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場の状態

書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。
また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。



天候

  • 対戦時の下画面右上に表示される。
  • 他の天候と被らない(すでに天候が変えられている場合上書きされる)
  • 技を使って変えた場合、5ターンの間その天候が続く
    • 対応する「いわ」をポケモンに持たせた場合8ターン持続する
  • 特性によって天候が変えられた場合、他の天候によって上書きされるまで永遠に続く
    • 別々の天候を変える複数のポケモンが同時に場に出た場合、最も遅いポケモンの特性が適用される
  • 特性「ノーてんき」「エアロック」が場にいると全てのポケモンは天候の影響を受けない。(天候の影響を受けないだけであって天候自体は続いている。)

晴れ

  • 「ひざしがつよい」状態
    • 特性「ひでり(永続)」、わざ「にほんばれ(5ターン、「あついいわ」持ちなら8ターン)」で晴れ状態にすることができる
  • 影響を受ける技
    • ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる
    • みずタイプの技:威力が半減する
    • ソーラービーム:1ターンで撃てるようになる
    • かみなり:命中が50になる
    • ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる
    • あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から2/3になる
    • せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる
  • 影響を受ける特性
    • ようりょくそ:すばやさが2倍になる
    • サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる
    • リーフガード:状態異常にならない
    • フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる
    • かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける
    • てんきや:ポワルンがほのおタイプになる

  • 「あめが ふりつづいている」状態
    • 特性「あめふらし(永続)」、わざ「あまごい(5ターン、「しめったいわ」持ちなら8ターン)」で雨状態にすることができる
  • 影響を受ける技
    • みずタイプの技:威力が1.5倍になる
    • ほのおタイプの技:威力が半減する
    • ソーラービーム:威力が半減する
    • かみなり:必中になる
    • ぼうふう:必中になる
    • ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる
    • あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
  • 影響を受ける特性
    • すいすい:すばやさが2倍になる
    • あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する
    • うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する
    • かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する
    • てんきや:ポワルンがみずタイプになる

あられ

  • 「あられが ふりつづいている」状態
    • 特性「ゆきがくれ」「アイスボディ」持ちとこおりタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける
    • 特性「ゆきふらし(永続)」、わざ「あられ(5ターン、「つめたいいわ」持ちなら8ターン)」であられ状態にすることができる
  • 影響を受ける技
    • ふぶき:必中になる
    • ソーラービーム:威力が半減する
    • ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる
    • あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
  • 影響を受ける特性
    • アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する
    • ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
    • てんきや:ポワルンがこおりタイプになる

砂嵐

  • 「すなあらしが ふきあれる」状態
    • いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる
    • 特性「すながくれ」「すなのちから」「すなかき」持ちといわ、じめん、はがねタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける
    • 特性「すなおこし(永続)」、わざ「すなあらし(5ターン、「さらさらいわ」持ちなら8ターン)」で砂嵐状態にすることができる
  • 影響を受ける技
    • ソーラービーム:威力が半減する
    • ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる
    • あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
  • 影響を受ける特性
    • すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
    • すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が上がる
    • すなかき:すばやさが2倍になる


ルーム系

トリックルーム

  • 「じくうを ゆがめた」状態
    • わざ「トリックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にトリックルームを使うと解除される
  • 5ターンの間すばやさの遅いポケモンから行動するようになる
    • 技の優先度は無視されない
  • あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(要検証)

マジックルーム

    • わざ「マジックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にマジックルームを使うと解除される
  • 5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる

ワンダールーム

    • わざ「ワンダールーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にワンダールームを使うと解除される
  • 5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる


コンビネーション技

  • 懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」を使うことで起こすことができる

草+水『湿原』

  • 相手の場が4ターンの間湿原になる
  • 相手のすばやさが3段階ダウンした状態になる

炎+草『火の海』

  • 相手の場を4ターンの間火の海に変える
  • 毎ターン終了時に相手に最大HPの1/8だけダメージを与える(ただしほのおタイプには効果なし)

水+炎『虹』

  • 味方の空に4ターンの間虹がかかる
  • 味方の技の追加効果が出やすくなる(%は要検証)


その他

じゅうりょく

  • 「じゅうりょく がつよい」状態
    • わざ「じゅうりょく(優先度0)」でこの状態にすることができる。5ターン
  • 全てのポケモンの回避率が2段階分下がった状態になる(命中率が1.67倍となる) ※要検証だが、命中アップはほぼ確定
  • ひこうタイプ、特性「ふゆう」、わざ「でんじふゆう」「テレキネシス」で中に浮いているポケモンは地面に着く。ただしタイプは消えない(じゅうりょく中に飛行ポケモンに雷は効果抜群)
  • そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、とびひざげり、とびげりが使えなくなり、テレキネシスを受けなくなる。
    • そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、テレキネシスで空中にいた場合、技は解除される。
  • ルーム系や天候系と重複する(要検証)

さわぐ

  • 「さわいでいる」状態
    • わざ「さわぐ」でこの状態にすることができる。3ターン
  • ねむる状態になることできず、とくせい「ぼうおん」のポケモン以外のねむり状態のポケモンは起きる。
  • ねむるが使えなくなる。また実質、催眠術系、ゆめくい、あくむが使えなくなる。

おいかぜ

    • わざ「おいかぜ」でこの状態にすることができる。4ターン
  • 味方の素早さが2倍になる。ローテーション・ダブル・トリプルの場合は味方全員2倍になる。

おまじない

    • わざ「おまじない」でこの状態にすることができる。5ターン
  • 効果中は相手の攻撃が急所に当たらなくなる。「やまあらし」「こおりのいぶき」の急所も防げる。

リフレクター

    • わざ「リフレクター」でこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン)
  • 効果中は物理攻撃のダメージが1/2になる。
    • ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証)
  • 特性「すりぬけ」とわざ「かわらわり」はこの効果を無視して攻撃する。
  • わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。

ひかりのかべ

    • わざ:ひかりのかべでこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン)
  • 効果中は特殊攻撃のダメージが1/2になる。
    • ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証)
  • 特性「すりぬけ」はこの効果を無視して攻撃する。
  • 技「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。

しんぴのまもり

    • わざ「しんぴのまもり」でこの状態にすることができる。5ターン
  • 効果中は状態異常にならなくなる。ただし「げきりん」「あばれる」「はなびらのまい」によるこんらんは防げない。
  • メロメロ、ふういん、ほろびのうたなどの状態変化はそのまま受ける。
  • 技「きりばらい」を受けると解除される。

しろいきり

  • わざ「しろいきり」でこの状態にすることができる。5ターン
    • 効果中は相手に能力を下げられなくなる。ただし自分の「ばかぢから」などで下がる能力は無視されない。
    • 技:きりばらいを受けると解除される。

まきびし

  • わざ「まきびし」を使うと相手の場にまきびしが撒かれる。3回まで使用可能。
    • 相手がポケモンを場に出したとき、まきびし1回だと(そのポケモンの最大HPの)1/16、2回だと1/8、3回だと1/4だけダメージを与える。
    • とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンはダメージを受けない。
    • わざ「きりばらい」を 相手に使われると 解除される。またはわざ「こうそくスピン」を使うと解除できる。

どくびし

  • わざ「どくびし」を使うと相手の場にどくびしが撒かれる。2回まで使用可能。
    • 相手がポケモンを出したとき、どくびし1回だとそのポケモンを「どく」に、2回だと「もうどく」状態にする。
    • とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプ、どくタイプ、はがねタイプのポケモンはどくびしの効果を受けない。
    • とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプを 持たない どくタイプのポケモンを場に出すとどくびしがなくなる。
    • そのほかの解除方法はまきびしと同じ。

ステルスロック

  • わざ「ステルスロック」を使うと相手の場にとがった岩が漂い始める。1回だけ使用可能。
    • 相手がポケモンを場に出すと、そのポケモンに(最大HPの)1/8だけダメージを与える。
    • このダメージはいわタイプで、タイプ相性の影響を受ける(例として、じめんタイプだと半分の1/16、ひこうタイプだと2倍の1/4、むし・ほのおタイプだと4倍の1/2ダメージ)。
    • とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンもダメージを受ける。
    • 解除方法はまきびしと同じ。





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