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小ネタ集
ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。
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立ちA
テイガーハクメンにはしゃがまれても当たる。
直ガされても割り込まれないから安心。
またラグナ、レリウスにはしゃがみガード硬直時に当たるため2A>5Aでガードさせる事が可能。
マコトの貴重な有利F技なので上手く活用していきたいところ。
直ガされても割り込まれないから安心。
またラグナ、レリウスにはしゃがみガード硬直時に当たるため2A>5Aでガードさせる事が可能。
マコトの貴重な有利F技なので上手く活用していきたいところ。
6A
全キャラ屈指の4F頭無敵の通常技対空
発生直前まで頭無敵な様子、かち合うと相打ちになる。
発生直前まで頭無敵な様子、かち合うと相打ちになる。
6B
なぜか立ちC追加に派生する。
3C
出始めと終了前まで頭体属性無敵。シビアだがラムダのスパイクも回避可能。
しかし全体動作が長いので余程上手く重ならないと逆にCH貰う事も多い。
溜めると少しだけ動作が短くなり攻撃判定が出ない。
ちなみに今回は溜めても3Cと無敵時間は変わらないっぽい。
しかし全体動作が長いので余程上手く重ならないと逆にCH貰う事も多い。
溜めると少しだけ動作が短くなり攻撃判定が出ない。
ちなみに今回は溜めても3Cと無敵時間は変わらないっぽい。
JCC
猫歩きしてる猫に当てられる。
BCアステロイドビジョン
JAで硬直を少なく出来る。
低空から触りに行きたいときにお勧め。
低空から触りに行きたいときにお勧め。
5DずらしBCでスライド投げができるよ!
ただし投げは後ろにずれる。
2B>5B?、2B>5C?
4投げ後等、ダウン中に2Bで拾い直す時は2B>5Cより2B>5Bを使おう。
主な理由は5Bの方が単発ダメージも乗算補正も良く、受身不能時間も変わらない為。
5Cの方が発生が1F早いので5Cじゃないと拾えない時もあるがそんな状況はまずないので基本気にしないで良い。
主な理由は5Bの方が単発ダメージも乗算補正も良く、受身不能時間も変わらない為。
5Cの方が発生が1F早いので5Cじゃないと拾えない時もあるがそんな状況はまずないので基本気にしないで良い。
コロナアッパー>メテオダイブ
メテオダイブ派生を少し遅らせると早く着地して起き攻めしやすくなる。
またLv3よりLv2の方が若干有利時間が長くなる。
またLv3よりLv2の方が若干有利時間が長くなる。
パリング
効果音の割にガード可能の必殺技、受付は入力より1Fから。
ホイールや雪風を潰し悪滅には反応されずD昇竜くらいなら無敵で空かす。
ホイールや雪風を潰し悪滅には反応されずD昇竜くらいなら無敵で空かす。
ビッグバンスマッシュ
発生が早く判定が広範囲に届くので
緑一色のような感覚で使えるが硬直が馬鹿でかいので遠距離でガードされても反確
緑一色のような感覚で使えるが硬直が馬鹿でかいので遠距離でガードされても反確
緊急受身裏周り
相手の緊急受身にダッシュ慣性つけた2Aor2Bor3Cで裏に回れる。
基本使うのは全体動作小さい2A、裏に回ったら始動100の5Cを置いとくのがお勧め
主な狙いどころは
地上2DLv1、コロナCH>dlダイブLv2(Lv3でも可能だが難)、空中の相手に6Ajc>低空コロナ>ダイブLv2後等
基本使うのは全体動作小さい2A、裏に回ったら始動100の5Cを置いとくのがお勧め
主な狙いどころは
地上2DLv1、コロナCH>dlダイブLv2(Lv3でも可能だが難)、空中の相手に6Ajc>低空コロナ>ダイブLv2後等
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