ステータス値・エクストラスキル・ガーディアンスピリットについて
【ステータスについて】
以下キャラクターに設定されたステータス。
キャラクター作成時に40ポイントを割り振り、設定を行う。
キャラクター作成時に40ポイントを割り振り、設定を行う。
○パーソナルデータ
名前: 年齢:
種族: 職業: BaseLv,JobLv
出身地: 身長:
名前: 年齢:
種族: 職業: BaseLv,JobLv
出身地: 身長:
○スピリットデータ
守護精霊: 得意属性: 苦手属性:
スピリットスキル(SPS):
スピリットレベル(SPLv):
守護精霊: 得意属性: 苦手属性:
スピリットスキル(SPS):
スピリットレベル(SPLv):
それぞれ選択した守護精霊に依存、途中で変更不可
○基礎ステータス
どの基本職を選択しても、基本値3でスタート
ボーナスを6点とし、合計24+6=30 になるように振り分ける
値は0からスタート
どの基本職を選択しても、基本値3でスタート
ボーナスを6点とし、合計24+6=30 になるように振り分ける
値は0からスタート
物理系パラメータ
STR:Strength:つよさ:攻撃力やHP上限、防御力など
VIT:Vitality:たいりょく:HP上限や状態異常への耐性、防御力など
DEX:Dexterity:きようさ:特殊アクションの判定、攻撃命中判定など
AGI:Agility:すばやさ:特殊アクションの判定、行動順番、攻撃命中判定、回避率など
STR:Strength:つよさ:攻撃力やHP上限、防御力など
VIT:Vitality:たいりょく:HP上限や状態異常への耐性、防御力など
DEX:Dexterity:きようさ:特殊アクションの判定、攻撃命中判定など
AGI:Agility:すばやさ:特殊アクションの判定、行動順番、攻撃命中判定、回避率など
精神系パラメータ
INT:Intelligence:ちりょく:(魔法使い系)魔法の成功判定、魔法への抵抗力、MP上限、魔法の習得速度など
SPI:Spirit:せいしん:(僧侶系)魔法の効果判定、魔法への抵抗力、MP上限、魔法の習得速度など
INT:Intelligence:ちりょく:(魔法使い系)魔法の成功判定、魔法への抵抗力、MP上限、魔法の習得速度など
SPI:Spirit:せいしん:(僧侶系)魔法の効果判定、魔法への抵抗力、MP上限、魔法の習得速度など
その他
LUC:Luck:うん:影響の度合いはゲームによって様々
CHA:Charm:みりょく:これも差が多い。時にはアイテム値引率に関連したりもする
LUC:Luck:うん:影響の度合いはゲームによって様々
CHA:Charm:みりょく:これも差が多い。時にはアイテム値引率に関連したりもする
○戦闘ステータス
※主に戦闘行動に関係するステータス値。
基本ステータスを元に算出される。
算出率は、種族・職業・守護精霊も関係する。
※主に戦闘行動に関係するステータス値。
基本ステータスを元に算出される。
算出率は、種族・職業・守護精霊も関係する。
HP:ヒットポイント
MP:マナポイント
ATK:物理攻撃力
MATK:魔法威力・効果
DEF;物理防御力
MDEF:魔法防御力
SPD:回避率・攻撃スピード
MP:マナポイント
ATK:物理攻撃力
MATK:魔法威力・効果
DEF;物理防御力
MDEF:魔法防御力
SPD:回避率・攻撃スピード
○スキルスロット:10
○エクストラスキルスロット:3
○エクストラスキルスロット:3
- キャラクターメイキングによるステータスの関係
※基本的に戦闘ステータスに影響し、基本ステータスには影響は無い。
種族
基本ステータスには関係ないが戦闘ステータスの算出に関係する
基本ステータスには関係ないが戦闘ステータスの算出に関係する
職業
基本ステータスには関係ないが戦闘ステータスの算出に関係する
基本ステータスには関係ないが戦闘ステータスの算出に関係する
守護精霊
・基本ステータスには関係ないが戦闘ステータスの算出に関係する
・特殊ステータスに影響
・基本ステータスには関係ないが戦闘ステータスの算出に関係する
・特殊ステータスに影響
・精霊の戦闘ステータス影響範囲
木の精霊:HP小↑ スピリットゲージ上昇速度大↑
光の精霊:命中率小↑ クリティカル率小↑ 魔法攻撃力中↑ スピリットゲージ上昇速度中↓
闇の精霊:HP小↑ MP小↑ 魔法攻撃力中↑ スピリットゲージ上昇速度中↓
火の精霊:物理攻撃力大↑ 攻撃スピード小↑ 物理・魔法防御力中↓
土の精霊:HP大↑ スピリットゲージ上昇速度小↑
金の精霊:物理防御力大↑ 魔法防御力小↑ 命中率・攻撃スピード中↓
水の精霊:MP大↑ スピリットゲージ上昇速度小↑
木の精霊:HP小↑ スピリットゲージ上昇速度大↑
光の精霊:命中率小↑ クリティカル率小↑ 魔法攻撃力中↑ スピリットゲージ上昇速度中↓
闇の精霊:HP小↑ MP小↑ 魔法攻撃力中↑ スピリットゲージ上昇速度中↓
火の精霊:物理攻撃力大↑ 攻撃スピード小↑ 物理・魔法防御力中↓
土の精霊:HP大↑ スピリットゲージ上昇速度小↑
金の精霊:物理防御力大↑ 魔法防御力小↑ 命中率・攻撃スピード中↓
水の精霊:MP大↑ スピリットゲージ上昇速度小↑
【ガーディアン・スピリット】
キャラクターメイキング時洗濯した守護精霊を召還すし、定められた効果を得る固定スキル。
戦闘行動を行うことでスピリットゲージがたまり、100%になることで任意に発動することができる。
特定のアイテムを使用してスピリットLvを上昇させることで、効果上昇、または変化が起こる。
キャラクターメイキング時洗濯した守護精霊を召還すし、定められた効果を得る固定スキル。
戦闘行動を行うことでスピリットゲージがたまり、100%になることで任意に発動することができる。
特定のアイテムを使用してスピリットLvを上昇させることで、効果上昇、または変化が起こる。
・効果一覧
木の精霊:補助系
光の精霊:攻撃系
闇の精霊:特殊系
火の精霊:攻撃系
土の精霊:補助系
金の精霊:特殊系
水の精霊:回復系
木の精霊:補助系
光の精霊:攻撃系
闇の精霊:特殊系
火の精霊:攻撃系
土の精霊:補助系
金の精霊:特殊系
水の精霊:回復系
【エクストラスキルスロット】
プレイヤーに固定で2~3つ
クエストやアイテムなどから、職業スキルとは別に二つまで特殊スキルをセットすることができる。
以後セットしたスキルは外すこと(忘れる)はできない。
プレイヤーに固定で2~3つ
クエストやアイテムなどから、職業スキルとは別に二つまで特殊スキルをセットすることができる。
以後セットしたスキルは外すこと(忘れる)はできない。
種族別
人間種族:エクストラスロットが3つ他の種族は2つ。
亜人種族:エクストラスロットNo1が「獣化」で埋まる。
妖精種族:エクストラスロットNo1が「フェアリーサークル」で埋まる。
人間種族:エクストラスロットが3つ他の種族は2つ。
亜人種族:エクストラスロットNo1が「獣化」で埋まる。
妖精種族:エクストラスロットNo1が「フェアリーサークル」で埋まる。
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