新わざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
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あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 単体 | - | 2割の確率で相手を『やけど』状態にする レシラム専用 |
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 自分が道具を持っていないと威力が2倍になる わざマシン62 |
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 単体 | - | 自分の能力変化1段階上昇につき威力が20増える。下降分は無視される |
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 単体 | - | 相手の『特防』を2段階下げる |
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける バッフロン専用 |
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手の『攻撃』と能力変化をそのまま利用してダメージ計算を行う 『攻撃』に影響しない『やけど』状態や持ち物などは自分のものが反映される |
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする 相手の使う、敵・味方を選択できる単体技に効果がある 相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる 同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる 特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される 優先度+3 |
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 敵全体 | - | 1割の確率で相手を『ねむり』状態にする メロエッタ専用 |
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 自分は『ひんし』状態になるが、相手に自分の残りHP分のダメージを与える |
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。自分に対しては使えない。必ず命中する トリプルバトルでどこからでも発動可能 |
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 単体 | - | ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が命中するようになる 『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられる 「そらをとぶ」「とびはねる」「テレキネシス」「でんじふゆう」を解除できる 「フリーフォール」は解除できない わざマシン23 |
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する メブキジカ専用 |
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 単体 | - | 自分や味方が連続して使うと威力が上がる(20ずつで120まで?) わざマシン49 |
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 敵全体 | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる |
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 単体 | - | 相手より『素早さ』が高いほど威力が上がる 最大威力は150(自分が相手の4倍以上素早い状態) |
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 単体 | - | 相手を自分の次に行動させる。必ず命中する |
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分と相手の『防御』と『特防』を足して均等に分ける。必ず命中する |
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 自分以外 | - | 3割の確率で相手を『やけど』状態にする ビクティニ専用 |
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 前のターンに味方が『ひんし』状態になっていると威力が2倍になる わざマシン67 |
からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | 自分の『防御』と『特防』を1段階下げ、 『攻撃』と『特攻』と『素早さ』を2段階上げる |
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | 単体 | ○ | 連続で2回攻撃する ギアル・ギギアル・ギギギアル専用 |
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分の『攻撃』を1段階、『素早さ』を2段階上げる ギアル・ギギアル・ギギギアル専用 |
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 単体 | - | 相手が道具を持っていない場合、自分の道具を相手に渡す。必ず命中する |
くさのちかい | くさ | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 単体 | - | 「ほのおのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる 教えわざ |
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 単体 | - | 5割の確率で相手の『命中』を1段階下げる |
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 | 単体 | - | 相手の能力変化を元に戻す。必ず命中する |
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | 単体 | - | ターン内で敵味方問わず先に「クロスフレイム」を使っていた場合、 威力が2倍になり演出も変わる ゼクロム専用 |
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 単体 | - | ターン内で敵味方問わず先に「クロスサンダー」を使っていた場合、 威力が2倍になり演出も変わる 『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる レシラム専用 |
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 40 | 90 | 10 | 単体 | - | 必ず急所に当たる わざマシン79 |
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 単体 | - | 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。3割の確率で相手を『やけど』状態にする ブラック2・ホワイト2のホワイトキュレム専用 |
こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 敵全体 | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる キュレム専用 |
コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分の『防御』を3段階上げる |
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする わざマシン03 |
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする ミュウツー専用 |
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | 端にいる自分と味方の場所を入れ替える シングルバトル・トリプルバトルの中央では失敗する 優先度+1 わざマシン51 |
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手の行動の順番を最後にする わざマシン60 |
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | 単体 | ○ | 5割の確率で相手の『防御』を1段階下げる |
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる わざマシン78 |
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 15 | 自分以外 | - | 自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える |
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする ケルディオ専用 |
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手の特性を「たんじゅん」にする |
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 単体 | ○ | 連続で2~5回攻撃する |
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の能力変化を無視する |
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手が状態異常だと威力が2倍になる |
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 単体 | ○ | 連続で2回攻撃する |
ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 自分の『特攻』と『特防』と『素早さ』を1段階上げる |
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | 自分の『攻撃』と『命中』を1段階上げる わざマシン01 |
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | 単体 | - | 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 85 | 100 | 5 | 単体 | - | 自分が持っているカセットによってわざのタイプが変わる アクア→みず、イナズマ→でんき、フリーズ→こおり、ブレイズ→ほのお ゲノセクト専用 |
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 単体 | - | 3ターンの間、相手に一撃必殺の技以外の技が必ず命中するようになる じめんタイプの技は無効になる。ディグダ・ダグトリオには無効。必ず命中する わざマシン19 |
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 自分の『攻撃』と『防御』と『命中』を1段階上げる |
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 単体 | ○ | 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム 野生のポケモンに使うと戦闘が終了する 優先度-6 |
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 単体 | ○ | 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム 野生のポケモンに使うと戦闘が終了する 優先度-6 わざマシン82 |
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95 | 10 | 単体 | - | 4割の確率で相手の『命中』を1段階下げる ゾロア・ゾロアーク専用 |
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手の特性を自分の特性と同じものにする 相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する |
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の能力変化を無視する |
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 自分の『素早さ』を1段階上げる わざマシン43 |
ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 単体 | - | 3割の確率で相手を『やけど』状態にする 『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる わざマシン55 |
バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 敵全体 | - | 相手の『特攻』を1段階下げる わざマシン95 |
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする 相手が「ちいさくなる」を使っているとダメージが2倍になる |
はじけるほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 | 単体 | - | ダブルバトル・トリプルバトルのとき、 攻撃が当たったポケモンの以外のポケモンにも最大HPの1/16だけダメージを与える |
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して均等に分ける。必ず命中する |
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 単体 | ○ | 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120 ポカブ・チャオブー・エンブオー専用 |
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | 味方の場 | - | 先制攻撃技を防ぐ。元々優先度が+1以上の技に対して有効 必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる 他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる 優先度+3 |
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | 単体 | ○ | 自分の『防御』と『特防』と『素早さ』が1段階下がる 配信されたビクティニ専用 |
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | 単体 | - | 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。3割の確率で相手を『まひ』状態にする ブラック2・ホワイト2のブラックキュレム専用 |
フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 1ターン目で空へ連れ去り、2ターン目に落とすことで攻撃する 連れ去られた状態では相手は行動できなくなる ひこうタイプのポケモンにはダメージはないが、連れ去られている間は行動できない ディグダ・ダグトリオには無効 わざマシン58 |
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる わざマシン83 |
ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外 | - | 1割の確率で相手を『どく』状態にする わざマシン34 |
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手が『どく』か『もうどく』状態のとき、威力が2倍になる わざマシン09 |
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 単体 | ○ | 自分が相手よりも重いほど威力が上がる。威力は40~120 |
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 単体 | - | 3割の確率で相手を『こんらん』状態にする。『上空』にいる相手にも命中する 『晴れ』のときは命中が50になる。『雨』のときは必ず命中する |
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | 自分の『素早さ』2段階上げ、自分の重さを半分にする |
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 単体 | - | 「くさのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる 教えわざ |
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 単体 | - | 5割の確率で自分の『特攻』が1段階上がる ウルガモス専用 |
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 単体 | - | 攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動する わざマシン72 |
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | 5ターンの間、道具の効果を消す 優先度-7 |
みずのちかい | みず | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 単体 | - | 「くさのちかい」や「ほのおのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる 教えわざ |
みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | - | 相手のタイプをみずタイプにする タイプを複数持っている場合もみずタイプのみになる |
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 単体 | - | 自分のタイプを相手のタイプと同じものにする。必ず命中する |
むしのていこう | むし | 特殊 | 30 | 100 | 20 | 敵全体 | - | 相手の『特攻』を1段階下げる わざマシン76 |
やきつくす | ほのお | 特殊 | 30 | 100 | 15 | 敵全体 | - | きのみを焼失させる。オッカのみは技を受ける直前に発動するため効果がある わざマシン59 |
やまあらし | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 必ず急所に当たる ナゲキ専用 |
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 単体 | ○ | 2割の確率で相手を『まひ』状態にする ゼクロム専用 |
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 単体 | - | 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる 2匹目以降は1匹目の直後に技を出す わざマシン48 |
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 単体 | - | 相手を『やけど』状態にする |
ローキック | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の『素早さ』を1段階下げる わざマシン47 |
ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | 味方の場 | - | 全体攻撃技を防ぐ。味方の使用した味方に当たる全体攻撃も防ぐ 使ったポケモンが『ひんし』状態になっても効果は消えない 必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる 他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる 優先度+3 |
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける わざマシン93 |
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | 5ターンの間、全てのポケモンの『防御』と『特防』が入れ換わる 優先度-7 |