ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表の避難所@ うぃき

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システム、用語について

■ロケテ時のEX譜面を選べるチャレンジポイントについて

  • ロケテストの時の、チャレンジポイントと選べるEX譜面のレベルの関係はどうなっているのですか? --
    • 各ロケテページに詳細がのっています。

■ポプともデータで、スコアが入ってないのにフルコンメダルついてる曲があるのはなぜ?

  • ポプとものデータを閲覧していたら普チャレも超チャレもスコアが入っていないのにフルコンメダルがついている曲があったのですがこれはどういうことでしょうか? --
    • その人がかなり前からやっている場合には、スコアが記録される前かつフルコンメダルは記録されてた10~11の時にフルコンして以来やっていないとそうなります。 --
    • 普チャレも超チャレもスコアが入っていないのにフルコンメダル、ネットだとプレイ回数が記録されないだけで得点は記録される --
  • ありがとうございます! --

■筐体ボタンのバネの長さの違い

  • バネが短ければその分反発力が少なくなるため、俗に言うバネ抜きに近い状態になります。バネ抜きは、ほとんど反発しないため軽いタッチで反応しますが、その分袖が触れただけでも反応してしまうなど問題も多いようです。ポップンよりもIIDXなど動作が小さい音楽ゲームではバネ抜き派もみかけますが、ポップンだと大概はメンテ不良と注文をつけられる事が多いようです。

■ロングノーツとは?

  • 時々雑談で見かけるんですが、ロングノートって何ですか? --
    • 押しっぱなしのノート(※現在IIDXのみに存在し、ポップンには存在しません)

■お邪魔2速のつけ方と、お邪魔を最後までかける方法

  • お邪魔2速したいんですが やり方がわかりません、 教えて下さい --
    • ノルマ選ぶ画面の時にハイスピード×2と最初から最後までお邪魔を付けりゃおk(超チャレの場合ハイスピード×2+ずっとでおk) --
  • ずっとお邪魔したいときはどうすればいいですか --
    • 超チャレの話か?それならハイスピード×2の所で白を押す(ハイスピード×2を合わせたノルマが左側にあるなら左白右側にあるなら右白) --

■EXCITEでのタイムラグは仕様ですか?

  • EXCITEって最初からお邪魔発動にさせても、お邪魔が始るまでタイムラグがありますが、超チャレでずっとONでボッサGOGOにつけたら曲開始直後にいきなりEXCITEが発動した状態で始りました。これってバグですか?それとも仕様ですか? -- 09/09-01 (火) 19:48:48
    • 超チャレでずっとを付けると、タイムラグ無し+背景変更無しでオジャマが発動します。 -- 09/09-01 (火) 22:57:26
      • 超チャレで完全にラグが無くなるわけではない。エレフラッドウエイブのオジャマ2速だと最初の1音が遅い -- 09/09-05 (土) 14:05:34
    • ポップ君が降ってくるまでに時間がある曲の場合、効果発生までの準備が既に完了して最初のポップ君からEXCITEが掛かった状態になります -- 09/09-02 (水) 17:00:46
  • なるほど、回答ありがとうございます。 -- 09/09-02 (水) 17:07:00

■4曲設定のEXTRA必要ポイント

  • 4曲設定でEXTRA行くには何ポイント必要ですか? -- 09/08-25 (火) 21:08:27
    • 設定曲数×42だから168 -- 09/08-25 (火) 21:12:53
  1. Ex譜面の常駐方法

■超チャレンジでのゲージ増加量

  • 超チャレでCOOLとGREATとありますがゲージの上がり方は同じですか? -- 09/08-25 (火) 20:52:28
    • 同じはず。じゃないとチャレと超チャレで難易度に差が出てくる -- 09/08-25 (火) 21:04:10

■16のオジャマ組み合わせバグは17にもありますか?

  • 16の時、EXCITEとボンバーがなぜか組み合わせられるというバグ(?)があったのですがこれって現在もありますか? 確かEXCITEにカーソルを合わせてからボンバーに、で選べたんですが・・・ -- 09/08-24 (月) 17:26:33
    • あり得ないお邪魔の組み合わせバグは17でも残っています -- 09/08-25 (火) 09:34:00

■モードによってパーフェクトが取りやすさは変わるの?

  • 超とチャレ、どっちがパーフェクトって取りやすい? -- 09/08-23 (日) 22:09:14
    • 物理的な話なのか精神的な話なのか -- 09/08-23 (日) 22:51:39
    • 断然超チャレ。 超チャレの方がグレ以上の判定が出しやすい -- 09/08-24 (月) 01:04:18
      • 超チャレのクール判定はチャレのグレ判定の一部が変わったものだから、グレ以上の出しやすさは変わらない。だからパフェのとりやすさも変わらないので好きな方でやればいいと思う。 -- 09/08-24 (月) 01:35:00
      • クールが出ずにグレが出れば、タイミングがずれてる事に気づく。よって修正も容易。グレだけだとソレが分からない。だからパフェのとりやすさは圧倒的に超チャレが有利。 -- 09/08-24 (月) 02:00:53
      • 自分も上の人に賛成だが、クール+グレードの幅(超チャレ)=グレートの幅(チャレ)は全ての曲に言えることかどうか知ってる人はいる? 質問主はこれを聞きたいのではないだろうか。 -- 09/08-24 (月) 02:11:26
  • チャレだとグド2:グレ8みたいな割合で超だとグド2:グレ6:クール5みたいに判定が緩くなってるのかを聞いたのでした、判定変わらないのね、サンクス -- 09/08-24 (月) 04:53:43

■CS旧作のゲームレベル

  • CSの10、11ではゲームレベル4までしか設定出来ないけど、ゲームレベル4はACで言うと何レベルになりますか? -- 09/08-05 (水) 11:46:13
    • 最新なら4でアーケード出荷設定のはず。 -- 09/08-10 (月) 11:33:36

■白ボタンでレベル移動後にバグ

  • 皆に質問。レベルカテゴリの42から43に変わる(白ボタン押したときに変わるあれ)ときクラ9がノーマル表記になるんだけどこれってバグ?しかも黄色同時2回押してもレベルは43のまま。誰か教えて? -- 09/08-07 (金) 01:11:21
    • この不具合ですね 「白ボタンでLVを変更した直後は、一度青ボタンでカーソルを動かすまで難易度が変えられない」 -- 09/08-07 (金) 02:20:54

■携帯サイトから確認できるポプとものデータ

  • ポプともは友達の携帯で登録させてもらっているのでよく解らないのですが、他人のデータを見れるそうですが、どういった情報を見れるのでしょうか? -- 09/07-31 (金) 20:15:26
    • 携帯で閲覧できるデータってこと? それなら→ 登録しているポプとものスコア コーススコア(エキスパ) ポプともが最近プレイした20曲 -- 09/07-31 (金) 20:22:54
      • そうです携帯で見れるポプとものデータのことです、回答ありがとうございます -- 質問した人 09/07-31 (金) 20:36:43
  • あと追加の質問なのですが、ポプともが最近プレイした20曲はその譜面のEXやHとかクリアの失敗成功等々もわかるのでしょうか? -- 09/07-31 (金) 20:37:51
    • ポプとものプレイした楽曲のクリア状況に関しては、ゲーム中でしか確認できなかった、かな?。あと、携帯で閲覧できる相手のデータですが、相手のNET対戦のステータス・オジャマ情報・戦績・称号も確認できます。 -- 09/07-31 (金) 20:44:28
    • 携帯からでもポプとものクリアメダルを確認できますよ。 -- 09/08-01 (土) 23:09:58

■「オジャマ攻撃!」について

  • 「オジャマ攻撃!」は、AC1とAC2-4にあった、「ハードモード」及び「EXCITEモード」で実装された要素だそうですが、AC5以降も「オジャマ攻撃!」そのものは残存しAC12まで続いていたと聞きました。ハード&EXCITEモードが廃止されチャレンジモードが新登場したAC5以降、この「オジャマ攻撃!」は、どのモードの仕様として残っていたのですか? -- 09/07-30 (木) 18:05:04
    • 個別のモードではなく、チャレンジモードのお邪魔として「オジャマ攻撃!」が作られてました。 -- 09/07-30 (木) 18:25:26
      • ああ、なるほど!そういうことだったのですね!ありがとうございます^^ -- 質問主 09/07-30 (木) 18:29:06
    • ちなみにお邪魔パターンによってはこんなキャラが出てくることもありました。 http://www.konami.jp/bemani/popn/music1_4/html/rockts.html -- 09/07-30 (木) 18:34:49
      • おもしろそうですねw「オジャマ攻撃!」が削除されたのはそう昔ではないですが、私がポプを始めた時期が時期なのでもうお邪魔として選べないのは残念です(・ω・`) -- 09/07-30 (木) 18:53:49

■EXCITEとクロスってどっちが難易度高いですか?

  • 個人差があると思いますが、EXCITEとクロスってどっちが難易度高いですか?クロスを使ったことはないのでお聞きしたいです。 -- 09/07-27 (月) 12:41:43
    • エキサイトはSUDで対処できるけど -- 09/07-27 (月) 12:53:44
    • クロスは落下位置が予測しやすいのでEXCITEよりは楽。ただ慣れないうちはHSを1.0程度下げないと対応できないと思う -- 09/07-27 (月) 21:38:22

■CS6で色譜面は遊べる?

  • 色譜面ってCS6を買えば遊べますか? -- 09/07-18 (土) 11:24:41
    • 残念ながらCS6に色譜面は収録されてないみたいです、おまけにCOOL判定が激辛のこと -- 09/07-18 (土) 11:39:57

■AC17オジャマコースのオジャマ構成

  • 帰って来たオジャマコースはどんなオジャマの構成なんですか? -- 09/07-18 (土) 11:03:17
    • 長くなるが・・・ 1:ダーク、もっとふわふわ判定ライン、上下プレス&プレスが各2回、+ずっとパニック 2:縦分身、横分身が各3回、+ずっとHIDDEN 3:にせポップ君の嵐、左右プレス&プレス、ポップ君の竜巻が各2回、+ずっとミクロポップ君 4:色々爆走、爆走SPIRAL、爆走CIRCLEが各2回、+ずっとボンバー -- 09/07-18 (土) 11:17:09
      • BEMANI WIKIのエキスパコースの項目参照-- 09/07-18 (土) 11:18:04
      • 各何回、というのはそれぞれのお邪魔が記載した順番?でそれぞれ何回ずつ発生するというもの。なお、OPTIONのPOP-KUNオプションが強制的にOFFになり変更不可。 -- 09/07-18 (土) 11:18:40

■AC17隠しエキスパートコースについて

  • IR2のエキスパコースって、オプションが固定(例:NSコース→HS使用不可)されるのですか? -- 09/07-08 (水) 22:02:14
    • そだよ -- 09/07-08 (水) 22:42:34
      • 回答ありがとうございます。NSコースが鬼そうですね…^^; -- IR2の米主 09/07-08 (水) 23:39:17

■一番譜面数の多いレベル

  • どのレベルの曲が一番多いんですか? -- 09/07-03 (金) 10:55:38
    • 恐らく37かと -- 09/07-03 (金) 11:04:01
    • 全曲操作の現行AC9ボタンで調べてきた 1位がLv.18で92譜面 次点は多分Lv.16とLv.34の83譜面 -- Lv.37は74譜面でした 09/07-03 (金) 11:32:35
  • そうですか 意外ですね(^-^; 調べて下さった人ありがとうございますm(__)m -- 09/07-03 (金) 11:40:10

■ゲームレベル設定の基準

  • ゲームレベルについてなんですが、具体的には何LV以下だとイージーで、何LV以上だとハードになるのでしょうか? -- 09/06-25 (木) 11:59:46
    • 段階は易1~8難でレベル4が基準です。イージー台は大抵レベル1。ハード台は珍しい。 -- 09/06-25 (木) 13:35:58
  • 返答ありがとうございます。では、レベル2~3はイージー、ノーマルどちらになるのでしょうか? -- 09/06-25 (木) 13:48:54
    • レベル1~3は辛ゲージがなくなるからイージー -- 09/06-25 (木) 13:54:23
  • なるほど…分かりました。ありがとうございました -- 09/06-25 (木) 16:14:39
  1. 関連 見逃しbadと空bad、ゲームレベルによるゲージ増減について

■チャレンジモードでノルマ失敗してから規定チャレンジポイントを稼いでもEXステージにいけますか?

  • 4曲設定チャレンジモードで、1曲ノルマ落ちしても3曲で168ポイント稼げばEXステージへは行けますか? -- 09/06-21 (日) 20:31:57
    • 1曲目で曲をクリア失敗しなければ何回ノルマの方を失敗しようが最終的に168ポイントあればEXステージに行けます -- 09/06-21 (日) 20:34:08
    • ということは、1曲クリア失敗したらEXステージは出来ないということですよね。ありがとうございました -- 09/06-21 (日) 20:36:32

■ポップン17時点のAC譜面数

  • スペースオペラまであわせてN、H、EXの譜面の数ってそれぞれいくつなんでしょうか? -- 09/06-17 (水) 14:54:15
    • 削除含めなければNは全曲埋めで777だった -- 09/06-17 (水) 15:05:46
    • ポップン17の全収録曲でそれぞれN:777、H:731、EX:556となる。 -- 09/06-17 (水) 15:56:42
  • なるほど、ありがとうございます -- 09/06-17 (水) 15:57:26

■辛ゲージ化するノート数

  • 辛ゲージ化するノート数の範囲を教えてください -- 既出? 09/06-14 (日) 17:13:25
    • ニエンテやヒプロ3並のは1537以上だったかな、詳しくは譜面属性の辛ゲージの項目を見るといいと思う -- 09/06-14 (日) 17:33:56
    • 資料館にあります -- 09/06-15 (月) 00:12:43
      • 1537以上で次の段階は3072になります。また1Grate1pointになるのでフィーバーまでにちょうど半分の768Grateが必要になります。 -- 09/06-14 (日) 17:33:56

■Ex譜面の常駐方法

  • Exの常駐ってどうするんですか? -- 09/06-13 (土) 23:44:42
    • ~Lv36は設定曲数(以下β)×42、Lv37はβ×43+3、Lv38はβ×45+2、Lv39はβ×47+1、Lv40はβ×48+3、Lv41,42はβ×50+2 と言うわけでルナテイ解禁には設定曲数×43+3チャレンジポイントが必要です(18で変更の可能性あり) -- 出展BEAMANIwikiより -- 分かりづらくてすいません 09/06-14 (日) 00:07:31

■超チャレの利点

  • 超チャレって普チャレと比べてどんな利点がありますか -- よく特攻する人 09/06-13 (土) 00:37:35
    • 普チャレ→最初のステージで死んでもOKだから安心&出来ない曲を練習できる、超チャレ→オジャマに「ずっと」を入れても背景が変わらないので少しやりやすい、S-EXステージでクリアするとそのままクリアメダル -- 09/06-13 (土) 01:06:31
      • 補足。超チャレではオジャマを左右個別にずっとON/OFF設定できるが、2つ設定したオジャマを両者ともONにしない限り、オジャマ発動時の警告背景は普通に出る。(ON/OFF、OFF/OFFの場合) -- 09/06-13 (土) 21:47:05
      • あとはスコアが普通のチャレンジじゃすぐ10万点や9万9千台で物足りないって時にCOOL判定がある超チャレだとちょっと楽しめるとかかな、これは人によるけど -- 09/06-13 (土) 01:08:27
      • ただなれないうちはスコアでなくてノルマのスコアが達成できずにチャレンジポイントが溜まらずにちょっと不自由感じるかも、あと利点ではないけど超チャレにしかないオジャマノルマもある、 -- 09/06-13 (土) 01:10:22
    • 熱帯のオジャマも取り次第一部使用可能になる -- 09/06-13 (土) 01:14:57
    • 42適正になってくると、30後半位だと10万点やそれにほぼ近い状態になってしまうのでスコアが争えない。競わなくても自分の中での成長もわからないので超チャレを使います。 -- 09/06-13 (土) 01:58:41
    • オジャマ・ノルマの配点が通常よりも高めな上、左右装備したオジャマを個別にずっとONにできるので、チャレよりもチャレンジポイントが稼ぎやすい。 -- 09/06-13 (土) 21:43:33

■イージー台での辛ゲージ曲のGOODのゲージ増加率

  • イージー台についてですが、ヒプロ3EXとニエンテEXをプレーすると下の記事にある通り42以上コンボを繋がないとゲージが増えないのですが今日コアロックEXをGOOD1000以上出してBAD24でフィバクリ-1のゲージでクリアしました。これはどう見てもイージー台と思われますがヒプロ3などは普通に辛ゲージ…どういう事でしょうか? 長文すみません -- 09/06-09 (火) 23:28:23
    • それで、何を聞きたいのでしょう?イージー台での辛ゲージ曲のGOODのゲージ増加率ですか? -- 09/06-09 (火) 23:28:52
      • そうです、レベルによってはGOODとGREATも増加量は一緒になるのかっと・・・ -- 09/06-09 (火) 23:46:44
    • GOOD時はゲージの増加量は明らかに遅いのですが辛ゲージでもALLGOODでクリア可能になっています。いろは時代にはヒプロ3をバッド9ゲージ3本ということもありましたがいつの間にか仕様が変わりました。 -- なのでそこは通常台です 09/06-09 (火) 23:59:00
    • 基本的にはGreatの半分がGoodの増加値ですけど、1537以降はGreatの増加値が1になってしまうため、その半分の0.5が通常は切り捨てられますが、辛ゲージに限り独自の計算式か数値が入るようです -- 09/06-10 (水) 00:11:14
      • 実際の上昇率を考えると0.75位な気がしますが、わかるのは1>x>0.5って事でしょうか。 -- 09/06-10 (水) 00:14:45
      • そのような仕様があったのですか・・・でも通常台という事が分かりましたので良かったです(ちょっと某所で疑われたので心配になってました) -- 09/06-10 (水) 00:55:53
  • お答して下さった方々ありがとうございます 米主 -- 09/06-10 (水) 00:56:20

■エクストラゲージとエキスパートゲージの違い

  • 質問なのですが、EXTRAステージのゲージとエキスパートコースのゲージは一緒のものですか? 減り方や回復量など -- 09/06-08 (月) 21:29:59
    • EXステージのゲージとエキスパのゲージでは減少量は違うらしい。エキスパのゲージはAC15以降からプレイ中に回復するようになった分、通常のEXゲージよりも減少量が高めらしい。量の違いはわからんが・・・ -- 09/06-08 (月) 21:37:37
    • 回復量はよくわからないけど減少量はEXゲージでは序盤で落ちるくらい厳しいけどエキスパートは拷問地帯まで耐えられたから緩やか -- 09/06-08 (月) 21:39:14
      • 拷問地帯まで耐えられたら緩やか ←どういう意味? -- 質問主とは別のモノ 09/06-08 (月) 21:40:56
      • サイレントEXプレイした時の話でした;脱字(脱語?)スマソ -- 09/06-08 (月) 21:49:32
    • ポップン15からのエキスパゲージの仕様は、確実に分かっているのが「フルの状態から連続でBAD30出すと空になる」ということだけ。 -- 09/06-08 (月) 21:45:46
      • あとエキスパゲージの回復量の目安としては、ゲージ1の状態からスターヒーローNをGOOD無し全繋ぎでゲージMAX-3メモリ。要は多少のBADでもコンボを確実に繋げれば回復しやすい。 -- 09/06-08 (月) 21:48:08
    • エキスパートの回復量とかわかるかも? http://www.nicovideo.jp/watch/sm7251588 -- 09/06-08 (月) 23:38:32
  • 多数の意見ありがとうございます!!EXステージのほうが厳しいですか、ハードpf+EXに挑もうと思いましたがやめておきます -- 09/06-08 (月) 22:05:51

■ジャンル名の字数

  • ジャンル名って字数制限はあったりしますか?わかる人居られれば回答お願いいたしますっ -- 09/06-08 (月) 21:02:58
    • たぶん、あるんじゃないかな? ハイパーロッケンローレのバナー表記が「うそつき▽~」になってるのを見ると。正式にどうかは公式に質問してみて。 -- 09/06-08 (月) 21:14:13
      • よく考えたら字数でいえばジャパニースオルタレーションとかはうそつきよりも多いわな。正式にどうかはやっぱ公式に聞いて見ないと分からん。適当な回答すまん。 -- コメヌシ 09/06-08 (月) 21:16:07
    • 曲名ならナイカルを見ると字数制限はないように思えなくもない -- 09/06-08 (月) 21:20:38

■HSオプションの倍率について

  • 情報交換で上がってた寺のハイスピについて、納得しかけたんですが・・・・・・嘆き(BPM160)が4、5倍で適速なのに、桜(BPM300)は1倍で十分速かったです。どういうことか教えてください。 -- 09/06-08 (月) 01:29:13
    • 公式に詳しく載っていたかと。 HSは低いもの(0.5・1.0・1.5…)はそのまま掛ければいいけど、高いもの(4.0・4.5・5.0)は実倍数とはちょっと違ったはず。 ポップンでもそれは同じ。 -- 09/06-08 (月) 01:46:06
      • ありがとうございます。ポップンでもそれは同じ、ってところが凄く初耳です・・・ -- 09/06-08 (月) 01:48:16
    • ポップンのハイスピについてはここを見るといいよ→&pgid -- 09/06-08 (月) 01:51:26

■アニメロ筐体について

  • アニメロ筐体は本家ポップンの4~8にも使われていたそうですが、4~8の稼動当時の筐体はデフォルトでアニメロ台で流通してたんでしょうか? -- 09/05-28 (木) 21:38:34
    • 確実ではありませんが、筐体下部パネルに4?8のデザインがされている旧筐体は無かったと思います。なのでその時期のものはアニメロ筐体での販売のみなのかも? -- アニメロ筐体の話 09/05-31 (日) 19:06:28
    • はいその通りです。4~8の間、新規でコナミから筐体(基盤セット)を購入する場合、アニメロ台だったと記憶してます。アニメロから披露され未だアニメロ専用のようなイメージを持っていますが、実際は本シリーズでも採用された列記とした本流上にある筐体なのです。

■筐体によるモニタの違い

  • 初代から使われていた黄色の旧筐体と、AC9~14までのe筐体では、モニターの仕様に何か違いや差がありますか? -- 09/05-28 (木) 16:36:42
    • モニターはデフォでは同じじゃないかな 店側でカスタムはできるっぽいけど -- 09/05-28 (木) 16:42:13
  • 旧ホームが旧筐体だったのですが、別のゲーセンでe筐体でやりこみまくってしばらく後に、ホームの旧筐体でやったらやけに画像が横に広いように感じてやり難く感じたことがありました。単なる感覚の変化かな・・・? -- 質問主 09/05-28 (木) 17:13:03
    • 古いのだと経年劣化かメンテ不足で画面歪んでたりするんじゃない? -- 09/05-28 (木) 17:24:39
      • 初代の筐体な上に、メンテもあまりいい場所じゃなかったんで、そうなのかもしれませんね…… -- 質問主 09/05-28 (木) 21:43:26

■HELL・もっとHELLでBADを出したときのゲージ減少量

  • HELL・もっとHELLのときのゲージの減り方ってどんなもんなんでしょか -- 09/05-23 (土) 00:10:17
    • 確かもっとHELLは1ミスでフィーバーから逆ボまで減ったはず -- 09/05-23 (土) 13:10:21
    • HELL1/3 もっとHELL 2/3 DEATH 3/3 -- 09/05-23 (土) 17:29:09
    • CS14では、通常時のズレBAD&見逃しBADを1&3としたらHELLで5&15、もっとHELLで19&21。ただ16以降仕様が変わったらしく、もっHELLズレBADではボーダーを割らなくなりました -- 09/05-23 (土) 19:02:53
    • 見逃しと通常BADで減少率違う。 -- 09/05-23 (土) 19:10:24

■カードデータを別カードに移行したらポプともIDも変わるの?

  • イーパスのデータを別カードに引き継いだら、ポプともIDは変わるんでしょうか? -- 09/05-19 (火) 23:33:17
    • ポプともIDも引き継がれます -- 09/05-19 (火) 23:38:23

■HS×BPMの最高値

  • 質問なのですが、HSに上限があるようにBPM×HSにも上限があるのですか? -- 09/05-15 (金) 12:58:06
    • BPM×HSがどれだけの値になるかはBPMの値によって決まるから、ある、と思う。最高がスクリーンの379だから、HS限界値の10倍をかけて3790.これ以上のBPMはさすがにこないのでは? -- 09/05-15 (金) 13:10:17
    • BPM400とか来たら、著しくHSが制限されちゃうしね -- 09/05-15 (金) 13:21:03

■前作のHELLコース解禁までの日程

  • 前回パーティーのイベントですが、何週目からhellまで一気に解禁が可能になったか覚えている方いらっしゃいますか? -- 09/05-14 (木) 22:58:54
    • 確か4週目だったと思う。今で換算すると来週からになるかな。 -- 09/05-14 (木) 23:29:08
    • 前作は全4週で1週の解禁曲は5曲。第四週のみ12曲+HELLコースでした。MOVIEでは今週が第三週のため全四週構成であれば5日後に全開放となります -- 09/05-15 (金) 01:51:00
      • 但し、前回は通常隠し曲が全5週(今回は全3週)、イベント解禁も週4曲と1曲減っているため全4週構成の可能性は低いと思います。 -- 09/05-15 (金) 01:54:05

■ポップンの譜面は誰が作ってるの?

  • 譜面は誰が作ってるんですかね? -- 09/05-12 (火) 13:11:46
    • wacだったりPONだったり髭だったり作曲者本人が作ってたり… -- 譜面 09/05-12 (火) 13:16:38
    • 昔は譜面制作は外注が多かった -- 譜面について 09/05-12 (火) 13:49:36

■ボタン番号の順番

  • いまだにポップンのボタンは左の白から数えて1?9なのか右の白から数えて1?9なのか分からない…orz -- 09/05-08 (金) 18:59:38
    • 左からです公式のSecretのコマンドを入れて解禁する場合のページに書いてあります -- 09/05-08 (金) 19:00:51
      • ありがとうございます! -- 米主 09/05-08 (金) 19:01:59

■イージー設定筐体で熱帯をやるとき、ゲージはどうなってるの?

  • イージー設定の筐体で熱帯をやると、普通のゲージに戻るのですか?てか、そうじゃないと困るんだが・・・ -- 09/05-08 (金) 00:01:13
    • もどりますよ。 -- 09/05-08 (金) 00:03:54
    • ありがとうございました -- 09/05-08 (金) 00:22:34

■NET対戦のキャラ称号取得について

  • 熱帯でミミちゃんの称号とか、5回連続で同じキャラを使わないといけないやつってずっと同じミミちゃんを使わなきゃいけないってことですか?つまり17→16→15…みたいに違うミミちゃんを使ってもOKなのか駄目なのか、です -- 09/05-02 (土) 15:34:05
    • 確かOK。ただ、版権はダメ。黄色で色やシリーズ変えられるのは全てOKだったと思うよ。 -- 09/05-02 (土) 16:58:01
    • そうなのですか。ありがとうございました! -- 09/05-02 (土) 22:16:10

■ポプとも登録のメリット

  • ぽぷとも登録する得ってなんですか?教えてください -- 09/05-01 (金) 22:45:02
    • ライバルを作ってスコアやクリアメダルを競うことにより、一人で楽しむよりもより多くの楽しみを得ることが出来る。また、モチベーションが高まる。 -- 09/05-01 (金) 23:01:13
    • あまり実力差がある人だと絶望的な差に逆にモチベーション下がったり、同実力位だからこそ、勝たねばという強迫観念にかられてしまう場合もあるので、よく自分の性格とよく相談して使おう! -- 09/05-02 (土) 08:41:20

■ポプともIDの公開方法

  • ポプともIDの公開の仕方を教えてください? -- 09/05-01 (金) 14:38:26
    • 携帯サイトのプレーヤー情報→ステータスに書いてありますが、コナミネットDX(月額315円)に加入している必要があります。 -- 09/05-01 (金) 14:44:01
    • ステータスの公開設定も携帯サイトで可能です -- 09/05-01 (金) 14:47:03

■イージー設定だと判定もゆるくなりますか?

  • イージー台だとクリアしやすいのはわかりますが判定自体も甘くなってスコア伸びたりしますか?ホームを変えたらスコアがかなり伸びたので。Bad数とかは意識したことないから比べられません。 -- 09/04-30 (木) 17:19:47
    • 判定自体は変化しないはず。 -- 09/04-30 (木) 17:21:43
    • 判定は変わったりしませんよ。イージー台はあくまでクリアラーのためにあるものなので。それとBAD判定も変わらないのでフルコンしやすくなるということもありません。でも気が楽になるからスコアを出しやすくなったりBADが減ったりということはありますw -- 09/04-30 (木) 17:23:54
    • レスありがとうございます。新しい所は前よりメンテが良くなった気もするのでそのお陰かもしれませんね。素直に腕が上がったと喜んでもいいのですね。 -- 米主 09/04-30 (木) 20:24:39

■e-AMUパスのデータ移行について

  • e-amusementPASSのデータって別カードにコピー可能ですか? -- 09/04-30 (木) 12:41:49
    • 未使用カードへなら出来るよ。 -- 09/04-30 (木) 12:42:44
    • コピーというか移動だな -- 09/04-30 (木) 13:19:51
  • ありがとうございます!すみません、もう一ついいですか。移動ってことは、一つのデータをもとに複数カード作成はできないのでしょうか? -- 09/04-30 (木) 13:28:22
    • できないですよwあと未使用っていうのは他の音ゲーも入っていないまっさらなカードってことですw -- 09/04-30 (木) 13:31:00
  • なるほど!ありがとうございます。ちなみに、新しいまっさらなカードに移動したら、移動元のカードはデータがなくなるのでしょうか?度々すみません。。 -- 09/04-30 (木) 14:11:42
    • データは元カードに残りません -- 09/04-30 (木) 14:13:14
      • ↑その場合、元カードはデータのないまっさらカードになります。 -- 09/04-30 (木) 14:20:24
  • そういうことになるのですか。。詳細までご丁寧にありがとうございます!! -- 09/04-30 (木) 14:29:07

■一回解禁したらその後も継続するの?

  • 一回解禁したらずっとプレイできるんですか? -- 09/04-28 (火) 20:34:34
    • 通常隠し…一度だけ。プレイの度に解禁が必要。イベント隠し…一度解禁すれば常駐。ただし、今回からEXは解禁(EX、S-EXクリア)しないと常駐しない。 -- 09/04-29 (水) 20:55:55
      • 解禁補足。チケット曲は一度だけ(1プレイだけ、1クレジットではない)。先行解禁と思ったら良い。 -- 09/04-29 (水) 20:56:54

■見逃しbadと空bad、ゲームレベルによるゲージ増減について

  • 見逃しbadと空badでゲージの減り方は違いますか?あとゲームレベルでどんな感じで変わるんでしょうか?例えばゲームレベル3と4ではどのくらい違うのかとか。曲(ノート数)によっても減り方は変わるのかと -- 09/04-27 (月) 14:10:19
    • 空バット→0.6 見逃しバット→1.2くらい減るらしい。レベルによるゲージの増減の変化は誰か他の人よろしく -- 09/04-27 (月) 15:04:45
  • よくイージー台っていうけどそれはゲームレベルどのくらいのこと?そして普通はゲームレベルはいくつなんでしょうか?ちょっとレベルが下げてある場合とか辛ゲージ曲とかで見分ける方法あるでしょうか?? -- 09/04-27 (月) 16:53:48
    • 増減、数値云々は分からないが、イージー台と呼ばれるものは辛ゲージが辛くないそうだ。また、辛ゲージではgoodの増加がほぼないらしいのでgoodでゲージが増加するとイージー台と言われてる。 -- 09/04-27 (月) 21:54:49
    • 通常はゲームレベル4。(1~8まである)なので3以下(特に3)をイージー台と呼ぶと思われる。なお辛ゲージでもAll Goodフルコンでのクリア失敗をなくすためにゲージ増加はあるらしい。見分けるには辛ゲージ曲で1ゲージ増やすのにGreatで何コンボ必要かを見ればいいと思われる。ゲージ上昇関係はこの辺りが参考になるかもしれない。-- 09/04-27 (月) 23:02:54
    • 空バッドと見逃しバッドで減る量は同じで1.2目盛り。判定バッドだけが0.4目盛り減る。
    • また辛ゲージはグレートが42個で1回復する。グッドの回復量はグレートの半分。 -- 09/04-27 (月) 23:06:34
    • 俺の場合、地力が上がったのか設定変えられたのか分からず不安だったので、店員と仲良くなって設定を見せてもらったよ。1番分かりやすい -- 09/04-27 (月) 23:13:02

■基板変更ってなにが変わったの?

  • なんかポプ15から基盤変更というのがあったようですが、以前の9?14とどう変わったのでしょうか?たしかに今14をやってみたらGOODが出まくって萎えたのですが、wikiを見ても専門用語すぎてよくわからなかったので・・・ -- 09/04-26 (日) 16:29:29
    • 例えば以前の基盤はカセット刺したままのファミコンのような状態でした、現在はパソコン上でゲームを動かしています(ニュアンス的にはPMSと一緒です) 15以降はOSを介す分判定が若干遅くなると思います。 -- 09/04-26 (日) 16:47:13

■ポプ16のイベントの日程

  • あのー前作は隠し全解禁したらどのくらいでイベント始まったんですか?調べたんですけどわからなくて(;^_^A -- 09/04-24 (金) 10:59:38
    • 5/21にEXとヒント隠し解禁 6/11からイベント開始 8/6にイベント終了 -- 09/04-24 (金) 11:03:56
      • ありがとうございます(___)携帯だからどこいったらわかるかわからなくて頑張って探したんですがなかったんで(;^_^A -- 09/04-24 (金) 11:31:35

◆演奏感とは何ですか?

  • 演奏感ってなんですか?この譜面は演奏感がない!ってのは誰かが言ったらそうなんですか? --
  • プレイした人が「楽器を演奏した」と感じれば演奏感がある。単押しの多い曲、倉4などがそう呼ばれる傾向がある。「楽器を演奏した気になれない」と感じれば演奏感が無いと言われる。同時押しの多い曲、物量譜面がそう呼ばれる傾向がある --
    • サイレントのように物量でもきちんと割り振られている曲もあるので、これも個人差です。 --

◆黒歴史として語られる製品について

  • 時々、「黒歴史」という単語が使われているのを見るのですが、黒歴史に認定される基準などはありますか? --
    • 脚本 製品のクオリティの低さなどから、ユーザーが作品の存在を認められず、最初からなかったものとして扱う時に使う言葉。著名にシリーズ化しているタイトルにおいてスピンオフ的な作品などに多く、名の知れた制作会社ブランドが携わったにもかかわらず、クオリティなどが低い場合によく用いられる。

◆「放置推奨」と言われる譜面の理由

  • 放置推奨とはどういう譜面に対して言われますか。スキルアップに繋がらないからかなと勝手に解釈してましたが。 -- 09/09-06 (日) 22:38:24
    • 呪われやすい曲 -- 09/09-06 (日) 22:41:19

◆「低速苦手」と「ソフラン苦手」は同じ意味ですか?

  • ソフラン苦手と低速苦手って同じような意味ですか -- 09/08-24 (月) 20:31:15
    • ソフランの低速部分が苦手なら同じ、ソフランはある程度ハイスピが強要されるから出来ない部分のハイスピによって違ってくるんじゃないかな? -- 09/08-24 (月) 21:38:18
    • 速度変化に対応できずに、例えば低速後にHS合わせているBPMに戻っても調子が取り戻せずグダグダになってしまうのはソフラン苦手な人 -- 09/08-25 (火) 09:31:28

◆「ゲシュタルト崩壊」ってなに?

  • 最近ゲシュタルト崩壊って良く見るけどこれって何? -- 09/08-23 (日) 19:05:25
    • ゲシュタルト崩壊-Wikipedia
    • 音ゲで使われる主な意味は、突然譜面の判断が出来なくなり手が止まる状態。癖や呪いの突発的な状態で、ゲシュタルト崩壊起こしてから長期的な呪いへ突入する事も多い -- 09/08-23 (日) 20:24:11
      • ゲシュタルト崩壊について。分かりやすく例を挙げれば「同時押しを横1列で認識することができなくなり、左右別々にバラバラに見えてしまう」的なことだな。 -- 09/08-24 (月) 12:57:58

◆BMS PMSについて

  • 「BMS」と「PMS」ってなんですか?
    • PMSはポップン、BMSは寺のインターフェイスとゲーム性を模倣した、非公式のPC用音ゲーのこと。当然、著作権的に黒に近いグレーゾーンに触れるものです。-- -- 09/08-06 (木) 09:31:35
    • WikipediaにもBMSは載ってる -- 09/08-06 (木) 11:02:35
    • この件についての著作権のあり方については、Beatmaniaを模倣した音楽ゲーム(特に中韓が開発する営利を目的としたゲーム)が国際的な著作権侵害の問題として争われています。(BMSについては、営利を目的とせず開発者が複数いる事から係争にはなっていませんが、コナミ側の基本姿勢として認められるものではないという考え方のようです)。しかしその反面で、BMSコンポーザー(BMSで曲を制作しているアーティスト)を同名義で公式に採用したり、公式シリーズにBMSや模倣ゲームのオリジナル要素を盛り込むなど、著作権やコンプライアンス(法令順守)に対して同社の姿勢に一貫性が無い事に疑問を持っているユーザーは少なからずいるようです。-- 09/08-06 (木) 09:31:35

◆「呼びかけ+俺」ってどういう意味?

  • このサイトでよく見る、「なんという俺」とか「よう俺」ってどういう意味ですか? -- 09/08-05 (水) 17:04:26
    • 「俺いつかきこんだっけ」 や 「あれ?俺がいる」も同義です。「それ書き込もうと思ったんだよ」とか「同意」的な意味。 -- 09/08-05 (水) 17:08:47
      • ありがとうございます! -- 質問主 09/08-05 (水) 17:50:37

◆「レッツ○○するのよ!」の元ネタ

  • どなたか「レッツ○○するのよ!」の元ネタを教えてください -- 09/08-04 (火) 02:41:08
    • ポップン14のイベントでフィーバーロボが完成してないと「待ってダーリン!フィーバーロボが完成してないわ!フィーバーロボをレッツ作るのよ!」というセリフが出ます、元ネタはそれです -- 09/08-04 (火) 03:09:49
      • ポップン14のイベント内容などは公式やBEMANIwiki等を参照してください -- 09/08-04 (火) 03:10:25
    • 14の隠しイベントでHELLコース突入前にフィーバーロボが未解禁だと強制的に発生するイベント -- 09/08-04 (火) 14:42:04

◆ギャラリー会について

  • 動画サイト等で時々目にする「ギャラリー会」って一体なんなんでしょうか? -- 09/07-22 (水) 22:54:43
    • ギャラリー会とは、インターネットなどに公開されたプレイ(動画)に対して自身が動画プレイヤー以下の実力、又は、動画閲覧専門でほぼ初心者の人がプレイ内容に対して批判や批評する事、またそういった行為をする人の総称です。また、そういった人を皮肉る意味で『ギャラリー会』というトップランカークラスのプレイヤーもいますが、基本的な用途は前者です。 -- 09/07-23 (木) 15:29:22

◆繰り返し小階段の名称

  • ここで聞くべきか迷ったんですが、忍者ヒーロー、エナジーロック、ハードPf+にあるようなあの1+2+3を何度も繰り返すようなのって用語としては何と呼ばれてるのでしょうか -- 09/06-11 (木) 22:35:56
    • 片手処理(左手処理)でいいのでは? -- 09/06-11 (木) 22:37:22
    • 一般的には「3連の繰り返し階段」かな。個人的には螺旋階段の一種だとも思っているがコッチはあまりそう呼ぶ人いない。 -- 09/06-11 (木) 23:05:44
    • 123→234→345……こういう風に、1個ずつズレて小階段が重なっていくタイプを螺旋階段と呼ぶ、というようにオレ自身は定義してるな。 3ボタンの繰り返し階段系統はオレは↓のコメのように、繰り返し階段と読んでる-- 09/06-11 (木) 23:11:43

◆ムンチャ譜面って何?

  • ムンチャ、ムンチャ譜面って、何が由来の言葉でどういうシチュエーションで使われるんですか? -- 09/06-11 (木) 15:09:24 New!
    • 弐寺のmoon_childって曲が由来 -- 09/06-11 (木) 15:14:35 New!
    • 弐寺の曲moon_child(ムーンチャイルド→ムンチャ)の譜面に螺旋階段が右に何度も出る部分がある、多分そこから、本家の譜面を見てみると納得するかも -- 09/06-11 (木) 15:15:50 New!
      • ↑のはスペースオペラがムンチャ譜面って言われてることの予想ね -- 09/06-11 (木) 15:16:46 New!
    • これの2曲目がムンチャ。http://www.youtube.com/watch?v=KNvzECgJBxU 序盤に螺旋片手処理しながら左手でゴシャゴシャやってる -- 09/06-11 (木) 15:29:44 New!
      • おお、わざわざ動画までサンクスです。理解できました^^ -- 09/06-11 (木) 15:37:48 New!

◆紙プレイって何?

  • 紙を使うと頻繁に話題出てきてますが何のことでしょうか? -- 09/06-06 (土) 17:31:37
    • 紙を使ってプレイ画面を遮り、より見やすいサドン状態を作り出すこと。ポップンは弐寺と違い、サドン使用時の可視範囲の細かい調整が出来ないからよく使われる。紙のほかに、クリア下敷きを使う人もいたりするよ -- 09/06-06 (土) 17:33:46

◆コピペ譜面とは?

  • コピペ譜面って何ですか? -- 09/05-31 (日) 19:31:29
    • 移植元の譜面とほぼ同じような譜面のこと、近作のハンズアップとか花吹雪とか -- 09/05-31 (日) 19:32:39
    • コピペ譜面は例えばサビが2回ある曲で2回とも同じ譜面が降るとか -- 09/05-31 (日) 19:33:09
    • 移植元の譜面とほぼ同じような譜面ってデラ譜面のことじゃね? -- 09/05-31 (日) 19:33:44
      • 移植ばっかりだ~の間違いじゃね?コピペ譜面ってかデラ譜面自体はそこまでなかった気がする -- 09/05-31 (日) 19:40:32
    • 似たりよったりな譜面、もしくは移植元と余り変わらない譜面の事かと・・・ -- 09/05-31 (日) 19:40:38
    • ポップン内の他の曲と同じような譜面を指して言うこともある -- 09/05-31 (日) 19:45:24

◆PON譜面とは?

  • PON譜面って何ですが?どの曲の譜面を誰が作ったとかどうやったらわかりますか?
    • PONが作ったかどうかは公式の曲紹介から推理してるのだと思われる、人気がないのは譜面が好まれなかったり、態度が悪かったりといわれてる、なのでアンチが多い=嫌いな譜面は何でもPONのせいってことがある。あとPONは主に版権の譜面を作ったり、外注の版権譜面の手直しなどの下っ端の仕事が主のサウンドスタッフ

◆「ノマゲ」ってなんですか?

  • ノマゲって何ですか? 弐寺用語?
    • ノーマルゲージの略。
  1. エキスパートゲージやチャレンジのエキストラゲージではない通常ゲージのことです
    • ご回答ありがとうございました(5/25)

◆適正の意味が理解できない

  • 適正の意味がよく分かりません。41までほぼ全埋め、42を2/3くらいクリアしてたら41適正?42適正? -- 適性って言葉は、実はすごく定義が曖昧なのさ。一曲でもクリアしてれば適性レベルって言う人もいるし、全埋めした一つ上のレベルを適性って言う人もいる。だからあんまり気にしなくてもいいと思う。 -- 用語解説に一応適正についての項目がありますが、基本的に人によって定義は曖昧なようです。ただ、42の半分が安定していない場合は41適正が正しいという考え方は共通しているようです。

◆コテハンってなに?

  • コテハンってなんですか?あほですいません。
    • コテハン→固定ハンドル(ネーム)。ここでの場合は名前欄に固定のネームを使って書込んでる人の事。普通は情報を出す時に信憑性を持たせるのに利用する。
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