クラスチェンジ条件
アラインメント…N、装備…ジィルガの魔弓、HP…40000以上、STR…ACE以上、HIT…NT、熟練度…NT+250以上
補正…攻+3 防+1 避-2 命+6 弓得意
*
悪魔の子パウルによって空間の綻びから呼び出されたゴーゴン。側にいたパウルの友人ティオキアを石化して姿を消していた。
「自惚れるな小僧ッ! 貴様は空間の歪みを…空間の綻びを見付けたに過ぎぬ。己の力だとでも思うたか!? せめてもの情けだ…。貴様も友と同じ様にしてやろう。」
「自惚れるな小僧ッ! 貴様は空間の歪みを…空間の綻びを見付けたに過ぎぬ。己の力だとでも思うたか!? せめてもの情けだ…。貴様も友と同じ様にしてやろう。」
クラスレビュー
下Nで見え。
ゴーゴン…攻+2 防+0 避-4 命+6 に対し、
ニュルン…攻+3 防+1 避-2 命+6弓得意と能力が飛躍的にUP!ちなみに、
ザドビッチ…攻+3 防+1 避-3 命+7とは避と命が1ptずつ入れ替わってる模様。
攻撃力防御力共に特化せず、更に鈍歩。趣味の領域クラスと言われる気がしなくもない。
盾持ちが強いNybbas鯖で両手武器で尚且つ攻撃回数の多い弓がどこまで動けるのか。
ただ思い出してくれ、ジィルガは両手だがセントクロスボウは片手なんだぜ・・・ごくり・・・
1ptの鈍歩改善とセントクロスボウの避↑に加えて盾を持てば、もしかすると・・・?
ゴーゴン…攻+2 防+0 避-4 命+6 に対し、
ニュルン…攻+3 防+1 避-2 命+6弓得意と能力が飛躍的にUP!ちなみに、
ザドビッチ…攻+3 防+1 避-3 命+7とは避と命が1ptずつ入れ替わってる模様。
攻撃力防御力共に特化せず、更に鈍歩。趣味の領域クラスと言われる気がしなくもない。
盾持ちが強いNybbas鯖で両手武器で尚且つ攻撃回数の多い弓がどこまで動けるのか。
ただ思い出してくれ、ジィルガは両手だがセントクロスボウは片手なんだぜ・・・ごくり・・・
1ptの鈍歩改善とセントクロスボウの避↑に加えて盾を持てば、もしかすると・・・?
ねーなwwww
(ゴーゴン愛好家)
うあ、なにこれステキな名前wwwwこれにCCしよう!
しかも、この命中で弓得意なら輪なしでもジィルガ当たりまくりじゃね?wwwww
しかも、この命中で弓得意なら輪なしでもジィルガ当たりまくりじゃね?wwwww
ミュル > 自惚れるな小僧ッ!
みる > サーセンwwww
みる > サーセンwwww
クレシェンテでのレビュ
回数5と多いですが輪なしでも安定して当たります
火力も、盾もち相手でないかぎり2キル可能範囲ではあるので、輪一個もつだけでも相当違うでしょう。
しかし、命中では輪2個もいらないので、W輪にするくらいならジィルガのほうが強力かもしれません。
避もそれほど遅くなく、防もそれなりにあるので被ダメも1,2万程度で済みます。
闇武器は余裕でカモれるので、単品運用でこれだけできればうまうまだと思います。
回数5と多いですが輪なしでも安定して当たります
火力も、盾もち相手でないかぎり2キル可能範囲ではあるので、輪一個もつだけでも相当違うでしょう。
しかし、命中では輪2個もいらないので、W輪にするくらいならジィルガのほうが強力かもしれません。
避もそれほど遅くなく、防もそれなりにあるので被ダメも1,2万程度で済みます。
闇武器は余裕でカモれるので、単品運用でこれだけできればうまうまだと思います。
(ゴーゴン(みる))
ジィルガの魔弓+フロートリングでの使用感
フロートリングなのはお察しください。
フロートリングなのはお察しください。
攻撃のこと
こちらの作戦は捨て身、
試行回数はかなり少な目です。
こちらの作戦は捨て身、
試行回数はかなり少な目です。
盾無し 防+3の方にお触りして確認。
相手の作戦通常の場合は49000~50000
相手の作戦突撃の場合は51000~52000
相手の作戦防御の場合は40000~41000
相手の作戦通常の場合は49000~50000
相手の作戦突撃の場合は51000~52000
相手の作戦防御の場合は40000~41000
4属性盾持ち、防+4の方にお触りして確認
相手の作戦通常の場合は40000~42000
相手の作戦突撃の場合は45000~46000
相手の作戦防御の場合は27000~28000
相手の作戦通常の場合は40000~42000
相手の作戦突撃の場合は45000~46000
相手の作戦防御の場合は27000~28000
盾持ちに防御されなければ2キルは狙える感じです。
防御のこと
必殺 攻↓ 先制率UPがあるので
私だったら率先して触りたいとは思いませんが…
脆くはないけど硬くも無い、そんな感じなので被2キル安定だと思います。
必殺 攻↓ 先制率UPがあるので
私だったら率先して触りたいとは思いませんが…
脆くはないけど硬くも無い、そんな感じなので被2キル安定だと思います。
命中のこと
見切り、HAされるとどのような相手でもすかります。
回避職に見切られると1/5~2/5ヒットがざらなので触らない方が幸せです。
見切り、HAされるとどのような相手でもすかります。
回避職に見切られると1/5~2/5ヒットがざらなので触らない方が幸せです。
見切り、HAされなければ気にするほどではありませんでした、
命+6が結構効いているのかもしれません。
何でもない時に3/5や4/5が出たりするので安定はしませんが…
命+6が結構効いているのかもしれません。
何でもない時に3/5や4/5が出たりするので安定はしませんが…
攻撃回数のこと
避補正+の相手だとそれなりに割り込まれる感じです。
いわゆる回避職を相手にするとがっつり先制されます。
ヴァドは攻撃も痛いので苦手です。
避補正+の相手だとそれなりに割り込まれる感じです。
いわゆる回避職を相手にするとがっつり先制されます。
ヴァドは攻撃も痛いので苦手です。
上記を踏まえて対人のこと
DAは消費がきついので、命中低下は痛いですが捨て身をお勧めします。
劣勢の時はMP使いきれるわけがないのでDAの方がいいかもしれません。
DAは消費がきついので、命中低下は痛いですが捨て身をお勧めします。
劣勢の時はMP使いきれるわけがないのでDAの方がいいかもしれません。
弓得意による先制率UPのおかげで先手が取りやすいため
ごちが連続すると被ダメ少な目で暴れまわる事も可能です。
見切り、HAされて倒しきれなかったら泣きましょう。
ごちが連続すると被ダメ少な目で暴れまわる事も可能です。
見切り、HAされて倒しきれなかったら泣きましょう。
まとめ
何かしらの指輪が無いとジィルガでは命中がきつすぎます。
クレシェンテなら命中は心配なさそうですが攻撃が物足りない事になりそうです。
4属性弓は…両手で最終攻SSSでは攻撃回数1でも選択する余地がなさすぎる気がします。
何かしらの指輪が無いとジィルガでは命中がきつすぎます。
クレシェンテなら命中は心配なさそうですが攻撃が物足りない事になりそうです。
4属性弓は…両手で最終攻SSSでは攻撃回数1でも選択する余地がなさすぎる気がします。
他の弓得意クラスに比べると避補正を犠牲にしていますが
弓得意のおかげで先制は取りやすいので問題ない感じがします。
弓得意のおかげで先制は取りやすいので問題ない感じがします。
フロートリングでもそこそこ戦えているので
死霊の指輪があれば攻撃、命中ともに素敵になれそうです。
死霊の指輪があれば攻撃、命中ともに素敵になれそうです。
フロートリングの場合は聖武器で命中低めな方をかもれるので
これはこれで有りかもしれません。
これはこれで有りかもしれません。
悪くないクラスだと思います。
知性の指輪が欲しいです。
(2010/1/26 uni)
(2010/1/26 uni)
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