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経験値 - (2006/12/12 (火) 06:37:16) のソース

** 公平PT 

- 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加
- 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで
- 共闘を得るための条件 &br()敵にダメージを与える &br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられる&br()ターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など)
- 共闘を得損ねる条件 &br()敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)&br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)&br()敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど)

|戦闘参加&br()人数|1人|2人|3人|4人|5人|6人|7人|8人|9人|
|経験値| 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% |


** 一人公平PT 

- ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加
- 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る&br()一人公平PTを組んでおいて損はない

** Drop権 

- 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保
- それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること

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