「検証用ページ」(2011/09/15 (木) 13:39:41) の最新版変更点
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*検証用ページ
未確認情報の検証などを行うためのページ。
ガセも含まれる可能性があるため、内容を否定をする際はできれば検証しやすい根拠の提示をお願いします。
**目次
#contents(fromhere=true)
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**ステータス計算式
レベル50、レベル100など、キリのいいレベルでは影響はないと思われるが、
広く使われている計算式・計算機とは違う値が出る場合がある模様。
***一般的な式
-端数は出るたびに切り捨て。
-最大HP
--(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル
-その他の能力値
--((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正(0.9~1.1)
***報告例
-エルフーン(Lv.26・ひかえめ・攻撃と特攻31)の努力値を振っている最中、特攻が努力値208で73となった(上記の式では72)。
-努力値0でミミロルやモンメンのアメ判定で計算機とは異なる値が出た(素数など微妙なレベルで)。
***検証
-ムックル(Lv.3・せっかち・努力値0)のすばやさ(種族値60)
--Lv.3で個体値が0~13のとき、上記の式では8(性格補正後8.8)となるが、切り捨てを行わないと最低が9.46になるため、&br()切り捨てをしていないということはない。また、四捨五入も行われていない。
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**ホワイトフォレストの地形変化と住人隠しステータスの関連性
-池が無い状態のホワイトフォレストと、ブラックROM(1)とブラックROM(2)の裏に同じ住人Aを用意して検証した。
--ROM(1)の住人A勧誘では池はできなかったが、ホワイトフォレストのDSをリセットしROM(2)の住人Aを勧誘したところ池ができた。このことからまったく同じ面子でも違う地形ができることがわかった。なお、何度リセットしてやりなおしてもROM(1)はできずROM(2)では必ずできた。(他にも検証したが割愛)
--人数判定や特定の住人で池が出るわけではないということも言える。
-&bold(){池を含む地形変化は住人が持っている目に見えない数値の合計が影響}を与える。
--住人が変わっていないのに池が出たり消えたりするのはそのため。
--目に見えない数値=好感度かどうかは不明。
***池の出し方
-目に見えない数値の合計が決まった値になったときに池がでるもよう。
--たとえば下一桁が0の時に池が出るとか・・・あくまで例えです。
-現状、住人個々の数値を判別する手段がないので、放置などして値を変化させるか、いろんな住人をとっかえひっかえ勧誘して池発生を確認するしかない。
-また、前日池がでなかった住人でも、翌日勧誘したら発生する場合もある。
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**PDW関連
コメントアウトしてあります。
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//ポニータ47000点であばれるの時とねっぷうの時のパターン確認。
//よって点数だけが条件ではない事は確定。
//通常技(●)、タマゴ技(◆)、技マシン(★)、教え技(■)で分けてみた集計データ(小さな森のみ)
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//俺も120匹ほどのデータがあるから、追加させてもらってもいいかな?(11月4日)
//構いませんよ。むしろ大歓迎。こういうデータはとりあえず量が重要だと思うので。
//あと、返事遅くてすみません。(11月12日)
//
//アイスの区切りがおかしい。20000とか、30000とかも基準にすべき。
//データーが分ける必要ない程少なかった時からそのままでしたすみません。
//その辺の調整ついでに4つに分割。(タマゴ技が無いとかの為)
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//ひこうレース ■ ★ ◆ ● 合計 ■率 ★率 ◆率 ●率
//全体 6 20 49 24 99 6.06% 20.20% 49.49% 24.24%
//~44999 0 0 3 3 6 0.00% 0.00% 50.00% 50.00%
//45000~49999 1 1 11 12 25 4.00% 4.00% 44.00% 48.00%
//50000~54999 1 7 13 9 30 3.33% 23.33% 43.33% 30.00%
//55000~59999 2 10 19 0 31 6.45% 32.26% 61.29% 0.00%
//60000~ 2 2 3 0 7 28.57% 28.57% 42.86% 0.00%
//
//まいご ■ ★ ◆ ● 合計 ■率 ★率 ◆率 ●率
//全体 8 18 48 32 106 7.55% 16.98% 45.28% 30.19%
//~29999 0 2 2 1 5 0.00% 40.00% 40.00% 20.00%
//30000~34999 0 1 2 7 10 0.00% 10.00% 20.00% 70.00%
//35000~39999 0 1 3 8 12 0.00% 8.33% 25.00% 66.67%
//40000~44999 1 4 9 10 24 4.17% 16.67% 37.50% 41.67%
//45000~49999 4 8 20 6 38 10.53% 21.05% 52.63% 15.79%
//50000~ 3 2 12 0 17 17.65% 11.76% 70.59% 0.00%
//
//ホエルオー ■ ★ ◆ ● 合計 ■率 ★率 ◆率 ●率
//全体 23 13 44 21 101 22.77% 12.87% 43.56% 20.79%
//~29999 0 1 4 6 11 0.00% 9.09% 36.36% 54.55%
//30000~34999 1 1 8 4 14 7.14% 7.14% 57.14% 28.57%
//35000~39999 1 0 6 3 10 10.00% 0.00% 60.00% 30.00%
//40000~44999 2 0 4 3 9 22.22% 0.00% 44.44% 33.33%
//45000~49999 0 3 6 1 10 0.00% 30.00% 60.00% 10.00%
//50000~54999 5 2 3 1 11 45.45% 18.18% 27.27% 9.09%
//55000~59999 1 1 3 3 8 12.50% 12.50% 37.50% 37.50%
//60000~64999 3 0 1 0 4 75.00% 0.00% 25.00% 0.00%
//65000~69999 3 2 4 0 9 33.33% 22.22% 44.44% 0.00%
//70000~ 7 3 5 0 15 46.67% 20.00% 33.33% 0.00%
//
//アイス ■ ★ ◆ ● 合計 ■率 ★率 ◆率 ●率
//全体 8 9 18 36 71 11.27% 12.68% 25.35% 50.70%
//~5000 3 1 2 4 10 30.00% 10.00% 20.00% 40.00%
//5000~9999 2 4 9 13 28 7.14% 14.29% 32.14% 46.43%
//10000~14999 3 1 2 8 14 21.43% 7.14% 14.29% 57.14%
//15000~19999 0 2 3 8 13 0.00% 15.38% 23.08% 61.54%
//20000~24999 0 1 2 3 6 0.00% 16.67% 33.33% 50.00%
//25000~29999 2 0 1 0 3 66.67% 0.00% 33.33% 0.00%
//30000~ 1 1 0 0 2 50.00% 50.00% 0.00% 0.00%
//
//
//習得方法別分類テスト
//
//***ちいさな森
//|No.|ポケモン|レベルわざ|わざマシン|旧わざマシン|タマゴわざ|前世代教え技|PDW限定技|未分類|
//|CENTER:019|コラッタ|||アイアンテール|さきどり||||
//|CENTER:029|ニドラン♀|ひっかく||||いかりのまえば|ふいうち||
//|CENTER:032|ニドラン♂||||カウンター|いかりのまえば|||
//|CENTER:043|ナゾノクサ||||フラフラダンス||||
//|CENTER:069|マダツボミ|つるのムチ|||こうごうせい|タネばくだん|||
//|CENTER:077|ポニータ|たいあたり|||あばれる|ねっぷう|||
//|CENTER:083|カモネギ|れんぞくぎり||はねやすめ|リーフブレード||||
//|CENTER:084|ドードー|なきごえ||はねやすめ|じたばた||||
//|CENTER:102|タマタマ|たまなげ||ギガドレイン|ギガドレイン、こうごうせい|こうごうせい|||
//|CENTER:108|ベロリンガ|したでなめる||ロッククライム、ねごと|ねごと||||
//|CENTER:114|モンジャラ|ねむりごな|||やどりぎのタネ|タネばくだん|||
//|CENTER:115|ガルーラ|ねこだまし||ドレインパンチ|カウンター||||
//|CENTER:161|オタチ|ひっかく||こらえる|ほしがる||||
//|CENTER:174|ププリン|うたう|||うそなき|てだすけ|||
//|CENTER:179|メリープ||リフレクター|でんげきは|リフレクター||||
//|CENTER:187|ハネッコ|こうごうせい||タネマシンガン|てだすけ|てだすけ、こうごうせい|||
//|CENTER:191|ヒマナッツ||||あまいかおり|だいちのちから|||
//|CENTER:234|オドシシ|||スキルスワップ|かなしばり||||
//|CENTER:261|ポチエナ|とおぼえ||あくのはどう|どくどくのキバ||||
//|CENTER:270|ハスボー|すいとる||みずのはどう|やどりぎのタネ||||
//|CENTER:276|スバメ|つつく|||オウムがえし|おいかぜ|||
//|CENTER:283|アメタマ|あわ||ギガドレイン|ハイドロポンプ||||
//|CENTER:399|ビッパ|||ひみつのちから|アクアテール||||
//|CENTER:403|コリンク|じゅうでん|||つじぎり|でんじふゆう|||
//
//一枠一技?複数の分類に跨っている技(例:タマタマのギガドレイン(旧わざマシン・タマゴ技))はどちらか片方の技として分けると収まりがいい。
//ニドラン♀の不意打ちは卵技・教え技共に覚えない(PDW専用)。例を書くなら他のポケモンで。
////調べ不足で申し訳ない。例をニドラン♀のふいうちからタマタマのギガドレインに変更。
//メリープのリフレクターは、わざマシン・タマゴ技に跨っているが、他にBWに出てくるわざマシンを覚えたポケモンがいないため、タマゴ技に分類できそう。
//メリープのリフレクターは旧卵技。技マシン・卵技に書くとBWで覚えるものと勘違いされそう。未分類か卵技に(旧卵技)と補足しておくほうが良いと思います。
//「レベルアップ技」「旧わざマシン技」「タマゴ技」「旧作の教え技」の4種の中からミニゲームの得点に応じて選ばれる?(仮説)
//間違い・追加情報等あったら修正や指摘をお願いします。この分類表が不必要になったら削除してください。
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//「ゆめポイント」はPDW全体に関わることなので「[[ポケモンドリームワールド]]」に移転
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