memoro
状態異常
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memoro
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状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっている。
画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、
発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。
サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例。
画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、
発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。
サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例。
状態異常各種比較表
行動
毒 | 沈黙 | 暗黒 | 混乱 | 呪い | 石化 | 睡眠 | 凍結 | スタン | 出血 | 猛毒 | |
移動 | ○ | ○ | ○ | △ | △ | × | × | × | × | ○ | ○ |
アイテム使用 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
回復
毒 | 沈黙 | 暗黒 | 混乱 | 呪い | 石化 | 睡眠 | 凍結 | スタン | 出血 | 猛毒 | |
緑ハーブ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
緑ポーション | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
万能薬 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
ローヤルゼリー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
イグ実 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
イグ種 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
聖水 | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × |
解毒 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
キュア | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
ブレス | × | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × |
リカバリー | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × |
ダメージ | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
耐性ステータス
毒 | 沈黙 | 暗黒 | 混乱 | 呪い | 石化 | 睡眠 | 凍結 | スタン | 出血 | 猛毒 | |
INT | ○ | ○ | |||||||||
VIT | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
LUK | ○ | ||||||||||
MDEF | ○ | ○ |
状態異常
- C挿し武器は当たらないと効果が出ない。
星、気弾、インベナムでは効果がでて、武器研究では出ない。 - 20%防御のカードは20%で異常になる場合、20*(1-0.2)=16%だと思われます。
0.01%単位(万分率)で計算されてます
スタン
- 効果
- スタン中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能)
- 回避もできないが完全回避は可能
- 確率:基本スタン率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100
- ハンマーフォール(HF) Lv5 70%
- 寸勁 Lv1 70%
- カートターミネーション(CT) Lv10 50%
- スクリーム Lv5 40%
- シールドチャージ(SdC) Lv5 40%
- スタンバッシュ Lv10 30%
- サベージベベC5%(4枚挿し20%,8枚40%)、スタナ5%
- 時間:3秒x(100-3-VIT-LUK/5)%
- VIT97LUK1やVIT95LUK6で時間0の完全耐性
(持続時間が0ならば確率耐性は意味がないため)
- VIT97LUK1やVIT95LUK6で時間0の完全耐性
- 防御
- オークヒーローC(ニュートラル) 完全耐性
- スタラクタイトゴーレムC(レジストスタン) 20%
- 回復:リカバリー。消費アイテムによる回復手段は存在しない
スタン率考察もどうぞ。
毒
- 効果
- DEFが減算除算ともにDEF25%減少
- HPが3秒ごとに3%ずつ減り25%以下では減らない (毒化:紫色になっている状態)
- 対PC:1.5%+3ずつHPが減少
- 対mob:0.5%+3ずつHPが減少
- 毒化中はHP/SP自然回復が停止
- 視界に薄い紫色がかかる(/effect OFFで視界効果は無効化できる)
DEF減少時間と毒化時間は別々に進行しているため 毒化していてもDEF減少時間が終わっていることもある
- 確率:基本毒化率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100
- インベナム 10 + 4 x SkillLv インベナム10で50%
- ベナムダスト100%(完全耐性以外防げない)
- エンチャントポイズン(EP) 2+ SkillLV÷2(切り上げ) EP10で7%
- VIT100でLv99なら絶対に毒にならない(VIT91でLv99LUK90などでも防げることが確認されてる)
- インベナムはmissでも毒になる (特殊計算式なため毒属性耐性でも毒化する)
- 時間:対モブ10秒~30秒、対人5秒~60秒
- VITとLUKが影響してるそうです
- 防御
- グールC(バイパース) 20%
- モンスタースキルのポイズン(毒攻撃)のように毒属性が乗る攻撃なら
アルギオペC(ポイズン) 毒属性0%
イビルドルイドC(デッドリー) 毒属性-25%
で防ぐことができるが、毒属性でない毒は防げない
- 回復:緑ハブ、緑ポ、万能薬、解毒
- その他:スローポイズンで一時的に効果を抑えることが可能
沈黙
- 効果
- 「・・・」の吹き出しが出る
- アクティブスキルが使用できなくなる
(パッシブスキルは使用可能。)
- 確率:基本確率x{(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100
- レックスデビーナ
- メタルラC
- 時間:基本時間x((100-VIT)/100)
- VIT100で完全耐性
- 防御
- マルドゥークC(ピアレス) 完全耐性
- デモ用のマスク 15%
- スタイナーC(アリストの) 20%
- 回復:緑ポ、万能薬、キュア、レックスデビーナ(沈黙状態の対象に使用)
呪い
- 効果
- ATK25%低下(最終ダメージx0.75)
- LUKが0になる
- 移動速度低下
・ブレス効果は消えないが、呪いにブレスをかけると解除だけで 上昇効果は出ないので時間の上書きしたいなら2回かける必要がある。 ・モンスターは一度呪いにかかるとLUK=0の状態で固定されるらしく 呪いが解けた後、二度と呪いに掛からなくなる。 LUK=0だと(草,茸等は元々)呪いにかからない PCは呪いが解けるとLUK値が元に戻るため何回も呪える
- 確率:確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10 未確定
- (Luk>Lvで村正に呪われない
- 時間:30秒x((100-VIT)/100)
- VIT100で時間0の完全耐性になる
- 白蓮玉C(カーシング)
- 防御
- 黒蛇王C(アンカース) 完全耐性
- モンスタースキルのカースアタック(呪い攻撃)ならば
バースリーC(イービル) 闇属性0%
イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%
で防ぐことができるが、闇属性でない呪いは防げない。
- 回復:ブレス、万能薬、聖水
暗闇(暗黒)
- 効果
- FLEE25%低下
- HIT25%低下 (HIT200FLEE200ならHIT150FLEE150になる)
- 視界が狭まる(取り巻きの場合は本体のタゲを感知して寄って来る)
- 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 詳細不明(INTが関係、INT100↑でもかかる)
- 時間:30 - BaseLv÷10 - INT÷15 [秒]
- リビオはLv71Int74なので17.967秒持続する
- ファミリアC(ブリンク)5% 4枚挿し20%
- 砂まき 20%
- メテオアサルト Lv5 55%
- 防御
- デビルチC(エデュウレイト) 完全耐性
- 黒蛇王C(アンカース) 完全耐性
- マーティンC(~オブ クレリック)耐性20%
- 目隠し 完全耐性
- アラーム仮面 耐性50%
- モンスタースキルのブラインドアタック(暗闇攻撃)ならば
バースリーC(イービル) 闇属性0%
イビルドルイドC(デッドリー) 闇属性-25%
で防ぐことができるが、闇属性でない暗闇は防げない。
- 回復:緑ポ、万能薬、キュア
睡眠
- 効果
- 「Zzz」の表示がでる
- 睡眠中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能)
- 回避もできないが完全回避は可能
- クリティカルを受ける確率が2倍
- ダメージを受けると睡眠解除
- 確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10 詳細不明(INTが関係)
- 子守歌(合奏)
- プランクトンC(ドラウジー)
- 時間:詳細不明
約30秒 - 防御
- ナイメアC(インソムニアック) 完全耐性
- コーコーC(オブサンドマン) 20%
- 回復:リカバリー
凍結
- 効果
- DEF-50%、MDEF+25%
(除算のみ変化 DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60) - 自身の属性が強制的に水1になる(風175%、水25%、火50%)
- 凍結中はストームガスト、フロストノヴァに当たらなくなる
- 凍結中は移動、アイテム、行動が不可能(装備変更は可能)
- 回避もできないが完全回避は可能
- 凍結中はレックスエーテルナ、スティールが無効(LDは可能)
- 不死属性、不死種族には凍結無効
- DEF-50%、MDEF+25%
- 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100
- 現在MDEF85が騎士・クルセの限界、モンクの金剛ではMDEF90になる。
- 寒いジョーク Lv5 40%
- ストームガスト 3HIT目で100%凍結(2HITしてから他のSGに当たると1HIT目から凍結)
- フロストダイバ、フロストノヴァ Lv10 65%
- マリナC(アイス) 5%(4枚20%)
- アイスクリーム 1%
- LV99 MDEF70 LUK120 でSG以外の凍結に完全耐性
- 時間:基本時間x((100-MDEF)/100)
- FDとFN SkillLVx3秒 Lv10で30秒
- SG、マリナC、ジョークは10秒
- 防御
- マルクC(アンフロ) 凍結完全耐性
- イビルドルイドC(デッドリー) 不死属性には凍結無効
- メガロドンC(アトミック) 20%
- 回復:リカバリー、ダメージを受ける
石化
石化進行中
- 効果
- 徐々にキャラクターが黒くなっていく
- スキルの使用と通常攻撃が不可能
- 移動することとアイテムの使用は可能
- 効果時間が終了すると自動的に石化になる
- 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る
- 回復:リカバリー
・石化進行中は攻撃されても戻らない ・石化進行中は万能薬も使用できるが、石化進行は解除できない ・石化進行が終了すると石化へ移行
石化完了後
- 効果
- 一切の行動不可能
- DEFが50%減少・MDef25%上昇
(DEF60+60 MDEF60+60 → DEF30+60 MDEF75+60 と除算が変わる) - 5秒毎に1%ずつ、MHPの25%まで減少(1回の石化で最大3%しか減らない)
- レックスエーテルナ無効
- スティール無効
- 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る
- 自身の属性が強制的に地1になる(火150%、風50%)
- 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る
- 回復:リカバリー、ブレス
不死属性、不死種族には石化無効
- 確率:基本確率x{(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)}÷100
- ストーンカース LV10 65%
- 時間:持続時間 = 6 - (MDef/20) [秒]
- 防御
- メドューサC(プラスタラス) 完全耐性
- アルゴスC(ヒプノティック) 20%
- ムナックC(アムレット) 15%
混乱
- 効果
- クリックした方向に進めなくなる。
- 効果を発揮したときには特徴的な効果音が鳴る。
- ダメージを受けると混乱解除(リヒタルゼンでダメージで解除されない修正?未検証)
- 混乱状態の対象に混乱をかけると混乱解除
- 確率:未検証
- レクイエムC(カオス)
- パンボイス
- 時間:未検証
- 防御
- ガイアスC(オーダー) 完全耐性
- ウータンシューターC(コンフュージョンガード) 20%
- 回復:緑ポ、キュア
出血
- 効果
- 10秒ごとに約200~800ダメージを120秒間与える。
- HP/SP自然回復の停止。
・包帯を巻いたアイコンがでるが他者からは出血かどうかは判断不能 ・PCの場合毒などのようにHP減少の下限がないため HP0になり死亡することもある ・モンスターの場合HPが50以下にならない、 HP50以下のMOBが出血状態になるとHPが50になる
- 確率:不明、VITとLUK依存らしいが未検証
- ヘッドクラッシュ 50%
- アシッドテラーLv5 15%
- メテオアサルトLv10 55%
- 時間:基本120秒
- vitによる%減少(vit100で0秒)
- 防御
- ウータンファイターC(ブリーディングガード) 20%
- 回復:なし
猛毒
- 効果
- 毒と同じくHP減少と自然回復停止
- PC:即時にHP10%減少、以降4+(MHPの2%)/s減少
- MOB:即時にHP15%減少、以降4+(MHPの1%)/s減少
- 確率:未検証
- エンチャントデッドリーポイズン
- 時間:未検証
幻覚(錯覚)
- 効果
- 攻撃されるとランダムダメージ表示(実際のダメージは変わっていない)
その際には回避していてもヒットストップ発生 - 画面全体が揺らぐ(PCに高負荷が掛かるので注意、/effectで揺らぎは無くせる)
- 攻撃されるとランダムダメージ表示(実際のダメージは変わっていない)
- 確率:未検証
- 時間:未検証
- 回復:万能薬
特殊状態異常
PC特定職スキルによるもの、一瞬のみのもの。
コーマ(瀕死)
- 効果
- 特にエフェクトはない
- HPとSPが1になる
- 発動時のダメージが致死量であっても強制でHPが1となる(死なない)
- SWと回復orサンクorヒールを併用することである程度安定度UPが可能。
テレポート禁止
- 効果
- テレポートスキルが使えなくなる(MVPBOSS属性含む)
- 例(スキル)
- アンクルスネア
- ランドプロテクター
移動禁止
- 効果
- 場所を移動することができなくなる。
- 攻撃、スキル使用、攻撃回避は可能。
- 確率 100%?
- ストップ(モンスタースキル)
MOBのストップはテレポート(テレポクリップ可)の選択窓を出し、取り消しorキャンセルすると行動停止が解除される。他の行動停止はこの方法で解除できない。
- ストップ(モンスタースキル)
- 例(スキル)
- スパイダーウェブ
- アンクルスネア
- 設置持続時間が300-SkillLv*50(秒) (Gvでは4倍)なのでGvではLv1も多い
- 捕縛時間:SkillLv*5 - 自AGI*0.1 (秒)
ただし、3+(敵Lv-20)*0.05秒の最低保証があるのでLv99ハンターなら6.95秒の保証
(変更予定:基本時間30s - {(対象のSTR+DEX+AGI)*0.11} 2次職スキル効果変更)
スパイラルピアースにはほんのわずかだか移動禁止を与える効果があるが、これはアンクルスネアの移動禁止効果を上書きするため、アンクルスネアにかかっている敵にスパイラルピアースをすると即座に解除される。
ストリップ(装備不可)状態
- 効果
- 各ストリップが成功すると特定部位の装備が解除され
一定時間ストリップされた箇所の装備ができなくなる。 - 何も装備していなくても効果あり(再装備不可)
- 各ストリップが成功すると特定部位の装備が解除され
モンスター相手に各ストリップをすると
箇所に応じたステータス低下効果になる。(BOSS有効)
箇所に応じたステータス低下効果になる。(BOSS有効)
・持続中に再度脱がしてもスキル失敗になる。 ・持続中はコーティングできない。 ・両手武器は盾脱がしされても外れない。 ・左手が空いてると盾脱がしだけはスキル失敗になるが 両手武器を装備していると効いて盾が装備できなくなる。
- ストリップ ウェポン/シールド/ヘルム/アーマーの4種類
フルストリップは4種まとめてストリップ - 確率:(敵DEX-自DEX)x0.2 + SLvx5 + 5 (%)
- LV5は基本確率30%
敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で40% - 相手より自分のDEXが150高ければ完全耐性(対人では無理)
- LV5は基本確率30%
- 時間:60 + SLvx15 + (敵DEX-自DEX)÷2 (秒)
- LV5は基本時間135秒
敵のDEXが50高いなら、ストリップLv5で160秒
- LV5は基本時間135秒
- 防御
- ケミカル ウェポン/シールド/アーマー/ヘルム チャージ 完全耐性(最大600秒)
フルケミカルチャージは4種まとめてコーティング
- ケミカル ウェポン/シールド/アーマー/ヘルム チャージ 完全耐性(最大600秒)
関節破壊
足首 → 移動速度-50%
手首 → ASPD-25%
膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
肩 → DEF-50%
腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血
のうちどれかが発動。間接破壊の重複は恐らく不可
手首 → ASPD-25%
膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
肩 → DEF-50%
腰 → DEF-25%、攻撃力-25%
首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血
のうちどれかが発動。間接破壊の重複は恐らく不可
- 確率:STRx0.27
- 対象のSTRにより確率が減少
JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68%
ジョイントビートLV10 55%
- 対象のSTRにより確率が減少
- 時間:30秒?
- 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」
- AGI100とLUK80、AGI50とLUK100ある敵の場合効果時間が0
- AGI9+12とLUK1+4の騎士なら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒