マコト=ナナヤ @ Wiki

コンボ(CSII)

最終更新:

makotonanaya

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だれでも歓迎! 編集

CS2(Ver1.10)BBEX暫定

マコトコンボ集(CS2EX)
BBCS2(EX)暫定
※変更点
システム
バリガで距離がさらに離れるように
2Aの連打3発制限(全キャラ)
DD演出時時間が止まるように

キャラ性能
6投げ:必殺技キャンセル可能に
6B:発生遅く、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT
Bアステロ:飛びの角度が高く
マーズ:初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可
ゲイザー:HIT時手前に引き寄せる、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可
パリング:硬直増、動作中被ch、ダッシュでのみキャンセル可
アロー:ch時のみバウンド
コメット:硬直増
ブレイクショット:ch時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン
スター:ch時のみ壁バウンド
ビッグバン:補正緩く、硬直大幅増(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う)
パーティクル:無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バー対には使えないように

中央
ゲージ無し
2A>5B>5CC>ルナ>ラッシュ
2A>5B>5CC>6B>追加C>ルナ>ゲイザー>2A>5CC>エリアル(屈限定)
6投げ>dlルナ>ゲイザー>5CC>エリアル 2400?
6投げ>AアスA>5CC>2D1>5C>エリアル or 6C>Bアス>JB>jc>JD 2500~2800?
6投げ>AアスA>5B>6A>2D3>2C>AアスA>5CC>エリアル 2700~2900?
4投げ>2B>6A>2D1>5B>エリアル or 6C>Bアス>JB>jc>JD 2300?

ゲージ消費



ゲージ無し
(2A)2A>5B>5CC>5D3>2D3>2C>dlコメット>ショット>微ダ5CC>エリアル or JB>JD 3000~3500?
5B(6B)>5CC>5D3>2D3>2C>dlコメット>ショット>6A>エリアル or JB>JD 3700~4000?

マコトコンボ集(CS2)

暫定なので、どんどん改訂・追加をお願いします

5Aor2A始動

エリアルとなっている部分はパーティカルフレア締めにしてもよい

中央

  • 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆
〆には高ダメージ・運びを兼ね備えるルナティックアッパー→インフィニットラッシュ、
その場でダウンさせ起き攻めを狙えるルナティックアッパー→スターゲイザー、
相手を大きく運べ、更にダッシュ→AアステロAorB派生で表裏択を取れる5D Lv3、
以上の三つのうちからその時々に応じて選択する
  • 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC>A派生>2D3>5CC>エリアル(ハクメン、テイガー限定)
キャラ限定で中央ノーゲージエリアル可能
  • 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC>A派生>2D3>微ダ2C>Bアロー>2C>JB>JD>5D>2C>エリアル(ハクメン、テイガー限定)
  • 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D2RC>2C>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>5CCor5B6A>エリアル(50%消費)
5D2をラピッドキャンセルしてエリアルに移行しダメージを伸ばせる
  • 5Aor2A>5B>6C>Bアステ>JA>JB>ディレイJB>ディレイコロナ>ディレイメテオすかし>5B>6A>エリアル

やや端より

  • 5Aor2A>5B>6C>Bアステ>JA>JB>JD>5D>2C>エリアル

5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D>2C>Bアロー>2C>コメット>2C>2D3>JD3>5CCor5B6A>エリアル

5B始動

中央

  • B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>マーズ>ダッシュ2D3>ダッシュ2C>Bアロー3>ダッシュ2C>Bアステ>ディレイJBjc>JD3>(端到達)
    スラコメ>ショット3>後ろに歩いてD3
    (ハクメン、テイガー限定)
  • B>CC>6B>C>D2RC>2C>Bアロー>コメット>ショット3>2C>2D3>2C>ディレイスター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3(50%消費、画面9割運び)
  • B>CC>6B>C>D2RC>3C>2C>Bアロー>2C>2D>>2C>スター>6A>D>2C>JB>JD>コメ>アロー3(50%消費、どこからでも端に行ける)
  • B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>ラッシュRC>Bアロー3>2C>2D3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(50%消費端端運び)
  • B>6C>Bアステ>JA>JBjc>ディレイJB>ディレイメテオスカ>B>6A>hjJC>JBjc>JB>JC>コロナ>ダイブ (メテオスカ拾い直しコンボ)

端付近

  • B>6C>Bアステ>JA>JB>後ろJD3>D3>2C>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>Bアロー3

  • Bor6Bor2B>CC>6B>C>D3>2C>Bアロー3>2C>2D3>2C>Bアステ>JB>JD3>コメット>ショット3>Bアロー3orスター3>6A>D3(崩しから)

2C始動

  • 2C>2D3orBアロー3orスター3>エリアル(下段 デスコン CやBchからも繋がる 確定反撃に)

3C始動

  • 3C>2C>アロー3>エリアル

6A対空始動

  • 6A>hjJC>JB>JC>JB>コロナ>ダイブ3(簡単)
  • 6Ach>B>6A>2D3>2C>エリアル(高威力 当てる位置を前後移動や2D1を挟み調整必要)

コメットキャノン始動

起き攻めなどから

中央

  • コメット>5CC>2D1>5CC>エリアル
  • (被端以外)ショット3>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3

やや端寄り

  • コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル

  • コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル

マーズチョッパー始動

中央

  • マーズ>2D3>5CCor5B6A>エリアル
  • マーズ>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3

やや端寄り

  • マーズ>2D3>5CCor5B6A>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル

中央寄り~端

  • マーズ>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル

スターゲイザー始動(ヒートゲージ50%消費)

中央

  • ゲイザーRC>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル
  • ゲイザーRC>B>6A>2D1>B>6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル

やや端寄り

  • ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル

  • ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル
  • ゲイザーRC>B>6A>2D3>2C>エリアル

コロナアッパー始動(CH時)

  • コロナ>ディレイメテオすかし>5A>6A>2Dレベル3>2C>Bアロー>2C>エリアル

やや端より

  • コロナ>ディレイメテオすかし>5A>6A>2Dレベル3>2C>Bアロー>2C>JB>jc>JD>コメットor5D(距離によって変える)>2C>シューティングスター>5CC>エリアル

コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費)

  • コロナ(RC)>Bアロ->(ダッシュ)コメット>2C>2Dレベル3>2C>スター>5CC>JC>JB>(jc)>JC>JB>コロナ

投げ始動

中央

  • 6投げ>ビッグバン(50%消費)
  • 6投げRC>スライド2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3(端到達)6A>D3>2C>Bアステ>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(画面9割運びダメージ重視)
  • 4投げ>>2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル
  • 4投げ>後ろ歩き2B>ディレイ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル(プラチナラムダは超難易度)
  • 4投げ>2B>6A>JAJBコロナ追加着地>5A>JAJBコロナ追加
妥協コン
  • 4投げ>2B>6A>2Dv1>5B>6A>エリアル
妥協コン2
  • 空投げ>2B>6A>2D3>5CCor5B6Aor2C>エリアル
(対応キャラが少ないので2B>6A>2D1>B>6A>JCエリアルで妥協も) 

  • 6投げ>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル
  • 6投げ>ダッシュ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3
  • 端背負い4投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル
  • 空投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル

その他

ビッグバン持続当て

  • (【相手受エリアル】の低い位置の時にLv3当てると置き攻め持続当てになる)

パーティカル2段目止めコンボ

  • ~パーティカル二段目>ダッシュ2D3>2C>エリアル
パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。

>パーティカル3段〆

  • 全部Lv3で3720

(アドリブ等)

  • D系統入れる順番
基本的に地上始動であればまず2Cアローと2Dを入れ(可能であればアローから入れたほうが高い)
その後端であれば5D>2CJBJD、運びたい距離なら2CJBJD>5D、補正がゆるければ中央2C始動の2C>アステロJBJBコロナルートを入れる
端で2Dを最後に入れてしまった場合、その後の拾いは生コメットか2C>Bアステロエリアル。
起き攻め重視でよければJDか5Dで落として起き攻めでも。
空対空JAJBJDの始動など、最初にJDを入れないといけない場合
端までの距離、高さ、補正を判断してコンボを決めるので、決まってこれというレシピは書きづらい
JD>(2C>)2D>(2Cアロー>)5D>ダッシュ2Cシューティング等入れば一番良い。
端コンボの〆。左から状況は良いがダメージが少ない。
~アロー3>ディレイコメ設置、~D3>ダッシュコメ設置、~6A>JBjc>コロナ>ディレイメテオ2>コメ設置、~BCBCコロナ3、~6A>ビッグバン3>パーティカル233

実践で使いそうなパーツ

  • パリング打撃空中ヒット>5A6A2D3~
  • パリング>スペースカウンターRC>2C~ (これは相手画面端でパリング取った場合スペースカウンターで端背負いになるので、2C2D(裏あて)を先にいれて端を入れ替える)
  • 昇竜CHor高空ノーマルヒット>ディレイ追加スカ>5A6A2D3~
  • JB空CH>着地2CorB6>6A~(空対空に、超リターン)
  • ルナCH>5Bor5CC~(暴れ潰しに)
  • 端各種D3or中央4投げ>AH (サビユークエンゲージー)
  • 空中喰らい2Aor2B>B>6A>JB>後ろJD3>スライドD3~(端付近の咄嗟の受身狩りなどに)

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