非想天則オープンチャットwiki

コリウス

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
東方非想天則を始めてたったの2ヶ月でPhまで上り詰めた変態。
元々かなりの格闘ゲームを嗜んでおりその経験が強く生かされているとはいえ
1ヶ月でルナ。2ヶ月でPhとはかなりの変態性を持っているといえる。

使用キャラは咲夜。3Aを非常にうまいこと当ててくることと
クロース、プラベ、ドールなど数々の状況ガン有利技を駆使し
ゲームをさせてもらえない。
しかもまだ発展途上というのだから恐ろしい。

以上miraさんからの紹介です。ありがとうございます


miraさんは変態といってるが本人はセーラームーンクラスのピュア度であることはいうまでもない・・・

今は気持ちは魔理沙メインだけど、文の方が強いし、咲夜の方がもっと強いです


        • 咲夜メモ----
高身長しゃがみ限定画面端A連 AAA>2B>J2B>ディレイJC>JA(6飛翔で安定)>AAAA 2500弱
非対応キャラ 萃幽紅妖本咲魔霊早美兎

━━━降りCクロースまとめ━━━

3飛翔をしてクロースを密着気味で当てて4ヒットすること前提(最後遅れてあたる)
したがって連続4ヒットになる霊夢にはほぼ不可能(レベル3にすればワンチャンあり)

  • 逆に霊夢以外には全キャラ対応となる
  • 萃紫書咲氷天戦あたりでは重要なネタ
  • Cクロースをガードさせれば反確はとても少ない

※相手が発生の早い強力なスペカを持っていたら自重すること(例.未来永劫斬等)


クロースレベル0

  • Cクロ>DB 1698
Cクロが高い位置なら入るが状況限定でタイミングがシビア。ダウン奪えるのは魅力だが・・・

  • Cクロ>Bクロ 2033
キャラ限。ダウン取れないので微妙だが、これだけでカード1枚回収できるのは評価するべきポイントである
入らないキャラ (レミリア 妖夢 チルノ 早苗 霊夢)等


クロースレベル1ここからがリターンでかい。どこからでも魔法陣取れる!

<どこでも(端背負い用)>

  • Cクロ>2B>J6A 2159
ド安定だが他と比べると安い。←それでも良いダメージである

<中央やや手前>

  • Cクロ>JA>J6A>Bマジスタ 2556
これはド安定の割りにダメージが高いがBクロースに化けることがあるので要練習
チルノにはJ6Aにディレイをかけよう
疎雨だと3110でるw

  • Cクロ>(HJ)JA>J6A>J6C>J6A 2498
JAとJ6Aにうまくディレイを書ければ中央やや手前でも入る
最後のJ6C>J6Aは後ダッシュのほうが成功しやすい

レミリアや妖夢にはJ6Aにディレイをかけよう

  • Cクロ>(HJ)JA>J6A>J6C>J6A>マジスタ 2457
上記は最後の部分がミスしやすいため霊力増やして安定策

<中央より奥>

  • Cクロ>(HJ)JA>J6C>JA>J6A>JB 2602~
中央より奥ならこれ。難易度の割に前述のコンボよりダメ高い
上はレミリアに入らないためこちら推奨

<画面端>

  • Cクロ>JA>J2A>JA>J6A 2444
霊力消費節約レシピ。ドールやプラベがないときはこっちか?
ダイヤモンドダスト時はこれでめくりネタができたりする

癖でJA>J2Aしてしまった用ともいう

<スペカに繋ぐ>

※以下のDBは1ヒットを前提とする

 2コス

  • Cクロ>ミーク 約3400魔法陣でず
  • Cクロ>DB>ミーク 約3200
上のコンボは魔法陣が出ないのでトドメ用、普段は下のコンボ推奨

 3コス

  • Cクロ>DB>ルナダイヤル 
コンボ次第だが画面端なら3000は簡単に出る

  • Cクロ>ルミリコ 2900程度 
これならミークのほうが高いが立ち回りで触れる場面もあるのでこちらでもよい DBを挟んでから出してもダメージは変わらない

  • Cクロ>インスク 2200~程度
切り返し用なので通常コンボにしてカード回収したほうが良い

 4コス

  • Cクロ>(DB>)スカルプ 約4000
着地してから打つために補正切りになる、だがクロースの位置によっては繋がらないのでDBを刺して確実にダメージを奪いに行くのが良い。威力はそこまで変わらない


クロースはレベルを1上げるごとにダメージが約100上がる

━━━DCの可能性━━━
諸注意
  • DC先端正ガード 4Aが届くキャラは反確レミや空等リターンの高いキャラには注意が必要 
  • DC先端誤ガード 恐らく反確なし
  • DC根元正及び誤ガード 反確
魔方陣マーク=★ お勧め=● ロマン=▲
中央で出来るコンボ(DC通常ヒット先端当て)
 ● DC>バウンスorドールorプラベ
 ● DC>4A 1074 4Aあてれば受身取れるようになるのでそこから下記の受身狩り構成(ネタ殺し)
 ●▲3A>JA>J6A>J6C 1700前後 上記コンボの前受身対応 その場で待たなければ狩れない※その場待機見てから後受身で空固めとJAの読み合い

 ●▲3A>JA>J6A>J6C 1700前後 上記コンボの後受身対応 ダッシュ入れ込みでしか狩れない※ダッシュ見てから前受身で安定 以上の点から上お勧め

 ● DC(先端)>4A>クロース 1809 狙える
  ▲DC(先端)>4A>クロース>6C>Cマジスタ 2083 クロースの当たり方次第

★ ▲DC(先端)>4A>クロース>6C>J6A  2200 上記に加えて位置限定
 ● DC(先端)>スカルプ 3873
★● DC(先端)>ミーク  2855 
★ ▲DC(先端)>ルミリコ  2500前後 

中央でも出来るコンボ(DCカウンター根元当たりコンボ、後ろ歩きは一瞬)
★● DC(ch)>後ろ歩き>2B>J6A 2151(カード0.8枚)
★  DC(ch)>後ろ歩き>3A>Bバウンス 1936(カード0.8枚)
★●▲DC(ch)>後ろ歩き>3A>Cクロース 2380(カード1.1枚)
 ● DC(ch)>後ろ歩き>スカルプ 4380 チェインスペル補正切り
★● DC(ch)>後ろ歩き>ミーク 3248 
★● DC(ch)>後ろ歩き>DB>ミーク 3058 
★ ▲DC(ch)>後ろ歩き>クロース>JB>J6A 2733  (クロースレベル0限定どこでも)ロマン

━━━諏訪子対策━━━

注意点
  • J8A とにかく強い。2B、Bクロース、HJ打ちたいところで必ず来る。ぐっと我慢して下段ガードしましょう、下段ガードした跡は鉄輪と大地があるものの高めのJ8Aならダッシュ仕込み安定です。 大地は見てからガードしましょう
低めのJ8Aの場合ダッシュ仕込むどころか2結界すら駆られるので注意
  • タメJ6B咲夜のJCほど強くはないですが最大で2回まで跳ね返ってきます。意外といやな軌道なのでグレイズしたりガードしたりしましょう
  • J6C 諏訪子のメイン射撃 先に出されたらガードかグレイズ必須 先にJCだしてると最初の1本がすべてかき消すから面白いことに
  • 鉄輪 B版とC版でヒット数が違いますがB版だとAで拾えるんでこっちが主流。最終段最速結界を練習しておきましょう。J8Aの後に打撃択が生まれる恐怖・・・
  • J2A 諏訪子のちょっと斜めから出てくる打撃。起き上がりに重ねられたりするのでめくられないこと。咲夜だと後ろ歩きしてるとあたらなくてA連が入ることも・・・
  • J6A かなり横にながい上に慣性が付く空中打撃 JB>J6AとかあるんでHJは禁物。 ダッシュするとくぐれたり、ガード間に合うのでダッシュ推奨 但しJB>J8Aもあるので相手のモーションに注意
  • LA 諏訪子は葉っぱに乗ってたら下段ガードしておこう。発生の割りに範囲が広いんで当たってしまうこともしばしば、HJは禁物
  • L3A 諏訪子の周りに木が4本生えてくるやつ(なぜかPメイドで取れない)対空としてひきつけてつかってくる場合が多いです。J2B禁物、ガード仕込んで仕切りなおししましょう
  • 固め AAA>BとAAA>大地で2択。まぁ基本はガード固めておいてじゃんけんしましょう
  • 相手がもぐったらDA、DB、大地、間欠泉に注意 咲夜には持続の長いDBがあるので甘えたもぐりはDBで対応しよう。 スカルプ、ミークなどを持ってたら諏訪子はうかつに潜れなくなる
  • 土着神「宝永四年の赤蛙」 スカルプより強いと思っていい。どこからでも入る。烈日で当たった場合は受身をとらずに地面まで落ちましょう。受身取るとダメージが1000くらい加速する
  • 葉乗りガードがあるため6A、2Aは禁物。中段多めにして誤ガしたらJC、JBを重ねて霊力削っていきましょう

有効な技
  • バウンス とりあえずCバウンスで相手を上に飛ばしましょう、飛ばなかったらバウンスを先にいかせてから咲夜も行く。 同時に行くとL3Aで返されるので注意
  • 3A 思ったより諏訪子は3Aに当たる(統計的に)一応飛翔が特殊でふんばるのでJAと3Aの2択をきちっとしておきましょう。 高すぎる位置だとどちらもJ8Aに負けるので注意
さらに諏訪子は地上立ちガ、葉乗りガしてたとしても3Aが2ヒットガードさせることができる。どんどん振って中段択を意識させよう
  • JA,J6A 相手はとっさに出る打撃択が少ないために相手がガードしかできない状態ならJ6Aをガードさせにいこう。 JAを空中ガードさせて折り際にJ6Aをガードさせれば3A確定だ。
  • JC これやってれば射撃戦負けない。 相手より高い位置とってJC撒けば有利! 手長、Cには負けるが見てからグレイズ安定
  • バニ 相手が上から降りてくるときに事前に打っておく。端から脱出するときや台風で逃げるときにバニがすごい有効 諏訪子はタテに強いけど横には強くない
  • 2C 2Cの延長線上に諏訪子がいるならとりあえず出しておく。間違ってもJ8Aが当たる位置で出してはならない


コンボあれこれ
  • 葉ノリのせいでしゃがみガードくらい時はAAA>2B>C>マジスタがつながらない
  • 立ち状態でDA>クロースが入らない J8Aの後隙にDA振ったらスペカしか入らないと覚えておこう。お勧めは6A 6A>ディレイBクロースで拾える
また、慣性遠A>3Aのコンボも協力である

スペカ注意点
  • もぐりという特殊なシステムによって夜霧、世界、ストップウォッチは禁物 相手が冬眠持ってたらぶっぱプラベも駄目 とはいえおき攻め時のプラベ、ドールは有効




━━━チルノ対策━━━

注意点
  • JAが早いから空中にいるときは常にガード仕込むこと。(妖夢並)
  • パチュリーのJ4B>JCのようにJCの守りが固いんでJ6Aは禁物。
  • 2Aガードしたらずっと下段安定、(チルノがチャージ引くまでは3Aの後HJ抜け安定、チャージがあったらHJ禁止)遠Aは見てから立つこと。
  • グレクラ光ってたら受身はだめ絶対、台風も絶対呼ばせない
  • 相手の飛翔が咲夜の空中射撃とかみ合うから中距離でジャンプ射撃は禁物、萃香とか天子みたいな感じだと思っていいかな?
  • アイスバーグ 出された時点で不利確定なんで素直にガード、反応できたらDAなどで反撃しましょう

有効な技
  • 2B 使い方はほかキャラと一緒で対空で使うこと、めくり着地してくるとかめくってくる場合はCバウンス CバウンスグレイズされたらHJしかないんで注意が必要ですがCバウンスとBクロースの2択になるから強気に振っていっておk
  • 下りCクロース 相手が地上にいたらガードさせる。レベルを1くらいにすれば反確はほとんど取れる人いない(いるにはいる)はっきりいってCクロースに対してやることが何一つないんでCクロースに頼りましょう
  • 地上Bクロース 浮遊対策、相手が浮いてたらぶっぱで打つと大体当たる。空中でガードさせれば反確がほぼないからリスクリターンはかみ合います。 リバサクロースとかありw
  • DC 地上Cとか見えてたら当たる、カウンターなら魔方陣付くんでダッシュしながらC打つかどうか決めよう

コンボあれこれ
  • 〆に使うDA>クロースするとクロース4段目があたらない。J2A>J2A>クロースならクロースがつながるのでDAははさまないように
  • 使ってる人見たことないけど 端>AAAA>3A(1HIT)Cクロースで魔方陣取れない AAAA>3A(1HIT)マジスタなら取れる
  • J6Aがレミリアと同じくスカりやすいからJA>微ディレイJ6Aのようにすると安定します
  • ライズが咲夜の2Bのように強いですが溜めてるの見てからCクロース確定な場所あるんで3飛翔してわからせましょう

スペカ注意点
  • ドール置き攻め>
起き上がりがめっちゃはやいため
起き上がり>HJで逃げられることがしばしば、J8Aでも追いつかないんでしっかり打撃を重ねたいところ
  • プラベ>CやJCが早かったり2Cにはアーマーまでついてるので3コスを無駄にしないように様子見を混ぜましょう



6A>クロース(結界一点読み)

萃香○
紫○ 前結界2Bをやろうとしたけど結界中にクロースあたります
幽々子○
レミリア○ 普通に当たってびっくり
妖夢× 要注意キャラ
パチュリー○
アリス○ 
咲夜○
魔理沙× JAが強いのでクロースせずにターンを渡した方がいいかも
霊夢○
早苗○
チルノ○ もっとちっちゃくていいのにねw
美鈴○
空○
諏訪子× まぁ諏訪子に下段なんてふらないけどw
鈴仙× 要注意キャラ
文× 要注意キャラ
小町○
衣玖○
天子○

ダッシュのときに判定が前に出るキャラが総じてクロースに当たらないようです
○が付いているキャラは6A>2C(結界音確認)>クロースが間に合うので○が付いているキャラは6Aに前結界はNG

逆を言うと×が付いているキャラは6Aには前結界をしてターンをつかもう
×に対する対策 6A>様子見で結界で前にきたらA連 読み合いになる

6Aに対して最速結界じゃない場合は他の多くのキャラが前結界通せるので注意が必要

優曇華のJ2A対策

端で固められてる時などのJ2Aには対処法がある
ガンガしてると相手のカードたまるしいいこと無いので試してみよう

優曇華のJA>J2Aに対して
高さによって咲夜の4Aで勝てる4AはJAガードしてから連打でおk(下記参照

4A>クロース>JB>J6A 1600程(魔方陣はでない?リミットは99%だった)
とりあえず端を脱出できる上に1コンボ
4A>2B>J6A 1300程(魔方陣は出ない)

高さとは?
咲夜の顔あたりを蹴ってるときは高すぎるため4Aが当たらずJ2Aが一方的に勝つ
その代わりに高めのJAは前結界をすることで安全に端を脱出できる

低めで出したら4Aが確定する。

なぜ4A連打でいいかというと
優曇華のJA>J6A JA>JBは連ガだからである

※JA>JCだと4Aが負ける、ただし初見ではほぼ?やられないのでやってきたら前ダッシュも択として入れておこう


                                                    • 文メモ---------------------

中央コンボ
(AAA>B>JA>J2B>JA>AAA>B>6C>疾風扇)

        • 通称3飛翔コン----


最速組・・・十分熱帯でも可能なレベル
幽々子 パチェ アリス チルノ 美鈴 空 文 衣玖
上記のキャラは最速入力で繋がるキャラ達。チルノマジかわいそう
衣玖は密着だと繋がらないかも

ディレイ必要・・・B射撃の後にディレイかけてJAをつなぐ必要あり
咲夜 早苗 小町 天子 紫 魔理沙
実用的なのは咲夜、よくて早苗まで。他は相当やりこんでも熱帯じゃ安定しなそうなイメージ

出来ない・・・上りJA当たらない組ともいう

萃香 レミリア 妖夢 優曇華 霊夢 諏訪子 

霊夢はどうやっても繋がらず、諏訪子はしゃがみだと出来そうで出来なかった
仮に出来ても実戦じゃ難しいレベルだと思う


画面端
AAAA>6B>JA>J6A>J6C
繋がらないキャラ・・・妖夢 アリス 霊烏路 空 優曇華 文 天

J6C〆することで置き攻め猶予が増やせるが繋がらないキャラは上記のとおりである




                • 魔理沙メモ--------

魔理沙での「DA>レイライン>ルミネス」の反確一覧

レイラインに前結界を入れ込んだときに当てれるスペカ等

コンボ DA先端当たり以外期待できなさそう・・・
DA>バスキー~

DA>他は未検証

スペカ生当て
  • ルミネスストライク
  • マスタースパーク
  • ドラゴンメテオ
  • ブレイジングスター
検証したのは上記4つのスペカ。場所問わず全て生当て可能

ルミネスを打つ側の魔理沙側端背負っている場合
JAやDAが入るためそこからリターンあるコンボで3K前後取れるかも



番外編
うどんげの場合の生当てスペカ
  • ルナブラ
  • ディスカ
  • クラウンビジョン

うどんげも検証したのでせっかくだから載せておくw

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー