更|
|脳天直撃バックドロップ|ダメージを増加|
|江古田式ロケット砲|各種補正値を重く/B版の効果を均一化|
|江古田式グレネード|発生を早く/各種判定を強化/ヒット後の硬直差を有利に|
|アルマゲドンバスター|ダメージ配分を変更|
|フライングアルマゲドン|合計ダメージを減少/発生を早く/持続時間を短縮/下方向の投げ範囲を拡大/ダメージ配分を変更|
***フィオナ・メイフィールド
|ダウン回避|硬直時間を短縮|
|6B|軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加|
|5C|攻撃判定を強化|
|2C|相殺判定を変更|
|6C|軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長|
|JC|各種補正値を重く/ダメージを増加|
|J2C|ダメージを均一化|
|ロンゴミニアト|硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加|
|ヘヴンズフォール|しゃがみガード不能に|
|エクスカリバー|フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に|
|ゲイボルグ|発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加|
**アルカナ
***雷
|エンスィーム|相殺判定時間を短縮|
|クリィーオフ|攻撃判定を拡大|
***時
|離縛の意|発生を早く/硬直時間を短縮|
|無量光の意、本不生の意の時間停止効果|効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く|
***樹
|蔦|硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように|
***土
|開地門 殺鬼道|クリーンヒット時にも各種補正値を追加|
***火
|轟天焦|当て身不能に|
|火孔覇|ダメージを減少/各種補正値を重く|
***闇
|ズィヒェル|硬直時間を延長|
|シェーレ|2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更|
|ファレン|硬直時間を短縮|
|マルテルン|発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更|
***水
|カタラクタ|硬直時間を短縮|
*アルカナハートFULL! 主要変更点リスト
//ロケテ情報まとめ というのを書き換えてください。
**ゲームシステム&共通変更点
●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加
●CPU戦の難易度を調整
●スタート+ボタンで選択出来る新規キャラカラーの追加(3色)
●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化
●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整
●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化
●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加
**キャラクター
***愛乃はぁと
|JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 始動でなければ適応されない|
|はーとふるぱんち|コマンド入力優先順位をりぼんびーむより高く/地上版の上昇部分の各種補正値を均一化/空中版の各種補正値を均一化|
|りぼんびーむ|フレーム構成を変更/攻撃判定を後方に拡大|
|必殺きっく|発生を遅く 着地硬直の追加は無し|
|愛の鉄拳ぱんち|相殺が起こらないように|
|すっごいはーとふるぱんち|1段目がキャンセル不能に/地上版カス当り時のダメージを減少、各種補正値を変更/空中版カス当り時のダメージと各種補正値を変更|
***廿楽冴姫
|JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加|
|6C|フレーム構成を変更|
|J3C|のけぞり時間とガード硬直時間を短縮|
|オルナ|空振り時&ガード時はそのまま着地するように/ヒット時、相手が地面でバウンドするように(追撃可能)/ほか性能変更|
|クラウ・ソラス|ボタンによる性能差を大きく|
|Cブリューナク|相殺が起こらないように|
|フラガラッハ|軌道を変更|
|ガルフ・ダグザ|ダメージを各種補正を変更|
|リア・ファイル|地上版の前進距離を短縮/多段部分の吹っ飛び属性を変更|
***朱鷺宮神依
|フロントステップ|5B、2B、5C、6Cを出した際に残る勢いを減少|
|2A|ダメージ補正を重く/空中復帰不能時間を軽減|
|5B|アルカナコンボの受付時間を短縮/相殺判定を縮小|
|2B|アルカナコンボの受付時間を短縮/各種補正値を重く|
|3B|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加|
|2C|前進距離を短縮|
|JB|全体フレームを延長/持続時間を短縮|
|JC|全体フレームを延長|
|J2C|発生前の相殺判定を削除|
|閏間|1段目の攻撃判定を削除/ほか性能変更|
|天鎖|フレーム構成を変更/C版のダメージと各種補正値を変更|
|斯封|当て身成立後、攻撃発生前のホーミングキャンセルを不可能に/空中版空振り時、動作終了前に着地すると着地硬直が発生するように/各ボタンについて、吹っ飛び属性を変更、各種補正値を重く|
|逝斬|吹っ飛び属性を変更(追撃不可能)|
|枯霊|出始めに攻撃判定を追加/ほか性能変更|
***このは
|しゃがみのけぞり|やられ判定を拡大|
|三角飛び|はりつき時間を延長/ジャンプ高度を低下|
|5A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮|
|2A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮|
|2B|アルカナコンボの受付時間を短縮|
|JB|相殺判定を削除|
|JC|攻撃判定を縮小|
|J2C|攻撃判定を変更/硬直時間を延長/持続時間を延長|
|苦無|連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加/硬直時間を延長|
|飯綱落としの術|ダメージを増加|
|土遁の術|潜っている間は対打撃無敵に 2CなどもHITせず/ほか性能変更|
|このは隠れの術・地&天|発生を遅く/硬直時間を延長|
|隼蹴り|落下スピードを上昇/ガード時、空中で再行動不可能に/攻撃判定を強化/ヒット時も転がりへ派生可能に|
|転がり|全体フレームを短縮/出始めに無敵時間を増加|
|このは落としの術|持続時間を短縮|
|このは百分身の術|全体フレーム値を延長/対投げ無敵を削除|
***春日舞織
|5A|モーション&性能変更(中段技に)|
|3A|モーション&性能変更(旧バージョンの3Bを素早くしたような技に)|
|5B|攻撃判定を拡大|
|2B|攻撃判定を拡大|
|6B|2段目の出始めを立ちガード不可能に|
|3B|モーション&性能変更(発生が遅く当てた後有利となる技に)|
|5C|相殺判定を拡大|
|2C|1段目の出始めを立ちガード不能に|
|JB|硬直時間を短縮|
|JC|キャンセル不可能に/弾の攻撃判定持続時間を延長|
|桜花の舞|各種補正値を軽く/ヒット時の硬直時間を延長|
|街風駆け|移動距離を短縮/攻撃判定を拡大/硬直時間を短縮|
|雷神落とし|最終段の吹っ飛び属性変更|
|飛計路翔け|硬直時間を短縮/発生が保証されるタイミングを早く|
|破魔の獅子吼|1段目を相殺不可能に|
|退魔の瑞鶴|小糸・小唄の発生を早く|
|神来社の矢|ヒット時、壁に当る前に追撃しやすく/ほか性能変更|
***美鳳
|4A|しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルートを追加|
|2B|性能を均一化、ジャンプキャンセル不能に|
|6B|発生前の相殺判定を削除|
|JA|性能を均一化|
|JB|攻撃判定を縮小|
|青龍亢山|着地硬直を延長|
|朱雀宝輪|キャンセル可能になるタイミングを早く|
|四聖王道|前進スピードを上昇/発生を早く/吹っ飛び属性を変更|
|天部仙掌|落下部分と接地部分が連続ヒットするように/ほか性能変更|
***リリカ・フェルフネロフ
|空中バックダッシュ|無敵時間を削除|
|3C(最大タメ)|ため時間を延長|
|トルネードエッジ|落下中に空中で再行動が可能に|
|ヒールカッター|ヒットストップ時間を短縮|
|ハイプレッシャー|スピードブレードorヒールカッターからの派生が不可能に|
|アクセルスライドB|スピードブレードorヒールカッターに派生後、同技とハイプレッシャー以外の派生技を出す事が可能に|
|ウォールステップ|全体フレームを短縮/三角跳び後の移動スピードを上昇|
|サイクロンストーム|発生を早く/演出後の落下スピードを上昇|
***リーゼロッテ・アッヒェンバッハ
|ダウン回避|硬直時間を短縮|
|5A|ダメージを増加|
|5B|攻撃判定を変更/硬直時間を短縮|
|2B|前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加|
|6B|ダメージ補正値を変更/ダメージを増加|
|6B(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加|
|5C|各種補正値を重く/ダメージを増加|
|5C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加|
|2C|各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に|
|2C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更、立ちガード不能に|
|JA|発生を早く|
|JB|攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮|
|JC|各種補正値を変更/ダメージを増加/各種補正値を重く|
|JC(人形分離中)|発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加|
|バーレは軽やかに|発生を早く|
|各種マーキング行動|マーキングの発生を早く/全体フレームを延長|
|ベトルークの朱い涙|ホーミングキャンセル可能に|
|死に誘うゲベル|空中版の無敵時間を短縮/フィニッシュ時の演出調整|
|各種人形行動|歩きとジャンプ落下のスピードを速く/被ダメージ時のダウン時間を短縮/「バーレは軽やかに」中の移動速度を速く/B攻撃のダメージを増加/2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少/C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加/各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮/「狂おしきベレン」の各種補正値を重く/空中版「抗えぬボイゲン」の性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか)|
***安栖頼子
|6A|各種判定を強化|
|2A|連打キャンセル速度を変更、相殺時のキャンセルが不可能に|
|3A|持続時間を延長/連打キャンセル可能に|
|5B|ダメージ補正値を均一化|
|6B|発生を早く/持続時間を延長/攻撃判定を拡大/空中ガード不能に|
|5C|全体フレームを短縮/各種判定を強化/キャンセル可能になるタイミングを早く|
|2C|各種判定を強化|
|6C|フレーム構成を変更/タメ無し版の攻撃判定を拡大|
|J1C、J2C|相殺判定を追加/全体フレームを短縮|
|襲い来る地獄の制裁|A版の硬直時間を延長|
|襲い来る地獄の制裁(強化版)|A版の硬直時間を延長/空中B版の出始めに対打撃無敵を追加|
|降り注ぐ魔界の報復|着地硬直を短縮/しゃがみガード不能に|
|降り注ぐ魔界の報復(強化版)|着地硬直を短縮/ケズりダメージを増加/しゃがみガード不能に|
|生死を御する禁忌の魔術|硬直時間を短縮/投げ判定発生まで無敵に|
|世界を統べる魔王の威光|発生直前まで対打撃無敵に|
***大道寺きら
|5A|発生を早く/持続時間を延長|
|5B|各種補正値を重く/ダメージを増加|
|2B|持続時間を短縮|
|3C|発生を早く/持続時間を短縮|
|J2C|各種補正値を重く/ダメージ増加|
|きら様ドライバー|持続時間を短縮/全体フレームを短縮|
|フライングきら様ドライバー|発生を早く/硬直時間を短縮/ダメージを減少|
|大道寺バンカーバスター|発生をボタンにより差別化/移動スピードと移動距離を変更|
|脳天直撃バックドロップ|ダメージを増加|
|江古田式ロケット砲|各種補正値を重く/B版の効果を均一化|
|江古田式グレネード|発生を早く/各種判定を強化/ヒット後の硬直差を有利に|
|アルマゲドンバスター|ダメージ配分を変更|
|フライングアルマゲドン|合計ダメージを減少/発生を早く/持続時間を短縮/下方向の投げ範囲を拡大/ダメージ配分を変更|
***フィオナ・メイフィールド
|ダウン回避|硬直時間を短縮|
|6B|軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加|
|5C|攻撃判定を強化|
|2C|相殺判定を変更|
|6C|軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長|
|JC|各種補正値を重く/ダメージを増加|
|J2C|ダメージを均一化|
|ロンゴミニアト|硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加|
|ヘヴンズフォール|しゃがみガード不能に|
|エクスカリバー|フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に|
|ゲイボルグ|発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加|
**アルカナ
***雷
|エンスィーム|相殺判定時間を短縮|
|クリィーオフ|攻撃判定を拡大|
***時
|離縛の意|発生を早く/硬直時間を短縮|
|無量光の意、本不生の意の時間停止効果|効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く|
***樹
|蔦|硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように|
***土
|開地門 殺鬼道|クリーンヒット時にも各種補正値を追加|
***火
|轟天焦|当て身不能に|
|火孔覇|ダメージを減少/各種補正値を重く|
***闇
|ズィヒェル|硬直時間を延長|
|シェーレ|2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更|
|ファレン|硬直時間を短縮|
|マルテルン|発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更|
***水
|カタラクタ|硬直時間を短縮|
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