有利不利
- ダイヤグラム
1.00
- どちらも相性が悪い
開幕
- 基本様子見
地対地
遠距離
- 相手がボール生成するタイミングにあわせてFB百歩、低空龍
- 高めのボールは回り込みで交わしながら接近する
中距離
- 不利な距離。近づいてしまうか逃げて朝を溜めたい
近距離
- 相手の切り返し技がDAAくらいなので近づいてしまえばこちらのターン
空対空
- 基本は飛ばずに地上で刺し合う
- ほとんどが相手のJDやJPに負ける
空対地
- 積極的に空からせめては駄目
- ほとんどが6P、6HSに潰される。そこからのリターンはでかい
地対空
- 2HS対空が安定する
- マッドストライクにはホチ仕込み2HSなど
- FBマッドストライクをスラバできればリターンもでかい