救済策/新技妄想/攻撃技/あく

書き込む際の注意

技の名前は8文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
ゲームバランスを考えてください。
何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:かみつく
あく/物理/60/100/25/単体/±0
3割の確率で怯ませる。


あくいのずつき

あく/物理/100/80/10/単体/±0
悪意を込めて、頭から突っ込む。2割の確率で怯ませることがある。
攻撃は高いのに技の威力が低い、悪タイプの物理使いに。
↑頭突きが似合う悪タイプってあまりいないような気がする。覚えるとしたら、噛み砕くを覚えない物理使いだろうか?
↑主にノクタス、ダーテング辺りだな。できればアブソルやマニューラにも欲しいが……。
↑アブソル、マニュは救済の必要無し。足遅いノクタスは持ってても不意打ちの方が使われそうだけど。
他に要りそうなのは早足との相性が良いグラエナぐらいかな。
↑スカーフサメハダーがぶっ放してくるのか…
↑サメハダーくらいなら覚えても良いと思う。
↑サメハダーはあくというより水技メインだがな。
↑↑↑↑↑ズルズキンやワルビアルも覚えそうだな

追加効果の優秀なはたきおとすの威力向上により、救済として成り立つかが微妙になってしまった。
救済用高威力技として残すなら、叩き落とすを覚えずしっぺ弱体化の煽りを受けているグラエナ、ノクタス、ブラッキーが対象になるか。
叩き落とすの威力が100近くになるのは初撃のみで連打が効かないため、一応差別化は可能。
ちなみにサメハダーはメガ化するとかみ砕くの方が強い。

アサシンクロー

あく/物理/80/100/15/単体/±0
追加効果として、50%の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。
ペルシアン、グラエナ、アブソル、マニューラ、レパルダス、ゾロアーク、フォクスライが覚える。
高確率で様々な状態異常を狙え、各状態異常の期待値は16.7%であり、対象が3つ全ての状態異常に耐性を持っていない場合、使用直後に対象が行動できなくなる確率は20.8%になる。
相手より先に行動できれば、無限の勝ち筋を掴み取れる。

いかりくるう

あく/物理/70/100/10/単体/±0
一度攻撃したらこんらんするが、この技がちょうはつを受けたときは威力が2倍になりこんらんしていても確実に攻撃する
相手にちょうはつを撃つのを躊躇させて立ち回りやすくする技
ブラッキーなどのちょうはつが怖い耐久積みポケに

うちにげ

あく/物理/70/100/20/単体/±0
攻撃後、味方のポケモンと交代する。
悪版とんぼ返り。威嚇もちのグラエナ、ズルズキンの救済に。

かみちぎる

あく/物理/100/100/10/単体/±0
かみくだくの強化版。グラエナの救済。一応ヘルガーも覚える。
↑同じ技考えてたw
何か追加効果入れてPP10でもよさそう
↑かみくだくの価値がなくなるし、現状かみくだくで充分だしいらない
↑いっそ悪版インファイトみたいな技にしてしまうのも面白いかもしれん
 がんじょうあご対応しているのがマズいか

キラールナシー

あく/物理/120/100/15/ランダム/±0
怒り狂い理不尽なまでに暴れまわって攻撃。
悪版逆鱗。マニュ、シザリガーなどが習得。バンギは入れたら強すぎるか。
↑同じ性能で「マッドアサルト(怒り狂った突撃)」というのを妄想してた。
グラエナやアブソルにも是非欲しいな
↑個人的に、逆鱗系の技はひらがなで統一して欲しいなぁ。「あばれまわる」とか「ゆいがどくそん」とか。
↑ただのお前の好みかよ、まぁポケモンっぽくはないけどさぁ

こじつけ

あく/物理/85/100/10/単体/±0
攻撃技の直後に繰り出した場合、その追加効果(力ずくが適用される類のもの)を
発生確率2倍で引き継ぐ。ズルズキン、ゴロンダ、ドクロッグなどの不良系ポケモンが覚える。
こじつけ自体には初期設定の追加効果というものはないため、
こじつけを連続で使えるように仕組んで10割怯み連発、などはできない。

ゴリおし

あく/物理/75/100/10/単体/±0
効果いまひとつの時、技の威力が2倍になる。バンギラス、ガオガエン、格闘タイプ全般のポケモンが覚える。

してんうち

あく/ぶつり/50/90/10/相手1体/±0
相手の急所を狙い放たれる鋭い一撃。
この技が急所に当たったとき、威力が5倍になる。

一風変わった悪の準一撃技。グラエナ、マニューラ、ノクタス等が覚える。
強運持ちに持たせて良いものか・・・一応ピントレンズ持っても通常の一撃技より期待値は下だが

オクタンが覚えても良いかもしれない。スナイパーで名実共にゴルゴとなる

ダークアサルト

あく/物理/120/100/5/単体/±0
防御を捨てて相手に襲いかかる。次の自分の行動まで、相手から自分への攻撃が必ず命中し、必ず急所に当たるようになる。マイナーな悪タイプポケモン、ケンタロス、ワルビアルが覚える。やりたい事はひとつ。素早さは微妙なので補助は必要だろう。不意打ちと攻撃力はある、耐えて全抜きを狙おう。

ダークスター

あく/特殊/140/90/5/単体/±0
使用後、自分の特攻が2段階下がる。
リーフストームなどの悪版。グラエナ、ダーテング、ヤミラミが覚える。
物理あくが撃ち逃げするのもいいかもしれない。
↑黒い大きな星が空から降ってきて3回くらいピョンピョン
 はねてどっかに飛んでいくんですね。分かります。

(覚えるポケモンについて)
↑ノクタスは砂パに簡単に入れられる物理AT、ドンカラスはPtでかなり強化されたから
実質ヘルガー程度しか「救済」にはなって無いな。そのヘルガーもそこまで冷遇されて無いし…
↑でも悪特殊が悪の波動(とめざパ)しかないから決定力に欠ける悪ポケ救済ってことでいいんじゃない?
↑↑↑なんで、ダーテングが入ってないんだ・・・
↑修正しといた。救済になるかどうかは微妙だがグラエナとヤミラミ追加。

(技の名前について)
↑効果はまあいいとして、ダークスターというネーミングが引っかかるな。
 闇の星が悪タイプってのがよく分からない。闇ってどちらかと言えばゴーストだし。
 まあ、悪の特殊技というのが考えにくいのは分かるんだが。
↑すでにダークホールが悪技なんだが
↑名前変えてみた。某漫画のキャラっぽいが気にすんな
↑「ブラックアウト」とかどうよ。
↑↑↑それはダークライの専用技だからだろ
↑つーか海外版って悪タイプを「ダーク」って言ってたような気がする
↑↑それいったら何でダークライがあくタイプなんだって話では?闇ってどちらかと言えばゴーストとか言うならゴーストついてなきゃおかしいでしょ
 闇といえばゴーストって言われてもダークの名前が付くゴースト技なんてないし
 海外じゃ悪はダークなんだから寧ろこの上なくピッタリなんだが闇の星が悪タイプってのがよく分からないってそれこそどこに引っかかってるのかよくわからない 

闇の星が悪タイプってそんなに変? 海外版の悪ってダークだよね? むしろゴーストの方が良くわからないんだが
↑謎の改名処理を再修正

ダブルパンチ

あく/40/100/10/単体/±0
2回連続で攻撃する。攻撃対象のポケモンが「前のターンに能力ランクが下がっている」状態なら、優先度+1で出せる。造語の「ダブルパンチを食らう」を体現する不幸な状況にさらに不幸が重なってしまう技。
下がっている能力ランクはどれでも良く、前のターンにどれかの能力ランクが下がっている状態の相手なら先制できる。
ズルズキン、ゴロンダ、ガオガエン、タチフサグマが覚える。
ズルズキンとガオガエンは特性の威嚇で居座る相手に次のターン確定で先制の連続技が使えるのが最大の強みで、ゴロンダは特性の鉄の拳で火力が出せるのが強み、タチフサグマは専用技ブロッキングで直接攻撃してきた相手を必ず屠れるでしょう。

これってダブルバトルでどう処理されるの?と思って「ふいうち」の仕様書漁ったんだけど
1、攻撃対象のポケモンが攻撃技を使っているかで判断する
2、「サイドチェンジ」等で攻撃対象が変わると、変わったほうの技を確認する
らしいので、ここが能力ランクを参照する話になるだけだと思われる
厳密には、「優先度+1の技で、相手の能力ランクが下がってないなら優先度0になる」みたいな処理になるかもしれん(面倒くさい人
↑どちらかと言えばグラススライダーの仕様を参考にした方が近いかもしれん。あれはグラスフィールドが優先度変更の条件になっているから、ターン途中で条件が満たされることがあり得る。
↑仕様的に厳しそうなので改良した。発動条件を前のターンを参照にしてみた。相手が交代しない限りは次のターン必ず先制できるが、下がった次のターン限定の1回ぽっきりの効果も付与したので技の強さはだいぶ落ちたと思う。けど、威力40×2の安定技だから最初から元は取れてると思う。

たべつくす

あく/物理/80/80/5/単体/±0
悪技初のドレイン技。サメハダー、マルノーム、カビゴン等いかにも大食いなイメージのポケモンが覚える。与えたダメージの半分だけ自分は回復し、さらについばむの効果も付加される。
↑威力だけ高いごり押し用の技が多い中トリッキーな悪らしくていいと思うよ。
↑軍隊アリみたいなイメージで虫のサブウェポンとして覚えそうだが覚えそうな虫ポケが思いつかない…OTL
↑アイアント「……」
↑全 羽休め覚えないアクジキングにぴったりな技ですな。
↑総じて、悪タイプにほしい技になってるね

(技の名前について)
二文字だと見栄えしないから「まるかじり」とかにしたらどうかな?
↑了解、でも「まるかじり」じゃインパクトがなさそうなので、とりあえず技名を変えることにはした。
↑自分も「まるかじり」のほうが良いと思う。「たべる」じゃ露骨過ぎる。
↑「むさぼる」ってどうよ?
↑「くらいつく」とかいいんじゃないか?
↑↑↑制作者だがやはり相手を捕食して体力をいただくというイメージでこの技を考えてたので名前を変えてみた
↑↑↑「ぼうしょく」とか
↑↑↑「たべつくす」より「くいつくす」とか「くいあらす」の方が豪快でいいと思う
↑全 悪技だから、悪いことらしい名前のほうが適切かな
 「たべつくす」よりは「くいつくす」「むさぼる」「ぼうしょく」のほうが

とんずら

あく/物理/60/100/20/単体/±0
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
おもに悪タイプのポケモンが覚えるが、コノヨザル、マンムー、ケッキング、ブーピッグ、エンブオー、パフュートンも覚える🐷

ぬすみぐい

あく/物理/60/100/20/相手1体/±0
早い話ついばむの悪版。ありそうでなかったから。一応グラエナ・ヤミラミがおぼえるが
救済としては微妙か。
↑ネーミングはかなりいいと思うけどな
↑この技あってもいいよな。トリッキーな技が多い悪タイプにも合うし

ひきずりだす

あく/物理/70/90/10/相手1体/-6
必ず後攻になる。野生ポケモンとの戦闘では、攻撃に成功すると相手を場外に引き摺り出し戦闘が終了する。トレーナー戦では、相手の控えのポケモンとランダムに交代させて、交代で出てきたポケモンにダメージを与える。相手に控えのポケモンがいない場合、この技は失敗する。
主に獣系の悪タイプが覚え、クマ系のポケモンも覚えられる。

まちかまえ

あく/物理/150/100/20/単体/-3
グラエナ、マスキッパ、ハブネーク、アリアドス、クイタランが習得。
相手が交代した時に限り交代後の敵を攻撃できる。相手が交代しなかったり、交代技で退場した場合は失敗。
攻撃後、相手の素早さを2段階下げる。
↑流石に壊れすぎだろう・・・性能って言うか、ポケモンの技として、さ・・・
↑動けないのはあんまりなので追加効果を変更してみた。
↑気合パンチ系の悪版で良いのでは?

やつざき

あく/物理/25×3/100/10/相手1体/±0
相手に3回連続で攻撃する。1回1回の攻撃が急所ランク+1である。
アブソルやマッスグマやザングース、オニドリル、カモネギ等が覚える。
強運、ピントレンズなどのコンボで凶悪になる。
全部急所に当たったら、25(一致37)×3×2=150(一致225)・・・どうだろうか?
↑強いのでPPを変更
35×3=105、ノーリスクでこの性能は地震を上回っており、さらに身代わり対策と急所では強すぎる。
威力を25×3にするか、命中を70~80程度に落とすべき
↑この技を作ったものだが、威力を変更した。

「すいりゅうれんだ」という類似の連続技が登場。あっちは確定急所・PP5
れんげきウーラオスの専用技だが、メインウェポンとしてしっかり評価されている
なので、威力25・命中100で妥当かな

やぶれかぶれ

あく/物理/55/100/20/単体/±0
自分がどく、まひ、やけど、状態の時、威力が2倍になる。
2割の確率で相手を自分と同じ状態異常にする。
状態異常になったらやけくそになるイメージで。
悪版からげんきで早足グラエナの威力不足をどうにか。
ほかの根性早足持ちに覚えさせても大丈夫だと思う。しっぺと10しか変わらないし。
グラエナはタイプ一致不意打ち持ちだから威力は自重した。

やみうち

あく/物理/100/100/5/単体/±0
1ターン目で姿を隠し、2ターン目で攻撃する。
悪版空を飛ぶっぽいが、能力変化・身代わり・守る貫通効果つきで攻撃する。
ふいうちとの強力な二択。
アブソルとかノクタスとか耐久がなくて格闘に後出しされやすいのには与えてもいいんじゃないかな。

イケメンボイス

あく/特殊/95/100/10/単体/±0
悪版ムーンフォースに近い。効果は3割で特防アップサザンドラなど特殊悪が救済対象
↑覚えるポケモンによるが悪の波動が産廃になるので(この技の追加効果はひるみなじゃないので問題ないかもしれないが)別の案を書いてみることにする。消すかどうかは保留で

デスボイス

あく/特殊/90/100/10/相手2体/±0
悪意の感情を込めた歌声で攻撃する。のどに負担があるため次のターンは使用できない。
8世代で自身の使う音技の威力が上がり、相手から受ける音技を半減する特性パンクロックが登場した。この特性を持っている限り連続で使用可能。
もともと威力はそこまで高くないし、パンクロックを持つのは今のところ不一致のストリンダーだけなのでこの仕様でも問題ないだろう。
ストリンダー以外にもうなり声あげると書かれているグラエナあたりが習得できる。
救済目的としては、身代わりを使うゴーストタイプ対策なんかに使えたらいいなぐらい。

議論所

このページだけ妙に似たような技が多いんだが、どうにかならないだろうか?
具体的には、めったぎり(これは追加効果、命中率で差別化出来てるかも)、パワードゥーム、かみきりおとす。
どれも、威力が同じなんだよね。威力だけでも変えないとかみきりおとすがパワードゥームの劣化になる。
↑技名は優秀(ポケモンの世界観を壊さない)なものが多いんだけどね

ダーク技のタイプを悪タイプにして復活させれば良くなるんじゃね?
誤爆したので消しておきました。すいません。
シェイドムーン削除。
ブイズ専用技そろえたいだけだし意味がない。

いためつける(物理/50/90 あいてが状態異常時威力倍)削除。救済対象不明。
かみきりおとす(物理/100/100)削除。悪技はたしかに炎や水よりは威力控えめだが、不足しているというほどでもない。
ぎゃくしゅう(物理/186-全個体値の合計/)削除。「救済」にはならないし対象不明。
パワードゥーム(物理/120/85)削除。対象不明、インフレ助長。
めったぎり(物理/120/60 防御と特防と素早さが2段階ずつ下がる 急所ランク+1 3割でひるむ)削除。
やりすぎ。というか救済されるべきはポケモンであって技自体ではない。

エスパーゴーストでもよく言われるが、数字上だいもんじやハイドロポンプに劣っているからといって
使っている側としては悪技は威力不足を感じるほどではない。
むしろむやみに威力挙げてもインフレ加速するだけ。
↑それは俺も同意だな。80の噛み砕くでも十分やってられてる
大文字とかインファとかハイポンとかの威力がもっと高いだけだろうな
威力上げるとしても90ぐらいが妥当だと思う
これ以上上げると耐久ポケがますますやばいことになりかねんし

ダークラッシュ削除。名前がありえないうえにマニュとヘルガーに救済の必要はない

イケメンボイスって音技のほうがいいと思う。あとあくのはどうの完全上位互換な気がする。

救済になって無かったり、対象が不適切だったり、バランス考えてなかったものを救済策/新技妄想/攻撃技/あくに移動

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最終更新:2024年01月10日 00:49