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*爆ボンバーマン2 【ばくぼんばーまんつー】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000069U2U)| |対応機種|ニンテンドウ64 |~| |発売・開発元|ハドソン|~| |発売日|1999年12月3日|~| |定価|7,140円|~| |分類|''バランスがかなり不安定なゲーム・賛否両論ゲー''&br()※一覧では前者として扱う|~| |ポイント|''ボンバーマンシリーズ、いやN64ゲー屈指の難易度''&br()前作も超難しかったけど今作も…&br()ラスボス「ハドソンのプレイヤーキラー」&br()ばらつきのある難易度&br()ボスでまさかのリモコン禁止&br()ノーマルエンドは''鬱ゲー''&br()''ゲームとしてはむしろ良作''|~| |>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/927.html]]''| #contents(fromhere) ---- *概要 -ニンテンドウ64のボンバーマンシリーズでは「[[爆ボンバーマン]]」「[[ボンバーマンヒーロー ~ミリアン王女を救え!~>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/762.html]]」についで3作目。 -初代「爆ボンバーマン」とともに過去のシリーズ作品の中でも異色の存在である(規則的にブロックが配置されていない、爆弾の爆発が十字型だけでなく球状もある、3Dマップとなり自由に行動できる、etc…) --前作(~ミリアン王女を救え! ~)では自発的なジャンプが可能だったが、今作は初代「爆ボンバーマン」と同様に不可能。 -モードは「ストーリーモード」「バトルモード」の二つ。 --ストーリーモードは全8ワールド。ただしその内2つはクリアしなくてもエンディングに辿りつける。 ---ただし強制ノーマルエンド。 --バトルモードは通常の「サバイバル」含め5種類のルールあり、ステージ数は約20。 -また、ストーリーモードで手に入れたドレスアップアイテムでボンバーマンを着飾り、バトルモードで使用することのできる「カスタムボンバー」がある。 --ただし、''コントローラーパックが必須''。 *ストーリー >遥か昔、この世界は一人の天使によって創られた。しかし、天使は女神と魔神という2つの存在に分かれてしまう。~ 魔神は宇宙を暗黒で染め上げようとするが、女神は「セブンエレメンタルナイツ」を従え、8つの聖石「エレメンタル」を用いて魔神を封印。~ 宇宙に平和が訪れた。 >時は流れて、ルキフェルスと名乗る男が8つのエレメンタルの内の1つである「聖邪のエレメンタル」を入手する。~ それを機に彼は『秘密結社B.H.B団』(B.H.Bは[''B''lack ''H''ole ''B''ang]の略)を結成、~ さらにかつては女神の部下であった「セブンエレメンタルナイツ」を洗脳。自分の部下として「時空の七騎士」と名乗らせた。~ そしてルキフェルスは残り7つのエレメンタルを手に入れるべく巨大なブラックホールを作り、数多の星を飲み込んだ。 >その頃、ボンバーマンは故郷での戦い(初代爆ボンバーマン)の疲れを癒すために温泉惑星を訪れていた。~ しかし、その帰り道、ルキフェルスの作ったブラックホールに宇宙船もろとも飲み込まれてしまう。 >目覚めたボンバーマンは牢屋の中にいた。さらに爆弾を生み出す源である「炎のエレメンタル」が盗まれていたため、牢を破壊することもできない。~ しかし、温泉で見つけた卵から生まれた謎の生命体「ポミュ」に助けられ、炎のエレメンタルを奪還。~ ボンバーマンはブラックホールから脱出するべく、秘密結社B.H.B団と闘う。 *評価点 -BGMがかなり高評価。作曲は「クロノトリガー」「[[ゼノギアス>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/180.html]]」の光田康典。 -ワールド自体は8つと少ないが、それぞれボリュームたっぷり。謎解き要素も存在する。 --水の星、溶岩の星、遊園地にカジノ。挙句の果てにはスラム街。それでいて、「緑豊かな惑星」といった一般的なステージは存在しない。 -ストーリーモード限定ではあるが、攻略していくごとに使える爆弾の種類が増える。 --最初から使える炎を含め、水・風・土・雷・光・闇の7種類。 --終盤で使える闇ボムの攻撃力は凄まじく、その爆風は''どこからどう見てもブラックホール。'' ---なんと''ありとあらゆる敵を問答無用で消滅させることができる''(ラスボス以外のボスや一部のザコには通用しない)。 ---ただし、最大で同時に1個しか置けない・爆風に巻き込まれると''ボンバーマンも即死''・アイテムも消滅してしまう等、欠点も多い。 -やり込み要素(といってもカスタムパーツを集めるくらい)の存在。どれもこれも入手するのは非常に困難で、様々なテクニックを必要とする。 -秀逸なストーリー。グッドエンドに到達した時の感動は一入。 -エンディングのNGシーン(未公開シーン)も好評。 --特に本作のキーパーソンであるルキフェルスが高笑いをした後の''「ひとりで話して ひとりで笑って… 結構…むなしい…」''というつぶやきは必見。 -前作の人気キャラクター「レグルス」の登場。セブンエレメンタルナイツ最後(もしくは6人目)の刺客として戦い、前作と同じように今回も最後の最後に共闘する。 --といっても力を分け与えてもらう程度。当の本人は''ルキフェルスに消されました''。 -ストーリーモードが協力プレイできる。ポミュをCPUか2Pに操作してもらうことができて、アイテムをボンバーマンの代わりに回収したり、敵に攻撃したりすることができる。 --ボス戦時など、重要な局面では部屋の隅っこでブルブル震えているだけ。協力プレイは出来ない。 -また、ストーリーモードに登場する「女戦士リリー」が可愛いと一部のプレイヤーから好評。 *問題点 -ストーリーモードの難易度が''異常。'' --まず「廃棄惑星アルカトラーズ」からスタートするが、道中はともかく、最初のボスである「ベルフェル」がかなり強い。 ---ステージが狭いうえにボンバーマンはステージから落ちると即死。更に、飛んでくるスピードは遅いが結構な広さの炎を放ってくる上、時々即死攻撃も用いる。1体目とは思えないほどの強さである。 ---これ程強いと言われる原因にボス戦及び、下記の「重力制御装置部屋」全てでバランスブレイカーアイテムのリモコンが使用不可になるのも原因。攻撃中は無敵になる為に移動中などの隙を狙う必要があるのだが、部屋が狭いので容易ではない。相打ちで気付けばライフ1なんてことにも。 ---地の利を完全に押さえられてしまっているのがキツイ。当時のとあるゲーム雑誌のレビューでも最初のボスが強すぎるという苦情が相次いで点数が全体的に低くなっていた。 --と思ったら、アルカトラーズクリア後に選択できる「風の惑星ホライゾン」のボス「アスタロト」には''ステージ上部から水ボムを蹴りまくるだけで勝てる。'' --しかし全体を通して見ると、過去シリーズの中でも攻撃が熾烈な奴ばかりである。 ---「土の惑星ネバーランド」のボス「モロク」は地面を叩く→気絶状態にされて移動不可→タックル(''ダメージ2'')という鉄板パターンが存在。回避はほぼ不可能に近い。 ---このゲームは基本的にダメージを受けた直後は無敵時間が存在するのだが、モロクのタックルは''投げ技''。無敵時間だろうと''問答無用で担がれ''、壁に投げられてしまう。壁に叩きつけられる頃には無敵時間など終わっているので···。 ---「流刑惑星デススター」のボス「ベルゼバル」とは高層ビルの頂上で対峙するが、時々生み出すブラックホールは飲み込まれたらもちろん''即死''。逃げられればいいのだが、端に追い詰められると落ちて''死亡''orブラックホールに飲まれて''死亡''。あろうことか2種類の即死攻撃を織り交ぜてくることすらある。 ---使用できるボムには爆風に当たったら吹っ飛ぶかわりに自爆ダメージ0というありがたい風ボムが存在し、ボス戦で重宝する。しかし前述のベルゼバル戦の舞台は高層ビルの頂上なので周りに壁なんてもちろん存在せず、風ボムを使用して爆風に巻き込まれたら場外に転落して''即死''。初見殺しも甚だしい。 --一応、対策としては、ワールド選択時にショップに立ち寄る事ができる。そこではワールド内で稼いだお金を用いてボスの行動パターンとダメージ量を知ることが出来たり、体力の最大値を上げたりすることができる。ただし、「廃棄惑星アルカトラーズ」クリア前はベルフェルの行動パターンを知ることしか出来ない。体力の最大値を上げることはできず、初期体力であるライフ5での戦いを強制される。 ---理由はこのゲームのシステムにある。このゲームは''ワールドをクリアした時と買い物をした時しかセーブできず、中間セーブも無い。''ワールド攻略中にもし途中で辞めた場合、セーブした場所(1ステージもクリアしていない場合、「廃棄惑星アルカトラーズ」とショップだけ選べる状態)からやり直しである。よってアルカトラーズクリア前は必ず無一文であるため、何も買えないのである(なぜベルフェルの行動パターンが分かるのかというと、そのアイテムだけタダだから)。 ---つまり全ワールドにおいてノンストップで攻略する必要がある。その上、どのワールドもボリューム満点である為、1ワールド攻略するのに1時間かけるなんてザラ。 ---また、クリアしたワールドでカスタムパーツを回収する際もパーツを取ったらクリアする必要がある。ただ、大抵の仕掛けは攻略されているので、各ワールドのゴール地点である「重力制御装置」の部屋(後述)に行くだけで良い。 --また、ボス同様に手強いのが各ワールド(最終ワールドは除く)の最後に待ち受ける「重力制御装置」である。装置を破壊するとワールドクリアとなるのだが、ここが一番の難所だったりする。かなりの頭脳プレーを要求されるのである。 ---後半になると、使えるボムの種類も増える為、それに応じて謎解きも複雑化していく。その上、前述の通り中間セーブなどないので、電源を切ったら最後、''そのワールドの1からやり直し''である。もちろんボスも再度倒す必要がある。 --一応救済措置として、''最初から特殊能力+気絶耐性アップの装備''がある。なんとリモコンまで使えるようになるというシロモノ。しかし、この装備をもってしてもボスや重力制御装置ではリモコンが使えないため、ぶっちゃけ気休め程度。ただ、いちいち特殊アイテムを取り直さなくていいという利点はできる。 -そしてこのゲームを語る上で欠かせないのが、ラスボス「聖邪の天使」の存在である。 --多彩かつ回避が困難な攻撃・ダメージを与えられるチャンスは攻撃後の僅かな時間のみ・変幻自在な動き・リモコン使用不可···等、その強さは生半可なものではなく、プレイヤーからは''「64最強のボス」「ハドソンのプレイヤーキラー」''とまで呼ばれる。人によっては「アクションゲーム最強」とまで感じる人も。 --攻撃パターンの1つである雷攻撃は&color(red){''公式攻略本でさえも「回避不可能」と書かれている''}始末。なんだそれは。 --ある程度ダメージを与えると複数の攻撃パターンを間断無く繰り出してくるようになり、急激に強さが増す。前述の雷攻撃を絡めたコンボは鬼畜の一言(ただし実際には100%回避不能というわけではない)。 #region(攻撃と回避方法。どうしても勝てない人向け) -炎:炎をマシンガンのように撃つ攻撃 --攻撃の合間を縫いながら天使の前で左右に動けば避けられる。間違っても一定方向に動き続けないように。段階が進むと攻撃回数が減る。 -水:レーザー --一段階目は問題なし。しかし、''二段階目以降、回避難度が大きく跳ね上がる''攻撃。雷と同等か、それ以上に怖い攻撃。 --目にも留まらぬ速さで連射するため、一定方向に動いていると被弾確定。その回避方法は''動き続けて、杖の先が光った瞬間、方向を直角に変える''というもの。かなりシビアだが、慣れれば避けやすくなる。 -風:突進攻撃 --ただ突進し、杖を振るだけ。しかも杖の当たり判定は結構小さい。特に問題ない攻撃。 --しかも相手が近づいてきてくれるため、絶好の攻撃チャンス(ただしそれが最後の攻撃ならの話)。 -雷:雷撃 --上述の雷だが、実は''壁際にいると少し手前で消えてくれる''ため、壁際だと若干回避しやすい。ただし例外もあるため、絶対とは言えない。 --また、ボンバーマンの雷ボムの爆風を当てると、聖邪の天使の雷攻撃を相殺させることができる。角度によっては雷ボムの爆風でダメージを受けることもあり、こちらも確実な回避法とは言えないが、念頭に入れておくとよい。ただし、火力を抑えておくとより安全になるかも。 -土:マグマ攻撃 --若干蛇行しながらマグマを吹き出す。特に問題なく回避できる攻撃。 --三段階目ではこれか光の玉が必ず最後に来る。 -光:光の玉 --この攻撃の厄介な所は、''消すまで永続、壁バウンドでこちらを追尾する''ことにある。特に壁バウンドで追尾するため、壁際で避けようとすると半永久的にこちらに重なり続け、ダメージを与え続けてくる。 --消すには闇ボムが必須だが、上述の状態になっていると''置いた瞬間誘爆して、自分が吸い込まれゲームオーバー''になる。落ち着いて反対側の壁に行くようにコントロールしよう。 --対処法としては、やはり出した瞬間に消すのが一番である。その位置に天使がいるため、ダメージも与えられて一石二鳥(ただし、出した瞬間に逃げ出すことがしばしばある)。 --ちなみにこの技を消した後のダメージチャンスが他より若干長くなっている。 一応列挙はしたが、最も怖いのはやはりレーザーと雷だろうか。逆に言えば、この2つの対処ができれば勝機は見えてくる。 また、攻撃パターンは攻撃前の僅かな時間に天使が光るのでその色の組み合わせや順番で判別することが可能。(光る色の順番が紫→青なら雷→レーザー攻撃といった具合。攻撃パターンとエレメンタルの色が対応している。) ただし、''スピードが最大、かつとある特殊アイテムを取っておくこと''が大前提である。 もう一つ、実は聖邪の天使戦に於いては、''火力(ファイアーアップ)など全く必要でなかったりする''。理由は、聖邪の天使にダメージを与えるチャンスは''攻撃を終え身体を虹色に光らせている時''だが、ここで確実にダメージを与える方法が''ボムを直接ぶつける''だからである。風ボムを使っていれば問題ないが、光を消した時に逃げられた場合、雷を打ち消す場合には、火力がないほうがより確実で安全になること請け合い。前哨戦でもあまりいらないので、ファイアーダウンを探すのも一興か。 あきらめずにがんばれば必ず勝てる相手である。 逆にプレイヤーキラーをギャフンと言わせてやれ!! #endregion --かなり熾烈な攻撃を繰り出す聖邪の天使だが、驚くなかれその被ダメージは''すべて1''。2つ前のボスは2,3ダメージ出してたのに・・・ 「なんだ、ダメージ1だから余裕だな」と甘く見た数多のプレイヤーを絶望のどん底にたたき落とした。 -この「聖邪の天使」を倒さないで見ることのできるエンディング(ノーマルED)も存在する、が… --展開がとんでもないほど''欝''。もしこちらが真エンドだったら鬱ゲー入りだっただろう。 --分岐条件は「全エレメンタルを集めずに巨大戦艦ノアに突入する」こと(全エレメンタルを集めても、ラストダンジョンの中ボスの必殺技を受けるとノーマルED)。 #region(長い上にネタバレ注意) -昔、ルキフェルスとリリーは宇宙を股にかける海賊であった。ある日、二人が聖邪のエレメンタルを発見したが、それは触れてはならない「魔の封印石」であった。ルキフェルスはそれを持ち帰ろうとしたため「魔神サートゥス」に体を乗っとられた。そして7つのエレメンタルを集めるため、リリーもろともブラックホールに閉じ込めた。リリーはその後牢屋を抜け出し、ルキフェルスを助けるため戦ってきた。 -しかし、聖邪のエレメンタルはリリーにも影響を及ぼしていた。魔神サートゥスがルキフェルスに乗り移ったことを知った女神ミハールは、魔神同様、リリーの体を利用しエレメンタルを集めようとした。リリーがエレメンタルを集めていたのは、女神の意識が彼女に呼びかけてたからである。しかし、女神の覚醒は魔神より遅かった。彼女自身、事の真相を知ったのは女神から教えてもらったからである。 --この時点では、女神はあくまでリリーに助言するだけであった。 -最終ワールド「巨大戦艦ノア」の内部でボンバーマンとリリーは合流、今から中枢部へ突入しようというその時、リリーが体調不良を訴える。リリーはボンバーマンに先に行くように言う。ボンバーマンと別れた後、女神はリリーにボンバーマンの集めたエレメンタルを奪うよう指示。しかしリリーは「あなたのやり方は間違っている」「ルキフェルスを助けるために他のものを犠牲にしていい訳ではない」と反論。 --彼女はボンバーマンがルキフェルスを助けてくれると信じていた。 -すると女神は''「あなたの体 私が借りましょう!」''といい、リリーの体を完全に自分のものとする。 -その後ボンバーマンはルキフェルス(実際は魔神サートゥス)を撃破。するとルキフェルスは8つ目のエレメンタルである聖邪のエレメンタルの力で女神の封印を解き、本来の魔神の姿に戻る。 --他の7つのエレメンタル(ボンバーマンが手に入れたもの)は聖邪のエレメンタルの封印を解く鍵であった。B.H.B団はエレメンタルを集め女神ミハールの封印を解き、魔神の肉体を復活させるために結成されたものであった。時空の七騎士にエレメンタルを集めさせたのはあくまで保険。魔神サートゥスはボンバーマンがブラックホールから脱出するためにエレメンタルを集め、巨大戦艦ノアに来ることを想定していた。 ---つまり''ボンバーマンは魔神の封印を解くのに協力してしまった。''しかし、この時点では全てのエレメンタルが集まっていなかったため、封印は完全には解けなかった。 -魔神サートゥスを撃破すると、リリーの姿をした女神ミハールが現れる。女神は「魔神を封印できるのは今しかない」という。が、女神は魔神を封印するためにボンバーマンが集めなかった残りのエレメンタルを持ってきてしまった。これにより、魔神は真の肉体を取り戻し、さらには女神をも取り込む。そしてノーマルエンドのラスボス「混沌の魔神サートゥス」との戦いになる。 -ボンバーマンが混沌の魔神サートゥスを撃破すると、魔神は消滅。ルキフェルスの姿に戻り、リリーも登場。ルキフェルスも正気に戻りいざ脱出… --···しようとしたその時、ルキフェルスに異変が起こる。魔神は完全には封印できておらず、ルキフェルスはまた混沌の魔神サートゥスの姿に。リリーはボンバーマンに早くこの部屋を脱出するように言い、2人+ポミュはリリーが生み出したワープホールでボンバーマンが戦艦に突入する際に乗っていた宇宙船の前に来る。 --しかし宇宙船に乗り込む直前、リリーは「ルキフェルスを置いて行けないわッ!」と言い、単身でワープホールに飛び込む。慌ててボンバーマン達は追いかけようとするが、ワープホールは消滅。戦艦の崩壊も始まり、ボンバーマン達は仕方なく宇宙船に乗り、戦艦を脱出する—————————。 -で、スタッフロール開始。背景は宇宙をボンバーマンの乗った宇宙船が飛んでいる''だけ''。結局誰も助からずEND。ボンバーマンシリーズでこれほど後味の悪いエンディングは他に無い。 -ちなみに混沌の魔神サートゥス撃破後のイベントで、魔神は''「7つのエレメンタルを集められなかったお前たちの負けだ!」と、御丁寧にグッドエンドルートへの行き方を教えてくれる。''スタッフのささやかな優しさである。 -ここまでのシーンはクリア状況によって変化する。もし全てのエレメンタルをあつめていた場合、リリーと巨大戦艦ノア内部で合流した時点でリリーは完全に女神に体を乗っとられており、一騎打ちとなる。ここで即死技を食らうとノーマルエンドルート(女神にエレメンタルの力を「一部」奪われる)になる。 -ここまで「ノーマルエンド」と書かれている理由は、このゲームでは一度見たエンディングはショップで再度見る事が出来、上記のエンディングは「ノーマルエンド」と呼ばれているから。…''どこがノーマルエンドなんだ''と。 --一応ブラックホールは消えているので、''「ブラックホールから脱出する」という最初の目的だけは達成している''。だからノーマルなのだろうか? #endregion --勘違いしないでもらいたいのは、''こちらのラスボスもかなり強い''という事である。天使ほど攻撃は熾烈ではないが、特殊な方法を使わないとダメージを与えられないのも一端。こちらもすべて''被ダメージ1''。 -ただし、グッドエンドはすごく感動的。一見の価値あり。''もちろん「聖邪の天使」を倒せたらの話ではあるが''。 -全エレメンタルを集め、ラストダンジョンの中ボスの必殺技を受けないでクリアするとグッドエンドに到達する。 #region(やっぱり長い上にネタバレ注意) -リリーと巨大戦艦ノア内部で合流した際、彼女は完全に女神ミハールに体を乗っとられていた。女神は自分を「正義をつかさどる神の化身」と言い、エレメンタルは自分の物であると主張。魔神を封印するにはボンバーマンの集めた7つのエレメンタルが必要であると言い、''正義の名の下に宇宙を新しく作り替えると宣言する''。 --二度と封印の解けない完全に閉じた世界に魔神を封じ込めることが女神ミハールの目的であり、その為には''宇宙を作り直すことも躊躇しない''…というのが女神の考えである。 -それに対し、ボンバーマンは反発。女神ミハールと一騎打ちとなる。 -女神ミハール撃破後、女神は「ここで倒れるわけにはいかない」と言い残し、逃走する。その後は魔神サートゥスが復活するシーンまでノーマルエンドと同じ展開。 -ボンバーマンが魔神サートゥスを撃破すると、魔神は残る力を振り絞り、このまま宇宙を暗黒に包もうとする。そこに女神ミハールが登場。女神はこう言う。 --''「私と貴方 光と闇は 本来ひとつのもの 今再び ひとつとなる時が来たのです」'' ---いうまでもなく、ストーリーの項で紹介した女神と魔神のことである。 -魔神はそれに反発。「再び一つとなり『無』を作り出す必要はない」「聖か邪か、光か闇か、その二つさえあれば良い」「無など必要ない」と言う。それに対し女神は光球を生み出し魔神の動きを止める。そしてボンバーマン達に、女神と魔神は本来一つの姿であったこと、本来は宇宙を産み出し、無に返し、また新しく宇宙を産み出す「創造と裁きの天使」であること、もしこの宇宙にまだ希望か見いだせるのであれば、天使を止めてみせろと言い、女神と魔神は融合。''聖邪の天使''となり、ボンバーマンと闘う。 --魔神サートゥス戦→聖邪の天使戦はストーリー的にも山場であり、曲などの演出もいいためいやおうなしにテンションを上げられるのだが...。''聖邪の天使に負けると魔神サートゥス戦からやり直し''であり、%%死ぬごとに同じシーンを見せられるため嫌でも記憶に残るシーンでもある。%%実際は思いっきりスキップしていきなり天使に変身する。そのため長い待ち時間もなくすぐに戦闘に入ることができる。ただし、ノーマルエンドでも同じくムービーはあるのだが、こちらは''スキップ一切なし''。ノーマルとグッドの格差の現れなのだろうか・・・ --さらに、やり直しの際ボンバーマンの能力は初期状態に戻される。もちろんそのままでは聖邪の天使に到底勝てないので、''魔神サートゥス戦中にアイテム回収をしなければならない''。これが結構大変。 -ボンバーマンが聖邪の天使を撃破すると、天使は「宇宙の可能性を見るために再び眠りにつく」と言い残し、消滅。リリーとルキフェルスも元に戻り、それと同時に魔神も消滅したため、セブンエレメンタルナイツも魔神のコントロールから脱出。元の性格に戻った全員とボンバーマンは一通り会話した後、それぞれ別の道へと旅立っていく… --ちなみにこのシーン、''ノーマルエンドのスタッフロールと音楽が同じ。''受ける印象は随分変わるのではないだろうか? #endregion *総合 -ゲームとしての完成度は素晴らしく、ストーリーも凝っていて好評だった。しかし、それらを全てひっくり返してしまう程の理不尽な難易度に絶望したプレイヤーが多かったのも事実。 --今でも人気のある作品であり、続編やVCでの配信を望む声が大きい。
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