定期イベントは各日のコマンド選択前または選択後に発生する
定期イベントが発生する場合、ランダムイベントは発生しない
ランダムイベントの発生タイミングを明示するため、本wikiページでは全ての定期イベントに言及する

一覧



重要イベント

日付が青になっている日はサクセスの進行に関わる重大イベントあり
月/日 イベント内容
4/8 サクセス前半開始 4/11まで怪我率0%
4/12 うろつきコマンド追加
選択肢Aを選ぶと高確率でムラッ気取得
選択肢Bを選ぶと低確率で粘り打ち、初球○取得
サクセス開始時に彼女候補追加をしていると選択肢D出現
4/28 VS狂犬ドッグス (適当展開・カードだと1点リード)
アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難
5/2 寺門入団
5/19 VSマックスパワーズ (適当展開・カードだと同点)
アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難
6/9 VSニコニココアラーズ (適当展開・カードだと同点)
アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難
二連勝してると味方全員好調
勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁
6/11 翌日以降に集会所に行けば穴蟲に挑戦できる
まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない
6/15 ダチョウでだだだダンダンダン!
成功すると全経験点+5 失敗すると全経験点-10
6/23 主人公キャプテン任命 仲間評価-5
6/30 寺門と木川のいざこざ 仲間評価-5
7/1 6/9のコアラーズ戦で勝てなかった場合ここでスポーツ用品店のミニゲーム解禁
7/4 おみくじコリントゲーム
大吉で経験点大量入手 大凶で病気大量獲得
ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手
7/7 ビクトリーズの現状について 仲間評価-5
7/15 VSニコニココアラーズ (同点) 負けるとゲームオーバー
ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作
勝利・引き分けでサクセス前半終了
10/1 サクセス後半開始
10/5 試合難易度をふつうにしていた場合球団選択イベント発生 やる気+1
10/21 夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人)+VSキングコブラーズ (4点ビハインド)
一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる
1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北
主人公以外の助っ人はこの試合に参加できない
勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味)
11/4 VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 負けるとゲームオーバー
勝利・引き分けで全チームレベル1UP、ノックが総合練習にパワーアップ
味方が3人以上いないとこの試合は行われない
味方チームの守備が脆いので注意
12/29 VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー
12/31 夕日に向かってパンチDEポンチ (VS椿)+穴蟲 失敗して諦めるとゲームオーバー
一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる
再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる
再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる
椿戦では攻撃よりアイテム回収を優先する事
1/1 サクセス後半終了 選手登録・パワポケポイント変換
選手をポイントにするとエピローグが手に入らないので注意

カレンダー

+前期7月15日まで
4月
1
 
2 3 4 5 6 7 8
開始 テント
9 10 11 12 13 14 15
旅烏 医者 変な夢 うろつき
16 17 18 19 20 21 22
コツ 来週
23 24 25 26 27 28 29祝
試合 椿
30祝
 
5月
1 2 3祝 4祝 5祝 6
寺門
7 8 9 10 11 12 13
来週
14 15 16 17 18 19 20
試合
21 22 23 24 25 26 27
 
28 29 30 31
貴子3
6月
1 2 3
来週
4 5 6 7 8 9 10
試合 椿暗躍
11 12 13 14 15 16 17
白い粉 虫発生 武美 ダチョウ 成功 協力
18 19 20 21 22 23 24
椿提案 新監督
25 26 27 28 29 30
寺門木川
7月
1
 
2 3 4 5 6 7 8
維織 夏祭り 不満
9 10 11 12 13 14 15
        試合
+後期10月1日から
10月
1 2 3 4 5 6 7
椿復活 拒否 球団
8祝 9 10 11 12 13 14
いつ迄 来週
15 16 17 18 19 20 21
試合
22 23 24 25 26 27 28
不和
29 30 31
維織 地下
11月
1 2 3祝 4
助っ人 助っ人 試合
5 6 7 8 9 10 11
財宝
12 13 14 15 16 17 18
予定
19 20 21 22 23祝 24 25
 
26 27 28 29 30
 
12月
1 2
 
3 4 5 6 7 8 9
ちよ ちよ ちよ ちよ
10 11 12 13 14 15 16
維織
17 18 19 20 21 22 23祝
維織 貴子 会長 財宝
24祝 25 26 27 28 29 30
イブ     クリスマス             試合 お宝
31
決着

リスト


前半 (4月8日~7月15日)


後半 (10月1日~翌1月1日)


資料



試合の個人成績


序盤3試合
試合に負けた場合、試合スコア上限7
敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2
結果分岐 結果 備考
試合スコア8以上 体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+7, 全経験点+7 よし
試合スコア5~7 体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5 ……
試合スコア3,4 体力-5, バンザイ+5, 仲間評価+3, 全経験点+3 もっとがんばろう
試合スコア2以下 体力-20, バンザイ+10, 仲間評価+1, 全経験点+1,
確率20%:『弱気』になる
こんなことじゃダメ

中盤以降
敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2
結果分岐 結果 備考
試合スコア8以上 体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+X, 全経験点+X X=試合スコア
試合スコア5~7 体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5
試合スコア3,4 仲間評価+3, 全経験点+3
試合スコア2以下 仲間評価+1, 全経験点+1

野手の試合スコア
野手の試合スコア= 2*単打 -打数 + 3*二塁打 + 3*三塁打 + 3*ホームラン + 打点 + 犠打 + 四球 + 安打ボーナス +不明値A +不明のボーナス
  • 下限1
  • 打数=打席数-犠打-四球-死球-不明値A
  • 安打ボーナス (安打=単打+二塁打+三塁打+ホームラン)
    • 1安打以上なら+4
    • 3安打以上なら更に+2
  • 不明のボーナス
    • 主人公が不明条件B達成: +5
    • 試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公なら+2
    • 試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公、かつ不明条件D達成なら更に+2
代打を出されると試合スコアを上げられなくなるが、打順調整により抑止可能な場合がある (12月29日の試合など)


投手の試合スコア
投手の試合スコア= 3 -3*自責点 + 奪三振 + 投球回 + イニングボーナス +不明のボーナス
  • 下限1
  • 投球回=アウト数/3 (小数点以下は切捨)
  • イニングボーナス
    • 投球回が1イニング以上なら+2
    • 投球回が3イニング以上、かつ被安打ゼロなら更に+2
    • 投球回が5イニング以上、かつ自責点ゼロなら更に+2
  • 不明のボーナス
    • 試合に勝利、かつ不明条件E達成なら+2 (勝ち投手?)


野手が試合後に入手しうる特殊能力
特殊能力名 入手条件 入手確率
三振 三振数2以上 三振数/100
初球〇 不明値Fが2以上 不明値F/100
チャンス〇 不明値Gが2以上 下記
チャンス× 不明値Gが1以下,
かつ不明値Hが2以上
不明値H/100
チャンス〇の本来の入手確率は不明値G/100と思われるが、バグにより?不明値Gは全く関係が無い
  • 不明値Fが2以上の場合: 不明値F/100
  • 不明値Fが1以下、かつ三振数2以上の場合: 三振数/100
  • 上記以外の場合: 不明値I/100


投手が試合後に入手しうる特殊能力
特殊能力名 入手条件 入手確率
四球 与四球1以上 与四球/100
一発 被HR数1以上 被HR数/100
ピンチ〇 不明値Jが4以上 不明値J/100
ピンチ× 不明値Jが3以下,
かつ不明値Kが4以上
不明値K/100

くじ景品

以下のイベント内にて発生する
バグにより、夏菜と夏祭りからは発生しない
同系統のアイテムは上書きされる
  • 例えば『よくとぶバット』入手時、同時に『ゆがんだバット』が除去される
アイテムと同時に入手される特殊能力は、同系統なら基本的に上書きされる
  • 例えば『赤いリストバンド』による『チャンス〇』入手時、同時に『チャンス×』が除去される
  • 『よくとぶバット』(ゆがんだ~)によるバント入手(除去)は上書きではなく1段階強化(弱体化)


イタチの的に当てた
結果分岐 結果 備考
『呪いの人形』不所持 『呪いの人形』入手
『呪いの人形』所持済 50% 『野球凡人伝』入手 野手:センス×,三振,
投手:センス×,ノビ×
50% 『ゆがんだバット』不所持 『ゆがんだバット』入手 バント◎ -> バント〇,
バント〇 -> なし
『ゆがんだバット』所持済 『病めるグラブ』入手 ケガ×

ほるひす人形の的に当てた
結果分岐 結果 備考
50% 『よくとぶバット』不所持 『よくとぶバット』入手 なし -> バント〇,
バント〇 -> バント◎
『よくとぶバット』所持済 『赤いリストバンド』不所持 『赤いリストバンド』入手 野手:チャンス〇,対左投手〇,
投手:ピンチ〇,対左打者〇
所持済 『パワビタD』1個入手
50% 『ナイスなグラブ』不所持 『ナイスなグラブ』入手 ケガ×消去
『ナイスなグラブ』所持済 『人工精霊』不所持 『人工精霊』入手
所持済 『スーパーパワビタD』1個入手

リセットペナルティ


投手
# 結果分岐 結果
1,2 - パワー-5, 変化球-5, 体力+50, ハンサム-5
3,4 球速142以上 筋力-20, 球速-2, 体力+50, ハンサム-5
球速141以下 筋力-20, 球速-1, 変化球レベル-1, 体力+50, ハンサム-5
5 - ゲームオーバー

野手
# 結果分岐 結果
1,2 一塁手 パワー51以上 パワー-5, 体力+50, ハンサム-5
パワー50以下 走力-1, 体力+50, ハンサム-5
一塁手以外 パワー-5, 素早さ-5, 体力+50, ハンサム-5
3,4 パワー56以上 筋力-20, パワー-10, 体力+50, ハンサム-5
パワー55以下 筋力-20, パワー-5, 走力-1, 体力+50, ハンサム-5
5 - ゲームオーバー

変化球レベル低下
投手の変化球レベル低下は、取得済の方向のうち低下優先度が最も高い方向が選ばれる
(←高)シンカー系,シュート系,カーブ系,フォーク系,スライダー系(低→)


イベント一覧


4月8日(前):ゲーム開始

日曜日
結果分岐 結果 備考
A: 短縮しない 次へ
B: 短縮する 次へ 短縮対象イベントは下記
A: ああ バンザイ+5, ハンサム+7
B: いや バンザイ+10, ハンサム+5
共通結果 プロフィール1,2,3,5
(主人公,カンタ君,権田,大村)
ゲーム開始時に
『彼女』所持
奈津姫好感度+3,
ラブスコープ(奈津姫)開放
メッセージが短縮されるイベント

4月8日(後):河原にテント

日曜日
分岐 結果 備考
やる気+1, バンザイ+5

4月9日(前):旅ガラス

月曜日
結果分岐 結果 備考
A: ああ、いい河だな 武美好感度+1, ハンサム+2
B: 今日の食事分は確保した
C: たった今、一匹釣れた 武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5
共通結果 ラブスコープ(武美)開放

4月9日(後):巡査と医者

月曜日
分岐 結果 備考
バンザイ+5, ハンサム+3,
プロフィール6(並木巡査),7(青島)

4月11日(前):変な夢

水曜日
イベント短縮OFFなら続行、短縮ONの場合は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) コマンド「能力を上げる」の説明

4月12日(前):うろつき開始

木曜日
選択肢Dはゲーム開始時に『彼女』所持の場合のみ出現する
結果分岐 結果 備考
A: ただのきまぐれです ムラッ気, 体力+10, ハンサム+2, バンザイ+5 ムラッ気は打者なら打者用,
投手なら投手用のものを入手する
B: 見過ごせないからです ハンサム+5, バンザイ+10,
野手:確率15%:初球〇, 15%:粘り打ち, 70%:体力最大値+2,
投手:確率15%:打たれ強い, 15%:スタミナ+3, 70%:体力最大値+2
C: 正義の味方だからです 筋力+5, ハンサム+2, バンザイ+10
D: あなたのことが… やる気+1, 体力+10, ハンサム-2, 奈津姫好感度+2
共通結果 うろつきコマンド開放

4月21日(前):試合のコツ

土曜日
イベント短縮OFFなら続行、短縮ONの場合は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 野球の試合のコツについて

4月21日(後):来週は試合

土曜日
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥‥‥ ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+10
B: あまり期待しないでくれよ 仲間評価+2, 体力+5, ハンサム-2, バンザイ+10
C: よし、任せろ 仲間評価+3, ハンサム+2, バンザイ+10

4月28日(後):狂犬ドッグスと試合

土曜日

試合前

分岐 結果 備考
プロフィール31(敵キャプテンその1) 試合前に能力アップ可

試合後

他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照
結果分岐 結果 備考
勝利 筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5 - うろつき/商店街の汎用イベント内容変化
- 5月19日の試合に勝てば連勝状態になる
引き分け 筋力+5, バンザイ+5
負け バンザイ+10

4月29日(前):椿登場

日曜日(祝日)
分岐 結果 備考
ハンサム+2, バンザイ+5, プロフィール27(椿)

5月2日(前):寺門登場

水曜日
分岐 結果 備考
寺門が仲間になる,
筋力+5, 体力-10, 仲間評価+2, プロフィール9(寺門)

5月12日(後):来週は試合

土曜日
分岐 結果 備考
バンザイ+10

5月19日(後):マックスパワーズと試合

土曜日

試合前

分岐 結果 備考
プロフィール32(敵キャプテンその2) 試合前に能力アップ可

試合後

他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照
結果分岐 結果 備考
勝利 筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5 - うろつき/商店街の汎用イベント内容変化
- 4月28日の試合にも勝利済の場合、
   6月9日の試合にて味方全員の調子が好調になる
引き分け 筋力+5, バンザイ+5
負け バンザイ+10

5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』

木曜日
ランダムイベント:貴子2回目未発生または選択肢Aを選択した場合は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
- ラブスコープ(貴子)開放, 貴子好感度+1, 体力+10 貴子イベントの詳細は彼女ページ(貴子)参照

6月2日(後):来週は試合

土曜日
結果分岐 結果 備考
4/28,5/19にて連勝 仲間評価+5, 体力+5
上記以外 バンザイ+10, 体力+5
共通結果 プロフィール25(太田),26(店員)

6月9日(後):ニコニココアラーズと試合

土曜日

試合前

結果分岐 結果 備考
4/28,5/19にて2連勝 やる気+1, 仲間評価+2, バンザイ+5,
味方全員の調子が好調になる
試合前に能力アップ可
上記以外 -

試合後

他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照
結果分岐 結果 備考
勝利 ハンサム+2, 仲間評価-2,
敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+10,
敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+2
- 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手
- 10月21日の試合前イベント内容変化
- うろつき/商店街の汎用イベント,
   及びスポーツ用品店のイベント内容変化
引き分け やる気+1, バンザイ+10 スポーツ用品店のイベント内容変化は7月1日から
負け

6月10日(後):椿の暗躍

日曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 店長からの依頼を椿が引き受ける

6月11日(前):白い粉

月曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 椿が怪しい薬を置いていく

6月11日(後):虫が発生

月曜日
分岐 結果 備考
うろつき/集会所にて,
ミニゲーム『穴蟲』に挑戦できるようになる
- ミニゲームは前期7月15日まで
- まだ1度も集会所に行ってない場合,
   2回集会所にうろつかないと挑戦できない

6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』

水曜日
武美好感度20以上なら続行、19以下の場合は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
体力+10 武美デートコマンドにて,
武美の正体を知るイベントが発生するようになる
(詳細は彼女ページ(武美)参照)

6月15日(後):ダチョウ脱走

金曜日
 ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』 
結果分岐 結果 備考
成功 ハンサム+5, 全経験点+5
失敗 ハンサム-3, 全経験点-10
共通結果 プロフィール52(ダチョウ)

6月16日(前):野球イベント成功

土曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) イベント短縮OFF、かつクリア回数が2以上の場合は追加シーン有

6月17日(後):商店街の協力

日曜日
結果分岐 結果 備考
奈津姫好感度30以上 ハンサム+2, バンザイ+5
奈津姫好感度29以下 バンザイ+5

6月20日(後):椿が試合を提案

水曜日
分岐 結果 備考
バンザイ+10

6月23日(後):新監督就任

土曜日
分岐 結果 備考
仲間評価-5, プロフィール8(佐和田)

6月30日(後):寺門と木川のいざこざ

土曜日
分岐 結果 備考
仲間評価-5

7月3日(後):維織イベント『煽る准』

火曜日
以下の条件を全て満たすなら続行、それ以外は直ちにイベント終了
  • 維織グッドエンド可
  • 維織の不機嫌イベント1回目(オーラが出てる)発生済
  • 彼女扱いの彼女候補キャラがいない
分岐 結果 備考
- やる気-1, 体力最大値+1, ハンサム+2,
野手:確率11%:チャンスメーカー, 投手:確率6%:尻あがり,
確率21%:『不眠症』になる

7月4日(後):夏祭り

水曜日

イベント前半
  • ちよの家に居候済の場合、ちよに誘われるシーン追加
  • 貴子の家に居候済の場合、貴子に誘われるシーン追加
  • ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、メッセージ変化有
  • 以下の条件を全て満たす場合、維織を観戦に誘うシーン追加 (彼女ページ(維織)参照)


イベント後半
  • ちよの家に居候済の場合、『ちよと夏祭り』へ続く (彼女ページ(ちよ)参照)
  • 貴子の家に居候済の場合、『貴子と夏祭り』へ続く (彼女ページ(貴子)参照)
  • 以下の条件を全て満たす場合、『夏菜と夏祭り』へ続く (彼女ページ(夏菜)参照)
    • 住処が河川敷
    • 夏菜以外の彼女候補キャラ5人がいずれも彼女扱いになっていない
    • 夏菜好感度40以上達成済
  • 上記いずれでもない場合は下記へ続く
結果はおみくじコリントゲームによる
イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等は資料「くじ景品」参照
結果分岐 結果 備考
大吉 全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20,
以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気
全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る
末吉 体力+10, バンザイ+5
全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる
大凶 やる気-2, 体力最大値-5,
以下全ての病気になる: 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ
共通結果 やる気+1, 体力+10, 武美好感度+1, 奈津姫好感度+1

7月7日(後):権田の不満

土曜日
分岐 結果 備考
仲間評価-5

7月15日(後):ニコニココアラーズと試合

日曜日
 重要イベント 
試合に負けるとゲームオーバー

試合前

分岐 結果 備考
- - 試合前に能力アップ可
- アクション野球の場合、全員操作の旨のメッセージ追加

試合

先攻 8回裏 後攻 (攻撃中)
ビクトリーズ 4 - 4 コアラーズ
0ボール 0ストライク 1アウト ランナー2塁


試合後

他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照
結果分岐 結果 備考
勝利 やる気+1, ハンサム+5,
敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+15,
敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+3
経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手
引き分け 筋力+10, やる気+1, バンザイ+5
負け  ゲームオーバー  アルバム4(みんな大好き川柳)
発生条件 結果 備考
武美を観戦に誘った バンザイ+5, 武美好感度+1 彼女ページ(武美)参照
仲間になった野手3人以上 仲間評価-5 野手3人に寺門は含まれる
候補6人: 寺門,城田,ピエロ,白,ムシャ,カニ
維織を観戦に誘った,他 維織の家に居候開始 彼女ページ(維織)参照
前半終了

10月1日(前):戻ってきた椿

月曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 権田とぎくしゃくしてる主人公

10月3日(前):テナント拒否

水曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 商店街が提案を断る

10月5日(後):球団選択

金曜日
敵強さ設定「普通」なら続行、「弱い」の場合は直ちにイベント終了
結果分岐 結果 備考
A: そうだな… 球団選択(下記), やる気+1
B: どこの球団でもいい ハンサム+2, バンザイ+10, やる気+1 ランダム決定される球団の
各出現確率は均等(各1/12)
球団選択
結果分岐 結果 備考
A: セリーグ G: リーグを選びなおす 前の選択肢へ戻る
上記以外 球団決定
B: パリーグ G: リーグを選びなおす 前の選択肢へ戻る
上記以外 球団決定

10月10日(後):いつまでこの町に?

水曜日
結果分岐 結果 備考
体力+10, 体力最大値+2, バンザイ+5, ハンサム+4 白が仲間済の場合はメッセージ変化

10月13日(後):来週は助っ人なし

土曜日
結果分岐 結果 備考
A: ‥‥‥‥ ハンサム+2
B: 俺は反対です 体力-5, バンザイ+5
C: 仕方ないですね 体力+10, ハンサム-2

10月21日(後):キングコブラーズと試合

日曜日

試合前

以下の3条件を全て満たす場合とそうでない場合でイベントの流れが異なる


この後の流れ
10/21 試合前 10/21 試合後 10/22の定期イベント
上記の規定条件 ミニゲームの敵 ミニゲーム結果
全て達成済 3体全員
(1 VS 3)
勝ち バンザイ+5, ハンサム+5+2 勝ち ハンサム+5, 全経験点+30 バンザイ+10, やる気+1, 体力+10
負け - バンザイ+10, ハンサム+2
負け ハンサム-5, ケガ日数+7,他 試合無し
いずれか未達成 1体
(1 VS 1)
勝ち ハンサム+2 試合無し
負け ハンサム-5,他 試合無し

規定条件いずれか未達成の場合
確率 結果 備考
33% プロフィール28(番長) ミニゲームの敵は1体 (番長)
33% プロフィール29(ソルジャー) 〃 ソルジャー
33% プロフィール30(ロボ) 〃 ロボ
 ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』 
分岐条件 結果 備考
勝ち ハンサム+2 試合無しで終了
負け 体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5 試合無しで終了

規定条件を全て達成済の場合
分岐 結果 備考
- プロフィール28,29,30 ミニゲームの敵は3体 (番長,ソルジャー,ロボ)
 ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』 
分岐条件 結果 備考
勝ち バンザイ+5, ハンサム+5, 次へ
負け 体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5, ケガ日数+7 試合無しで終了
分岐 結果 備考
- ハンサム+2,
武美を観戦に誘った場合:バンザイ+5, 武美好感度+1
試合前に能力アップ可

試合

先攻 (攻撃中) 8回表 後攻
ビクトリーズ 3 - 7 キングコブラーズ
0ボール 0ストライク 0アウト ランナー2,3塁


試合後

他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照
結果分岐 結果 備考
勝利 ハンサム+5,
敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+30,
敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+5
- 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手
- クリア後の選手登録時に背番号を設定できるようになる
   (ウグイス設定はバグにより無意味)
引き分け (メッセージのみ)
負け

10月22日(後):商店街の不和

月曜日
前日10月21日の試合結果によりメッセージ内容が大きく変化する
結果分岐 結果 備考
10/21のコブラーズに勝った バンザイ+10 体力+5
10/21のコブラーズに負けた,
または引き分けた
バンザイ+3 ハンサム+2

10月29日(後):維織の誕生日

月曜日
定期7月15日(試合後)にて維織イベント発生済なら続行、それ以外は直ちにイベント終了
詳細は彼女ページ(維織)参照

10月31日(後):地下の抜け穴

水曜日
以下の条件を全て満たすなら追加イベント有り、それ以外はメッセージのみでイベント終了
  • うろつき/集会所の連続商店街イベント3回目『商店街の地図』発生済
    • 発生条件: 前期7月15日まで
  • ナイスガイ編クリア回数2以上
  • 武美好感度20以上
ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、選択肢Cが出現する
分岐条件 結果 備考
A: なにか隠し事をしてないか? やる気+1, 体力+20, 武美好感度+1
B: ジャジメントとの関係は? 体力+10, 武美好感度-4
C: …誰をかばってる? やる気-1, 体力-10, 武美好感度+1,
ハンサム+6, バンザイ+10
奈津姫の重要イベント
詳細は彼女ページ(奈津姫)参照

11月3日(後):助っ人は要らない

土曜日(祝日)
仲間になった野手3人以上なら続行、それ以外は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 明日は紅白戦

11月4日(前):助っ人の助っ人

日曜日
仲間になった野手3人以上なら続行、それ以外は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
やる気+1, バンザイ+5, 体力+30 仲間になった野手3,4人と5,6人でメッセージ変化

11月4日(後):ビクトリーズ反助っ人派と試合

日曜日
 重要イベント 
試合に負けるとゲームオーバー

試合前

結果分岐 結果 備考
仲間になった野手3人以上 試合へ続く 試合前に能力アップ可
仲間になった
野手2人以下
10/21の試合にて勝利 ハンサム+3, 仲間評価+5 試合無しで終了
10/21の試合にて未勝利
(引き分け,負け,試合無し)
バンザイ+5, 仲間評価+5
(余談) 11月4日コマンドにて城田を仲間にすることで条件を満たした場合、(前2回の定期イベント不発生にもかかわらず)試合は発生する
  • 11月3日までに城田イベント4発生済かつ城田イベント5未発生
  • 11月3日までに、城田と寺門以外で仲間になった野手が1人のみ
  1. 11月3日コマンド後の定期イベントは発生しない
  2. 11月4日コマンド前の定期イベントは発生しない
  3. 11月4日コマンド,うろつき/グラウンド(?)の城田イベント5にて城田を仲間にする
  4. 11月4日コマンド後の定期イベント(このイベント)は発生する

試合

先攻 8回裏 後攻 (攻撃中)
ビクトリーズ
(助っ人と味方)
9 - 7 ビクトリーズ
(反助っ人)
0ボール 0ストライク 1アウト ランナー1,2塁

意図的な同点維持による試合スコア上昇は、代打を出されないので狙えないこともないが、味方の守備が少々厳しい
この試合限定のメンバー4人(奈津姫,大村会長,さち,カンタ)は仲間評価とチームレベルの補正を受けず、基礎能力値のままとなる
木川がランダムイベントによりパワーアップした場合、この試合の味方全員の調子が不調になってしまう
  • うろつき/商店街にてパワーアップした場合の調子は通常通り
  • 木川が未パワーアップの場合、木川の能力はこの試合だけの特別な能力になる (コントロールと変化球レベル上昇)


試合後

他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照
結果分岐 結果 備考
勝利 仲間評価+5, ハンサム+8, バンザイ+10, 全チームレベル+1,
敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+15,
敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+2
経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手
引き分け 次の分岐へ
A: 受けて立つ 奈津姫好感度-5, ハンサム+4, バンザイ+5, 体力-30, 仲間評価+15
B: 相手にしない 奈津姫好感度+5, ハンサム+2, バンザイ+2, 仲間評価+15
負け  ゲームオーバー  アルバム5(逃げるように)
勝ち,または引き分け 練習レベルアップ(ノック->総合練習)

11月8日(後):財宝の情報

木曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 浮かれる支店長

11月17日(後):年末の試合予定

土曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 挑戦を受ける商店街チーム

12月5日(後):ちよイベント『二人の代役』

水曜日
ちよの公演の主役に主人公が選ばれているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了
  • 官藤ケガ後、11月中にうろつき/商店街
分岐 結果 備考
ちよ好感度+4, ハンサム+4, やる気+2

12月7日(後):ちよイベント『リハーサル』

金曜日
ちよが公演の演出を引き受けているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了
結果分岐 結果 備考
主人公は主役 ちよ好感度-2, 筋力+5, 技術+5, やる気+3, 体力-30
主人公はちょい役 やる気-2, 体力-30, 筋力+5, 技術+5, ハンサム-2, バンザイ+5,
野手:確率30%:いぶし銀, 70%:体力最大値+3,
投手:確率30%:打たれ強い, 70%:体力最大値+3

12月8日(後):ちよイベント『公演初日』

土曜日
ちよが公演の演出を引き受けているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了
結果分岐 結果 備考
主人公は主役 体力-20, やる気+3, 筋力+20, 技術+16, 素早さ+14, 変化球+14
主人公はちょい役 体力-20, やる気+2, 体力最大値+4, バンザイ+10,
あだ名が7日間「タコ星人」になる

12月9日(前):ちよイベント『倉庫で火事』

日曜日
ちよが公演の演出を引き受けているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了
結果分岐 結果 備考
主人公は主役 やる気-1, ハンサム+2, バンザイ+5,
野手:確率40%:逆境〇, 60%:体力最大値+2,
投手:確率40%:ピンチ〇, 60%:体力最大値+2
うろつき/商店街にて倉庫へ行けなくなる
主人公はちょい役 やる気-1, ハンサム+2, バンザイ+5

12月16日(後):維織イベント『』

日曜日
維織好感度75以上などの条件を満たすなら続行、それ以外は直ちにイベント終了
詳細は彼女ページ(維織)参照


12月17日(前):維織イベント『』

月曜日
前日12/16定期イベントにて維織に会っているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
やる気+2, ハンサム+3, バンザイ-1, 維織好感度+2

12月20日(後):貴子イベント『』

木曜日
住処が貴子の家なら続行、それ以外は直ちにイベント終了
詳細は彼女ページ(貴子)参照

12月23日(前):会長来日

日曜日(祝日)
分岐 結果 備考
プロフィール23(ゴルトマン),24(ルッカ)

12月23日(後):財宝発見

日曜日(祝日)
定期10月31日にて選択肢C「…誰をかばってる?」選択済なら続行、それ以外は直ちにイベント終了
分岐 結果 備考
やる気+2, 体力+50, ハンサム+8, 筋力+15, 技術+15, 野手:素早さ+10,
奈津姫好感度+10, 耐エラー+2

12月24日(後):クリスマスイブ

月曜日(祝日)
夏菜イベント79『復帰』発生済なら夏菜イベント発生 (彼女ページ(夏菜)参照)
定期12月17日の維織イベント『』発生済なら維織イベント発生 (彼女ページ(維織)参照)
それ以外は直ちにイベント終了

12月25日(後):クリスマス

火曜日
奈津姫が倒れるイベント発生済かつ彼女不在なら奈津姫イベント発生 (彼女ページ(奈津姫)参照)
武美が彼女になっているなら武美イベント発生 (彼女ページ(武美)参照)
定期12月9日発生後に1度もちよとデートしていないならちよイベント発生 (彼女ページ(ちよ)参照)
それ以外は直ちにイベント終了

12月29日(後):キングコブラーズと試合

土曜日
 重要イベント 
試合に負け,引き分けでゲームオーバー

試合前

分岐 結果 備考
試合へ続く 試合前に能力アップ可

試合

先攻 7回裏 後攻 (攻撃中)
キングコブラーズ 2 - 2 ビクトリーズ
0ボール 0ストライク 0アウト ランナー1塁

野手で試合スコアを稼ぐ場合、代打を出されないよう打順を調整必須


試合後

他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照
結果分岐 結果 備考
勝利 やる気+1,
敵強さ設定「普通」の場合: 全経験点+20,
敵強さ設定「弱い」の場合: 全経験点+5,
ゲーム開始時に『彼女』所持の場合:奈津姫好感度+2
- 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手
- ムシャパワーアップ済の場合,
   引き続きムシャ成仏イベントが発生する(下記)
引き分け  ゲームオーバー  アルバム5(逃げるように)
負け
ムシャ成仏イベント
分岐 結果 備考
- 全経験点+8, ムシャが去る,
プロフィール12(ムシャ), アルバム31(成仏したムシャ)

12月30日(前):お宝の正体

日曜日
分岐 結果 備考
(メッセージのみ) 支店長がやけを起こす

12月31日(後):決着

月曜日
 重要イベント 
あきらめる選択肢を選ぶとゲームオーバー

イベント1:ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿)

椿はアイテムを積極的に回収していくため、攻撃よりアイテム回収を優先すると良いだろう
結果分岐 結果 備考
勝ち イベント2へ続く
負け A: 再挑戦だ! 全経験点-5, 選手弱体化(下記),
リセット回数2以下の場合:リセット回数+1
- 再挑戦自体は何度でも可能
- 弱体化はおよそリセット2回分相当
B: …あきらめる…  ゲームオーバー 
選手弱体化
分岐条件 結果 備考
野手 パワー56以上 パワー-10
パワー51~55 パワー-5, 走力-1
パワー50以下 走力-2
投手 球速142以上 球速-2
球速141 球速-1, 変化球レベル-1
球速140以下 変化球レベル-1×2回 - 対象となる方向は資料:リセットペナルティ参照
- 対象はレベル-1するごとに再選択される


イベント2:ミニゲーム『穴蟲』

リセット回数ゼロの場合のみ特別な『穴蟲』になる
結果分岐 ミニゲーム内容 結果分岐 結果 備考
リセット回数
ゼロ
『穴蟲』
(巨大ムカデ討伐)
クリア 全経験点+10、イベント3へ続く 奈津姫好感度81以上,かつ
イベント進行済の場合は追加シーン有
(詳細は彼女ページ(奈津姫)参照)
失敗 A: もう一度このシーン
     をやり直す
全経験点-5, 選手弱体化(下記),
リセット回数+1,
穴蟲(通常モード)へ続く
B: 虫に食べられて終了  ゲームオーバー 
リセット回数
1以上
『穴蟲』
(通常モード)
クリア イベント3へ続く 奈津姫の追加シーン有
(リセット回数ゼロ時と同様)
失敗 A: もう一度このシーン
     をやり直す
全経験点-5, 選手弱体化(下記),
同イベント繰り返し
再挑戦自体は何度でも可能
B: 虫に食べられて終了  ゲームオーバー 
選手弱体化
分岐条件 結果 備考
野手 パワー51以上 パワー-5
パワー50以下 走力-1
投手 球速141以上 球速-1
球速140以下 変化球レベル-1 対象となる方向は資料:リセットペナルティ参照


イベント3:1月1日

詳細な条件などは各彼女ページ参照 (夏菜のみ1月1日イベントが無い)
結果分岐 結果 備考
貴子:定期12/20 アルバム15(新たな一員) 山下さんのところで働く
ちよ:デートコマンド アルバム15(新たな一員) 劇団でがんばる
奈津姫:倒れるイベント プロフィール22(奈津姫),他 どうか行かないで
武美:試合観戦に誘った プロフィール17(武美),他 見送りに来なかった
維織:定期12/24 - どこまでも
上記以外 アルバム3(男は風のように去った