わざ か行
- 赤字は第五世代から追加・変更されたもの。
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
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ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分と相手の『防御』と『特防』を足して均等に分ける。必ず命中する |
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分と相手の『防御』と『特防』の能力変化を入れ換える。必ず命中する |
かいふくしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する ビークイン専用 |
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | 100 | 15 | 敵全体 | - | 5ターンの間、技や特性や道具でHPを回復できなくする 「ねむる」を含むHP回復のための技は使えなくなる 「アクアリング」「ねをはる」は使えるが回復はしない |
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 通常攻撃 (フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる ひでんマシン04 |
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 不定 | ○ | ターン内の最後に受けた物理攻撃技のダメージを2倍にして相手に与える 優先度-5 |
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『やけど』状態にする 『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる |
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 自分以外 | - | 3割の確率で相手を『やけど』状態にする ビクティニ専用 |
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 単体 | - | 1割の確率で相手を『やけど』状態にする わざマシン35 |
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 単体 | - | ゴーストタイプに無効な技が当たるようになる 相手の『回避』が上がっているときはそれを無視するようになる。必ず命中する |
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | 自分の『攻撃』を1段階上げる |
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 単体 | ○ | 優先度+1 |
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | 自分の『回避』を1段階上げる わざマシン32 |
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 単体 | - | 『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する |
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 前のターンに味方が『ひんし』状態になっていると威力が2倍になる わざマシン67 |
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | 自分の『防御』を1段階上げる |
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | - | 4ターンの間、相手が直前に出した技を使えなくする |
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 敵全体 | - | 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する 急所に当たりやすい |
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 自分 | ○ | 2ターンの間に受けたダメージを2倍にして相手に与える がまんをしている間は行動できなくなる (最後に攻撃してきた相手に攻撃する? タイプを無視する? ふしぎなまもりの効果を受けるようになった?) 優先度+1 |
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 2割の確率で相手の『防御』を1段階下げる |
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
かみなり | でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 単体 | - | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする 天気が『雨』だと必ず命中し、『晴れ』だと命中が50になる 『上空』にいる相手にも命中する わざマシン25 |
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『まひ』状態にする。1割の確率で相手を『ひるみ』状態にする 2つの効果は同時に発生することもある |
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『まひ』状態にする |
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 相手のHPを自分のHPと同じにようにダメージを与える |
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 自分が『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態のとき威力が2倍になる わざマシン42 |
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 | 単体 | ○ | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/16のダメージを与える その間、相手は逃げられない |
からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 | 自分 | - | 自分の『防御』を1段階上げる |
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる |
からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | 自分の『防御』と『特防』を1段階下げ、 『攻撃』と『特攻』と『素早さ』を2段階上げる |
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手の場の「リフレクター」や「ひかりのかべ」を無効にしてから攻撃する わざマシン31 |
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | 単体 | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる わざマシン39 |
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 単体 | - | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる |
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 単体 | - | 1割の確率で相手の『特防』を1段階下げる わざマシン52 |
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | 自分の攻撃の急所に当たる確率が2段階上がる |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 攻撃する前に攻撃技によるダメージを受けると失敗する 優先度-3 |
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | 単体 | ○ | 連続で2回攻撃する ギアル・ギギアル・ギギギアル専用 |
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分の『攻撃』を1段階、『素早さ』を2段階上げる ギアル・ギギアル・ギギギアル専用 |
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 単体 | ○ | 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる わざマシン68 |
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する |
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 単体 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200 |
きつけ | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 相手が『まひ』状態のとき、2倍の威力となるが『まひ』状態から回復する |
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手を『ねむり』状態にする |
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 単体 | - | 相手が道具を持っていない場合、自分の道具を相手に渡す。必ず命中する |
きゅうけつ | むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する |
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 単体 | - | 相手の『回避』を1段階下げる。必ず命中する 相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しろいきり」「しんぴのまもり」 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」を無効にする |
きりふだ | ノーマル | 特殊 | - | - | 5 | 単体 | ○ | この技の残りPPが少ないほど威力が上がる。必ず命中する 残りPPが5以上:40 残り4:50 残り3:60 残り2:80 残り1:200 |
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 単体 | - | 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる |
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 40 | 単体 | - | 相手の『特防』を2段階下げる |
くさのちかい | くさ | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 単体 | - | 「ほのおのちかい」や「みずのちかい」と同時に使うと通常とは異なる効果になる 教えわざ |
くさぶえ | くさ | 変化 | - | 55 | 15 | 単体 | - | 相手を『ねむり』状態にする |
くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手が重いほど威力が上がる。威力は20~120 わざマシン86 |
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | - | 相手の『攻撃』と『防御』を1段階下げる |
クモのす | むし | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する 自分がバトンタッチで交代すると効果が切れるようになった |
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 単体 | - | 5割の確率で相手の『命中』を1段階下げる |
クラブハンマー | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 | 単体 | - | 相手の能力変化を元に戻す。必ず命中する |
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 全体の場 | - | 能力変化を元に戻す。必ず命中する |
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 単体 | - | 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する 自分がバトンタッチで交代すると効果が切れるようになった |
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | 単体 | - | ターン内で敵味方問わず先に「クロスフレイム」を使っていた場合、 威力が2倍になり演出も変わる ゼクロム専用 |
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 単体 | - | ターン内で敵味方問わず先に「クロスサンダー」を使っていた場合、 威力が2倍になり演出も変わる 『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる レシラム専用 |
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『どく』状態にする 急所に当たりやすい |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 敵単体 ランダム |
○ | 2~3ターンの間、攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない 効果が切れた後『こんらん』状態になる 攻撃が外れるか防がれる、ひるみなどで命中させられないと攻撃をやめる 攻撃が終了するターンより前に攻撃をやめると『こんらん』状態にはならない |
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手が重いほど威力が上がる。威力は20~120 |
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 単体 | - | 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』を1段階上げる |
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | 単体 | - | 急所に当たりやすい ビークイン専用 |
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 5 | 自分 | - | 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる 通常:最大HPの1/2 晴れ:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4 |
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分 | - | 自分の『素早さ』を2段階上げる |
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | 単体 | ○ | 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を無くす |
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 40 | 90 | 10 | 単体 | - | 必ず急所に当たる わざマシン79 |
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『こおり』状態にする。1割の確率で相手を『ひるみ』状態にする 2つの効果は同時に発生することもある |
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 単体 | - | 優先度+1 |
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 単体 | - | 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。3割の確率で相手を『やけど』状態にする ブラック2・ホワイト2のホワイトキュレム専用 |
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 敵全体 | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる |
こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 敵全体 | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる キュレム専用 |
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 単体 | - | 次のターンの自分の攻撃が必ず命中するようにする。必ず命中する (相手が先に技を受けると解除される?) |
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる |
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 単体 | - | 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする 急所に当たりやすい |
コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分の『防御』を3段階上げる |
こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 敵全体 | - | 1割の確率で相手を『こおり』状態にする |
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | ターン内に相手の使った技の対象を全て自分にする 相手の使う、敵・味方を選択できる単体技に効果がある 相手が使った技なら相手にとっての味方に向けて放った技も自分に向けられる 同じの状態のポケモンが他にもいる場合、『素早さ』の高い方に当たる 特性「ちょすい」「ひらいしん」よりも優先される 優先度+3 |
コメットパンチ | はがね | 物理 | 100 | 85 | 10 | 単体 | ○ | 2割の確率で自分の『攻撃』を1段階上げる |
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 『ひんし』状態になるようなダメージを受けても必ずHPが1残る 必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる 他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる 優先度+4 |
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 単体 | ○ | 攻撃が外れない限り、5ターンの間攻撃し続ける 攻撃が続いている間は他の行動ができない。毎ターン威力が2倍ずつ上がる あらかじめ『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍になる |
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の『素早さ』を2段階下げる |