キノウツン藩国 @ ウィキ

イグドラシル

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だれでも歓迎! 編集

イグドラシル

Index

イグドラシルツリー

詳細はこちら

  • イグドラシル外
駅ビル(キノウツン)
交番(2軒)ASEA:A&S不動産で購入):T16に破壊されました(参照):復旧
┗【×:○】デレリアー+猫妖精2+警官+猫先生(デレリアーの詳細はこちら
警察署
街灯:T16に破壊されました(参照):復旧
街灯(2つ目)
市民病院
┗【×:○】デレリアー+猫妖精2+看護士+猫先生(デレリアーの詳細はこちら
学校(キノウツン版) (新記述で国家施設に変更):T16に破壊されました(参照):復旧
防空機関砲×3基:T16に破壊されました(参照
サクラの並木(柾之花店で購入:公園に設置)HQB取得:設置場所+1:政庁前の通り抜けに設置):T16でロスト(参照
仮設住宅:3軒:T16限定
登録着用アイドレス(12枠)はこちら
治安維持部隊裏マーケットにて購入

人のイグドラシル


西国人


高位西国人

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

桜の民


猫士専用


デレリアー


人+職のイグドラシル

歩兵+整備士

(
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
西国人 -1 +1 +1 +1
歩兵 +1 +1 -1 +1 -1
整備士 -1 -1 +1 +1 +1 -1
合計 -2 +1 +1 +1 +2 +2 -2

 白壁と頭頂部の黄緑色が美しいキノウツン政庁の西方に、塔のような形をした建物がある。
激しい戦闘を縁の下から支えている、キノウツンの整備工場だ。
深夜でも稼動して騒音を出すことがあるため、
暑さ対策が施された涼しい家々が並ぶ城下町から少し離れた場所に建設されている。

 この整備工場では普段、整備士達が整備や点検やテストなどを行っているのだが、
時折、工場内にけたたましいサイレンの音が鳴り響いて、次のような場内放送が流れる…

『これよりポイントNW34・オアシス周辺にて戦闘訓練を行います。
 全作業員は現時点をもって作業を中断、速やかに所定の配置についてください。
 繰り返します。これより…』

 この放送が流れると、整備士達は整備用手袋とツナギを軍手と歩兵用軍服に、
整備道具を歩兵銃に持ち替える。
そして砂避け、日焼け対策用の服を翻しながら、工場から訓練場へと走って行くのである。

 そう、キノウツン整備士は歩兵を兼ねているのだ。

 キノウツンの歩兵の訓練は主に4つの場所で行われている。
その4つとは、砂漠での訓練、巨大な港の隅にある浜辺での水泳訓練、
交易路での持久走、廃墟での市街活動訓練である。

 このうち砂漠での戦闘訓練は過酷を極め、蜃気楼に惑わされた兵士が遭難することもある。
また、砂埃で武器が故障することも珍しくないが、
これは整備士でもあるキノウツン歩兵にとっては、良い訓練にもなっている。
 この砂漠で鍛えられた歩兵たちは暑さに強く、忍耐強いことで他国にも知られ、
また、戦地で武器などの整備も行えるため、非常に便利な存在であった。

 もっともここ最近は戦闘でのキノウツンの歩兵の出番は少なくなっている。
その理由は、現在のキノウツンの基本戦術が火力の優れたI=Dでの遠距離砲撃だからである。
敵を近づける前に戦闘を終わらせてしまうことが多くなっているのだ。
この戦術は未だ負けを知らず、キノウツン藩国軍はにゃんにゃん共和国の中でも重要な戦力として位置づけられている。

 「遠距離砲撃で戦闘が終わるのなら歩兵は要らないのではないか?」と言う人もいる。
たしかに現状では整備士に専念させた方が無駄がないのだが、
だからと言って歩兵が要らないなどということは決してない。
I=Dは予想外の事態に対処することに向いておらず、多額の開発費や製造費、維持費が掛かり国庫を圧迫する。
また室内戦闘や夜戦、敵に接近されてしまった場合のことを考えると、やはり歩兵は必要なのである。

「軍隊の基本は歩兵である」
キノウツンの首脳達はそう考え、今でも幼年学校から歩兵養成のための訓練を施し、
有事に備えている。

絵(キノウ=ツン)(稲垣)
文章(船橋)

西国人の要点
  • 砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪
整備士の要点
  • 整備道具・手袋・ツナギ
歩兵の要点
  • 歩兵銃・軍服

西国人の周辺環境
  • 交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス
整備士の周辺環境
  • 整備工場
歩兵の周辺環境
なし

パイロット+ドラッカー


体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
西国人 -1 +1 +1 +1
パイロット -1 +1 +1 -1
ドラッカー -1 -1 +1 +2 -1
合計 -1 -1 -1 -1 +1 +2 +4 +1 -2

 キノウツン藩国のパイロットは生涯で少なくとも二人の女性と結婚すると言われてい
る。
 元来、キノウツン藩国人は感覚に優れることで知られ、多くの名パイロットを生み出
してきた。その最たる例がトリン=ロウコブ中尉である。彼はRB乗りとして輝かしい
功績を残し、多くの勲章を受章した。
 その彼が二年前に残した演説がある。(以下キノウツン国トリン少尉(当時)授賞式
演説より抜粋)

 私は今日、二つの輝かしい勲章を頂いた。
 一つは首に巻かれた猛砂奮迅章。(通常、一つの作戦で10機を越える撃墜を挙げた
者に受賞される。防塵マフラーの形態をしており、これを付ける場合のみ、式典用軍服
ではなく、パイロットスーツの首に巻く)
 もう一つが授賞式で頂いたツン藩王の笑顔である。(周囲がザワめく)
 私は今回13機の撃墜を挙げたが、その際に幾度も死線を見た。何度、敵の殺気に射
竦められ、体が強張ったかわからない。
 しかしその度に私を叱りつけ、体を動かしてくれたのはツン様であった。(ザワめき
が大きくなる)
 今回ばかりではない、私は幾度死を望むたび、ツン様が現れ、私を動かしてくれた。
 多くの者は、単なる薬物強化による幻覚だと言うかも知れない。しかし何人かの、あ
るいは何十人かの者は私を笑えないはずだ!(ザワめきが納まり、多くが背筋を
伸ばす)
 そして今日、私は授賞式に望み、ツン様より勲章を頂いた。
 その時、陛下は微笑み『よく廃墟となった街も見捨てずに奮戦してくれたわね。あり
がとう、ご苦労様』と言って微笑んで下さった! 初めて、笑みを見せていただい
た!!
 これ以上の喜びがあるか! いや、ないだろう!!
 私は誓った! 昨日の悲しみを明日の微笑みに変えてやろう。明日のデレを見るため
に!
 私はパイロットにある限り、鉄の棺桶に載る限り、明日のデレを見るために!(幾人
かが唱和する)
 明日のデレを見るために!(演説場所である飛行場に唱和が響く)

 この演説以降、軍のパイロットの中で一つの合い言葉のように続く言葉。それが
「明日のデレを見るために」。
 薬物による肉体・感覚の強化を施された兵士達の寿命は決して長くない。彼らの左腕内側の薬物中入用チューブ・頭部の脳波測定用ヘッドギアは死ぬ時まで外れないだろう。
 しかしその刹那の中で彼らは二人の女性と結婚する。
 愛する妻と、護るべき藩王陛下の笑顔を、明日のデレを見るために。

絵(稲垣)
文章(RF11)

周辺環境
 飛行場
 廃墟

パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー



体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
西国人 -1 +1 +1 +1
パイロット -1 +1 +1 -1
ドラッカー -1 -1 +1 +2 -1
WDダンサー +1 -1 +1 +2 -1
合計 -1 -1 -2 +1 +3 +6 +1 -3

 キノウツン国のパイロット達は勇猛で知られている。
 自らを死地に追いやることで、より自らを高める技である『死亡フラグ』など
は、その最たる物である。
 しかし故にどうしても死亡率が高くなってしまう。
 このことに藩主・キノウツン様を始め、多くの人間が憂慮していた。
 特にキノウツン国周辺は危険な砂漠地帯が広がっており、撃墜後パイロットが生
存していても無事に生きて都市、またはオアシスにまでたどり着ける確率は極めて
低い。
 しかも周辺は戦場になっていることが多く、移動できる距離も自然と短くなって
しまう。
 その為、兵達にはより高いサバイバリティが求められる。
 長年この問題に悩まされていたキノウツン国兵部省に新たな兵器がもたらされる
こととなった。
 最初に誰がもたらしたのかは記録があやふやであり、詳しくは判明していない
が、ある種証言によると黒服の兵器商がもたらした、と言われている。
 その兵器の名前はウォードレス。
 戦装束とも呼ばれるそれは自らの回りに人工筋肉を纏わせ、兵士達の筋力・防御
力を上げ、各種センサー類は行動性を段違いに跳ね上げた。
 当初、兵士達の生存率アップと攻撃力の増大に喜んでいた首脳陣と兵士達であっ
たが、問題が発覚した。
 元来、薬物により強化されている兵士達は更にウォードレス着用の際に幾種かの
薬物投与が求められた。
それが脳の感情を司る部分に悪影響を及ぼすことが判明したのである。
 ウォードレスを纏い、戦場へと赴いた兵士達は一様に表情を失い、どこか機械め
いていた。
 ツン様をはじめとする首脳部は即座にウォードレスの使用を禁止しようと考えた
が、それは兵士達の希望により潰えることになる。
 『我らより闘う術を奪わないでくれ』
表情を失った兵士達であったが、最後に残ったのは家族へ、ツン様へ、そして砂漠
の国キノウツン国への純粋な、痛いまでの愛情であった。
 従来の薬物注入用のチューブに加え、マフラーで隠れているがチラリと見える首
筋に六つのウォードレスコネクタ。パイロットスーツからウォードレスへと着替え
終えた兵士達は、表情を失いながらも、そのことに誇りを抱いていた。
 我らこそツン国護りの要。
 我らこそキノウツン様の剣。
 コクピットに乗り込む前に、彼らは笑いながら、そう呟くという。
 表情を失った顔でありながら、その顔は誇りと笑みが絶えないという。
 『明日のデレを見るために』
パイロット達が出撃前に交わす挨拶であり、そして多くのパイロット達の最後の交
信記録となるその言葉を残して。


『キノウツン国エースパイロット列伝冒頭』より抜粋

絵(KATZE)
文章(RF11)

周辺環境
 飛行場
 廃墟

高位西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+ドラッカー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+ウォードレスダンサー

  • ターン9のAD枠(水着ふみこ)にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

猫妖精+猫妖精

プロモーション後データ
L:猫妖精2 = {
 t:名称 = 猫妖精2(職業)
 t:要点 = 猫耳,尻尾
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
 t:特殊 = {
  *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精2はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精2は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)

  • プロモーション前のデータ

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
西国人 -1 +1 +1 +1
猫妖精 -1 +1 +1 -1 +1 -1
猫妖精 -1 +1 +1 -1 +1 -1
合計 -2 -1 +2 +3 -1 +3 -2

にゃんにゃん共和国独特の職業につく彼女らの容姿は、実に多様である。
あるものは二足歩行。あるものは四足歩行。
あるものは身長150cm。あるものは体長30cm。
人知類、猫知類などからなる彼女らは総じて猫妖精と呼ばれる。
人種、生物種さえ違う彼女ら。その共通点は唯一点だけ。

猫耳・尻尾をもつのだ。

人知類の中には高性能の付け猫耳で代用しているものも居るようだが、その多くは自身
に器官として猫耳、尻尾をつけている。
(人知類の中には、義眼などを使って自らの体をより猫に近づけようとするものも居
る。)
その耳がぴこぴこと、尻尾がふるふると動く様は、多くの男性、女性をひきつけてやま
ない。
平時猫妖精が働いているメイド喫茶には、とても多くの客が詰め掛ける、というのは、国
内に限らず国外のニュースでもよく報道されるところである。
(かく言う私もその常連なのだが、感想などはここでは置いておく)

これだけでも安らぎをもたらすという意味で、大きな働きをしている彼女ら。
しかしこの耳と尻尾。唯の飾りではない。もっと重要な役目を果たしている。
彼女らは戦争が起こるとその多くが軍属として働き始める。
軍に属しているときの彼女らの主な任務は、コパイロット行為、オペレーター行
為、夜間戦闘行為、白兵戦行為と多岐にわたる。
何故このような多岐の任務を猫妖精が与えられているのか。
その理由は、これらの任務はそのどれにおいても、敏感な感覚と機敏な動きが求められ
るからである。

その耳はコパイロットとして、敵兵のわずかな物音も聞き分け、報告する。
その尻尾は白兵戦の際、唯の人間ではなしえない体感覚制御を可能とする。
その猫の瞳は夜闇であっても敵の姿を捉え、その細くしなやかな体は物音を立てずに敵
の首をかききる。
その喉から奏でられる甘い声は、パイロットたちの英気を高めさせる。

敵国であるわんわん共和国にはバトルメードというものが存在するという。
バトルメードが戦闘用なのに対して、彼女たちはまさに万能メイドと呼ぶにふさわしい
のではないだろうか。


毎晩新聞社 キノウツン支局 ナリンゲニン=カルコン

絵(キノウ=ツン)
文章(浅田)

周辺環境
なし

猫妖精2+猫妖精2+猫先生


 バトルメードとキノウツン国のメイドさん。
 どちらが優れたメイドなのでしょうか?
 この議論はキノウツン国にメイド制度が生まれて以来、延々と繰り広げられてき
ました。
 わんわん帝国が産み出したバトルメードの戦闘能力は惚れ惚れするものがありま
すし、家事能力もお見事。そしてなにより歴史が古く揺るがしがたい伝統が彼女た
ちにはあります。
 しかしキノウツン国のメイドも負けてはいません。
 彼女たちが働くメイド喫茶は外貨獲得の手段となっていますし、また市民の生活
において欠かせないものとなっています。
 ですが明確に一点、バトルメードよりも優れていると断言できる仕事がありま
す。
 それは教師としての彼女たちの能力でしょう。
 キノウツン国先代藩王陛下は彼女たちをもって『メイドさんは我が国で最も優れ
た教師の一人である』と仰いました。
 彼女たちの教育制度はツン国内でもとても高いレベルにあり、彼女たちに家庭教
師を頼む家庭は後を絶ちません。
 そしてその極めつけこそが現藩王キノウツン様付きである、猫先生こと稲垣先生
でしょう。
 というわけで本日は猫耳猫尻尾が愛らしい眼鏡っ娘!
稲垣先生に来ていただきましたー。
 本日はよろしくお願いします。
「………(こくこく)」
 えーと稲垣先生はキノウツンさまの専属教師ということですけれど先生から見て
ツンさまはどういった生徒ですか?
「………(こくこく)」
 ふんふん、なるほど。とても良い生徒さんだ、と。
「………(こくこく)」
 あ、これがツンさまのお勉強スケジュールですね。
ちょっと失礼しまして……うわぁ、すごい。
一日八時間お勉強ですか。ツンさまは嫌がられるでしょう?
「………(ふるふる)」
 え、あははは。ツンさまは真面目にしていらっしゃいます、と。
 流石藩主さまですねー。私だったら思わず逃げ出したくなりますねえ。
「………(こくこく)」
「ツンさまがお勉強部屋から逃げ出されたぞー!!」
「全衛兵隊、出入口をふさげ!!」
「浅田に連絡! 捕獲を急げ!!」
 あ、あのー。今ツンさまが逃げたって……。
「………(ふるふる)」
 え、あ、あー。えーと。
 以上、昼時共和国探訪。本日はキノウツン国王宮からアナウンサー・ミーがお送
りしましたー。
 本日はありがとうございました。
「………(こくこく)」
「ツンさまがそっちに行ったぞー!!」
「ツンさまー、お勉強がまだ終わってませんよー」


『NKH(にゃんにゃん共和国放送)昼時共和国探訪22107002放送分』より抜粋

絵(キノウ=ツン)
文章(RF11)

周辺環境
なし

高位西国人+猫妖精2+猫先生+猫柔術家

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+猫妖精2+ミフネ+猫柔術家

  • ターン9にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+ムラマサ+ミフネ+猫柔術家

  • ターン11にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家

  • ムラマサをプロモーション
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+猫柔術家

  • ムラマサ2をプロモーション
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+ムラマサ+ミフネ+イアイド

  • ターン11にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド

  • ターン11にて獲得
  • 詳細は上のリンクで(リンク先ではHQを継承とありますが、ミスです。現在ペ担当者不在のため修正不可の状態です)

高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+イアイド

  • ムラマサ2をプロモーション
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+猫妖精2+猫先生+ベテランパイロット

  • E137にて取得
  • 詳細は上のリンクで

高位西国人+コ・パイロット+猫先生+ベテランパイロット

  • ターン13にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

西国人+猫妖精2+警官+猫先生


西国人+猫妖精2+看護士+猫先生


施設のイグドラシル

アイドレス工場

  • イベント15で獲得
  • 毎ターン冒頭に、資源5万t消費し、I=D5体を生産
  • 詳細は→アイドレス工場
    • 西国人+猫妖精2+猫妖精2よりHQ継承で生産効率+25%(25人機→31人機に)
(参照記事はこちら

観光地

  • イベント21で獲得
  • 毎ターン冒頭に、資金15億にゃんにゃんを獲得
  • 詳細は→観光地
  • SHQBで生産資金+10億
  • 西国人+猫妖精2+猫妖精2よりHQ継承で生産資金+5億(参照記事はこちら

燃料生産地


大観光地

  • 毎ターン冒頭に、資金20億にゃんにゃんを獲得
  • 詳細は→大観光地
  • 観光地よりSHQB継承で生産資金+10億:第1世代
  • 西国人+猫妖精2+猫妖精2のHQ継承で生産資金+5億:第2世代(参照記事はこちら

燃料精錬所


リゾートホテル

(参照記事はこちら
  • 西国人+猫妖精2+猫妖精2のHQ継承で生産資金+5億:第3世代(参照記事はこちら

海の家


郊外ファームタイプの遊園地


パイロット養成学校

  • ターン13にて獲得
  • 詳細はこちら


駅ビル(キノウツン)

交番(2軒)

L:交番 = {
 t:名称 = 交番(施設)
 t:要点 = コンクリート製,小さな,交番
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。
  *交番の床面積 = 50m2とする。
  *交番の構造 = 1階建てまで。
  *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。

 }
 t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント) 
 }
T16に破壊されました(参照
復旧

街灯

2つあります
L:街灯 = {
 t:名称 = 街灯(施設)
 t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。
  *街灯の床面積 = 10m2とする。
  *街灯の構造 = 1階建てまで。
  *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。
  *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。

 }
 t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技)
 }
取得根拠はこちら
T16に破壊されました(参照
復旧
2本目の街灯の所有根拠

市民病院

L:市民病院 = {
 t:名称 = 市民病院(施設)
 t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 住みやすさ30
 t:特殊 = {
  *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。
  *市民病院の床面積 = 4800m2とする。
  *市民病院の構造 = 8階建てまで。
  *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
  *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)
  *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。
  *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。
 }
 t:→次のアイドレス =看護士(職業),医師(職業),個人医院(施設),救命センター(施設) 

取得根拠はこちら

警察署

L:警察署 = {
 t:名称 = 警察署(施設)
 t:要点 = パトカー,白バイ,警察官
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 治安維持能力+6 住みやすさ3
 t:特殊 = {
  *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。
  *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。
  *警察署の設置 = ,,,設置された国。
  *警察署の面積 = ,,,1600m2。
  *警察署の構造 = ,,,4階建て。
  *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。
  *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
 }
 t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) 
 }
所有根拠はこちら

仮設住宅

詳細
3軒分:T16限定

技術のイグドラシル

新素材の開発

  • 詳細は新素材の開発
  • 燃料生産地よりHQ継承で生産燃料+5万t:第2世代
  • 西国人+猫妖精2+猫妖精2よりHQ継承で生産燃料+5万t:第3世代

海軍兵站システム

  • 詳細は海軍兵站システム
  • T15枠で取得
  • HQ取得で燃料消費75%
  • 燃料生産地よりHQ継承で燃料消費75%:第1世代
  • 西国人+猫妖精2+猫妖精2よりHQ継承で燃料消費75%:第2世代

絶技のイグドラシル

国歌


バックステップ

  • ターン13にて獲得
詳細はこちら

ACEのイグドラシル

源健司(ACE)

  • ターン5にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

グリンガム(ACE)

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

水着ふみこ(ACE)

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

千葉奈穂(ACE)

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

イベントのアイドレス

大型I=D(イベント)

  • ターン7にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

I=D・hin-にゅーうささんの開発

  • ターン9AD枠にて獲得
  • 詳細は上のリンクで
SQBの適用先未定とありますが、以下のように決まりました。
SQB取得対空評価+2

うささん用うぉーどれすの開発

  • ターン13にて獲得
  • 詳細は上のリンクで

アイテムのアイドレス

サクラの並木

  • 詳細は上のリンクで
取得、設置根拠はこちら
T16にロストしました。(参照

是空の靴下

L:是空の靴下 = {
 t:名称 = 是空の靴下(アイテム)
 t:要点 = 輝き,指,金貨
 t:周辺環境 = 暗闇
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *是空の靴下のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *是空の靴下の位置づけ = ,,{消費型アイテム,TLO}。
  *是空の靴下の特殊能力 = ,,是空のファン、もしくは本人を籠絡する
  *是空の靴下の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = ソックスハンター(職業),白い靴下旅団(組織),発信器(イベント),世を欺く仮の姿(職業4)

取得根拠:12

組織のアイドレス

L:キノウツン藩国 = {
 f:名称 = 23 キノウツン藩国(組織)
 f:要点 =メイド喫茶,緑化された砂漠,空飛ぶI=D
 f:周辺環境 = キノウツン藩国
 f:評価 = なし
 f:特殊 = {
  *キノウツン藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。
  *キノウツン藩国の藩王 = キノウ=ツンが担う。
 }
 f:→次のアイドレス = 家政婦たちは見ていた(イベント).メイドネットワーク(技術),アシタドーターズ参上!(イベント).メイドの土産(アイテム)
取得根拠

個人アイドレス

  • 詳細は上のリンクで

タグ:

+ タグ編集
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