にぃな通常技解説
兄妹揃ってどこか似たような印象があるものの、
機動力に長けた妹の実力は計り知れないものがある。
~地上~
鋏を真正面に振りかざす。
発生が早く、相手の空中ガードを崩すのに便利。
屈んだ状態から鋏を真正面に振りかざす。
下段判定で連続技にもって行きやすいのだが、
ダメージ補正がかかるのがネック。
振りかぶってから鋏を振り回す。
ボタンホールドでタメが可能。
ある程度前進するので牽制やバクステ狩りなどに使える。
鋏を片手で振り上げる。
ボタンホールドで2段目が発生。
2段目は鋏を振り下ろす中段判定。
リフレクトの対象になりやすいので注意。
屈んだ状態で鋏を真正面に叩き付ける。
下段判定でリーチもそこそこ。
射撃攻撃に繋げて空中コンボに移行したいところ。
一歩前にのめりこみながら鋏を突き出す。
各種B攻撃と6Aからキャンセルでき、
ここから必殺技や射撃技に繋げてダメージを増やすのがセオリー。
屈んだ状態から更に前のめりになり足元へ鋏を突き出す。
下段判定かつ低姿勢になる技なので、打点の高い技を潜りつつ攻撃できる。
屈みBから続けて出すことも可能。
特にディエス・イレ戦ではソニックブームを潜ることが出来る為、
とてもお世話になるだろう。
真正面に雷の柱を発生させる。
発生が早く、雷の柱はにぃなの真正面~キャラ3人分程前方までの
距離全域をカバーするため、使い勝手はかなり良好。
相手の位置によって6Cと使い分けるのが吉。
ジャンプ、ダッシュ、必殺技でそれぞれキャンセル可能。
触れると炸裂する雷球をにぃなの斜め上に設置。
雷球の停滞時間はどのLvでも総じて少なめなので、
空中から強襲してくる敵の動きを見越して置いておく、
という対空迎撃や暴れ潰しを主とした使い方になる。
ヒット時はジャンプ、ダッシュキャンセルからの連続技が狙える為、
無敵時間のあるセラフスラッシュで安全に迎撃するよりも
リターンが高い点に注目したい。
遠距離に雷の柱を次々と発生させる。
一瞬で攻撃できる為、遠くから射撃を展開させようとする相手に刺す感じで
使うとベター。
但しヒットしても殆どダメージの増加は見込めない為、
モーニングサンダーなりアフタヌーンサンダーなりの
ブライド必殺技につなげて弾幕を張って近付くか、
思い切ってダッシュで急接近するのも良い。
~空中~
鋏を振る。
発生は他の空中技に比べれば早い方だが、
昇り気味に出さないと空対空としては機能し辛い。
めくりに使うこともできる。
鋏を振り下ろす。
空中の相手にヒットさせると強制ダウンさせる。
判定が強いが発生が若干遅いので、
相手の迎撃に注意したい。
鋏を斜め下に突き出す。
こちらは強制ダウン効果も無く、下方向に判定を特化させている。
ただしその分横に弱くなっているので、空対空としては機能しない。
完全に奇襲or連続技用。
にぃなの前方に雷球を設置。
ジャンプキャンセル可能になるタイミングは早いものの、
雷球そのものの発生が遅い。
また、地上の屈みCに同じく停滞時間は長くない。
今の所あまり出番が無い技。
にぃなの前方に雷の矢を発射。
とにかく弾速が早く、画面端まで届くので非常に使いやすい。
にぃなの45度斜め下方向に雷の矢を発射。
弾速が早く、地上でモタモタしている相手への牽制として有効に機能する。
~ダッシュ~
ダッシュモーションから鋏を前方に突き出す。
射撃無敵時間は短いが、
必殺技でキャンセル出来るため、ヒット時のリターンは大きい。
射撃無敵時間が攻撃後も持続するので、相手の弾幕を突っ切るならコチラ。
ガードされるとフォローできず、反撃確定になるのはご愛嬌。
ザドキエルが真下に向かって突撃。
モーションが異常に早く、
ヒット時は相手がバウンドする為、追撃が可能。
動きの早さを生かし、
ダッシュですり抜けつつガード方向を左右に揺さぶる使い方が出来る。
最終更新:2013年04月02日 16:58