個人アイドレス
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個人ACE・PLACE
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職業アイドレス
L:管理人 = {
t:名称 = 管理人(職業)
t:要点 = ピヨピヨエプロン,箒,犬小屋
t:周辺環境 = アパート
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見2,敏捷2,器用3,感覚2,知識1,幸運3
t:特殊 = {
*管理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*管理人は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
*管理人は管理している建物の住人に命令できる。
*管理人は管理している建物の住人の同調判定に必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 大管理人(職業),白いバカ犬(アイテム),苦学生(職業),管理番長(職業)
}
t:名称 = 管理人(職業)
t:要点 = ピヨピヨエプロン,箒,犬小屋
t:周辺環境 = アパート
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見2,敏捷2,器用3,感覚2,知識1,幸運3
t:特殊 = {
*管理人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*管理人は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
*管理人は管理している建物の住人に命令できる。
*管理人は管理している建物の住人の同調判定に必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 大管理人(職業),白いバカ犬(アイテム),苦学生(職業),管理番長(職業)
}
- 小宇宙取得
L:管理番長 = {
t:名称 = 管理番長(職業)
t:要点 = ビヨビヨエプロン,長ラン,気合の入った学帽
t:周辺環境 = アパート
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見-5,敏捷0,器用0,感覚0,知識-3,幸運4
t:特殊 = {
*管理番長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
*管理番長は管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。
*管理番長は管理している建物の住人(舎弟)の同調判定に必ず成功する。
*管理番長は白兵攻撃が出来、この時+2修正を得る。
*管理番長はメンチ攻撃に負けない。
*管理番長はメンチを切ることが出来、外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)
}
t:名称 = 管理番長(職業)
t:要点 = ビヨビヨエプロン,長ラン,気合の入った学帽
t:周辺環境 = アパート
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見-5,敏捷0,器用0,感覚0,知識-3,幸運4
t:特殊 = {
*管理番長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
*管理番長は管理している建物の住人(舎弟)に命令できる。
*管理番長は管理している建物の住人(舎弟)の同調判定に必ず成功する。
*管理番長は白兵攻撃が出来、この時+2修正を得る。
*管理番長はメンチ攻撃に負けない。
*管理番長はメンチを切ることが出来、外見判定に失敗すると相手をびびらせられる。(敵味方失敗すると引き分け)
}
t:→次のアイドレス = 管理委員長なおみ(ACE),山形テル(ACE),管理武闘術(技術),超絶箒武術(技術)
}
}
- 小宇宙取得
L:大法官 = {
t:名称 = 大法官(職業4)
t:要点 = 立派な法官服
t:周辺環境 = 法官省
t:評価 = 体格4,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚2,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*大法官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*大法官は法官省に出仕できる。
*大法官は根源力20万以上で着用できる。
*大法官は白兵戦闘をすることが出来、この時+1の修正を得る
*大法官は装甲判定において+2の修正を得る。
*大法官は藩国内法、共和国法、帝國法の案を作り、奏上することができる。
}
t:→次のアイドレス = 政治家(職業),捜査(イベント),裁判(イベント),法官実務隊の編成(イベント)
}
t:名称 = 大法官(職業4)
t:要点 = 立派な法官服
t:周辺環境 = 法官省
t:評価 = 体格4,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚2,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*大法官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
*大法官は法官省に出仕できる。
*大法官は根源力20万以上で着用できる。
*大法官は白兵戦闘をすることが出来、この時+1の修正を得る
*大法官は装甲判定において+2の修正を得る。
*大法官は藩国内法、共和国法、帝國法の案を作り、奏上することができる。
}
t:→次のアイドレス = 政治家(職業),捜査(イベント),裁判(イベント),法官実務隊の編成(イベント)
}
- 比野青狸取得
L:スペーススターファイター = {
t:名称 = スペーススターファイター(職業)
t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク,戦闘機
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚5,知識2,幸運5
t:特殊 = {
*スペーススターファイターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペーススターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる
*航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = ゴイゴンの謎(イベント),スターボート(職業),スペースオペラ(職業),団子型光線銃(アイテム)
}
t:名称 = スペーススターファイター(職業)
t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク,戦闘機
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚5,知識2,幸運5
t:特殊 = {
*スペーススターファイターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペーススターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる
*航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = ゴイゴンの謎(イベント),スターボート(職業),スペースオペラ(職業),団子型光線銃(アイテム)
}
L:スペースオペラ = {
t:名称 = スペースオペラ(職業)
t:要点 = 団子型光線銃,金魚鉢,宇宙服
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識3,幸運5
t:特殊 = {
*スペースオペラの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペースオペラはスペースオペラとして相応しい行為が出来、この時+1の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 科学冒険家(職業),小型冒険艦の開発(イベント),魔法科学者(職業),月の隠れ家(施設)
}
t:名称 = スペースオペラ(職業)
t:要点 = 団子型光線銃,金魚鉢,宇宙服
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識3,幸運5
t:特殊 = {
*スペースオペラの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペースオペラはスペースオペラとして相応しい行為が出来、この時+1の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 科学冒険家(職業),小型冒険艦の開発(イベント),魔法科学者(職業),月の隠れ家(施設)
}
L:スペーススターキャット = {
t:名称 = スペーススターキャット(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾,ボディスーツ
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用3,感覚4,知識1,幸運3
t:特殊 = {
*スペーススターキャットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペーススターキャットは宇宙戦において+1修正を受ける。
*スペーススターキャットはコパイロット行為ができる。この時+2修正を得る。燃料は必ず-1万tされる。
*スペーススターキャットは夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),デブ猫(職業),猫剣士(職業),猫耳娘(職業)
}
t:名称 = スペーススターキャット(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾,ボディスーツ
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用3,感覚4,知識1,幸運3
t:特殊 = {
*スペーススターキャットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペーススターキャットは宇宙戦において+1修正を受ける。
*スペーススターキャットはコパイロット行為ができる。この時+2修正を得る。燃料は必ず-1万tされる。
*スペーススターキャットは夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),デブ猫(職業),猫剣士(職業),猫耳娘(職業)
}
L:スペーススターソードウォリアー = {
t:名称 = スペーススターソードウォリアー(職業)
t:要点 = レーザーサーベル,白い衣,念力で弾除け
t:周辺環境 = 宇宙船
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*スペーススターソードウォリアーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペーススターソードウォリアーは白兵戦闘行為ができ、この時、移動と攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*スペーススターソードウォリアーは防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*スペーススターソードウォリアーは宇宙戦を行うことが出来、この時+1の修正を得るる。
*スペーススターソードウォリアーは根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = スペースソードマスター(職業),スペースニンジャ(職業),レーザーサーベル(アイテム),念力(技術)
}
t:名称 = スペーススターソードウォリアー(職業)
t:要点 = レーザーサーベル,白い衣,念力で弾除け
t:周辺環境 = 宇宙船
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*スペーススターソードウォリアーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*スペーススターソードウォリアーは白兵戦闘行為ができ、この時、移動と攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*スペーススターソードウォリアーは防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*スペーススターソードウォリアーは宇宙戦を行うことが出来、この時+1の修正を得るる。
*スペーススターソードウォリアーは根源力による死の効果を受けない。
}
t:→次のアイドレス = スペースソードマスター(職業),スペースニンジャ(職業),レーザーサーベル(アイテム),念力(技術)
}
L:語り部 = {
t:名称 = 語り部(職業)
t:要点 = 語り、竪琴、髭
t:周辺環境=森
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷1,器用4,感覚4,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*語り部の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*語り部は歌唱、白兵戦行為が出来、このとき+3の修正を得る。
*語り部は助言を与えることでき、与えられた存在は次回判定時に+1の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = バーズテール(イベント),剣技(技術),吟遊詩人(職業),騎士(職業)
}
t:名称 = 語り部(職業)
t:要点 = 語り、竪琴、髭
t:周辺環境=森
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷1,器用4,感覚4,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*語り部の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*語り部は歌唱、白兵戦行為が出来、このとき+3の修正を得る。
*語り部は助言を与えることでき、与えられた存在は次回判定時に+1の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = バーズテール(イベント),剣技(技術),吟遊詩人(職業),騎士(職業)
}
L:雑務メード = {
t:名称 = 雑務メード(職業4)
t:要点 = メード服,箒型銃
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力2,外見1,敏捷2,器用3,感覚2,知識1,幸運2
t:特殊 = {
*雑務メードの職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*雑務メードは戦闘行為以外での判定に+2の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = パーラーメード(職業4),はぐれメード(職業),バトルメード(職業),お屋敷に就職(イベント)
}
t:名称 = 雑務メード(職業4)
t:要点 = メード服,箒型銃
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力2,外見1,敏捷2,器用3,感覚2,知識1,幸運2
t:特殊 = {
*雑務メードの職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*雑務メードは戦闘行為以外での判定に+2の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = パーラーメード(職業4),はぐれメード(職業),バトルメード(職業),お屋敷に就職(イベント)
}
L:パーラーメード = {
t:名称 = パーラーメード(職業4)
t:要点 = メード服,箒型銃,ちょっとおしゃれ
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*パーラーメードの職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*パーラーメードは接客での外見、魅力判定に+5の修正を得る。
t:→次のアイドレス = メード長(職業4),貴公子との出会い(イベント),宮廷にあがる(イベント),貴族の愛人(職業)
}
t:名称 = パーラーメード(職業4)
t:要点 = メード服,箒型銃,ちょっとおしゃれ
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*パーラーメードの職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*パーラーメードは接客での外見、魅力判定に+5の修正を得る。
t:→次のアイドレス = メード長(職業4),貴公子との出会い(イベント),宮廷にあがる(イベント),貴族の愛人(職業)
}
個人着用アイドレス
所有PC名 | アイドレス | 体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
小宇宙 | 高位西国人+管理人+WDダンサー+甲殻型WDダンサー | 3 | 5 | 4 | 1 | 3 | 5 | 7 | 3 | 1 |
小宇宙 | 高位西国人+ムラマサ+ミフネ+管理番長 | 14 | 13 | 13 | 0 | 7 | 2 | 5 | 1 | 8 |
アシタスナオ | 高位西国人+スペーススターファイター+ミフネ+猫柔術家 | 10 | 8 | 8 | 3 | 5 | 2 | 9 | 4 | 7 |
アシタスナオ | 高位西国人+スペーススターファイター+ミフネ+スペースオペラ | 8 | 7 | 8 | 7 | 7 | 4 | 11 | 8 | 12 |
船橋鷹大、高原鋼一郎、小宇宙 | 高位西国人+スペーススターソードウォリアー+ミフネ+猫柔術家 | 12 | 11 | 11 | 4 | 7 | 3 | 6 | 5 | 4 |
VZA | 高位西国人+スペーススターキャット+ミフネ+猫柔術家 | 11 | 9 | 9 | 6 | 8 | 4 | 8 | 3 | 5 |
はる | 高位西国人+語り部+ミフネ+ムラマサ | 12 | 11 | 11 | 9 | 8 | 6 | 9 | 6 | 7 |
比野青狸 | 大法官(職業4) | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | 3 | 2 | 5 | 3 |
イベント
L:癒しの旅={
t:名称=癒しの旅(イベント)
t:要点=ポプラ並木,長い道,ネコリス
t:周辺環境=青空
t:評価=なし
t:特殊={
*癒しの旅のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは対象のACEの癒しの旅になる。
*癒しの旅に成功すると、そのACEは完全状態になる。
*癒しの旅に失敗した場合、そのACEは失われる。
}
t:→次のアイドレス = ポプラ並木(施設),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),トラオとの出会い(イベント)
}
t:名称=癒しの旅(イベント)
t:要点=ポプラ並木,長い道,ネコリス
t:周辺環境=青空
t:評価=なし
t:特殊={
*癒しの旅のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは対象のACEの癒しの旅になる。
*癒しの旅に成功すると、そのACEは完全状態になる。
*癒しの旅に失敗した場合、そのACEは失われる。
}
t:→次のアイドレス = ポプラ並木(施設),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),トラオとの出会い(イベント)
}
- 高原鋼一郎取得
L:みんなで家族旅行 = {
t:名称 = みんなで家族旅行(イベント)
t:要点=家族,相手,自分
t:周辺環境=海
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*みんなで家族旅行のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは家族旅行に出かけることになる。
*このイベントに成功すると新しく家族が増える。
}
t:→次のアイドレス = 子供の成長(イベント),巨大地下帝国(冒険),家族写真(アイテム),旅のおみやげ(アイテム)
t:名称 = みんなで家族旅行(イベント)
t:要点=家族,相手,自分
t:周辺環境=海
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*みんなで家族旅行のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは家族旅行に出かけることになる。
*このイベントに成功すると新しく家族が増える。
}
t:→次のアイドレス = 子供の成長(イベント),巨大地下帝国(冒険),家族写真(アイテム),旅のおみやげ(アイテム)
(HQボーナス引継ぎによりこのイベントは2回行えます 第二世代)
- 高原鋼一郎取得
L:挑戦の塔 = {
t:名称 = 挑戦の塔(イベント)
t:要点 = コゼット,箒,いいお天気
t:周辺環境 = 高い塔
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*挑戦の塔のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*挑戦の塔の位置づけ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは挑戦の塔での修行になる。
}
t:→次のアイドレス = 剣技(技術),体術(技術),短期予知(絶技),クーリンガン(ACE)
}
(HQボーナス引継ぎによりこのイベントは2回行えます 第三世代)
t:名称 = 挑戦の塔(イベント)
t:要点 = コゼット,箒,いいお天気
t:周辺環境 = 高い塔
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*挑戦の塔のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*挑戦の塔の位置づけ = 個人イベントとして扱う。
*次回のイベントは挑戦の塔での修行になる。
}
t:→次のアイドレス = 剣技(技術),体術(技術),短期予知(絶技),クーリンガン(ACE)
}
(HQボーナス引継ぎによりこのイベントは2回行えます 第三世代)
- 高原鋼一郎取得
L:子供の成長 = {
t:名称 = 子供の成長(イベント)
t:要点 = 子供,新しい服,なれない感じ
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*子供の成長のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*子供の成長のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*子供の成長の効果 =子供は+5歳され、性能制限が外れる。
}
t:→次のアイドレス = 引退してタッチ(イベント),レム-リアへ(イベント),博物館行き(イベント),妻孝行(イベント)
}
(HQボーナスはありますが効果はとくになし 第三世代)
t:名称 = 子供の成長(イベント)
t:要点 = 子供,新しい服,なれない感じ
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*子供の成長のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*子供の成長のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*子供の成長の効果 =子供は+5歳され、性能制限が外れる。
}
t:→次のアイドレス = 引退してタッチ(イベント),レム-リアへ(イベント),博物館行き(イベント),妻孝行(イベント)
}
(HQボーナスはありますが効果はとくになし 第三世代)
- 高原鋼一郎取得
L:恋人探し = {
t:名称 = 恋人探し(強制イベント)
t:要点 = 白いサマーセーター、怖い顔の翠蓮、喧嘩
t:周辺環境 =家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*恋人探しのイベントカテゴリ = 自動、個人イベントとして扱う。
*恋人探しの効果 = 高原家は今日も平穏であった
}
t:→次のアイドレス = 平穏なる日々(強制イベント),父の努力(イベント),翠蓮の甘え(イベント),緑地化(強制イベント)
}
t:名称 = 恋人探し(強制イベント)
t:要点 = 白いサマーセーター、怖い顔の翠蓮、喧嘩
t:周辺環境 =家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*恋人探しのイベントカテゴリ = 自動、個人イベントとして扱う。
*恋人探しの効果 = 高原家は今日も平穏であった
}
t:→次のアイドレス = 平穏なる日々(強制イベント),父の努力(イベント),翠蓮の甘え(イベント),緑地化(強制イベント)
}
- 高原鋼一郎取得
L:真央暗殺={
t:名称=真央暗殺(イベント)
t:要点=死,劉輝,倒れたサーラ
t:周辺環境=病室
t:評価=なし
t:特殊={
*真央暗殺のイベントカテゴリ = 個人イベント,強制イベントとして扱う。
*真央暗殺の位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*次回のイベントは対象のACEの殺害阻止になる。
*真央暗殺に成功すると、そのACEはプロモーションする。
*真央暗殺に失敗した場合、そのACEは失われる。
}
t:→次のアイドレス = 真央の記憶(イベント),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),オタポン登場(イベント)
}
t:名称=真央暗殺(イベント)
t:要点=死,劉輝,倒れたサーラ
t:周辺環境=病室
t:評価=なし
t:特殊={
*真央暗殺のイベントカテゴリ = 個人イベント,強制イベントとして扱う。
*真央暗殺の位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*次回のイベントは対象のACEの殺害阻止になる。
*真央暗殺に成功すると、そのACEはプロモーションする。
*真央暗殺に失敗した場合、そのACEは失われる。
}
t:→次のアイドレス = 真央の記憶(イベント),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),オタポン登場(イベント)
}
- VZA取得
L:言葉の回復={
t:名称=言葉の回復(イベント)
t:要点=真央,びっくりして,喉に当てた手
t:周辺環境=海辺
t:特殊={
*言葉の回復のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*言葉の回復の位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*言葉の回復を取得し、言葉を教えることに成功すると個人ACEは言葉を覚えだす。
}
t:→次のアイドレス = 魔法の才能の片鱗(強制イベント),才能(イベント),強運(イベント),ありがとうの言葉(イベント)
}
t:名称=言葉の回復(イベント)
t:要点=真央,びっくりして,喉に当てた手
t:周辺環境=海辺
t:特殊={
*言葉の回復のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*言葉の回復の位置づけ = 生活イベントとして扱う。
*言葉の回復を取得し、言葉を教えることに成功すると個人ACEは言葉を覚えだす。
}
t:→次のアイドレス = 魔法の才能の片鱗(強制イベント),才能(イベント),強運(イベント),ありがとうの言葉(イベント)
}
- VZA取得
L:管理武闘伝小宇宙G = {
t:名称 = 管理武闘伝小宇宙G(新番組)
t:要点 = 精鋭,番長,十二人
t:周辺環境 = キノウツン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*管理武闘伝小宇宙Gのイベントカテゴリ = ,,,{世界イベント,個人イベント}。
*管理武闘伝小宇宙Gの位置づけ = ,,,{冒険イベント,新番組}。
*管理武闘伝小宇宙Gの参加条件 = ,,,12人が参加でき、ACEも参加出来る。
*管理武闘伝小宇宙Gの内容 = ,,,成功すると、その国の崩壊は回避される。
}
t:→次のアイドレス = 管理武闘伝小宇宙G2(冒険),セプテントリオンの全面攻勢(強制イベント),天空番長(イベント),大管理番長(職業)
}
t:名称 = 管理武闘伝小宇宙G(新番組)
t:要点 = 精鋭,番長,十二人
t:周辺環境 = キノウツン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*管理武闘伝小宇宙Gのイベントカテゴリ = ,,,{世界イベント,個人イベント}。
*管理武闘伝小宇宙Gの位置づけ = ,,,{冒険イベント,新番組}。
*管理武闘伝小宇宙Gの参加条件 = ,,,12人が参加でき、ACEも参加出来る。
*管理武闘伝小宇宙Gの内容 = ,,,成功すると、その国の崩壊は回避される。
}
t:→次のアイドレス = 管理武闘伝小宇宙G2(冒険),セプテントリオンの全面攻勢(強制イベント),天空番長(イベント),大管理番長(職業)
}
- 小宇宙取得
L:増築 = {
t:名称 = 増築(イベント)
t:要点 = 派手な,改築,いろんな人の手伝い
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*増築のイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。
*増築の効果 = 家は増築され、自動プロモーションされる
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:名称 = 増築(イベント)
t:要点 = 派手な,改築,いろんな人の手伝い
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*増築のイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。
*増築の効果 = 家は増築され、自動プロモーションされる
}
t:→次のアイドレス = なし
}
技術
L:剣技 = {
t:名称 = 剣技(技術)
t:要点 = 剣,構え,振り抜ける
t:周辺環境 = 挑戦の塔
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*剣技の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*剣技の効果 = 所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 軽業(技術),剣投げ(技術),二刀流(技術),剣受け(技術)
}
t:名称 = 剣技(技術)
t:要点 = 剣,構え,振り抜ける
t:周辺環境 = 挑戦の塔
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*剣技の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*剣技の効果 = 所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 軽業(技術),剣投げ(技術),二刀流(技術),剣受け(技術)
}
- 高原鋼一郎・はる取得
L:刀投げ = {
t:名称 = 刀投げ(技術)
t:要点 = 刺さる、投げる、刀
t:周辺環境 =キノウツン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*刀投げの技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*刀投げの効果 = 白兵評価を使って近距離攻撃が出来る。ただし、戦闘中に1回しか使えない。
}
t:→次のアイドレス = 刀子投げ(技術),火焔の舞(技術),二刀流(技術),剣受け(技術)
}
t:名称 = 刀投げ(技術)
t:要点 = 刺さる、投げる、刀
t:周辺環境 =キノウツン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*刀投げの技術カテゴリ = 個人技術として扱う。
*刀投げの効果 = 白兵評価を使って近距離攻撃が出来る。ただし、戦闘中に1回しか使えない。
}
t:→次のアイドレス = 刀子投げ(技術),火焔の舞(技術),二刀流(技術),剣受け(技術)
}
L:管理武闘術 = {
t:名称 = 管理武闘術(技術)
t:要点 = キノウツンがリングだ、腕を組んだG小宇宙、光る手
t:周辺環境 = 巻き込まれて爆発するフィーブル藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*管理武闘術の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*管理武闘術の特殊補正 = ,,条件発動,(アパート、寮などの管理している建物に関する活動での)全判定、評価+8。
*管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
}
t:→次のアイドレス =管理武闘伝小宇宙G(新番組),管理箒術(技術),雑巾崖(施設),回転絶技(イベント)
}
t:名称 = 管理武闘術(技術)
t:要点 = キノウツンがリングだ、腕を組んだG小宇宙、光る手
t:周辺環境 = 巻き込まれて爆発するフィーブル藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*管理武闘術の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*管理武闘術の特殊補正 = ,,条件発動,(アパート、寮などの管理している建物に関する活動での)全判定、評価+8。
*管理武闘術の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
}
t:→次のアイドレス =管理武闘伝小宇宙G(新番組),管理箒術(技術),雑巾崖(施設),回転絶技(イベント)
}
体術
L:体術 = {
t:名称 = 体術(技術)
t:要点 = 身のこなし,ゆるりと,つかめず
t:周辺環境 = 道場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*体術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
*体術の体格補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)体格、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = 山嵐(絶技),地獄車(絶技),空気投げ(絶技),刀折り(絶技)
}
t:名称 = 体術(技術)
t:要点 = 身のこなし,ゆるりと,つかめず
t:周辺環境 = 道場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*体術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
*体術の体格補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)体格、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = 山嵐(絶技),地獄車(絶技),空気投げ(絶技),刀折り(絶技)
}
施設アイドレス
憩いの我が家
L:憩いの我が家={
t:名称=憩いの我が家(施設)
t:要点=木を囲むように作られた家,花庭,生活感
t:周辺環境=キノウツンの森
t:評価=住み易さ25(HQボーナス引継ぎにより住み易さ+5 第二世代)
t:特殊={
*家の扱い =個人所有施設として見なし、キノウツンに設置する。
*家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*家の床面積 = 220m2とする。
*家の構造 = 2階建て。
*家の特殊効果1 =高原家の家は戦場にならない。
*家の特殊効果2 =高原家の家に宿泊した客は、元気になる。
}
→次のアイドレス:・増築(イベント)・焼き鳥屋(施設)・アントニオ(ACE)・ブランコ(アイテム)
}
増築の効果によりプロモーション
t:名称=憩いの我が家(施設)
t:要点=木を囲むように作られた家,花庭,生活感
t:周辺環境=キノウツンの森
t:評価=住み易さ25(HQボーナス引継ぎにより住み易さ+5 第二世代)
t:特殊={
*家の扱い =個人所有施設として見なし、キノウツンに設置する。
*家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*家の床面積 = 220m2とする。
*家の構造 = 2階建て。
*家の特殊効果1 =高原家の家は戦場にならない。
*家の特殊効果2 =高原家の家に宿泊した客は、元気になる。
}
→次のアイドレス:・増築(イベント)・焼き鳥屋(施設)・アントニオ(ACE)・ブランコ(アイテム)
}
増築の効果によりプロモーション
憩いの我が家2
L:憩いの我が家2 = {
t:名称 = 憩いの我が家2(施設)
t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感
t:周辺環境 = キノウツンの森
t:評価 = 住みやすさ45
t:特殊 = {
*憩いの我が家2の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*憩いの我が家2の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*憩いの我が家2の設置 = ,,,キノウツン藩国。
*憩いの我が家2の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*憩いの我が家2の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*憩いの我が家2の面積 = ,,,1220m2。
*憩いの我が家2の構造 = ,,,3階建て。
*憩いの我が家2の戦闘制限 = ,,,この施設のある森は戦場にならない。
*憩いの我が家2のもてなし = ,,,この家に宿泊した客は、元気になる。
*憩いの我が家2の生活ゲーム割引 = ,,,この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*憩いの我が家2のI=D格納 = ,,,この家は国保有の工場と地下で直通していて、I=Dを3機まで格納できる。
}
t:→次のアイドレス = ヒント(イベント),緩やかな癒し(イベント),樹の人騎兵”アララット”(乗り物),森に包まれた国(イベント)
}
t:名称 = 憩いの我が家2(施設)
t:要点 = 木を囲むように作られた家,花庭,生活感
t:周辺環境 = キノウツンの森
t:評価 = 住みやすさ45
t:特殊 = {
*憩いの我が家2の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*憩いの我が家2の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*憩いの我が家2の設置 = ,,,キノウツン藩国。
*憩いの我が家2の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*憩いの我が家2の配置 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
*憩いの我が家2の面積 = ,,,1220m2。
*憩いの我が家2の構造 = ,,,3階建て。
*憩いの我が家2の戦闘制限 = ,,,この施設のある森は戦場にならない。
*憩いの我が家2のもてなし = ,,,この家に宿泊した客は、元気になる。
*憩いの我が家2の生活ゲーム割引 = ,,,この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*憩いの我が家2のI=D格納 = ,,,この家は国保有の工場と地下で直通していて、I=Dを3機まで格納できる。
}
t:→次のアイドレス = ヒント(イベント),緩やかな癒し(イベント),樹の人騎兵”アララット”(乗り物),森に包まれた国(イベント)
}
- 高原鋼一郎所有
焼き鳥屋
- 毎ターン冒頭に10マイルオーナーに手に入る。
- 詳細はこちら
- 高原鋼一郎所有
厩舎
- 詳細はこちら
- 船橋鷹大・比野青狸所有
めぞんツン国
- 詳細はこちら
乗り物
L:オールドシルバー = {
t:名称 = オールドシルバー(乗り物)
t:評価 = 体格15,筋力16,耐久力19,外見13,敏捷16,器用10,感覚16,知識10,幸運11
t:特殊 = {
*オールドシルバーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*オールドシルバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*オールドシルバーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*オールドシルバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*オールドシルバーの人機数 = 5人機として扱う。
*オールドシルバーのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 息子の訓練(イベント),オールドシルバーの休日(イベント),オールドシルバーと洗濯物(イベント),癒しの旅(イベント)
}
t:名称 = オールドシルバー(乗り物)
t:評価 = 体格15,筋力16,耐久力19,外見13,敏捷16,器用10,感覚16,知識10,幸運11
t:特殊 = {
*オールドシルバーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*オールドシルバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*オールドシルバーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*オールドシルバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*オールドシルバーの人機数 = 5人機として扱う。
*オールドシルバーのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 息子の訓練(イベント),オールドシルバーの休日(イベント),オールドシルバーと洗濯物(イベント),癒しの旅(イベント)
}
- 高原鋼一郎所有:参照記事
逗留ACE
管理委員長なおみ
L:管理委員長なおみ={
t:名称=管理委員長なおみ(ACE)
t:要点=腕組,委員長,腕章
t:周辺環境=マンション
t:評価=全能力19
t:特殊={
*管理委員長なおみのACEカテゴリ = ライバルACEとして扱う。
*管理委員長なおみのみなし職業 = 学生,学兵,文学少女,管理委員長としてみなす。
*管理委員長なおみは小宇宙を敵とみなす
}
t:→次のアイドレス = 対決(強制イベント),実は幼馴染(イベント),大番長学園都市要塞(イベント),文学少女(職業)
}
t:名称=管理委員長なおみ(ACE)
t:要点=腕組,委員長,腕章
t:周辺環境=マンション
t:評価=全能力19
t:特殊={
*管理委員長なおみのACEカテゴリ = ライバルACEとして扱う。
*管理委員長なおみのみなし職業 = 学生,学兵,文学少女,管理委員長としてみなす。
*管理委員長なおみは小宇宙を敵とみなす
}
t:→次のアイドレス = 対決(強制イベント),実は幼馴染(イベント),大番長学園都市要塞(イベント),文学少女(職業)
}
L:サーラ先生 = {
t:名称 = サーラ先生(ACE)
t:要点 = 民族衣装,金髪,白衣
t:周辺環境 = キノウツン
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*サーラ先生のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*サーラ先生のみなし職業 = 名医、医師、クローン技術者としてみなす。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:名称 = サーラ先生(ACE)
t:要点 = 民族衣装,金髪,白衣
t:周辺環境 = キノウツン
t:評価 = 全能力20
t:特殊 = {
*サーラ先生のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*サーラ先生のみなし職業 = 名医、医師、クローン技術者としてみなす。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
アイテム
HQを取得したもののみ記載
L:メイドエプロン = {
t:名称 = メイドエプロン(アイテム)
t:要点 = フリル,作業用エプロン,メイド服
t:周辺環境 = ご主人様もしくは世話をやく相手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メイドエプロンのアイテムカテゴリ = 着用アイテムとして扱う。
*メイドエプロンの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
L:メイドエプロン = {
t:名称 = メイドエプロン(アイテム)
t:要点 = フリル,作業用エプロン,メイド服
t:周辺環境 = ご主人様もしくは世話をやく相手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メイドエプロンのアイテムカテゴリ = 着用アイテムとして扱う。
*メイドエプロンの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
*メイドエプロンの効果1 = メイドエプロンは調理作業用エプロンとしての機能をもつ。メイドエプロンを着用している場合、調理作業の判定に+1の修正が入る。
*メイドエプロンの効果2 = メイドエプロンは作業用エプロンとしての機能を持つ。メイドエプロンを着用している場合、器用を使った判定に+2の修正が入る。
*メイドエプロンの着用制限 = メイドエプロンはメイドしか着用できない。
}
t:→次のアイドレス = 雑務メイド(職業4),お屋敷に就職(イベント),メイド喫茶(イベント),素敵なご主人との出会い(イベント)}
*メイドエプロンの効果2 = メイドエプロンは作業用エプロンとしての機能を持つ。メイドエプロンを着用している場合、器用を使った判定に+2の修正が入る。
*メイドエプロンの着用制限 = メイドエプロンはメイドしか着用できない。
}
t:→次のアイドレス = 雑務メイド(職業4),お屋敷に就職(イベント),メイド喫茶(イベント),素敵なご主人との出会い(イベント)}
HQ効果により器用+1
- 沢邑勝海所持 詳細はこちら
L:食用少女 = {
t:名称 = 食用少女(アイテム)
t:要点 = 恐がり,暗い目,先端恐怖症
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*食用少女のアイテムカテゴリ = 消費アイテムとして扱う。
*食用少女の効果 = ALL0の逗留、個人ACEとして扱う
}
t:→次のアイドレス = サラダ少女(アイテム),観用少女(アイテム),真央の家出(強制イベント),食べられた(強制イベント)
}
t:名称 = 食用少女(アイテム)
t:要点 = 恐がり,暗い目,先端恐怖症
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*食用少女のアイテムカテゴリ = 消費アイテムとして扱う。
*食用少女の効果 = ALL0の逗留、個人ACEとして扱う
}
t:→次のアイドレス = サラダ少女(アイテム),観用少女(アイテム),真央の家出(強制イベント),食べられた(強制イベント)
}
L:権威のメイス = {
t:名称 = 権威のメイス(アイテム)
t:要点 = ピコピコハンマー,罰ゲーム,嬉しそう
t:周辺環境 = キノウツン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*権威のメイスのアイテムカテゴリ = 非消費アイテム、手持ち武器として扱う。
*権威のメイスの効果 =神聖属性の武器。あほな事を言い出した人物はこれで叩かれて説教受けると正気に戻る。この効果はあらゆる魔法、呪い、あるいは科学的効果に優先する
}
t:→次のアイドレス = 法の神の信仰呪文(絶技),ドッカンボー(アイテム),法の神官(職業),敬意(強制イベント)
}
t:名称 = 権威のメイス(アイテム)
t:要点 = ピコピコハンマー,罰ゲーム,嬉しそう
t:周辺環境 = キノウツン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*権威のメイスのアイテムカテゴリ = 非消費アイテム、手持ち武器として扱う。
*権威のメイスの効果 =神聖属性の武器。あほな事を言い出した人物はこれで叩かれて説教受けると正気に戻る。この効果はあらゆる魔法、呪い、あるいは科学的効果に優先する
}
t:→次のアイドレス = 法の神の信仰呪文(絶技),ドッカンボー(アイテム),法の神官(職業),敬意(強制イベント)
}
L:空歌のリボン = {
t:名称 = 空歌のリボン(アイテム)
t:要点 = 長い,血で濡れた,かわいい
t:周辺環境=庭
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*空歌のリボンのアイテムカテゴリ = 非消費アイテム
*空歌のリボンの特殊1 = 悲しくなる。
t:名称 = 空歌のリボン(アイテム)
t:要点 = 長い,血で濡れた,かわいい
t:周辺環境=庭
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*空歌のリボンのアイテムカテゴリ = 非消費アイテム
*空歌のリボンの特殊1 = 悲しくなる。
}
t:→次のアイドレス = カマキリの襲来(強制イベント),喪服(アイテム),仕事の鬼(職業),みんなのなぐさめ(強制イベント)
}
t:→次のアイドレス = カマキリの襲来(強制イベント),喪服(アイテム),仕事の鬼(職業),みんなのなぐさめ(強制イベント)
}
L:毎日愛妻弁当 = {
t:名称 = 毎日愛妻弁当(アイテム)
t:要点 = 料理,弁当箱,つつみ
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*毎日愛妻弁当のアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*毎日愛妻弁当の位置づけ = ,,,食物。
*毎日愛妻弁当の加護能力 = ,,任意,毎日食べさせる相手に<毎日愛妻弁当の加護>を付与することができる。。
*毎日愛妻弁当の作成能力 = ,,,1日ごとに+1個される。
*毎日愛妻弁当の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = デラックス愛妻弁当?(アイテム),お守り(マジックアイテム),自分の写真?(アイテム),ちょいとしたプレゼント?(イベント)
}
t:名称 = 毎日愛妻弁当(アイテム)
t:要点 = 料理,弁当箱,つつみ
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*毎日愛妻弁当のアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
*毎日愛妻弁当の位置づけ = ,,,食物。
*毎日愛妻弁当の加護能力 = ,,任意,毎日食べさせる相手に<毎日愛妻弁当の加護>を付与することができる。。
*毎日愛妻弁当の作成能力 = ,,,1日ごとに+1個される。
*毎日愛妻弁当の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = デラックス愛妻弁当?(アイテム),お守り(マジックアイテム),自分の写真?(アイテム),ちょいとしたプレゼント?(イベント)
}
L:毎日愛妻弁当の加護 = {
t:名称 = 毎日愛妻弁当の加護(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*毎日愛妻弁当の加護の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
*毎日愛妻弁当の加護の能力補正 = ,,,全能力、評価+1。
}
}
t:名称 = 毎日愛妻弁当の加護(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*毎日愛妻弁当の加護の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
*毎日愛妻弁当の加護の能力補正 = ,,,全能力、評価+1。
}
}
魔法の鎖帷子
L:魔法の鎖帷子 = {
t:名称 = 魔法の鎖帷子(マジックアイテム)
t:要点 = 長い,重い,格好いい
t:周辺環境 = 鍛冶場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*魔法の鎖帷子のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*魔法の鎖帷子の位置づけ = ,,{マジックアイテム,兵器}。
*魔法の鎖帷子の着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*魔法の鎖帷子の形状 = ,,鎧。
*魔法の鎖帷子の防御補正 = 歩兵,,防御、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 聖なる鎖帷子(アイテム),君主の鎧(アイテム),魔法戦士(職業),ハンマーディン(職業)
}
t:名称 = 魔法の鎖帷子(マジックアイテム)
t:要点 = 長い,重い,格好いい
t:周辺環境 = 鍛冶場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*魔法の鎖帷子のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*魔法の鎖帷子の位置づけ = ,,{マジックアイテム,兵器}。
*魔法の鎖帷子の着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*魔法の鎖帷子の形状 = ,,鎧。
*魔法の鎖帷子の防御補正 = 歩兵,,防御、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 聖なる鎖帷子(アイテム),君主の鎧(アイテム),魔法戦士(職業),ハンマーディン(職業)
}
絶技
L:信仰呪文(法の守) = {
t:名称 = 信仰呪文(法の守)(絶技)
t:要点 = シンボル,聖句,指先から光
t:周辺環境 = 静謐な場所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*信仰呪文体系(法の守)を使えるようになる。1日にいずれかを1個使える。
*信仰呪文(法の盾) 装甲判定に+3する。
*信仰呪文(法の鉄塊) 目標一つの白兵攻撃力を+2する。(10AR)
*信仰呪文(結界) 小さな村を3時間の間保護し、邪悪な存在を立ち入れなくする。
*信仰呪文(癒し) 軽傷を治す
}
t:→次のアイドレス = 中位信仰呪文(絶技),回数増大(イベント),法の神の僧侶(職業),僧兵(職業)
}
t:名称 = 信仰呪文(法の守)(絶技)
t:要点 = シンボル,聖句,指先から光
t:周辺環境 = 静謐な場所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*信仰呪文体系(法の守)を使えるようになる。1日にいずれかを1個使える。
*信仰呪文(法の盾) 装甲判定に+3する。
*信仰呪文(法の鉄塊) 目標一つの白兵攻撃力を+2する。(10AR)
*信仰呪文(結界) 小さな村を3時間の間保護し、邪悪な存在を立ち入れなくする。
*信仰呪文(癒し) 軽傷を治す
}
t:→次のアイドレス = 中位信仰呪文(絶技),回数増大(イベント),法の神の僧侶(職業),僧兵(職業)
}
刀折り
L:刀折り = {
t:名称 = 刀折り(絶技)
t:要点 = 剣,肉球ばさみ,ぺきん
t:周辺環境 = 道場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*刀折りの絶技カテゴリ = ,,個人絶技。
*刀折りの特殊効果 = ,任意発動,(破壊不能でない限り)AR0距離にいる相手の持つ武器を破壊する。相手の武器が破壊不能の場合、筋力の判定を行い、破壊判定を行う。
}
t:→次のアイドレス = 借刀(絶技),手から花(絶技),鎧破壊(絶技),盾割り(絶技)
}
t:名称 = 刀折り(絶技)
t:要点 = 剣,肉球ばさみ,ぺきん
t:周辺環境 = 道場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*刀折りの絶技カテゴリ = ,,個人絶技。
*刀折りの特殊効果 = ,任意発動,(破壊不能でない限り)AR0距離にいる相手の持つ武器を破壊する。相手の武器が破壊不能の場合、筋力の判定を行い、破壊判定を行う。
}
t:→次のアイドレス = 借刀(絶技),手から花(絶技),鎧破壊(絶技),盾割り(絶技)
}
手から花
L:手から花 = {
t:名称 = 手から花(絶技)
t:要点 = 手から,とめどなく,花
t:周辺環境 = 大地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手から花の絶技カテゴリ = ,,個人絶技。
*手から花の効果 = ,,手から花(と植物を)出す。花や植物の種類は自由に選べる。
}
t:→次のアイドレス = 植物化(絶技),冬眠(絶技),種クローン(絶技),茨の壁(絶技)
}
t:名称 = 手から花(絶技)
t:要点 = 手から,とめどなく,花
t:周辺環境 = 大地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*手から花の絶技カテゴリ = ,,個人絶技。
*手から花の効果 = ,,手から花(と植物を)出す。花や植物の種類は自由に選べる。
}
t:→次のアイドレス = 植物化(絶技),冬眠(絶技),種クローン(絶技),茨の壁(絶技)
}
冒険
L:巨大地下帝国 = {
t:名称 = 巨大地下帝国(冒険)
t:要点 = 地下,黒いガス,かのもの
t:周辺環境 = 繁茂
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*巨大地下帝国(冒険)のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*巨大地下帝国(冒険)の位置づけ = 生活イベント,冒険イベントとして扱う。
*次回のイベントは巨大地下帝国(冒険)になる。家族連れなら何人でも冒険に参加しても良く、この時はばらばらの部隊として扱い、かつ食料費は無料になる。
*巨大地下帝国に成功すると、その国の崩壊は回避される。
}
t:→次のアイドレス = nonaの悪事(強制イベント),さらなる地下へ(冒険),GIGUの影(強制イベント),キノウツン実験施設の全貌(イベント)
}
t:名称 = 巨大地下帝国(冒険)
t:要点 = 地下,黒いガス,かのもの
t:周辺環境 = 繁茂
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*巨大地下帝国(冒険)のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。
*巨大地下帝国(冒険)の位置づけ = 生活イベント,冒険イベントとして扱う。
*次回のイベントは巨大地下帝国(冒険)になる。家族連れなら何人でも冒険に参加しても良く、この時はばらばらの部隊として扱い、かつ食料費は無料になる。
*巨大地下帝国に成功すると、その国の崩壊は回避される。
}
t:→次のアイドレス = nonaの悪事(強制イベント),さらなる地下へ(冒険),GIGUの影(強制イベント),キノウツン実験施設の全貌(イベント)
}