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検証用ページ

未確認情報の検証などを行うためのページ。
ガセも含まれる可能性があるため、内容を否定をする際はできれば検証しやすい根拠の提示をお願いします。

目次



ステータス計算式

レベル50、レベル100など、キリのいいレベルでは影響はないと思われるが、
広く使われている計算式・計算機とは違う値が出る場合がある模様。

一般的な式

  • 端数は出るたびに切り捨て。

  • 最大HP
    • (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル

  • その他の能力値
    • ((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正(0.9~1.1)

報告例

  • エルフーン(Lv.26・ひかえめ・攻撃と特攻31)の努力値を振っている最中、特攻が努力値208で73となった(上記の式では72)。
  • 努力値0でミミロルやモンメンのアメ判定で計算機とは異なる値が出た(素数など微妙なレベルで)。

検証

  • ムックル(Lv.3・せっかち・努力値0)のすばやさ(種族値60)
    • Lv.3で個体値が0~13のとき、上記の式では8(性格補正後8.8)となるが、切り捨てを行わないと最低が9.46になるため、
      切り捨てをしていないということはない。また、四捨五入も行われていない。


ホワイトフォレストの地形変化と住人隠しステータスの関連性

  • 池が無い状態のホワイトフォレストと、ブラックROM(1)とブラックROM(2)の裏に同じ住人Aを用意して検証した。
    • ROM(1)の住人A勧誘では池はできなかったが、ホワイトフォレストのDSをリセットしROM(2)の住人Aを勧誘したところ池ができた。このことからまったく同じ面子でも違う地形ができることがわかった。なお、何度リセットしてやりなおしてもROM(1)はできずROM(2)では必ずできた。(他にも検証したが割愛)
    • 人数判定や特定の住人で池が出るわけではないということも言える。

  • 池を含む地形変化は住人が持っている目に見えない数値の合計が影響 を与える。
    • 住人が変わっていないのに池が出たり消えたりするのはそのため。
    • 目に見えない数値=好感度かどうかは不明。

池の出し方

  • 目に見えない数値の合計が決まった値になったときに池がでるもよう。
    • たとえば下一桁が0の時に池が出るとか・・・あくまで例えです。
  • 現状、住人個々の数値を判別する手段がないので、放置などして値を変化させるか、いろんな住人をとっかえひっかえ勧誘して池発生を確認するしかない。
  • また、前日池がでなかった住人でも、翌日勧誘したら発生する場合もある。


PDW関連

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