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四属性禁呪

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匿名ユーザー

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四属性禁呪(エアリアルクライ、スーパーノヴァ、アイスレクイエム、アースクエイク)
攻撃力SSS(64:NT) 命C 回1 MP360 各種STD

レビューと言うほどでも無いです メモ程度に
攻+1(ハイプリースト)で禁呪99+属性一致W輪99で
NT防-1までなんとかワンキル届きます。
防-3ならまず確実、防-1は3割程度でしょうか
ということで、システィーナでもワンキルできちゃうわけですね
あと命補正がそこそこ効いてる(濁鯖比)のでなるべく命補正の高いクラスで使うのが良いと思います
(11/03/06 ジョナ)

仕様変更によって命中が上がり、更に合成魔法の命中が激減したことでMVPトロフィーである竜言語魔法を除けば魔法としてはピカイチの性能になっていると思われます。
無論属性一致指輪による埋めが前提、それでも容易には当たりませんが。

自分は水禁呪をパウルで使っています。
下記のレビューにもあるように1kill狙いの高火力、という位置づけなのですが1killできる範囲はそれほど広くありません。
攻+2、DEX30で安定して1killが出せるのは防+0~1まで、運が良ければ相手の作戦次第でマドハロも狩れますが1,2割といった所。
それだけにレア輪やALI差による追加ダメージの影響が大きく、禁呪を単品で拾ったからと言って1kill目指すというのは迎撃時の盾の恩恵が高い昨今難しいようです。
それでもレア一つで技持ちの方々と渡り合えるだけの性能はありますのでF狩りに飽きた方は作ってみてはどうでしょうか。
※一部箇所を訂正。どうやら勘違いだった模様です。
+ 姫とパウル
禁呪を扱う際レアなしで候補に挙がるのがこの2クラス。
補正としては似通っていますが攻撃内部値ではどうもパウルが若干上回っているようで下のレビューと比較すると1kill範囲がパウルの方が広いと思われます。
ただし鈍足相手の先制率ではやはり姫の方が高いはずですので個人の好みの問題でしょう。
自分は当初姫で使うつもりがCCして3日で転生してパウルに転向した悲しい過去が・・・。
(11/03/01 ボルシチ)

間違えて禁呪売ったのでレビューしてみる。
オリビア属性一致W輪での使用感。
要塞には72K前後のダメージ、大戦要塞には62K前後のダメージが出ます。
要塞にDAでもたまに外す脅威の命中率です。
対人は無傷で3人抜きや3人返り討ちなどすることがありますが10回連続で外すとか極端です。
反属性の敵には無力なので触らないようにしましょう。
同属性の盾持ちもあまりダメージが入らないのでできるだけ避けましょう。
竜属性は鈍足ですが50K前後のダメージに軽減されるので他の相手がいたらそっちを優先しましょう。

作戦は狙撃で9割当たります。
DAで片方でも当ててゴチを狙うか、捨て身でワンチャンワンキルを狙うかは好お好みで。
ただ戦略中に捨て身だけでMPが切れることはほぼないので優勢になりオフ狩りをする時はゴチ目的でDAも使っていくことをお勧めします。

人によって好き嫌いが分かれる禁呪ですがやっていて楽しかったです。

  • 追記
禁呪の要塞への攻撃の仕方。
クラスは防-2、HPカンスト、要塞は初期、要塞からの攻撃は防御力に影響のない作戦で考えてください。

  • 自分のHPが4万以下
要塞からの攻撃が防御以外で即死。

捨て身で攻撃してMPを節約したほうがいいです。

  • 自分のHPが6万以下
要塞からの攻撃が捨て身、DAで即死。
狙撃、突撃で瀕死または即死。

捨て身で攻撃すると防御以外で即死する可能性あり。
DA+捨て身で2回攻撃できる可能性があるので自分とのMPと相談で。

  • 自分のHPが8万
要塞からの攻撃では即死なし。

捨て身で攻撃すると捨て身、DAで即死。
DA+捨て身で安定して2回攻撃できる。
要塞からの攻撃が通常、HA、防御、見切りが続いた場合まれに3回攻撃できる。
DA+DA+捨て身で20万超えのダメージを期待できるがMPを1800消費する。
要MPと相談で。

(11/03/07 (マチマクレ)

+ 仕様変更前のレビュー
攻撃力SSS(64:NT) 命D 回1 MP410~430 各種STD
スーパーノヴァのみ性能不明(09/05/15現在)

消費MPが微妙に違うものの性能はほぼ一緒という事で一まとめにしました。
特徴としては他鯖と同じように回1・高火力・低命中・消費MP大目で一発にかける武器。
さらに二バス鯖では対要塞としての向きが強いらしい。
まとも使う場合は属性を合わせた指輪を二つ持って作戦捨て身で特攻することになるでしょう。

以下姫+アースクエイクでの使用感

命中
二バス鯖は他鯖以上に武器の命中に依存しているようで、指輪無しや一つだとFにすら外すのが普通です。
Lv450前後のW輪99状態でも対人はほぼ絶望的で作戦通常のレリクス相手に捨て身で1/5程度。
要塞相手にも外すという要塞兵器にあるまじき性能だったりする…
逆によくミスるという事で育成においては弱武器落ち相手に捨て身でスカしてMPを節約することができるので、多段の☆冠や死叫よりちょっぴり速く育成できる。

火力
火力調査を行っていたところ、防補正の影響が少ない事とランダム範囲が大きいことに気づいた。
実例を出すと
防+3相手に捨て身で79088
防-2相手に捨て身で78850
相手のステはNTで作戦も防御突撃捨て身以外。
おそらく誤差の上と下がたまたま出たんだと思うがそれにしてもどうかなと思った。
ちなみに平均的なダメージはW輪99の捨て身でFに87000前後、防0に77000前後
防補正1に付きおよそ1000ほど変わるようだ。
1キル範囲は防-2~防+0まで、確率は防-2が8割、防+0が2割程度。
相手が捨て身なら防+4や防+3盾持ちでも1キル可能。
攻+3クラスならかなり広い範囲まで1キルできそうな気配はする…が命中がどうなるか

以上まとめると、禁呪なんて や め て お け !
要塞兵器らしいが盾の影響が強いニバス鯖ならそっちを使った方が生き残れる分ダメージが出せる(埋めても要塞に外すし)
また対人においても命中の不安定さがやばいので本当に運が良いときしか活躍できない。
(W輪で10発撃って2発ヒットとかザラなんだぜ?)
ただ禁呪自体の性能はアレだがCC先のフォリナー4姉妹が良補正なのでCCアイテムと割り切り
そちらで合成魔法なり召還を使うと強いかもしれない。
あとはまぁ…『1キル』という言葉に惹かれる人はどうぞ…
(09/05/27 茄子)

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