memoro
ステータス
最終更新:
memoro
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基本
STR
1毎に
- ATK+1
- 所持限界量+30(Str補正抜き)
10毎に
- ATKボーナス+(Str÷10)²
(。´-ω-)。o○(
- Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。
AGI
1毎に
- FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される)
- ASPDの上昇
式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100
(。´-ω-)。o○(
- AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。
- 避けるためなら80↑はほしい
VIT
1毎に
- 減算防御上昇
最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て
最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用)
(VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定
VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115
表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります
最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用)
(VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定
VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115
表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります
2毎に
- 減算魔法防御+1
5毎に
- HP回復力+1
- 最大HPに関係 (VIT%上昇)
- 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇)
- 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性)
(。´-ω-)。o○(
- 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効
- VIT型なら60~80程度有ればいいのでは
- AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上
INT
1毎に
- MATK+1
- 減算魔法防御+1
6毎に
- SP回復力+1
式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]
INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2]
(INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~
INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2]
(INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~
7毎に
- 最低MATKボーナス
5毎に
- 最大MATKボーナス
- 最大SPに関係 (INT%上昇)
- SP回復アイテム回復量に関係 (INT*2%上昇)
- ヒール回復量に関係
- 状態異常耐性(睡眠、暗闇の確率と持続時間)
(。´-ω-)。o○(
- 基本は6の倍数止め。ブレスを貰う頻度が高いならさらに+2(ブレス10で回復量が+2される為)
DEX
1毎に
- 命中力+1
- AGI 1/4相当のASPD上昇
- 最低ダメージ上昇
式:加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正
キャスティングタイム短縮'' 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150)
キャスティングタイム短縮'' 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150)
5毎に
- ATK+1
(。´-ω-)。o○(
- まず最初に上げるべきステ
- 当てたい敵によって調整するのが良い
- DEX150で無詠唱になる
LUK
1毎に
- クリティカル率+0.3%
- 完全回避率+0.1%~
5毎に
- ATK+1
- 状態異常耐性(呪い耐性、毒やスタンの時間にも微妙に影響)
- 状態異常減算耐性 LUK/10の耐性、LUK50でLv差なしなら4種モルボル武器に完全耐性
(。´-ω-)。o○(
- 完全回避をあげ、TUの成功率を上げる
- 他のステよりメリットがうまれにくい
物理ダメージ関連
- スキル修正 (バッシュ等の%倍率)、除算DEF、減算DEF、ダメージupC、属性修正、の影響を受ける値。
- ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算)
式:Str+(Str÷10)²+Dex÷5+Luk÷5 - サイズ修正を受けた武器ATK(DEXによりバラツキが発生する)
- 過剰精錬ATKボーナス(バラツキがあり精錬値を上げても最低値の底上げはない)
- ↑3つを足した値を基礎ATKと呼ぶ
- 武器ATKに寄るバラツキはDEXを上げれば最大値に収束する。
(最低ダメは武器LvとDEXで決まりDEXと共に上昇、ただし武器ATKは越えない) - イムポティシオマヌスは武器ATK加算でサイズ修正を受ける
(IMは最低武器ATKと最大武器ATKどちらにも加算される)
- ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算)
- ダメージupC、属性修正、のみ影響を受ける値
- 精錬ボーナス
- 修練値
- すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると
130の最低ダメージが保障される。
(ただし、減算DEF修正により上の基礎ATKがマイナスになっている分は引かれて修正を受ける)
- すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると
- 属性修正
- 1しかダメージの入らない敵に対して、属性相性が100%未満だと小数点以下切り捨てなので赤missになる。
- STR1でDEXも低いと凍った敵にMBしても割れない場合がある。
- プリが氷割り時にMBでMissが出る場合は、武器ATKの高いものを使えばよい。
MATK 魔法攻撃力
(最小MATK) = INT + (floor(INT/7, 1))^2
(最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2
(最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2
回避
- 上限は95%回避、下限は5%回避(対人では必中にならない
- 判定順序
完全回避>セイフティウォール>通常回避>オートガード>キリエ>被弾
囲まれ低下
付いた MOB |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 以上 |
減少率 | ― | ― | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
FLEE200で3体に囲まれると10%減少でFLEE180に、6体で40%減少のFlee120になる。
DEF防御
囲まれ低下
付いた MOB |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
防御力 減少率 |
― | ― | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |
50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
実DEF60+80~115で敵4体に囲まれると10%減少でDEF54+72~103になる。
- PCはブロボックで減算DEFしか下がらない(オートバーサクで減算DEF60%低下