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バージョン2.0の変更点まとめ
※やっつけ、未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。
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キャラ性能
6B | 6B>6Aのルート追加 |
2C | 同技削除、浮きが高く |
6C | 6C>各種Dのルート追加 |
J2C | 相手に当てると少し跳ねるように、その後ダッシュ、ジャンプ等の行動可能 |
5D | Lv2必キャン可能、Lv3の受け身不能時間が大幅に短く、端5D3後に2D3がほぼ入らないレベル |
2D | Lv2必キャン可能、Lv2受身不能時間減少、Lv3と同技、Lv3の浮きが以前より垂直に。 |
JD | Lv2必キャン可能、Lv2から壁バン |
Aアステロ | 初速がかなり遅く、派生受付タイミングが早く。初速遅くなった為先端6Cからdlかけてルナ派生すると受身取られる事が多い、ルナが入るタイミングで派生するとスターが届かない事が多い |
ゲイザー | 引き寄せ効果削除 |
パリング | コマンド変更214D、GP付き打撃に、反撃部分は打撃HIT時にDで派生 |
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旧バージョンからの変更点まとめ
BBEXからの変更点をまとめているページです。
※やっつけで作ったので足りない点あれば加筆してもらえると助かります。 ※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。
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システム全体
ガードプライマ削除 ゲージ25%を使用して、ガードクラッシュを誘発させるクラッシュトリガー(CT)が使用可能に。バリガでなければ防げない コンボ時間が今までのような補正でなく、始動技によって最大時間が決まるようになった(同技補正はあり、ダメ補正もあり) 特定の技で壁に当てると壁に張り付くようになった 新システムオーバードライブが追加。その影響でいわゆる金バーストがなくなった
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キャラ性能
前ダッシュ | 初速が落ちた。 |
5B | ガード時jc不可になった。 |
3C | 無敵時間減少?受身不能時間減少で2B拾いくらいしか出来なくなった。 |
5D | Lv3の受け身不能時間が長く。 |
2D | Lv3の受け身不能時間が長く。LV2の受け身不能時間が長く、コンボパーツとして優秀になった。 |
JD | Lv3の受け身不能時間が長く。 |
空中投げ | RCしないでも2Bで追撃可能に。 |
ルナティックアッパー | 同技補正追加。派生の受付時間が延びて補正切りが少しやり辛くなった。 |
スターゲイザー | 浮きが高くなり5CCで拾えるように。ダウン中の相手にルナから繋がらなく(繋がりにくく?)なった。 |
シューティングスター | 236+Dにコマンド変更、直で出せるように。直出しと派生で出方が変わる。壁張り付きするようになり、コンボパーツに使いやすく。DDでのキャンセル不可に。 |
BCアステロイドビジョン | 2段ジャンプが不可能に。Bアステからのスターの軌道若干変更 |
コロナアッパー | 同技補正追加。地上と空中で別技判定。CHヒット時距離が離れるようになり追加があたりにくくなった。 |
ビックバンスマッシュ | 硬直減少。画面端でもバウンドしなくなった。暗転後発生速度上昇? |
パーティカルフレア | 2段止めの落下が早くなり裏周り2D3が間に合わなく。またそれに伴い接地まで受身が取れなくなった。 |