ダメージ計算式
めざめるパワー
タイプ
ポケモンの各能力値の個体値が奇数であるかによって決まる。
まず、奇数である能力値の分だけ、下記の表の値を合計する。
まず、奇数である能力値の分だけ、下記の表の値を合計する。
ステータス | 値 |
---|---|
HP | 1 |
こうげき | 2 |
ぼうぎょ | 4 |
とくこう | 16 |
とくぼう | 32 |
すばやさ | 8 |
次に、合計値を以下の式に当てはめて計算。この計算結果でタイプが下記の表のように決まる。
- 合計値×15÷63=計算結果(端数切り捨て)
計算結果 | タイプ | 計算結果 | タイプ | |
---|---|---|---|---|
0 | かくとう | 8 | ほのお | |
1 | ひこう | 9 | みず | |
2 | どく | 10 | くさ | |
3 | じめん | 11 | でんき | |
4 | いわ | 12 | エスパー | |
5 | むし | 13 | こおり | |
6 | ゴースト | 14 | ドラゴン | |
7 | はがね | 15 | あく |
- 多くのタイプは4/64の確率であるが、一部のタイプは異なる
- かくとう・むし・くさタイプになる確率は5/64
- あくタイプになる確率は1/64(全て奇数)
威力
ポケモンの各能力値の個体値を4で割った時の余りによって決まる。
まず、余りが2か3である能力値の分だけ、下記の表の値を合計する(表はタイプ計算のものと同一)。
まず、余りが2か3である能力値の分だけ、下記の表の値を合計する(表はタイプ計算のものと同一)。
ステータス | 値 |
---|---|
HP | 1 |
こうげき | 2 |
ぼうぎょ | 4 |
とくこう | 16 |
とくぼう | 32 |
すばやさ | 8 |
次に、合計値を以下の式に当てはめて計算。この計算結果が威力となる。幅は30~70。
- 合計値×40÷63+30=計算結果(端数切り捨て)
賞金
- トレーナーの最もレベルの高いポケモンのレベルと倍率を掛け合わせたものが賞金になる。
- ダブルバトルで相手が2人の場合は2倍。
- 一部例外もある。
- ヒウンシティ:ビジネスマンのコウイチ(倍率:80)
- ヒウンシティ:せいそういんのシンノスケ(倍率:200)
- Nの城:プラズマだんのN(10000円)
- バトルで負けた時に失う金額は最高レベル×120。
倍率 | トレーナーの種類 | 倍率 | トレーナーの種類 | |
---|---|---|---|---|
4 | えんじ | 48 | ポケモンブリーダー | |
8 | ふたごちゃん | けんきゅういん | ||
16 | たんぱんこぞう | げいじゅつか | ||
ミニスカート | 60 | ポケモンレンジャー | ||
かいパンやろう | エリートトレーナー | |||
ビキニのおねえさん | ドクター | |||
20 | じゅくがえり | パイロット | ||
24 | バックパッカー | 64 | だいすきクラブ | |
ファンクラブ | 80 | ベテラントレーナー | ||
スキンヘッズ | ゲームフリーク | |||
32 | つりびと | 100 | フットボーラー | |
やまおとこ | やきゅうせんしゅ | |||
カラテおう | バスケせんしゅ | |||
バトルガール | テニスプレイヤー | |||
サイキッカー | ポケモントレーナー(幼馴染み) | |||
ミュージシャン | プラズマだん(N) | |||
ダンサー | 120 | ジムリーダー | ||
クラウン | してんのう | |||
パラソルおねえさん | 160 | おぼっちゃま | ||
サイクリング | おじょうさま | |||
バイクずき | 180 | プラズマだん(ゲーチス) | ||
ぼうそうぞく | 200 | ジェントルマン | ||
バッドチーム | マダム | |||
40 | ウエーター | チャンピオン | ||
ウエートレス | ポケモントレーナー(シロナ) | |||
ビジネスマン | ブルジョワールけ | |||
OL | ||||
ほいくし | ||||
ナース | ||||
メイド | ||||
ベーカリー | ||||
さぎょういん | ||||
せいそういん | ||||
てつどういん | ||||
おまわりさん | ||||
プラズマだん(したっぱ) |