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ステータス」(2006/12/12 (火) 07:33:25) の最新版変更点

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#contents() * 基本 ** STR 1毎に - ATK+1 - 所持限界量+30(Str補正抜き) 10毎に - ATKボーナス+(Str÷10)&#178; (。´-ω-)。o○( -Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。 ** AGI 1毎に - FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される) - ASPDの上昇 &br() 式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100 (。´-ω-)。o○( -AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。 -避けるためなら80↑はほしい ** VIT 1毎に - 減算防御上昇 最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て 最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用) (VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定 VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115 表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります 2毎に -減算魔法防御+1 5毎に - HP回復力+1 - 最大HPに関係 (VIT%上昇) - 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇) - 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性) (。´-ω-)。o○( - 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効 - VIT型なら60~80程度有ればいいのでは - AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上 ** INT 1毎に - MATK+1 - 減算魔法防御+1 6毎に - SP回復力+1 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100] INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2] (INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~ 7毎に - 最低MATKボーナス 5毎に - 最大MATKボーナス - 最大SPに関係 (INT%上昇) - SP回復アイテム回復量に関係 (INT*2%上昇) - ヒール回復量に関係 - 状態異常耐性(睡眠、暗闇の確率と持続時間) (。´-ω-)。o○( - 基本は6の倍数止め。ブレスを貰う頻度が高いならさらに+2(ブレス10で回復量が+2される為) ** DEX 1毎に - 命中力+1 - AGI 1/4相当のASPD上昇 - 最低ダメージ上昇 式:加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正 キャスティングタイム短縮'' 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150) 5毎に - ATK+1 (。´-ω-)。o○( - まず最初に上げるべきステ - 当てたい敵によって調整するのが良い - DEX150で無詠唱になる ** LUK 1毎に - クリティカル率+0.3% - 完全回避率+0.1%~ 5毎に - ATK+1 - 状態異常耐性(呪い耐性、毒やスタンの時間にも微妙に影響) - 状態異常減算耐性 LUK/10の耐性、LUK50でLv差なしなら4種モルボル武器に完全耐性 (。´-ω-)。o○( - 完全回避をあげ、TUの成功率を上げる - 他のステよりメリットがうまれにくい [[▲page top>ステータス#top]] * 物理ダメージ関連 - スキル修正 (バッシュ等の%倍率)、除算DEF、減算DEF、ダメージupC、属性修正、の影響を受ける値。 -- ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算) &br() 式:Str+(Str÷10)&sup2;+Dex÷5+Luk÷5 -- サイズ修正を受けた武器ATK(DEXによりバラツキが発生する) --過剰精錬ATKボーナス(バラツキがあり精錬値を上げても最低値の底上げはない) ---↑3つを足した値を基礎ATKと呼ぶ ---武器ATKに寄るバラツキはDEXを上げれば最大値に収束する。&br()(最低ダメは武器LvとDEXで決まりDEXと共に上昇、ただし武器ATKは越えない) ---イムポティシオマヌスは武器ATK加算でサイズ修正を受ける &br()(IMは最低武器ATKと最大武器ATKどちらにも加算される) - ダメージupC、属性修正、のみ影響を受ける値 -- 精錬ボーナス -- 修練値 ---すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると &br() 130の最低ダメージが保障される。&br() (ただし、減算DEF修正により上の基礎ATKがマイナスになっている分は引かれて修正を受ける) :属性修正| 1しかダメージの入らない敵に対して、属性相性が100%未満だと小数点以下切り捨てなので赤missになる。 - STR1でDEXも低いと凍った敵にMBしても割れない場合がある。 - プリが氷割り時にMBでMissが出る場合は、武器ATKの高いものを使えばよい。 [[▲page top>ステータス#top]] * MATK 魔法攻撃力 (最小MATK) = INT + (floor(INT/7, 1))^2 (最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2 [[▲page top>ステータス#top]] * 回避 - 上限は95%回避、下限は5%回避(対人では必中にならない - 判定順序&br()完全回避>セイフティウォール>通常回避>オートガード>キリエ>被弾 &html(<strong>囲まれ低下</strong>) |付いた&br()MOB|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12&br()以上| |減少率|―|―|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%| FLEE200で3体に囲まれると10%減少でFLEE180に、6体で40%減少のFlee120になる。 [[▲page top>ステータス#top]] * DEF防御 &html(<strong>囲まれ低下</strong>) |付いた&br()MOB|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11| |防御力&br()減少率|―|―|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%| | |12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22| | |50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%| 実DEF60+80~115で敵4体に囲まれると10%減少でDEF54+72~103になる。 -PCはブロボックで減算DEFしか下がらない(オートバーサクで減算DEF60%低下
#contents() * 基本 ** STR 1毎に - ATK+1 - 所持限界量+30(Str補正抜き) 10毎に - ATKボーナス+(Str÷10)&#178; (。´-ω-)。o○( -Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。 ** AGI 1毎に - FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される) - ASPDの上昇 &br() 式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100 (。´-ω-)。o○( -AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。 -避けるためなら80↑はほしい ** VIT 1毎に - 減算防御上昇 最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て 最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用) (VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定 VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115 表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります 2毎に -減算魔法防御+1 5毎に - HP回復力+1 - 最大HPに関係 (VIT%上昇) - 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇) - 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性) (。´-ω-)。o○( - 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効 - VIT型なら60~80程度有ればいいのでは - AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上 ** INT 1毎に - MATK+1 - 減算魔法防御+1 6毎に - SP回復力+1 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100] INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2] (INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~ 7毎に - 最低MATKボーナス 5毎に - 最大MATKボーナス - 最大SPに関係 (INT%上昇) - SP回復アイテム回復量に関係 (INT*2%上昇) - ヒール回復量に関係 - 状態異常耐性(睡眠、暗闇の確率と持続時間) (。´-ω-)。o○( - 基本は6の倍数止め。ブレスを貰う頻度が高いならさらに+2(ブレス10で回復量が+2される為) ** DEX 1毎に - 命中力+1 - AGI 1/4相当のASPD上昇 - 最低ダメージ上昇 式:加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正 キャスティングタイム短縮'' 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150) 5毎に - ATK+1 (。´-ω-)。o○( - まず最初に上げるべきステ - 当てたい敵によって調整するのが良い - DEX150で無詠唱になる ** LUK 1毎に - クリティカル率+0.3% - 完全回避率+0.1%~ 5毎に - ATK+1 - 状態異常耐性(呪い耐性、毒やスタンの時間にも微妙に影響) - 状態異常減算耐性 LUK/10の耐性、LUK50でLv差なしなら4種モルボル武器に完全耐性 (。´-ω-)。o○( - 完全回避をあげ、TUの成功率を上げる - 他のステよりメリットがうまれにくい [[▲page top>ステータス#top]] * 物理ダメージ関連 - スキル修正 (バッシュ等の%倍率)、除算DEF、減算DEF、ダメージupC、属性修正、の影響を受ける値。 -- ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算) &br() 式:Str+(Str÷10)&sup2;+Dex÷5+Luk÷5 -- サイズ修正を受けた武器ATK(DEXによりバラツキが発生する) --過剰精錬ATKボーナス(バラツキがあり精錬値を上げても最低値の底上げはない) ---↑3つを足した値を基礎ATKと呼ぶ ---武器ATKに寄るバラツキはDEXを上げれば最大値に収束する。&br()(最低ダメは武器LvとDEXで決まりDEXと共に上昇、ただし武器ATKは越えない) ---イムポティシオマヌスは武器ATK加算でサイズ修正を受ける &br()(IMは最低武器ATKと最大武器ATKどちらにも加算される) - ダメージupC、属性修正、のみ影響を受ける値 -- 精錬ボーナス -- 修練値 ---すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると &br() 130の最低ダメージが保障される。&br() (ただし、減算DEF修正により上の基礎ATKがマイナスになっている分は引かれて修正を受ける) :属性修正| 1しかダメージの入らない敵に対して、属性相性が100%未満だと小数点以下切り捨てなので赤missになる。 - STR1でDEXも低いと凍った敵にMBしても割れない場合がある。 - プリが氷割り時にMBでMissが出る場合は、武器ATKの高いものを使えばよい。 [[▲page top>ステータス#top]] * MATK 魔法攻撃力 (最小MATK) = INT + (floor(INT/7, 1))^2 (最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2 [[▲page top>ステータス#top]] * 回避 - 上限は95%回避、下限は5%回避(対人では必中にならない - 判定順序&br()完全回避>セイフティウォール>通常回避>オートガード>キリエ>被弾 &html(<strong>囲まれ低下</strong>) |付いた&br()MOB|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12&br()以上| |減少率|―|―|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%| FLEE200で3体に囲まれると10%減少でFLEE180に、6体で40%減少のFlee120になる。 [[▲page top>ステータス#top]] * DEF防御 &html(<strong>囲まれ低下</strong>) |付いた&br()MOB|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11| |防御力&br()減少率|―|―|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%| | |12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22| | |50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%| 実DEF60+80~115で敵4体に囲まれると10%減少でDEF54+72~103になる。 -PCはブロボックで減算DEFしか下がらない(オートバーサクで減算DEF60%低下 [[▲page top>ステータス#top]]

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