「経験値」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

経験値」(2006/12/12 (火) 06:37:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

** 公平PT - 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加 - 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで - 共闘を得るための条件 &br()敵にダメージを与える &br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられる&br()ターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など) - 共闘を得損ねる条件 &br()敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)&br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)&br()敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど) |戦闘参加&br()人数|1人|2人|3人|4人|5人|6人|7人|8人|9人| |経験値| 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% | ** 一人公平PT - ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加 - 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る&br()一人公平PTを組んでおいて損はない ** Drop権 - 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保 - それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること
** 公平PT - 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加 - 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで - 共闘を得るための条件 &br()敵にダメージを与える &br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられる&br()ターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など) - 共闘を得損ねる条件 &br()敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)&br()敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)&br()敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど) |戦闘参加&br()人数|1人|2人|3人|4人|5人|6人|7人|8人|9人| |経験値| 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% | ** 一人公平PT - ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加 - 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る&br()一人公平PTを組んでおいて損はない ** Drop権 - 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保 - それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること [[▲page top>経験値#top]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー