行動値:マキナ、ジーザス(18)⇒“赤き月”のアプリリス(17)⇒真、丈(13)⇒子機abcd(12)⇒雛菊(10)

2d6+6 アプリリス回避
2d6+9 子機a回避
2d6+9 子機b回避
2d6+9 子機c回避
2d6+9 子機d回避

2d6+12 アプリリス抗魔(スパイクアーマー装備時)
2d6+9 子機a抗魔
2d6+9 子機b抗魔
2d6+9 子機c抗魔
2d6+9 子機d抗魔

アプリリス

命中:14 回避:10 魔導:11 抗魔:15 行動:24
耐久: 327⇒654 精神: 111 攻撃力:+23
防御修正[斬22/刺20/殴20]

⇒ スパイクアーマー装備
[斬29/刺25/殴24]、回避6、抗魔12、行動値17、「白兵攻撃者に<刺>1d6点の自動反撃」

■特技■ ※はシナリオフラグにより使用不能になった特技
[常時]
-エネミー特技《超耐久力》:エネミーの最大HPを+200(適用済み)
-《業火の心》+《炎獄の化身》:2体以上の対象に攻撃する場合、ダメージ+2d6。
-《処罰者の王》:与えたバッドステータスの回復には「5HPを失う」が必要となる。
-《天空の知識》:「種別:魔」特技の効果ダイス+1d6(適用済み)。
-《エメラルドタブレット》+《カドゥケウスの杖》:「種別:魔」特技の効果ダイス+1d6。クリティカル値-1。
※《ラディカルマニピュレ-ト》:「チャンバースタッフ」装備中、メインプロセス毎にマイナー2回実行可能。

[オートアクション]
2MP《撃滅者》:攻撃の命中判定直後に使用。対象のリアクション判定はファンブル値+1。
8MP《天空の壁》:50m単体の戦闘移動・全力移動をキャンセル。1ラウンド1回まで。魔法攻撃扱い。
※《マインドロック》:15m単体のダイス出目+1。3回まで。
※《グローリーアフター》:15m単体の命中クリティカル時に使用。ダメージ+2d6。
※《ブラッドエンチャント》:「種別:魔」特技の持続を「シーン終了」⇒「シナリオ終了」に。3回まで。
※《ポテンシャルアウェイク》:1ラウンド1回まで。視界内・単体の「1ラウンド1回まで」特技の使用回数を+1。

[セットアップ]
--《時空間移動》:即座に戦闘移動を行う。離脱可&封鎖無視。1シーン1回まで。

[イニシアチブ]
2MP《ディメンジョンオブジェクト》:所持品の「武器・防具・アイテム」を即座に準備可能。

[リアクション]
※《サテライトアイ》:防御判定のクリティカル値-1(下限値9)。1ラウンド1回まで。

[マイナーアクション]
--エネミー特技《全体攻撃》:直後の攻撃対象を「場面(選択)」に変更。
2MP《地を薙ぐ者》:直後の攻撃対象を「範囲(選択)」に変更。
--《フライトシステム》:「飛行状態」となり、【行動値】+5。
6MP《スターダストレイン》:《ピンポイントレーザー》の対象を場面選択に変更。

[メジャーアクション]
4MP《ピンポイントレーザー》:範囲(選択)に<光>属性3d6の特殊攻撃。
15MP《天空のきまぐれ》:30m「単体2体」の居場所を入れ替える。魔法攻撃扱い。
※《万能鍛冶》:常備化ポイント「350点」までのアイテム1つを作成し、貸与できる。1回のみ。
50MP《マシンサーヴァント》:自身と同じエンゲージに[子機]を召喚。1シーン1回まで。
※《ギミックフォージ》:至近・単体にLv5以下の「常時以外」特技1つを取得させる。1回のみ。
※《レンドカスタマイズ》:シナリオ終了時まで、任意の特技アイテムを他者に貸与し、使用させる。

[ダメージロール]
4MP《破滅の禍言》+《破滅の禍言・弐式》:その攻撃は「重圧/狼狽/邪毒/マヒ/放心」を与える。

[クリンナップ]
--エネミー特技《精神汚染》:場面(選択)のMPを強制的に2d6喪失。覚悟状態なら無効。
4MP《豪双無比》:バッドステータス1つを回復。重圧時も使用可能。


“子機”

総合レベル:15
設定:
 「“赤き月”のアプリリス」専用の支援ユニット。
 ケイトリン・エイリアス(完全クローン)を素体としたサイボーグユニットであり、彼女の
ヴァーハナ特殊能力を活かしつつ、親機の行う場面攻撃[月落とし]を強化する。

■特技■ ‥‥「☆」は1回限定。「★」は1ラウンド1回限定。
代償なし《かいくぐり》[常時]
: 常にマイナーアクションで即座に「離脱」できる。封鎖の影響を受けない。

代償2MP《お気に入りの場所》[セットアップ]
: ラウンド持続。至近・単体を対象とする。
:対象が移動した場合、自身も同じエンゲージへと移動する。
:この効果を解除するには、マイナーアクションを必要とする。

代償7MP《身代わりの羊》★[オートアクション]
: 自動成功。命中判定直後に使用。
:至近・単体が受ける(予定の)攻撃の対象を「自身」に強制変更。
:(その攻撃の対象が他にも存在した場合、そちらは変化せず)
:その後、自身は防御判定を行ってもよい。

代償8MP《天空の壁》★[オートアクション]
: 50m単体が戦闘移動や全力移動を行った直後に使用。
:その移動結果を打ち消し、移動開始時点まで戻す。
:魔法攻撃扱い(対象の【抗魔値】と自身の【魔導値】で対決する)。

代償6MP《緊急指令》☆[メジャーアクション]
: 視界・単体を「未行動」に戻す。

代償3MP《誘い込み》[メジャーアクション]
: 15m単体への特殊攻撃。判定値+2。
:「対象の味方が存在するエンゲージ」への「戦闘移動」を強制する。離脱不可。

代償20MP《ギミックフォージⅠ・Ⅱ》☆[メジャーアクション]
: シナリオ終了時まで、至近・単体はLv.10以下の「常時以外」特技1つを取得。

代償なし《小さな英雄》★[ダメージロール]
: 即座に自身は1d6HP喪失。視界・単体の行うダメージロールに+「自身の現在HP」。




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最終更新:2010年06月28日 20:14