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基本

STR

1毎に
  • ATK+1
  • 所持限界量+30(Str補正抜き)
10毎に
  • ATKボーナス+(Str÷10)²

(。´-ω-)。o○(
  • Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。

AGI

1毎に
  • FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される)
  • ASPDの上昇
    式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100

(。´-ω-)。o○(
  • AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。
  • 避けるためなら80↑はほしい

VIT

1毎に
  • 減算防御上昇
最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て
最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用)
(VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定
VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115
表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります

2毎に
  • 減算魔法防御+1

5毎に
  • HP回復力+1

  • 最大HPに関係 (VIT%上昇)
  • 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇)
  • 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性)

(。´-ω-)。o○(
  • 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効
  • VIT型なら60~80程度有ればいいのでは
  • AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上

INT

1毎に
  • MATK+1
  • 減算魔法防御+1
6毎に
  • SP回復力+1
式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]
INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2]
(INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~

7毎に
  • 最低MATKボーナス
5毎に
  • 最大MATKボーナス

  • 最大SPに関係 (INT%上昇)
  • SP回復アイテム回復量に関係 (INT*2%上昇)
  • ヒール回復量に関係
  • 状態異常耐性(睡眠、暗闇の確率と持続時間)

(。´-ω-)。o○(
  • 基本は6の倍数止め。ブレスを貰う頻度が高いならさらに+2(ブレス10で回復量が+2される為)

DEX

1毎に
  • 命中力+1
  • AGI 1/4相当のASPD上昇
  • 最低ダメージ上昇
式:加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正
キャスティングタイム短縮'' 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150)

5毎に
  • ATK+1

(。´-ω-)。o○(
  • まず最初に上げるべきステ
  • 当てたい敵によって調整するのが良い
  • DEX150で無詠唱になる

LUK

1毎に
  • クリティカル率+0.3%
  • 完全回避率+0.1%~
5毎に
  • ATK+1

  • 状態異常耐性(呪い耐性、毒やスタンの時間にも微妙に影響)
  • 状態異常減算耐性 LUK/10の耐性、LUK50でLv差なしなら4種モルボル武器に完全耐性

(。´-ω-)。o○(
  • 完全回避をあげ、TUの成功率を上げる
  • 他のステよりメリットがうまれにくい


物理ダメージ関連

  • スキル修正 (バッシュ等の%倍率)、除算DEF、減算DEF、ダメージupC、属性修正、の影響を受ける値。
    • ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算)
      式:Str+(Str÷10)²+Dex÷5+Luk÷5
    • サイズ修正を受けた武器ATK(DEXによりバラツキが発生する)
    • 過剰精錬ATKボーナス(バラツキがあり精錬値を上げても最低値の底上げはない)
      • ↑3つを足した値を基礎ATKと呼ぶ
      • 武器ATKに寄るバラツキはDEXを上げれば最大値に収束する。
        (最低ダメは武器LvとDEXで決まりDEXと共に上昇、ただし武器ATKは越えない)
      • イムポティシオマヌスは武器ATK加算でサイズ修正を受ける
        (IMは最低武器ATKと最大武器ATKどちらにも加算される)

  • ダメージupC、属性修正、のみ影響を受ける値
    • 精錬ボーナス
    • 修練値
      • すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると
        130の最低ダメージが保障される。
        (ただし、減算DEF修正により上の基礎ATKがマイナスになっている分は引かれて修正を受ける)

属性修正
1しかダメージの入らない敵に対して、属性相性が100%未満だと小数点以下切り捨てなので赤missになる。
  • STR1でDEXも低いと凍った敵にMBしても割れない場合がある。
  • プリが氷割り時にMBでMissが出る場合は、武器ATKの高いものを使えばよい。


MATK 魔法攻撃力

(最小MATK) = INT + (floor(INT/7, 1))^2
(最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2


回避

  • 上限は95%回避、下限は5%回避(対人では必中にならない
  • 判定順序
    完全回避>セイフティウォール>通常回避>オートガード>キリエ>被弾

囲まれ低下
付いた
MOB
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
以上
減少率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
FLEE200で3体に囲まれると10%減少でFLEE180に、6体で40%減少のFlee120になる。


DEF防御

囲まれ低下
付いた
MOB
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
防御力
減少率
5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%
実DEF60+80~115で敵4体に囲まれると10%減少でDEF54+72~103になる。

  • PCはブロボックで減算DEFしか下がらない(オートバーサクで減算DEF60%低下