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高原鋼一郎 高原アララ

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高原鋼一郎 高原アララ


高原鋼一郎

L:高原鋼一郎={
 t:名称=高原鋼一郎(ACE)
 t:要点=バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない
 t:周辺環境=憩いの我が家
 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代)
 t:特殊={
  *高原鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
  *高原鋼一郎はパイロット、歩兵、シオネの守り手、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
 *高原鋼一郎は高原アララと帯同する間、全能力評価に+4する。

→次のアイドレス:・オールドシルバーの改造(兵器)・偉大なる主婦(職業)・花魔法使い(職業)・息子を鍛える(イベント)

 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は+1出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は+2出来る。
 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は+1出来る。
 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える
 *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。
 *シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。
 *シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では+2を受ける。
 *シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では+1を受ける。
 *シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。
以上の特殊が使える

L:父なる鋼一郎 = {
 t:名称 = 父なる鋼一郎(ACE)
 t:要点 = バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない
 t:周辺環境 = 憩いの我が家
 t:評価 = 全能力28 HQボーナス引継ぎにより全能力+2
 t:特殊 = {
  *父なる鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
  *父なる鋼一郎のみなし職業 = ムラマサ2,ミフネ,シオネ・アラダの守り手,ウォードレスダンサーとしてみなす。
  *父なる鋼一郎は家族と帯同する間、互いの全能力評価に+4する。
 }
 t:→次のアイドレス = 闇に落ちる(イベント),ムラマサ3(職業),旗探し(イベント),キノウツン全域での弱い絶技反応(イベント)

高原アララ(プロモーション)

L:高原家の母アララ={
 t:名称=高原家の母アララ(ACE)
 t:要点=赤色のツインテール,優しい瞳の,えくぼがかわいい
 t:周辺環境=憩いの我が家
 t:評価=全能力19(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第一世代)
 t:特殊={
  *高原家の母アララのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *高原家の母アララは高原アララとしてみなす。
  *高原家の母アララは大魔法使い、偉大なる主婦、花魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
  *高原家の母アララは高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+4する。
  *高原家の母アララは白兵攻撃が出来、この時+3の修正を得る。

→次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原翠蓮(個人ACE)・高原雷鋼(個人ACE)・アントニオ(個人ACE)・憩いの我が家(施設)・みんなで家族旅行(イベント)

 *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+2される。
 *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を+2出来る。
 *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は+3される。
 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
以上の特殊が使える

L:高原家の母アララ2 = {
 t:名称 = 高原家の母アララ2(ACE)
 t:要点 = 赤色のツインテール,優しい瞳の,どこか悲しげな
 t:周辺環境 = 憩いの我が家
 t:評価 = 全能力23(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代)
 t:特殊 = {
  *高原家の母アララ2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *高原家の母アララ2のみなし職業 = 植物魔法使い,偉大なる主婦,花魔法使い,癒し手としてみなす。
  *高原家の母アララ2のみなしACE = 高原アララとして扱う。
  *高原家の母アララ2は高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+5する。
  *高原家の母アララ2は白兵攻撃が出来、この時+4の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 癒し手(職業),植物魔法使い(職業),花魔法使い(職業),植物の剣(アイテム),毎日愛妻弁当(アイテム)

高原翠蓮

L:高原翠蓮2 = {
 t:名称 = 高原翠蓮2(個人ACE)
 t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,とんでもない美人
 t:周辺環境 = 憩いの我が家
 t:評価 = 全能力32 (HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代)
 t:特殊 = {
  *高原翠蓮2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *高原翠蓮2のみなし職業 = 花魔法使い,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。
  *高原翠蓮2の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。
  *高原翠蓮2は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。
  *高原翠蓮2は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。
  *高原翠蓮2はリリカルスマイルを持っている。
 }
 t:→次のアイドレス = 男装騎士(イベント),旗の製作(イベント),花魔法使い(職業),家族への加護(イベント)


L:高原の長女翠蓮 = {
 t:名称 = 高原の長女翠蓮(個人ACE)
 t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,おしゃまな
 t:周辺環境 = 憩いの我が家
 t:評価 = 全能力15(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代)
 t:特殊 = {
  *高原の長女翠蓮のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *高原の長女翠蓮のみなし職業 = 学生,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。
  *高原の長女翠蓮の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。
  *高原の長女翠蓮は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。
  *高原の長女翠蓮は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。

t:→次のアイドレス = 恋人騒ぎ(強制イベント)→恋人探し,マンドレイク栽培(イベント),植物魔法使い(職業),オーマ覚醒(イベント)

 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を+2補正することが出来る。
 *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を+3補正することを選択出来る。 
 *治癒師はどこの世界でも活動できる。
 *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る
 *華麗なる治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。
 *華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来る。
 *華麗なる治癒師は白兵戦行為をすることが出来る。
以上の特殊が使える


高原雷鋼

L:鋼の騎士雷鋼 = {
 t:名称 = 鋼の騎士雷鋼(個人ACE)
 t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = 全能力38(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代)
 t:特殊 = {
  *鋼の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *鋼の騎士雷鋼のみなし職業 = 絶技使い,騎士,ムラマサ3,イアイドとしてみなす。
  *鋼の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。
  *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした白兵攻撃を無効化する。
  *鋼の騎士雷鋼は自身を目標にした射撃攻撃を無効化する。
 }
 t:→次のアイドレス = 巌の楯(絶技),鋼の腕(絶技),はるからの加護(強制イベント),大振り(技術)

L:稲妻の騎士雷鋼 = {
 t:名称 = 稲妻の騎士雷鋼(個人ACE)
 t:要点 = 緑色の短い髪,優しい瞳の,きりりとした
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = 全能力25(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第三世代)
 t:特殊 = {
  *稲妻の騎士雷鋼のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *稲妻の騎士雷鋼のみなし職業 = 超戦士,騎士,大剣士,稲妻の騎士としてみなす。
  *稲妻の騎士雷鋼の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の息子としてみなす。
  *稲妻の騎士雷鋼は高原翠蓮と帯同する間、全能力評価に+5する。
  *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした白兵攻撃を無効化する。
  *稲妻の騎士雷鋼は稲妻の騎士雷鋼を目標にした射撃攻撃を無効化する。

 t:→次のアイドレス = 不死の呪い(強制イベント),巌の盾(絶技),女嫌い(強制イベント),オーマ覚醒(イベント)

 *騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。
 *騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は+2される。
 *騎士は防御時、判定を+3補正出来る。
 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
 *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
 *大剣士は防御判定では評価+2される。
 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。
以上の特殊が使える

アントニオ

L:アントニオ = {
 t:名称 = アントニオ(ACE)
 t:要点 = 立派,猫,しっぽふりふり
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = 全能力20(HQボーナス引継ぎにより全評価+1 第二世代)
 t:特殊 = {
  *アントニオのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *アントニオのみなし職業 = 猫妖精,猫先生,猫の神様、ウォードレスダンサーとしてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = アントニオJ2(ACE),赤いマフラー(アイテム),猫サングラス(アイテム),猫用戦車(アイテム)

 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
 *猫妖精はコパイロット行為ができる。
 *猫妖精はオペレーター行為ができる。
 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される
 *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
 *猫先生は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
 *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
 *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
 *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm)
 *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3される。
 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
 *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
以上の特殊が使える

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