エメリア通常技解説
~地上~
横突き、空中の相手に引っ掛けて連続技へ行く
下段、ガードさせて5分または不利、暴れつぶしに使う場合は2A>立Bを遅らせで繋げる
横に長い攻撃、相手の着地点や遠距離での確反など主力技の一つ
空振り時などの硬直が膨大なのでキャンセル必須
下段足払い、ヒット時は236Aなどに繋げる。
Aより若干長い攻撃
一部キャラに対しての対空などに使える、ヒット時は浮くので6DAキャンセルなどで追撃
複数の玉を発射しゃがんでいると当たり難いが弾速は早い。
押しっぱなしで貫通弾に変化するが発生速度が落ちる。
対空射撃、ジャンプキャンセルしてコンボを決める。
押しっぱなしで貫通弾に変化するが発生速度が落ちる。
一発の弾丸を発射後、拡散弾に変化する玉を打つ。
射撃レベルが上がると拡散数が増える。
対空射撃、一発の弾丸を発射後、拡散弾に変化する玉を打つ。
射撃レベルが上がると拡散数が増える。
目の前に2つの球体を発射、それ程飛ばないがしゃがんでいる相手にも当たる。
対空射撃、斜め上に2つの球体を発射
~空中~
斜め下を攻撃
斜め下を攻撃、リーチが長い
真下を攻撃、発生速度早目、空中でヒットすると叩きつけダウン。
空中版5C
斜め下に弾を放つ 弾の性能はエンハンスリロードに依存
~ダッシュ~
横に一突き、キャンセル可能、しゃがんでいると当たらない
横にキリモミながら切りつけるふっとばし攻撃、発生まで射撃無敵
後ろに跳ねながらメタトロン召還、時間差攻撃としては優秀
最終更新:2011年12月05日 12:30