試験運用中→http://mozzsw.sakura.ne.jp/sw2/
ミスってデータベース吹っ飛ばしちゃった。てへぺろ☆(・ω<)
ミスってデータベース吹っ飛ばしちゃった。てへぺろ☆(・ω<)
SW2.0用のページ作ったよ。
とりあえずメモとか、キャラクターシート貼っとく場所にすればいいよね。
とりあえずメモとか、キャラクターシート貼っとく場所にすればいいよね。
ひでさん製作経歴表→http://shindanmaker.com/188832
GMボーナス
- 経験値はそのセッションで参加した冒険者が獲得した経験値と同値(1ゾロを除く)
- 獲得金額は分配後の冒険者毎の最終獲得金額と同値
- 名誉点は"名誉点化した"剣のかけらの個数x3固定
- 主能力成長は冒険者の成長と同じ(2d6で出た目により変化)
- GMボーナスによる成長で、主要PCの最高冒険者lvを超えてはいけない(現在は⑦)
- 色々間違えても用意したストーリーを飛ばされても折れない心
キャラシート
- http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html -- キャラシー作成はこちらから
- http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28449 ②-- ルファン/ヲア
- http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28491 ②-- エルフェオミナ/ヲア
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?MD=5b0355ba3013c40feb90147b84994a4b ②-- メリッサ/ヲア
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3967 ③-- レイア・レッドホーク/ヲア
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3964 ②-- イスカルノア/ヲア
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3878 ⑦-- ネリー/ひーたん
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4035 ⑤-- バニア=トグット/ひーたん
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4266 ③--アルネ/ひーたん(ナイトメア物語)
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3883 ⑦-- ロゼリア/イケ猫
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5204 ⑤-- サナ/イケ猫 HLPC
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4042 ③-- エルティス/イケ猫
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4265 ②-- リゼル/イケ猫(ナイトメア物語)
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3880 ⑤-- Randy/Souya
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5276 ⑨-- Remth/Souya NPC用
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3957 ③-- Eriost/Souya NPC用
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3820 ②-- krein/Souya
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4033 ②-- zenos/Souya
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5207 ⑦-- イーノス/Souya
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3882 ⑧-- ホープ/レイジ
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4030 ②-- クーリン/レイジ
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4170 ③-- ランディム(霧の街)/レイジ
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5203 ⑦-- ザーイ(HLPC7)/レイジ
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=6368 ③-- リリ/レイジ
- http://charasheet.vampire-blood.net/6807.html ②--オルタス(ダクト)/レイジ
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3922 ⑤-- ウォルフガング/ゲソッデー
- http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=4015 ③-- エヴァンゼリン/ゲソッデー
おまけ
http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3889 ⑪-- エリスさん
http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5061 ②-- アグニちゃん
http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3889 ⑪-- エリスさん
http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=5061 ②-- アグニちゃん
ミスキャ1
http://charasheet.vampire-blood.net/6824.html アドカシロア/レイジ
http://charasheet.vampire-blood.net/6822.html ニコラ/ソーヤ
http://charasheet.vampire-blood.net/6823.html カロル/イケ
http://charasheet.vampire-blood.net/6830.html リュンリュン/ひーたん
http://charasheet.vampire-blood.net/6824.html アドカシロア/レイジ
http://charasheet.vampire-blood.net/6822.html ニコラ/ソーヤ
http://charasheet.vampire-blood.net/6823.html カロル/イケ
http://charasheet.vampire-blood.net/6830.html リュンリュン/ひーたん
- http://charasheet.vampire-blood.net/6877.html -- デイビット/レイジ(霧の街ソロ)
高レベルキャラクター作成の提案
レベル帯が違うとマスタリングが難しくなったり、高レベルのクエストについていきにくくなったりします。レベルが上がっていくこの先、そういったことがより多くなることが予想されます。
というわけで、以下の制限の元、高レベルキャラクター(以下HLPC)の作成を認めてはいかがかと提案をします。
というわけで、以下の制限の元、高レベルキャラクター(以下HLPC)の作成を認めてはいかがかと提案をします。
- HLPCは、ある程度のユーザーの確認の元認められた成長度合から、スタートを選択する。
- 成長度合いはこのあたり参考→http://www2.atwiki.jp/sw/pages/109.html
- ひとりのPLは、各成長度合いでのHLPCは一体だけ作れるものとする。
- HLPCは、初回セッションでの入手経験点および収入を4割減とする。
- 追記:初期値に「経験値+9000 お金+4800 成長回数は7回」で、lv5キャラクターが作れるはず。
カスタムアイテムの提案
物語やキャラにフレーバーを与えるという点でのカスタムアイテム作成と報酬での使用についての提案
- そのセッションの難易度相当又はそれ以下と思われる能力値の武器・防具・装飾品をGMは報酬としてPCに与えても良い。
- ルルブに準ずるラクシアの常識とかけ離れたアイテム(達成値+30とか)は登場させても良いがPCに与えることはできない。
- 特殊な状況で高い効果を発生させる能力は要相談。
例:
ミスリルナイフ 1H投 必筋:2 命中:- 威力:3 C値⑩ 追加D:- 価格:2,500 ※銀製
ルルブにはミスリル製の「ナイフ」の記載は無いが、素材が違う別の武器という扱い。
ミスリルはアンデッドや通常攻撃無効の敵に効果的であり、値段もそれ程高くない。
ある程度の冒険者であれば使える場面にでくわす可能性もあり、逆に売っても報酬に少し追加されるだけ・・・
そんな感じでいいとあたし思うの。
ミスリルナイフ 1H投 必筋:2 命中:- 威力:3 C値⑩ 追加D:- 価格:2,500 ※銀製
ルルブにはミスリル製の「ナイフ」の記載は無いが、素材が違う別の武器という扱い。
ミスリルはアンデッドや通常攻撃無効の敵に効果的であり、値段もそれ程高くない。
ある程度の冒険者であれば使える場面にでくわす可能性もあり、逆に売っても報酬に少し追加されるだけ・・・
そんな感じでいいとあたし思うの。
都市や場所の設定
(みんなで編集してもいいのよ。)
GMを行う際にどうぞ。現状、ひいたけの妄想が数多く含まれている現状の為、編集推奨。
GMを行う際にどうぞ。現状、ひいたけの妄想が数多く含まれている現状の為、編集推奨。
アーカム地方
テラスティア大陸の西側に位置する、気候が比較的穏やかな地域。
交易が盛んで、大陸全体に占める人口の割合も多い方である。大きな国が多い為、大破局で受けた影響も
他の地域に比べて少ない方ではあるが、東部のアルミナ山脈付近は今でも蛮族が闊歩する危険な地域でもある。
中心を流れるフェアリー河を挟んで北側はミゲール王国が治める領土であり、蛮族の危険が多い地域。
南側は港町インスマスを始め大小様々な町や遺跡が存在しており、魔法時代デュランディル時代の遺跡も
少なくはない。冒険者の数が多い為、他地域に比べれば安全な地域でもある。
テラスティア大陸の西側に位置する、気候が比較的穏やかな地域。
交易が盛んで、大陸全体に占める人口の割合も多い方である。大きな国が多い為、大破局で受けた影響も
他の地域に比べて少ない方ではあるが、東部のアルミナ山脈付近は今でも蛮族が闊歩する危険な地域でもある。
中心を流れるフェアリー河を挟んで北側はミゲール王国が治める領土であり、蛮族の危険が多い地域。
南側は港町インスマスを始め大小様々な町や遺跡が存在しており、魔法時代デュランディル時代の遺跡も
少なくはない。冒険者の数が多い為、他地域に比べれば安全な地域でもある。
港町「インスマス」
アーカム地方にある中規模の港町。約3000人が暮らしている。周囲を大きな都市に囲まれて"いた"為、
300年前の大破局でも比較的被害が少なく済んだ珍しい町。魔動機文明アルメナス時代に作られた
建造物が比較的多く残されていて、未だに稼働しているものも多い。それ故にマギテック協会の規模も
他地域に比べると大きいのが特徴的な町である。町のシンボルとなっている魔動機構の開閉式「ギルマン跳ね橋」は
アーカム地方の重要建築物に指定される程の貴重なもの。町の周囲には遺跡も多数残されており、
冒険者達が数多く集まる町でもある。馬車で北へ3日程でミザール王国、南に5日でグレイス帝国。東に1日で冒険者の町と交通の中継地点的な役
割を果たす町でもある。
アーカム地方にある中規模の港町。約3000人が暮らしている。周囲を大きな都市に囲まれて"いた"為、
300年前の大破局でも比較的被害が少なく済んだ珍しい町。魔動機文明アルメナス時代に作られた
建造物が比較的多く残されていて、未だに稼働しているものも多い。それ故にマギテック協会の規模も
他地域に比べると大きいのが特徴的な町である。町のシンボルとなっている魔動機構の開閉式「ギルマン跳ね橋」は
アーカム地方の重要建築物に指定される程の貴重なもの。町の周囲には遺跡も多数残されており、
冒険者達が数多く集まる町でもある。馬車で北へ3日程でミザール王国、南に5日でグレイス帝国。東に1日で冒険者の町と交通の中継地点的な役
割を果たす町でもある。
ミザール王国
アーカム地方北部に存在し、若き王が治める大規模な都市。人口は約15000人。
常に蛮族の危険に晒されていることから軍事力の整備には余念がなく、常に兵士の募集も行っている。
アーカム地方北部に存在し、若き王が治める大規模な都市。人口は約15000人。
常に蛮族の危険に晒されていることから軍事力の整備には余念がなく、常に兵士の募集も行っている。
冒険者の村
アルメナ遺跡群やアルメナ山脈の探索を行う冒険者やそれを狙った商人達が集まってできた小規模な村。
規模は小さいが冒険者の為の設備は一つの都市に負けない程充実している。
テラスティア大陸の中でも稀に見る生い立ちを持つ町。
遺跡の有用性を評価しているミザール王国が投資をしてできたという事実もあるが、冒険者達のあくなき
探究心から生まれた村と言っても過言ではないだろう。
蛮族の襲撃が度々行われているが、冒険者達が難なく撃破している。こわい。
施設
道具屋2か所・冒険者の宿3か所・食材屋・酒場・自警団の詰め所・物見やぐら・神殿(ライフォス・ザイア)
アルメナ遺跡群やアルメナ山脈の探索を行う冒険者やそれを狙った商人達が集まってできた小規模な村。
規模は小さいが冒険者の為の設備は一つの都市に負けない程充実している。
テラスティア大陸の中でも稀に見る生い立ちを持つ町。
遺跡の有用性を評価しているミザール王国が投資をしてできたという事実もあるが、冒険者達のあくなき
探究心から生まれた村と言っても過言ではないだろう。
蛮族の襲撃が度々行われているが、冒険者達が難なく撃破している。こわい。
施設
道具屋2か所・冒険者の宿3か所・食材屋・酒場・自警団の詰め所・物見やぐら・神殿(ライフォス・ザイア)
グレンス高原
インスマスの南に位置するゆるやかな丘が集まる高原地帯。
遺跡も複数存在するが、町の近くに存在しているためあまり重要視されていない。
低級蛮族の住処になっており、低レベルの冒険者がよく腕試しに訪れる程度である。
インスマスの南に位置するゆるやかな丘が集まる高原地帯。
遺跡も複数存在するが、町の近くに存在しているためあまり重要視されていない。
低級蛮族の住処になっており、低レベルの冒険者がよく腕試しに訪れる程度である。
希望の岬
インスマスの西にあり、魔動機文明時代の灯台が稼働している岬。
何故か蛮族はこの灯台の近くには見当たらない。かなり長い間稼働しているようで、老朽化が激しい。
インスマスの西にあり、魔動機文明時代の灯台が稼働している岬。
何故か蛮族はこの灯台の近くには見当たらない。かなり長い間稼働しているようで、老朽化が激しい。
暗黒の岩礁
希望の岬の北西に位置する広大な岩礁。
潮流の関係で多くの魚が集まり、釣り好きな冒険者がよく訪れる場所である。
何故か中心部にはいつも霧がかかっていてそこまで足を踏み入れる者は少ないが、過去に探索を行った
冒険者の話によると今までに見たことのない形式の遺跡を発見したとの話もあり、謎が多い岩礁である。
希望の岬の北西に位置する広大な岩礁。
潮流の関係で多くの魚が集まり、釣り好きな冒険者がよく訪れる場所である。
何故か中心部にはいつも霧がかかっていてそこまで足を踏み入れる者は少ないが、過去に探索を行った
冒険者の話によると今までに見たことのない形式の遺跡を発見したとの話もあり、謎が多い岩礁である。
アルメナ遺跡群
冒険者の村の北に存在する、魔動機文明アルメナス時代の遺跡が大量に存在する遺跡群。
大破局以前に大国が存在していたと考えられているが、全貌はまだ明らかになっていない。
とにかく規模が大きいので奥地には未探索の遺跡も数多く存在する。
冒険者の村の北に存在する、魔動機文明アルメナス時代の遺跡が大量に存在する遺跡群。
大破局以前に大国が存在していたと考えられているが、全貌はまだ明らかになっていない。
とにかく規模が大きいので奥地には未探索の遺跡も数多く存在する。
妖精の泉
アルメナ山脈付近に存在する小さな湖。一見すると何も変哲の無い湖だが、近年アルメナ遺跡群との関連性が
囁かれている。冒険者の話によると、湖底が妖しく光っていたこともあるらしい。
蛮族の勢力圏に位置しているので開拓はあまり進んでいない、謎の湖。
アルメナ山脈付近に存在する小さな湖。一見すると何も変哲の無い湖だが、近年アルメナ遺跡群との関連性が
囁かれている。冒険者の話によると、湖底が妖しく光っていたこともあるらしい。
蛮族の勢力圏に位置しているので開拓はあまり進んでいない、謎の湖。
ガノ大森林
アーカム地方南に位置する大森林。珍しい薬草が取れることから足を運ぶ商人も多いが、蛮族やアンデッドが
多い為かなりの危険を伴う。奥地には魔法時代の遺跡もあるという噂もあるが詳細は不明。
アーカム地方南に位置する大森林。珍しい薬草が取れることから足を運ぶ商人も多いが、蛮族やアンデッドが
多い為かなりの危険を伴う。奥地には魔法時代の遺跡もあるという噂もあるが詳細は不明。
アルメナ山脈
冒険者の村の東に位置し、はるか昔から存在する険しい山脈。
未探索の洞窟が数多く存在するが、大破局の時の蛮族の通り道と言われており、近づく者は少ない。
中心にある一番高い山はかなりの標高を誇っており、山頂部は常に雲がかかっていて恐怖の象徴とされている。
冒険者の村の東に位置し、はるか昔から存在する険しい山脈。
未探索の洞窟が数多く存在するが、大破局の時の蛮族の通り道と言われており、近づく者は少ない。
中心にある一番高い山はかなりの標高を誇っており、山頂部は常に雲がかかっていて恐怖の象徴とされている。
ドレイクの爪跡
アルメナ山脈の東にある、大きな爪跡のような形をした渓谷。
大破局の際に強大な力を持った蛮族がつけた痕と噂されている。
アルメナ山脈の東にある、大きな爪跡のような形をした渓谷。
大破局の際に強大な力を持った蛮族がつけた痕と噂されている。