●国民番号と名前@所属藩国
23-00435-01_アシタスナオ
23-00435-01_アシタスナオ
●太元書式+太元データ
○書式
T17編成:http://www10.atwiki.jp/choukara/pages/19.html
23:キノウツン藩国
保有兵器表URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
T17編成:http://www10.atwiki.jp/choukara/pages/19.html
23:キノウツン藩国
保有兵器表URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons
RBのパイロット能力2倍の表現に個人修正のあとにパイロット能力を追加。
#!有効条件:現在より-2ターン以前に登場した機体に搭乗して、戦闘する場合での
#!有効条件:{I=D,人型戦車,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
#!有効条件:{I=D,人型戦車,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
_define_I=D:{
ヘリオドール_藩国所有:ヘリオドール+HQ感覚,
(P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+スペーススターファイター+スペースオペラ+ベテランパイロット+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*器用+12*感覚+19*知識+16*幸運+15;
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。(着用型/片手)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA
};
ヘリオドール_藩国所有:ヘリオドール+HQ感覚,
(P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+スペーススターファイター+スペースオペラ+ベテランパイロット+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*器用+12*感覚+19*知識+16*幸運+15;
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。(着用型/片手)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA
};
○太元でのデータ
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:17:17:10:17:36:51:43:41
装甲(通常):17
中距離戦:48
遠距離戦:35
追跡(感覚):51 / 追跡(幸運):41
偵察:51
スペースオペラにふさわしい行為(未定義):-
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:17:17:10:17:36:51:43:41
装甲(通常):17
中距離戦:48
遠距離戦:35
追跡(感覚):51 / 追跡(幸運):41
偵察:51
スペースオペラにふさわしい行為(未定義):-
○操縦
ヘリオドール_藩国所有:43
ヘリオドール_藩国所有:43
○同調
ヘリオドール_藩国所有:10
ヘリオドール_藩国所有:10
●アイドレス3版記述
ヘリオドール:ヘリオドールの体格:17:体格
ヘリオドール:ヘリオドールの筋力:17:筋力
ヘリオドール:ヘリオドールの耐久力:17:耐久力
ヘリオドール:ヘリオドールの外見:10:外見
ヘリオドール:ヘリオドールの敏捷:17:敏捷
ヘリオドール:ヘリオドールの器用:36:器用
ヘリオドール:ヘリオドールの感覚:51:感覚
ヘリオドール:ヘリオドールの知識:43:知識
ヘリオドール:ヘリオドールの幸運:41:幸運
ヘリオドール:ヘリオドールの体格:17:体格
ヘリオドール:ヘリオドールの筋力:17:筋力
ヘリオドール:ヘリオドールの耐久力:17:耐久力
ヘリオドール:ヘリオドールの外見:10:外見
ヘリオドール:ヘリオドールの敏捷:17:敏捷
ヘリオドール:ヘリオドールの器用:36:器用
ヘリオドール:ヘリオドールの感覚:51:感覚
ヘリオドール:ヘリオドールの知識:43:知識
ヘリオドール:ヘリオドールの幸運:41:幸運
ヘリオドール:ヘリオドールの攻撃機会:10:攻撃機会
ヘリオドール:ヘリオドールの中距離戦:48:中距離戦
ヘリオドール:ヘリオドールの偵察:51:偵察
ヘリオドール:ヘリオドールの同調:10:同調
ヘリオドール:ヘリオドールの装甲(通常):17:装甲(通常)
ヘリオドール:ヘリオドールの追跡(幸運):41:追跡(幸運)
ヘリオドール:ヘリオドールの追跡(感覚):51:追跡(感覚)
ヘリオドール:ヘリオドールの遠距離戦:35:遠距離戦
ヘリオドール:ヘリオドールの中距離戦:48:中距離戦
ヘリオドール:ヘリオドールの偵察:51:偵察
ヘリオドール:ヘリオドールの同調:10:同調
ヘリオドール:ヘリオドールの装甲(通常):17:装甲(通常)
ヘリオドール:ヘリオドールの追跡(幸運):41:追跡(幸運)
ヘリオドール:ヘリオドールの追跡(感覚):51:追跡(感覚)
ヘリオドール:ヘリオドールの遠距離戦:35:遠距離戦
ヘリオドール:ヘリオドールの夜間戦闘行為:12:中距離戦
スペースオペラのスペースオペラ行為:12:中距離戦
レーザーピストル:9:アイテム
スペースオペラのスペースオペラ行為:12:中距離戦
レーザーピストル:9:アイテム
#ヘリオドール:深度4
#レーザーピストル:深度3
#スペースオペラ:深度4
#レーザーピストル:深度3
#スペースオペラ:深度4
●今回使う能力
ヘリオドール【中距離攻撃:3000:中距離戦:72:7】
ヘリオドール:ヘリオドールの中距離戦:48:中距離戦
ヘリオドール:ヘリオドールの夜間戦闘行為:12:中距離戦
スペースオペラのスペースオペラ行為:12:中距離戦
ヘリオドール【中距離攻撃:3000:中距離戦:72:7】
ヘリオドール:ヘリオドールの中距離戦:48:中距離戦
ヘリオドール:ヘリオドールの夜間戦闘行為:12:中距離戦
スペースオペラのスペースオペラ行為:12:中距離戦
/・/
名前:キノウツン藩国のヘリオドール*9機(無人機)
L:ヘリオドール = {
t:名称 = ヘリオドール(乗り物)
t:要点 = 人形の設計図
t:周辺環境 = コンピューター
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見5,敏捷12,器用7,感覚7(+1:HQ),知識6,幸運6,対空戦闘12
t:特殊 = {
*ヘリオドールの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人形}。
*ヘリオドールの必要パイロット数 = ,,パイロット0名、またはパイロット1名。
*ヘリオドールの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
*ヘリオドールのパイロット能力補正 = ,,パイロットの能力評価、2倍。
*ヘリオドールの人機数 = ,,5人機。
*ヘリオドールのアタックランク = ,,AR10。
*ヘリオドールの活動制限 = ,,宇宙専用。
*ヘリオドールの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*ヘリオドールの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+1。属性(レーザー)。
*ヘリオドールの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*ヘリオドールの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+1。属性(レーザー)。
*ヘリオドールの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
*ヘリオドールの特殊攻撃補正 = ,条件発動,(自爆することで)攻撃、評価+4。
*ヘリオドールの編成制限 = ,,ヘリオドールを含む部隊には1機以上の有人の”人形”を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = RB・F級フレームの開発(イベント)
}
L:ヘリオドール = {
t:名称 = ヘリオドール(乗り物)
t:要点 = 人形の設計図
t:周辺環境 = コンピューター
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力12,外見5,敏捷12,器用7,感覚7(+1:HQ),知識6,幸運6,対空戦闘12
t:特殊 = {
*ヘリオドールの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人形}。
*ヘリオドールの必要パイロット数 = ,,パイロット0名、またはパイロット1名。
*ヘリオドールの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
*ヘリオドールのパイロット能力補正 = ,,パイロットの能力評価、2倍。
*ヘリオドールの人機数 = ,,5人機。
*ヘリオドールのアタックランク = ,,AR10。
*ヘリオドールの活動制限 = ,,宇宙専用。
*ヘリオドールの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*ヘリオドールの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+1。属性(レーザー)。
*ヘリオドールの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*ヘリオドールの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+1。属性(レーザー)。
*ヘリオドールの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
*ヘリオドールの特殊攻撃補正 = ,条件発動,(自爆することで)攻撃、評価+4。
*ヘリオドールの編成制限 = ,,ヘリオドールを含む部隊には1機以上の有人の”人形”を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = RB・F級フレームの開発(イベント)
}
●アイドレス3版記述
#使わないリソースを割愛
#ヘリオドールの中距離戦闘補正を補正に加えずタグ化しています
#使わないリソースを割愛
#ヘリオドールの中距離戦闘補正を補正に加えずタグ化しています
キノウツン藩国のヘリオドール:キノウツン藩国のヘリオドールの中距離攻撃:8:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドールの中距離戦闘補正:12:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドールの夜間戦闘行為:12:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドールの夜間戦闘行為:12:中距離戦
○使う行動
キノウツン藩国のヘリオドール【無人機による中距離攻撃:3000:中距離戦:31:3】
キノウツン藩国のヘリオドール:キノウツン藩国のヘリオドールの中距離攻撃:8:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドールの中距離戦闘補正:12:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドールの夜間戦闘行為:12:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドール【無人機による中距離攻撃:3000:中距離戦:31:3】
キノウツン藩国のヘリオドール:キノウツン藩国のヘリオドールの中距離攻撃:8:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドールの中距離戦闘補正:12:中距離戦
キノウツン藩国のヘリオドールの夜間戦闘行為:12:中距離戦
無人機は合計9体なので31*9で279となります。