Heart of the Swarm Campaign

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集



ストーリー

WoLキャンペーンの続きになります
詳細はStarCraft2 ストーリー翻訳wikiを参照して下さい

難易度

難易度はいつでも変更可能です。最初の難易度選択で深く悩む必要はありません
難易度を高くするメリットは後述のアチーブメントのみです
自分の腕にあった難易度を選びましょう

ゲームスピード

オンライン対戦ではfasterがデフォルトなので、
後々オンライン対戦に挑戦するつもりの人はfasterにして慣れておくのがオススメです
ゲームスピードの変更はキャンペーン内でオプションを開きGameplayの項目で行えます

ルート

一部攻略順を選択する事ができますが全てのミッションを回る事になります
本筋になるミッションは20個、それに加えてユニットを進化させるためのエボリューションミッションが7個あります

ユニット

キャンペーンを進めていくと徐々に解禁されていきます

ユニットの詳細はこちらを参照して下さい

ケリガン

ケリガンはミッションをクリアしたりミッション中で特定の条件を満たすとレベルが上がり、
HPや攻撃力、使用可能なアビリティが増えていきます
アビリティは選択方式ですが、ミッション毎に自由に変更できます
ケリガンのスキルはどれも強力なので、
これを上手く使えるかどうかが高難易度攻略やアチーブメントの取得の鍵になります

アビリティの詳細はこちらを参照して下さい

ミューテーション

各ユニットには3種類のミューテーションアップグレードがあり、
エボリューションピットで自由に変更が可能です

エボリューションストレイン

キャンペーンが進むとエボリューションピットでユニット毎のエボリューションミッションが発生し、
そこでそのユニットの2種類の進化形態のうち1つを選んで進化させることができます
これは一度決めたら変更出来ませんが、
後述のマスターアーカイブでは自由に変更する事ができます

ミューテーションとストレインの詳細はこちらこちらを参照して下さい

マスターアーカイブ

HotSキャンペーンを一度クリアすると解禁されます
好きなアップグレードを選択して好きなミッションをプレイすることができます
更にケリガンのレベルやユニットの解禁状況なども一部有利になっています

+ 有利になる例
例えばZerusミッションはKaldirかCharをクリアした後にプレイする事になりますが、
Char→Zerus→Kaldirという順でプレイも可能なので、
Kaldirミッションをマスターアーカイブでプレイすると、
CharとZerusで解禁したユニットやレベル等を引き継いでプレイする事になります
更にKaldir→Zerus→Charという順でもプレイ出来るので
Charミッションをプレイする場合はKaldirとZerusで解禁した要素を引き継いでいます
+ ※ネタバレ注意
Zerusを通過済という事はつまりKahldirでもCharでもザーグ化した強化ケリガンが使えるという事です

アチーブメント

xbox360の実績やPS3のトロフィーのような物です
条件を満たすとポイントやアイコンが手に入ります
このポイントは特に使い道はありませんが、
プロフィールにも表示されるので他人のアチーブメントの取得状況も確認することが可能です

HotSキャンペーンでは各ミッションに4つのアチーブがあり、そのうちリザルト画面に表示される3つの内訳は
  • ミッションをクリアする
  • 特定の条件を満たす
  • 難易度ノーマル以上で特定の条件を満たす
です。もう一つはマスタリーアチーブメントと呼ばれ、内容は
  • 難易度ハード以上で特定の条件を満たす
という物で、難易度はかなり高いものが多いです
自信のある人は挑戦してみましょう

難易度ノーマルでミッションをx個クリア、ハードでミッションをx個クリア等のアチーブメントがありますが
これらは上位の難易度でプレイしても解除されます
RTS上級者は高難易度だけをプレイしても問題ありません

取得が難しいアチーブメントも多数あるので無理に挑戦する必要はありません
取れそうな所から順番に集めて徐々にRTSに慣れていき、
難しいアチーブメントは後回しにしてゲームに慣れてから再挑戦しましょう

HotSキャンペーンはクリア後に選べるマスターアーカイブがかなり便利なので、
とりあえず一度キャンペーンをクリアしてからそちらでじっくりとアチーブメント回収をしていくのがオススメです





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