「ロケテ情報まとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ロケテ情報まとめ」(2007/04/17 (火) 16:02:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*アルカナハートFULL! 主要変更点リスト **ゲームシステム&共通変更点 ●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加 ●CPU戦の難易度を調整 ●スタート+ボタンで選択出来る新規キャラカラーの追加(3色) ●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化 ●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整 ●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化 ●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加 **キャラクター ***愛乃はぁと |JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 始動でなければ適応されない| |はーとふるぱんち|コマンド入力優先順位をりぼんびーむより高く/地上版の上昇部分の各種補正値を均一化/空中版の各種補正値を均一化| |りぼんびーむ|フレーム構成を変更/攻撃判定を後方に拡大| |必殺きっく|発生を遅く 着地硬直の追加は無し| |愛の鉄拳ぱんち|相殺が起こらないように| |すっごいはーとふるぱんち|1段目がキャンセル不能に/地上版カス当り時のダメージを減少、各種補正値を変更/空中版カス当り時のダメージと各種補正値を変更| ***廿楽冴姫 |JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加| |6C|フレーム構成を変更| |J3C|のけぞり時間とガード硬直時間を短縮| |オルナ|空振り時&ガード時はそのまま着地するように/ヒット時、相手が地面でバウンドするように(追撃可能)/ほか性能変更| |クラウ・ソラス|ボタンによる性能差を大きく| |Cブリューナク|相殺が起こらないように| |フラガラッハ|軌道を変更| |ガルフ・ダグザ|ダメージを各種補正を変更| |リア・ファイル|地上版の前進距離を短縮/多段部分の吹っ飛び属性を変更| ***朱鷺宮神依 |フロントステップ|5B、2B、5C、6Cを出した際に残る勢いを減少| |2A|ダメージ補正を重く/空中復帰不能時間を軽減| |5B|アルカナコンボの受付時間を短縮/相殺判定を縮小| |2B|アルカナコンボの受付時間を短縮/各種補正値を重く| |3B|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加| |2C|前進距離を短縮| |JB|全体フレームを延長/持続時間を短縮| |JC|全体フレームを延長| |J2C|発生前の相殺判定を削除| |閏間|1段目の攻撃判定を削除/ほか性能変更| |天鎖|フレーム構成を変更/C版のダメージと各種補正値を変更| |斯封|当て身成立後、攻撃発生前のホーミングキャンセルを不可能に/空中版空振り時、動作終了前に着地すると着地硬直が発生するように/各ボタンについて、吹っ飛び属性を変更、各種補正値を重く| |逝斬|吹っ飛び属性を変更(追撃不可能)| |枯霊|出始めに攻撃判定を追加/ほか性能変更| ***このは |しゃがみのけぞり|やられ判定を拡大| |三角飛び|はりつき時間を延長/ジャンプ高度を低下| |5A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮| |2A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮| |2B|アルカナコンボの受付時間を短縮| |JB|相殺判定を削除| |JC|攻撃判定を縮小| |J2C|攻撃判定を変更/硬直時間を延長/持続時間を延長| |苦無|連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加/硬直時間を延長| |飯綱落としの術|ダメージを増加| |土遁の術|潜っている間は対打撃無敵に 2CなどもHITせず/ほか性能変更| |このは隠れの術・地&天|発生を遅く/硬直時間を延長| |隼蹴り|落下スピードを上昇/ガード時、空中で再行動不可能に/攻撃判定を強化/ヒット時も転がりへ派生可能に| |転がり|全体フレームを短縮/出始めに無敵時間を増加| |このは落としの術|持続時間を短縮| |このは百分身の術|全体フレーム値を延長/対投げ無敵を削除| ***春日舞織 |5A|モーション&性能変更(中段技に)| |3A|モーション&性能変更(旧バージョンの3Bを素早くしたような技に)| |5B|攻撃判定を拡大| |2B|攻撃判定を拡大| |6B|2段目の出始めを立ちガード不可能に| |3B|モーション&性能変更(発生が遅く当てた後有利となる技に)| |5C|相殺判定を拡大| |2C|1段目の出始めを立ちガード不能に| |JB|硬直時間を短縮| |JC|キャンセル不可能に/弾の攻撃判定持続時間を延長| |桜花の舞|各種補正値を軽く/ヒット時の硬直時間を延長| |街風駆け|移動距離を短縮/攻撃判定を拡大/硬直時間を短縮| |雷神落とし|最終段の吹っ飛び属性変更| |飛計路翔け|硬直時間を短縮/発生が保証されるタイミングを早く| |破魔の獅子吼|1段目を相殺不可能に| |退魔の瑞鶴|小糸・小唄の発生を早く| |神来社の矢|ヒット時、壁に当る前に追撃しやすく/ほか性能変更| ***美鳳 |4A|しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルートを追加| |2B|性能を均一化、ジャンプキャンセル不能に| |6B|発生前の相殺判定を削除| |JA|性能を均一化| |JB|攻撃判定を縮小| |青龍亢山|着地硬直を延長| |朱雀宝輪|キャンセル可能になるタイミングを早く| |四聖王道|前進スピードを上昇/発生を早く/吹っ飛び属性を変更| |天部仙掌|落下部分と接地部分が連続ヒットするように/ほか性能変更| ***リリカ・フェルフネロフ |空中バックダッシュ|無敵時間を削除| |3C(最大タメ)|ため時間を延長| |トルネードエッジ|落下中に空中で再行動が可能に| |ヒールカッター|ヒットストップ時間を短縮| |ハイプレッシャー|スピードブレードorヒールカッターからの派生が不可能に| |アクセルスライドB|スピードブレードorヒールカッターに派生後、同技とハイプレッシャー以外の派生技を出す事が可能に| |ウォールステップ|全体フレームを短縮/三角跳び後の移動スピードを上昇| |サイクロンストーム|発生を早く/演出後の落下スピードを上昇| ***リーゼロッテ・アッヒェンバッハ |ダウン回避|硬直時間を短縮| |5A|ダメージを増加| |5B|攻撃判定を変更/硬直時間を短縮| |2B|前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加| |6B|ダメージ補正値を変更/ダメージを増加| |6B(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加| |5C|各種補正値を重く/ダメージを増加| |5C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加| |2C|各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に| |2C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更、立ちガード不能に| |JA|発生を早く| |JB|攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮| |JC|各種補正値を変更/ダメージを増加/各種補正値を重く| |JC(人形分離中)|発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加| |バーレは軽やかに|発生を早く| |各種マーキング行動|マーキングの発生を早く/全体フレームを延長| |ベトルークの朱い涙|ホーミングキャンセル可能に| |死に誘うゲベル|空中版の無敵時間を短縮/フィニッシュ時の演出調整| |各種人形行動|歩きとジャンプ落下のスピードを速く/被ダメージ時のダウン時間を短縮/「バーレは軽やかに」中の移動速度を速く/B攻撃のダメージを増加/2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少/C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加/各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮/「狂おしきベレン」の各種補正値を重く/空中版「抗えぬボイゲン」の性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか)| ***安栖頼子 |6A|各種判定を強化| |2A|連打キャンセル速度を変更、相殺時のキャンセルが不可能に| |3A|持続時間を延長/連打キャンセル可能に| |5B|ダメージ補正値を均一化| |6B|発生を早く/持続時間を延長/攻撃判定を拡大/空中ガード不能に| |5C|全体フレームを短縮/各種判定を強化/キャンセル可能になるタイミングを早く| |2C|各種判定を強化| |6C|フレーム構成を変更/タメ無し版の攻撃判定を拡大| |J1C、J2C|相殺判定を追加/全体フレームを短縮| |襲い来る地獄の制裁|A版の硬直時間を延長|   |襲い来る地獄の制裁(強化版)|A版の硬直時間を延長/空中B版の出始めに対打撃無敵を追加| |降り注ぐ魔界の報復|着地硬直を短縮/しゃがみガード不能に| |降り注ぐ魔界の報復(強化版)|着地硬直を短縮/ケズりダメージを増加/しゃがみガード不能に| |生死を御する禁忌の魔術|硬直時間を短縮/投げ判定発生まで無敵に| |世界を統べる魔王の威光|発生直前まで対打撃無敵に| ***大道寺きら |5A|発生を早く/持続時間を延長| |5B|各種補正値を重く/ダメージを増加| |2B|持続時間を短縮| |3C|発生を早く/持続時間を短縮| |J2C|各種補正値を重く/ダメージ増加| |きら様ドライバー|持続時間を短縮/全体フレームを短縮| |フライングきら様ドライバー|発生を早く/硬直時間を短縮/ダメージを減少| |大道寺バンカーバスター|発生をボタンにより差別化/移動スピードと移動距離を変更| |脳天直撃バックドロップ|ダメージを増加| |江古田式ロケット砲|各種補正値を重く/B版の効果を均一化| |江古田式グレネード|発生を早く/各種判定を強化/ヒット後の硬直差を有利に| |アルマゲドンバスター|ダメージ配分を変更| |フライングアルマゲドン|合計ダメージを減少/発生を早く/持続時間を短縮/下方向の投げ範囲を拡大/ダメージ配分を変更| ***フィオナ・メイフィールド |ダウン回避|硬直時間を短縮| |6B|軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加| |5C|攻撃判定を強化| |2C|相殺判定を変更| |6C|軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長| |JC|各種補正値を重く/ダメージを増加| |J2C|ダメージを均一化| |ロンゴミニアト|硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加| |ヘヴンズフォール|しゃがみガード不能に| |エクスカリバー|フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に| |ゲイボルグ|発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加| **アルカナ ***雷 |エンスィーム|相殺判定時間を短縮| |クリィーオフ|攻撃判定を拡大| ***時 |離縛の意|発生を早く/硬直時間を短縮| |無量光の意、本不生の意の時間停止効果|効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く| ***樹 |蔦|硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように| ***土 |開地門 殺鬼道|クリーンヒット時にも各種補正値を追加| ***火 |轟天焦|当て身不能に| |火孔覇|ダメージを減少/各種補正値を重く| ***闇 |ズィヒェル|硬直時間を延長| |シェーレ|2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更| |ファレン|硬直時間を短縮| |マルテルン|発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更| ***水 |カタラクタ|硬直時間を短縮|
*アルカナハートFULL! 主要変更点リスト //ロケテ情報まとめ というのを書き換えてください。 **ゲームシステム&共通変更点 ●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加 ●CPU戦の難易度を調整 ●スタート+ボタンで選択出来る新規キャラカラーの追加(3色) ●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化 ●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整 ●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化 ●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加 **キャラクター ***愛乃はぁと |JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 始動でなければ適応されない| |はーとふるぱんち|コマンド入力優先順位をりぼんびーむより高く/地上版の上昇部分の各種補正値を均一化/空中版の各種補正値を均一化| |りぼんびーむ|フレーム構成を変更/攻撃判定を後方に拡大| |必殺きっく|発生を遅く 着地硬直の追加は無し| |愛の鉄拳ぱんち|相殺が起こらないように| |すっごいはーとふるぱんち|1段目がキャンセル不能に/地上版カス当り時のダメージを減少、各種補正値を変更/空中版カス当り時のダメージと各種補正値を変更| ***廿楽冴姫 |JA|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加| |6C|フレーム構成を変更| |J3C|のけぞり時間とガード硬直時間を短縮| |オルナ|空振り時&ガード時はそのまま着地するように/ヒット時、相手が地面でバウンドするように(追撃可能)/ほか性能変更| |クラウ・ソラス|ボタンによる性能差を大きく| |Cブリューナク|相殺が起こらないように| |フラガラッハ|軌道を変更| |ガルフ・ダグザ|ダメージを各種補正を変更| |リア・ファイル|地上版の前進距離を短縮/多段部分の吹っ飛び属性を変更| ***朱鷺宮神依 |フロントステップ|5B、2B、5C、6Cを出した際に残る勢いを減少| |2A|ダメージ補正を重く/空中復帰不能時間を軽減| |5B|アルカナコンボの受付時間を短縮/相殺判定を縮小| |2B|アルカナコンボの受付時間を短縮/各種補正値を重く| |3B|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加| |2C|前進距離を短縮| |JB|全体フレームを延長/持続時間を短縮| |JC|全体フレームを延長| |J2C|発生前の相殺判定を削除| |閏間|1段目の攻撃判定を削除/ほか性能変更| |天鎖|フレーム構成を変更/C版のダメージと各種補正値を変更| |斯封|当て身成立後、攻撃発生前のホーミングキャンセルを不可能に/空中版空振り時、動作終了前に着地すると着地硬直が発生するように/各ボタンについて、吹っ飛び属性を変更、各種補正値を重く| |逝斬|吹っ飛び属性を変更(追撃不可能)| |枯霊|出始めに攻撃判定を追加/ほか性能変更| ***このは |しゃがみのけぞり|やられ判定を拡大| |三角飛び|はりつき時間を延長/ジャンプ高度を低下| |5A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮| |2A|連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮| |2B|アルカナコンボの受付時間を短縮| |JB|相殺判定を削除| |JC|攻撃判定を縮小| |J2C|攻撃判定を変更/硬直時間を延長/持続時間を延長| |苦無|連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加/硬直時間を延長| |飯綱落としの術|ダメージを増加| |土遁の術|潜っている間は対打撃無敵に 2CなどもHITせず/ほか性能変更| |このは隠れの術・地&天|発生を遅く/硬直時間を延長| |隼蹴り|落下スピードを上昇/ガード時、空中で再行動不可能に/攻撃判定を強化/ヒット時も転がりへ派生可能に| |転がり|全体フレームを短縮/出始めに無敵時間を増加| |このは落としの術|持続時間を短縮| |このは百分身の術|全体フレーム値を延長/対投げ無敵を削除| ***春日舞織 |5A|モーション&性能変更(中段技に)| |3A|モーション&性能変更(旧バージョンの3Bを素早くしたような技に)| |5B|攻撃判定を拡大| |2B|攻撃判定を拡大| |6B|2段目の出始めを立ちガード不可能に| |3B|モーション&性能変更(発生が遅く当てた後有利となる技に)| |5C|相殺判定を拡大| |2C|1段目の出始めを立ちガード不能に| |JB|硬直時間を短縮| |JC|キャンセル不可能に/弾の攻撃判定持続時間を延長| |桜花の舞|各種補正値を軽く/ヒット時の硬直時間を延長| |街風駆け|移動距離を短縮/攻撃判定を拡大/硬直時間を短縮| |雷神落とし|最終段の吹っ飛び属性変更| |飛計路翔け|硬直時間を短縮/発生が保証されるタイミングを早く| |破魔の獅子吼|1段目を相殺不可能に| |退魔の瑞鶴|小糸・小唄の発生を早く| |神来社の矢|ヒット時、壁に当る前に追撃しやすく/ほか性能変更| ***美鳳 |4A|しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルートを追加| |2B|性能を均一化、ジャンプキャンセル不能に| |6B|発生前の相殺判定を削除| |JA|性能を均一化| |JB|攻撃判定を縮小| |青龍亢山|着地硬直を延長| |朱雀宝輪|キャンセル可能になるタイミングを早く| |四聖王道|前進スピードを上昇/発生を早く/吹っ飛び属性を変更| |天部仙掌|落下部分と接地部分が連続ヒットするように/ほか性能変更| ***リリカ・フェルフネロフ |空中バックダッシュ|無敵時間を削除| |3C(最大タメ)|ため時間を延長| |トルネードエッジ|落下中に空中で再行動が可能に| |ヒールカッター|ヒットストップ時間を短縮| |ハイプレッシャー|スピードブレードorヒールカッターからの派生が不可能に| |アクセルスライドB|スピードブレードorヒールカッターに派生後、同技とハイプレッシャー以外の派生技を出す事が可能に| |ウォールステップ|全体フレームを短縮/三角跳び後の移動スピードを上昇| |サイクロンストーム|発生を早く/演出後の落下スピードを上昇| ***リーゼロッテ・アッヒェンバッハ |ダウン回避|硬直時間を短縮| |5A|ダメージを増加| |5B|攻撃判定を変更/硬直時間を短縮| |2B|前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加| |6B|ダメージ補正値を変更/ダメージを増加| |6B(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加| |5C|各種補正値を重く/ダメージを増加| |5C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加| |2C|各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に| |2C(人形分離中)|発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更、立ちガード不能に| |JA|発生を早く| |JB|攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮| |JC|各種補正値を変更/ダメージを増加/各種補正値を重く| |JC(人形分離中)|発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加| |バーレは軽やかに|発生を早く| |各種マーキング行動|マーキングの発生を早く/全体フレームを延長| |ベトルークの朱い涙|ホーミングキャンセル可能に| |死に誘うゲベル|空中版の無敵時間を短縮/フィニッシュ時の演出調整| |各種人形行動|歩きとジャンプ落下のスピードを速く/被ダメージ時のダウン時間を短縮/「バーレは軽やかに」中の移動速度を速く/B攻撃のダメージを増加/2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少/C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加/各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮/「狂おしきベレン」の各種補正値を重く/空中版「抗えぬボイゲン」の性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか)| ***安栖頼子 |6A|各種判定を強化| |2A|連打キャンセル速度を変更、相殺時のキャンセルが不可能に| |3A|持続時間を延長/連打キャンセル可能に| |5B|ダメージ補正値を均一化| |6B|発生を早く/持続時間を延長/攻撃判定を拡大/空中ガード不能に| |5C|全体フレームを短縮/各種判定を強化/キャンセル可能になるタイミングを早く| |2C|各種判定を強化| |6C|フレーム構成を変更/タメ無し版の攻撃判定を拡大| |J1C、J2C|相殺判定を追加/全体フレームを短縮| |襲い来る地獄の制裁|A版の硬直時間を延長|   |襲い来る地獄の制裁(強化版)|A版の硬直時間を延長/空中B版の出始めに対打撃無敵を追加| |降り注ぐ魔界の報復|着地硬直を短縮/しゃがみガード不能に| |降り注ぐ魔界の報復(強化版)|着地硬直を短縮/ケズりダメージを増加/しゃがみガード不能に| |生死を御する禁忌の魔術|硬直時間を短縮/投げ判定発生まで無敵に| |世界を統べる魔王の威光|発生直前まで対打撃無敵に| ***大道寺きら |5A|発生を早く/持続時間を延長| |5B|各種補正値を重く/ダメージを増加| |2B|持続時間を短縮| |3C|発生を早く/持続時間を短縮| |J2C|各種補正値を重く/ダメージ増加| |きら様ドライバー|持続時間を短縮/全体フレームを短縮| |フライングきら様ドライバー|発生を早く/硬直時間を短縮/ダメージを減少| |大道寺バンカーバスター|発生をボタンにより差別化/移動スピードと移動距離を変更| |脳天直撃バックドロップ|ダメージを増加| |江古田式ロケット砲|各種補正値を重く/B版の効果を均一化| |江古田式グレネード|発生を早く/各種判定を強化/ヒット後の硬直差を有利に| |アルマゲドンバスター|ダメージ配分を変更| |フライングアルマゲドン|合計ダメージを減少/発生を早く/持続時間を短縮/下方向の投げ範囲を拡大/ダメージ配分を変更| ***フィオナ・メイフィールド |ダウン回避|硬直時間を短縮| |6B|軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加| |5C|攻撃判定を強化| |2C|相殺判定を変更| |6C|軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長| |JC|各種補正値を重く/ダメージを増加| |J2C|ダメージを均一化| |ロンゴミニアト|硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加| |ヘヴンズフォール|しゃがみガード不能に| |エクスカリバー|フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に| |ゲイボルグ|発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加| **アルカナ ***雷 |エンスィーム|相殺判定時間を短縮| |クリィーオフ|攻撃判定を拡大| ***時 |離縛の意|発生を早く/硬直時間を短縮| |無量光の意、本不生の意の時間停止効果|効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く| ***樹 |蔦|硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように| ***土 |開地門 殺鬼道|クリーンヒット時にも各種補正値を追加| ***火 |轟天焦|当て身不能に| |火孔覇|ダメージを減少/各種補正値を重く| ***闇 |ズィヒェル|硬直時間を延長| |シェーレ|2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更| |ファレン|硬直時間を短縮| |マルテルン|発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更| ***水 |カタラクタ|硬直時間を短縮|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー