すわぁ(´∀`)
とりあえずtxtに書いてたもの適当に張っておく…
多分大丈夫だけど1Fズレてても責任は取らないからね!
とりあえずtxtに書いてたもの適当に張っておく…
多分大丈夫だけど1Fズレてても責任は取らないからね!
~古の鉄輪検証~
削りダメージ
B:434 C:542
1発あたり54.25
1発あたり54.25
AAA(4)ガード後のフレームから計測
AAA(4)>古の鉄輪 相手正ガード時
※フレームはコマンド入力完了時のもの
※フレームはコマンド入力完了時のもの
A拾い可能F
12F:C可能 10HIT キャラ限定?
13F:C可能 9HIT (B8HIT)
14F:BC可能 8HIT
15F:BC可能 6HIT
16F:BC可能 5HIT
17F:BC不可 3HIT
13F:C可能 9HIT (B8HIT)
14F:BC可能 8HIT
15F:BC可能 6HIT
16F:BC可能 5HIT
17F:BC不可 3HIT
古の鉄輪ガード時着地硬直差
※フレームはコマンド入力完了時のもの
左は諏訪子側の行動可能F、右は相手の行動可能F
※フレームはコマンド入力完了時のもの
左は諏訪子側の行動可能F、右は相手の行動可能F
B
11F:73F 73F +0F 8HIT 近
12F:72F 74F +2F 8HIT 近
13F:71F 75F +4F 8HIT 遠
14F:67F 76F +9F 8HIT 遠
15F:61F 69F +8F 6HIT 遠
16F:55F 66F +11F 5HIT 遠
C
11F:85F 81F -4F 10HIT 近
12F:82F 82F +0F 10HIT 近
13F:74F 83F +9F 10HIT 遠
14F:67F 76F +9F 8HIT 遠
15F:61F 69F +8F 6HIT 遠
16F:55F 66F +11F 5HIT 遠
11F:73F 73F +0F 8HIT 近
12F:72F 74F +2F 8HIT 近
13F:71F 75F +4F 8HIT 遠
14F:67F 76F +9F 8HIT 遠
15F:61F 69F +8F 6HIT 遠
16F:55F 66F +11F 5HIT 遠
C
11F:85F 81F -4F 10HIT 近
12F:82F 82F +0F 10HIT 近
13F:74F 83F +9F 10HIT 遠
14F:67F 76F +9F 8HIT 遠
15F:61F 69F +8F 6HIT 遠
16F:55F 66F +11F 5HIT 遠
チキガ狩り
1~7F:連ガ
8~13F:可能
14F~:不可
8~13F:可能
14F~:不可
まとめ
※チ=チキガ狩り H=HIT数 拾=HIT時A拾い
差=ガード時硬直差 近遠=ガード時着地後A認識距離
※チ=チキガ狩り H=HIT数 拾=HIT時A拾い
差=ガード時硬直差 近遠=ガード時着地後A認識距離
B
11F チ:○ H:8 拾:× 差:+0 近
12F チ:○ H:8 拾:× 差:+2 近
13F チ:○ H:8 拾:× 差:+4 遠
14F チ:× H:8 拾:○ 差:+9 遠
15F チ:× H:6 拾:○ 差:+8 遠
16F チ:× H:5 拾:○ 差:+11 遠
C
11F チ:○ H:10 拾: 差:-4 近
12F チ:○ H:10 拾:○ 差:+0 近
13F チ:○ H:10 拾:○ 差:+9 遠
14F チ:× H:8 拾:○ 差:+9 遠
15F チ:× H:6 拾:○ 差:+8 遠
16F チ:× H:5 拾:○ 差:+11 遠
11F チ:○ H:8 拾:× 差:+0 近
12F チ:○ H:8 拾:× 差:+2 近
13F チ:○ H:8 拾:× 差:+4 遠
14F チ:× H:8 拾:○ 差:+9 遠
15F チ:× H:6 拾:○ 差:+8 遠
16F チ:× H:5 拾:○ 差:+11 遠
C
11F チ:○ H:10 拾: 差:-4 近
12F チ:○ H:10 拾:○ 差:+0 近
13F チ:○ H:10 拾:○ 差:+9 遠
14F チ:× H:8 拾:○ 差:+9 遠
15F チ:× H:6 拾:○ 差:+8 遠
16F チ:× H:5 拾:○ 差:+11 遠
~6A誤ガ>J2C連ガ構成~
○は対応、×不対応キャラ
文、衣玖、空、美鈴は立ち状態だと最終段が連ガにならない
諏訪子は屈み状態だと最終段が連ガにならない
文、衣玖、空、美鈴は立ち状態だと最終段が連ガにならない
諏訪子は屈み状態だと最終段が連ガにならない
霊:×
魔:○
咲:×
操:○
書:○
妖:○
紅:×
幽:×
紫:○
萃:×
兎:×
文:△
町:○
雷:△
天:○
早:?
氷:○
空:△
中:△
蛙:△
魔:○
咲:×
操:○
書:○
妖:○
紅:×
幽:×
紫:○
萃:×
兎:×
文:△
町:○
雷:△
天:○
早:?
氷:○
空:△
中:△
蛙:△
連ガだと思いきや早苗はよく連ガから外れる…
条件次第で他のキャラも外れたりするかも…
条件次第で他のキャラも外れたりするかも…
諏訪子は死んだ。妖夢ももう居ない。
優曇華使いのテクニカルハードアタッカーことボムソルジャー。
スマブラ勢でDXではファルコ、Xではメタナイトを、
天則でも同じく独自のコンボと連携を開発するライフメーカー。
しかしながら高い判断力が弊害となり、
コンボ難度に関わらず無茶な選択肢を持って自滅する。
その自滅は狙ったかのようで、「ボムソルった」などと
自滅身内用語が出来るほどの愛されキャラクター。
今ではdayという早苗使いの寵愛を受け、
ストクラにて今日も早苗の記事を書く。
紹介者:MOCHI
~miraさんからの紹介~
貴重な鉄輪を回す諏訪子使い。
捕まったときのワンチャンスの火力が異常に高く
霊力と体力をごっそり持っていく諏訪子で
鉄輪を的確なタイミングで振り結界を狩る。
捕まったときのワンチャンスの火力が異常に高く
霊力と体力をごっそり持っていく諏訪子で
鉄輪を的確なタイミングで振り結界を狩る。
ハッパの使い方も非常に上手く攻めにくい。
下手に攻めると手痛い反撃を貰って死ぬ。
下手に攻めると手痛い反撃を貰って死ぬ。
かなりの研究勢でもありフレーム単位で固めを研究していたことも……
諏訪子を知りたい方は是非対戦してみるとよい。
色々わからせてくれるはず。
色々わからせてくれるはず。
refrainとは兄弟関係にある。
二人揃って強い。
ボムガ博士についてはこちら