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変更のあるわざ


※第五世代から変更になっている箇所を太字で表示

威力・命中・PP・タイプ・追加効果・範囲の変更

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果の変更点
あばれる ノーマル 物理 90→ 120 100 20→ 10 敵単体
ランダム
アンコール ノーマル 変化 - 100 5 単体 - 持続2~6ターン→ 3ターン
アンコールされた側は技の対象選択まではできるようになった
うずしお みず 特殊 15→ 35 70→ 85 15 単体 - 持続2~5ターン→ 4~5ターン
おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方の場 - 持続3ターン→ 4ターン
オウムがえし ひこう 変化 - - 20 不定
単体
- 自分が直前に受けた技と同じ技を使う
相手が最後に使った技と同じ技を使う
対象を選べる技の場合はランダムで相手から選ばれる
オウムがえしを使うときに選択した相手が対象となる
かなしばり ノーマル 変化 - 80→ 100 20 単体 - 持続2~5ターン→ 4ターン
からではさむ みず 物理 35 75→ 85 10→ 15 単体 持続2~5ターン→ 4~5ターン
ギガドレイン くさ 特殊 60→ 75 100 10 単体 -
クラブハンマー みず 物理 90 85→ 90 10 単体
げきりん ドラゴン 物理 120 100 15→ 10 敵単体
ランダム
こわいかお あく 変化 - 90→ 100 10 単体 -
さわぐ ノーマル 特殊 50→ 90 100 10 敵単体
ランダム
- 持続ターン2~5ターン→ 3ターン
しめつける ノーマル 物理 15 75→ 85 20 単体 持続2~5ターン→ 4~5ターン
すなじごく じめん 物理 15→ 35 70→ 85 15 単体 - 持続2~5ターン→ 4~5ターン
せいちょう ノーマル 変化 - - 40 自分 - 特攻を1段階上げる→ 攻撃と特攻を1段階上げる
「晴れ」の場合は2段階上がる
たいあたり ノーマル 物理 35→ 50 95→ 100 35 単体
タネマシンガン くさ 物理 10→ 25 100 30 単体 -
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 20 自分 - 回避を1段階上げる→ 2段階上げる
ちょうはつ あく 変化 - 100 20 単体 - 持続3~5ターン→ 3ターン
つららばり こおり 物理 10→ 25 100 30 単体 -
テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30 自分
単体
- 自分のタイプを最後に受けた技のタイプに抵抗できるタイプにする
相手が最後に使った技 のタイプに抵抗できるタイプにする
どくガス どく 変化 - 55→ 80 40 単体→
敵全体
-
どくどく どく 変化 - 85→ 90 10 単体 -
とっておき ノーマル 物理 130→ 140 100 5 単体
とびげり かくとう 物理 85→ 100 95 25→ 10 単体 外れた場合、与えるはずのダメージの半分のダメージを受ける
自分の最大HPの半分のダメージを受ける
とびひざげり かくとう 物理 100→ 130 90 20→ 10 単体 外れた場合、与えるはずのダメージの半分のダメージを受ける
自分の最大HPの半分のダメージを受ける
ドレインパンチ かくとう 物理 60→ 75 100 5→ 10 単体
ねごと ノーマル 変化 - - 10 不定
自分
-
ねこのて ノーマル 変化 - - 20 不定
自分
- 孵化していないタマゴの覚えている技も選ばれるようになった
のろい ???
ゴースト
変化 - - 10 単体
不定
- みがわりを出している相手にも当たるようになった
はなびらのまい くさ 特殊 90→ 120 100 20→ 10 敵単体
ランダム
はめつのねがい はがね 特殊 120→ 140 85→ 100 5 単体 タイプを無視しなくなった
フェイント ノーマル 物理 50→ 30 100 10 単体 - 「まもる」などを使っていない相手にも成功するようになった
ふくろだたき あく 物理 10→ 不定 100 10 単体 - タイプを無視しなくなった
攻撃するポケモンの名前が表示されなくなった
(ダメージ計算の方法が変更?)
へびにらみ ノーマル 変化 - 75→ 90 30 単体 -
ボーンラッシュ じめん 物理 25 80→ 90 10 単体 -
ほしがる ノーマル 物理 40→ 60 100 40 単体 トレーナーのポケモンの持ち物は 戦闘後に元に戻る ようになった
ほたるび むし 変化 - - 20 自分 - 特攻を2段階上げる→ 3段階上げる
ほのおのうず ほのお 特殊 15→ 35 70→ 85 15 単体 - 持続2~5ターン→ 4~5ターン
まきつく ノーマル 物理 15 85→ 90 15 単体 持続2~5ターン→ 4~5ターン
マグマストーム ほのお 特殊 120 70→ 75 5 単体 - 持続2~5ターン→ 4~5ターン
マジックコート エスパー 変化 - - 15 不定
自分
- 跳ね返すことのできる技が増えた
確認済:
アンコール/いちゃもん/いやしのはどう/うらみ/かいふくふうじ
かぎわける/かなしばり/きりばらい/さしおさえ/シンプルビーム
ちょうはつ/テレキネシス/どくびし/なかまづくり/ふきとばし
ほえる/まきびし/みずびたし
まねっこ ノーマル 変化 - - 20 不定
自分
-
みらいよち エスパー 特殊 80→ 100 90→ 100 15→ 10 単体 - タイプを無視しなくなった
ゆびをふる ノーマル 変化 - - 10 不定
自分
-
よこどり あく 変化 - - 10 不定
自分
-
れんぞくぎり むし 物理 10→ 20 95 20 単体 他の技を使うと威力がリセットされるようになった
ロックブラスト いわ 物理 25 80→ 90 10 単体 -
わたほうし くさ 変化 - 85→ 100 40 単体 -


その他の変更・追加

わざ 効果の変更点
各種ひこうタイプ技/あくのはどう
はどうだん/みずのはどう/りゅうのはどう
トリプルバトルではどの場所の対象でも攻撃できる
各種連続攻撃技 きあいのタスキや特性「がんじょう」を貫通する ようになった
いやしのねがい/みかづきのまい 交代のタイミングが技使用直後→ ターン終了時 になった
回復のタイミングが「どくびし」などの効果の後からになった
かいふくふうじ 回復技を選択できなくする→ 技や特性や道具でHPを回復できなくする
クモのす/くろいまなざし/とおせんぼう バトンタッチで引き継げなくなった
さきどり 相手の ふいうちが成功する ようになった
しっぺがえし 相手が交代した時には 威力が2倍にならない ようになった
じばく/だいばくはつ 相手の防御を半分で計算しなくなった
すりかえ/トリック こだわりハチマキなどと交換してしまっても、 技を選びなおせる ようになった
すりかえ/トリック/どろぼう/ほしがる トレーナーのポケモンの持ち物は 戦闘後に元に戻る ようになった
てだすけ 味方がいなくても使用することができる(DPのみ使用不可)
テレポート 街の中でも使えるようになった
なげつける 使用するポケモンの 特性が「ぶきよう」だと失敗する ようになった
ねがいごと 回復量が 技を使ったポケモンの最大HPの1/2 になった
ふういん 相手が自分の覚えている技を覚えていなくても成功するようになった
ほのおのキバ 特性「ふしぎなまもり」を無視しなくなった
ゆめくい 特性「ヘドロえき」の効果を受ける ようになった(自分がダメージを受ける)


わざの優先度

※第五世代から変更になったわざは太字で表示
+5 てだすけ
+4 まもる / みきり / こらえる /マジックコート/よこどり
+3 ねこだまし /このゆびとまれ/いかりのこな/ワイドガード/ファストガード
+2 しんそく /フェイント
+1 がまん/でんこうせっか/マッハパンチ/しんくうは/バレットパンチ
こおりのつぶて/かげうち/アクアジェット/ふいうち/サイドチェンジ
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 -
-3 きあいパンチ
-4 リベンジ/ゆきなだれ
-5 カウンター/ミラーコート
-6 ふきとばし/ほえる/ドラゴンテール/ともえなげ
-7 トリックルーム/マジックルーム/ワンダールーム





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