【立ち回り】
【総合】
●立ち回り全般 ・相手の2Bがかなり長く、低姿勢でこ ちらの5Bを潜りつつ刺してくる。 大人しくガードするか、上手く間合い 調節して2Bを空振りさせて刺し返すの が得策。 2Bはマコトと相性の悪い技だけど、 じれてコロナしてもスカってフルコンな ので 付き合わない様に間合い取りする必要 がある。
- 相手5Cガード後の3Cと6Bの中下択 は3Cがジャンプ防止を兼ねてるので大 人しくガード。 この時、5Cを直ガ出来れば6Bには 5Aが刺せる。3Cに割り込みは無理。 3Cに泡を入れ込んでる相手は、3C 直ガ後5Bで泡にカウンター取れる。 直ガなしだと泡が刺さるので注意。 割り込まずに逃げたい場合は、どちら もガード後に距離が離れるので さっさとジャンプでOK。 5Cからたまにコマ投げが来るけど、 しっかり見てれば5Cchで旨い事に。
- 泡が出てる時は、余裕があれば5Aで 割っておくと余計なストレスが減る。
- 相手が空中にいる時はスワローで着地 をずらす事が多い。この時焦って対空し ても大抵はずす。 スワローが来た時は解除を確認して落 ち着いて6Aするか、スワロー自体にh jJBや空投げで 『空対空』するのが良い。JBは上への 判定が強く、空投げはゲージがある時の リターンが高い。
- 相手がバックジャンプや空中バクステ をした場合は大抵JCが置いてある。 JCはリーチ・判定共に強く、マコトで 勝てるのは先出しJAかコロナぐらいが関 の山。 逆に相手はchすれば着地から追撃可 能と中々の性能。 空中で相手を追い掛けるのは得策では ない印象。地上から上手く追いかけたい 。 地上から行く場合、2A対空は普通に 負けるので6Aを出したいが、 リーチの問題もあるので距離次第では 諦めて一旦引く勇気も必要。 どうしても攻めたいなら着地に3Cを 合わせるのも一手。
- 起き攻めスワローは頑張ればまだ凌ぐ 事は可能なので、何とか頑張りたい。 読めればコロナもありだけど、スワロ ー>バリガで釣られる場合もあるので注 意。 逆にバリガ張る様になれば読み合いに 出来るので、たまに見せるのも必要? ガトリングからの低空スワローには5 Aがかなり有効。jc対応技に注意した い。 読めれば相打ち上等で欲望5Cも・・・ ?
●アイテムについて ・バットは無敵かつカウンターで追撃可 能な危険因子だけど、近距離で直ガ出来 れば反確。 バットは高い回転率を活かして連続で 振り回して来る事も多いので、初段で直 ガ取れなくても、 一回目ガード後に二回目を想定して直 ガを狙ってみるといい。
- ボムは発生保障が付いているので、投 げた位置次第では殴りに行っても ボムが当たって逆に反撃を貰う場合が ある。 投げに行った場合は、仮に抜けられて も投げ動作中に爆風を避けれる。 ボムを完全に遠投した場合はガンダッ シュ5Bでいい。距離等状況による。
- フライパン 辛い。とても辛い。あの速さで中段の 癖に減り過ぎじゃない?辛い。 フライパン持ってる時は5A等のjc 出来る技に注意したい。 後、フライパン持ってる時は「起き攻 めに直で」等強気に来る事が多いので、 適度にコロナも振っておくと相手を咎 め易い。やりすぎると死んじゃうので注 意。 正直まともなガードは無理。ガード出 来ちゃった場合はとりあえず5AでOK。
- にゃんこ 火力は高くないものの、出が速くうざ い。体力僅かで引かれると詰んだ気にな る。 にゃんこ自体に太刀打ち出来る技はな いので、基本的な対策は使い切るまで待 つ事。 下手に突っ込んでも痛い思いしかしな い。 近距離には攻撃判定が無いので、距離 が近い場合は思い切って前進するのもあ り。
だいぶ長くなっちゃった、ごめん。 どっか一箇所くらいでも対戦の参考にな れば幸いです。