名前 | 孫尚香 |
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出現地域 | 長沙 |
出現時期 | 演義:孫権勢力初期配下 |
戦闘技能 | 挑発 |
使用属性 | CPU時使用属性:雷、得意属性:無し |
個人目標 | 武勲9000 |
武勲24000 | |
支配地域数5 | |
武器レベル6 |
通常攻撃 | 護身用武器の圏を手に持ってショートリーチの斬撃武器として使う。攻撃発生速度は比較的早く、多くが全方位攻撃で回転速度もあるので信頼性はあるが、如何せんリーチが短い。 N1に比べてN2とN3の後方や左右への攻撃範囲が若干狭いのと、N1~N3の前方へのリーチは殆ど同じなのに斬る時に前進する距離が微妙に足りてないので、攻撃が途中で届かなくなったり、敵集団の奥の方の敵まで届かずにダメージ効率が落ちたりしてしまう。敵に対して「あと一歩踏み込む」感じを意識して使わないといけない。 孫尚香の脚の速さを活かし、敵雑魚の小集団相手には背後からいっそ集団にめり込む様な感じで近づいてから技を当てていこう。 なお、武器レベルによってN4~N5のモーションが若干変化する。武器レベル3以下(攻撃回数4回)時の〆のN4は回転斬りの後に一本足立ちでポーズを取る動作が入る。 武器レベルが4~6(攻撃回数5回)の時は斬りながら回転足払いを放つ。武器レベルが上がると見られなくなる割とレアな動作だがN4よりリーチが短いので使い難い。 武器レベルが4以上(攻撃回数6回)になると、N5はN4と同様の回転斬りになり使いやすくなるが、N6は何と圏を使わず後ろ回し蹴りを放つ。素手喧嘩とは実に漢らしいがリーチが恐ろしく短い。 基本的にどの武器レベルでもN攻の〆技のリーチが短くて性能が良くないので、N攻は全て出し切らずに途中止めかC攻に繋ぐ事になる。C攻が出せない状況だと判断したら、隙の少ないN攻途中止めで一旦様子を見て、再度攻撃を狙うか一旦離脱するかなどの判断を行おう。 |
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C1 | 孫尚香が側転で3回クルクル転がる姿を愛でる技。使い所があるのか悩む技だが、側転の最初と最後で属性が計2回発動するのがミソ。 多分唯一と思われる実用的な使い方としては、斬玉を装備して虎戦車の周りをグルグル回る戦車破壊体操だろう。ちょうど側転モーションの終了時間が虎戦車火炎の終了の直後と同じ位なのでタイミングが上手く噛み合って炎から逃げ回りながら側転を当て続けられる。属性2回発動の斬C1で3回も回れば大抵は1/6即死が発動して壊せる。 後はお遊び技だが、側転の3回目のみ敵を高く浮かすので、壁に密着した敵雑魚に側転の終わり際を当てれば、落下してくる敵に次の側転が当たり、後は側転で拾い続ける事ができる。 少しだけ壁に対して斜めにスティックを向け、側転の前進する速度を抑えると上手くいく。一応斬玉側転を3回も当てれば副将に即死も狙える。…が、実用性は全然無い。 |
C2 | 一瞬溜めてからの片手斬り上げアッパー。脚の速い非力キャラのイメージに反して発生速度がとても遅く少しでも離れてると連続技で繋がらない。そして真上に斬り上げるので正面しか斬れない。多分使う事はあまり無いだろう。 |
C3 | 孫尚香の主力技の1つ。武器レベルの成長でCRの追加攻撃回数が伸びるとかなりの距離を前進できるので結果的に多くの敵を巻込んだり、敵武将のガードの裏に回ってめくりヒットでダメージを与えられる様に成長する。 何と言っても判定が強いのが強みで攻撃終了まではほぼ敵に潰される心配は無い。しかしその後に甚大な隙が発生するので、敵にガードされると浮かされてお手玉されてしまう。 リスクも高い技だが、やはり発生の速さと判定の強さと威力の高さは魅力で、色々欠点も多いが何だかんだで孫尚香の主力と言って良い技には間違いない。 雷玉ならばガードされた敵が居ても、近くにヒットした敵が居れば発生する雷柱が連鎖発生する事で硬直を多少はフォローできる。ただ高難易度では火力に欠けるので斬玉で威力を補わざるを得ない場合も出てくるだろう。 なお弓兵の処理にもこのCRを使う事が多い。CR共通の特性として1発迄なら矢を喰らってものけぞらずに攻撃を続行できるので潰されずに弓兵5人を一掃できるだろう。ただ敵武将が近くに居る場合はCR終了後の硬直を狙われるので弓兵掃討はD攻やJCで代用しよう。 |
C4 | 孫尚香の主力技の1つ。攻撃判定の大まかなイメージとしては「∞」の字の様な感じで捉えておいて良いだろう。前方へのリーチがやや不足気味だが、左右方向へのリーチは非常に大きく優れている。 孫尚香の技の中では最も広範囲に属性付きの攻撃を出せる。しかし欠点も持っており、CRと違い出るまでがかなり遅く、出る前に潰される事が多いのが厳しい。敵に囲まれた状況でこそ使いたい技なのに囲まれてると潰されやすいのだ。使う時は若干離れてから使うようにしよう。 敵に攻撃の先端を最低でもガードさせれば手痛い反撃は受け難いが、完全に空振りして当たらなかった敵には反撃を喰らう位の硬直が存在する。 見た目よりも前方にはリーチが短く、その代わりに左右真横方向には結構長いリーチがあるので、使う時は敵が体の真横に居る位置関係で使うと良いかも知れない。90度真横なら敵の吹き飛ぶ方向が真っ直ぐになるので敵を狙った方向に吹き飛ばすにも向いている。 少し特殊な使い方として、C4の体の左右側面方向のリーチの長い部分を敵雑魚に当て、その吹き飛んだ雑魚をガード不能の人間爆弾として、ガードしてる武将にダメージを与える様な使い方もできる。 |
C5 | 一瞬溜めてからの両手斬り上げアッパー。C2と同じく発生速度が遅く、顔あり武将には少しでも離れてると連続技にならずガードされてしまう。 追加攻撃のCDは地上に向けて圏を投げつける一種の飛び道具の様な攻撃。しかし微妙に投げつける角度が浅く、雷C5や凍結C5だと地上に残った敵に追撃が当たらない。単体戦専用技としても集団兼用技としても性能が中途半端で使えない。 |
C6 | 孫尚香の主力技の1つ。一瞬溜め動作を行った後に、物理法則を無視した動きで自身の周囲に投げた圏を纏わせ、まるでチェーンソーの様に周囲の敵を3回~5回斬りつける。 属性効果は最後の一回転に発動するが、最後の一周だけ回転半径が小さくなるので、属性が付いてる攻撃だけが当たらずに敵をダウンさせてしまいやすい。雷玉時は接近して使わないと雷を発生させにくいので注意しよう。 最大の利点はガードされた後の隙が殆ど無い事。ガードされると隙だらけのCRと違って安心して出せるのは心理的に大きい。C攻というよりもN攻途中止めに近い感覚で使っていける技だ。 しかし欠点もまた大きくて、最大の難点はN攻から連続技で繋がらない事。連続技に組み込むにはCR→C6など一度浮かせてから繋げる必要がある。 また順番が「浮かせて回転斬り→属性発動」の順番なので、氷玉の凍結が発動しなかったり炎玉の燃焼ダメージが稼げず勿体無かったりする。ただ氷玉の場合は凍った敵にC6を当てればC6の空中コンボ補正が取れて威力が上がるし、炎玉の場合は浮かせてから当てればロックタイプのC6として長時間空中に浮かせて燃焼ダメージを稼ぐ事もできるので、一概に無駄になるとも言い難い。 基本的には青ゾーン側ではCRでダメージを期待し、敵の反撃が怖い赤ゾーン側ではC6の使用頻度を増やして安全に戦う事になるだろう。 |
D攻 | ヒットすると相手を気絶させる効果がある。気絶した敵にそのままC6を繋げれば攻撃の初手として中々悪くないスタートが切れるだろう。地味だが確実に役立つ技。 横斬りタイプなので攻撃判定も中々広い。また前方にスライドしながら斬るので弓兵に突っ込んで一掃する技としても使える。 |
J攻 | 体を斜め横に倒しこむ様にして回転斬り(つまり縦斬り)を繰り出す。凝った動きの割には縦斬りになってしまうので攻撃範囲が狭くなって逆効果だったりする。発生は早い方だが判定が左右に狭くて微妙なので使い難い。 |
JC | これまたアクロバッティブな動きで宙返りから踵落としで落下し衝撃波を繰り出す。わざわざ専用モーションの凝った動きだが性能は他キャラの普通のJCと変わらないのでイマイチ使えない。脚の速さを活かして弓兵を倒すのに使う位だろう。 |
弾き返し | ベースになるモーションがC4な上に、C4と違い発生速度がとても速いので非常に優秀な弾き返し。広範囲攻撃のC攻がどれも隙が大きい孫尚香にとって非常に有り難い技。リーチの長い部分を敵の大勢居る所に当てられる様にスティックで方向調整しておこう。 |
名乗り | 「行くわっ!」軽快にクルっと宙返りして京劇の俳優の如く大見得を切る。他キャラと同様に騎乗武将を馬から落とす、浮かせての青ゾーン飛ばし、敵にターゲット認知させて青ゾーンに誘いこむ、等に使う。 |
騎乗攻撃 | 圏を胸の前で交差させてから、馬の首を避けるように斜め前方~真後ろへと投げつける。要するに正面以外の270度近くをカバーできる。騎乗C攻も騎乗乱舞も軌道は同じ。 他の武将と違い左右を「同時に」攻撃できるので死角が少ない。しかし投げつけた圏が戻ってくるまで次の投擲を行わないので、攻撃間隔が他キャラの約半分と非常に遅い上に、騎乗攻撃力が大した事無いので結局弱い。素直に下馬して斬った方が早いだろう。 |
無双乱舞 | 孫尚香の技の中で最大ダメージを出せる最後の切り札。地上ヒット乱舞なので威力が大きく、対単体武将戦でのダメージ源となる。移動距離が長いのでガードされても裏周りヒットを狙おう。もちろん集団を素早く一掃したい場合や緊急回避にも使っていける頼りになる性能だ。 注意点としては、圏を右に投げる→左に投げる…と攻撃判定がチグハグなので単体相手には途中からスカってしまいやすい事。対単体武将戦で使う場合には十分に接近してから使う様にしよう。 |
真・無双乱舞 | 真無双乱舞になると、敵を空中に浮かせるようになってしまう。敵にスカる可能性が減ってヒットさせやすくなるが、空中コンボ補正が入りダメージは約半分に低下。緊急時以外は体力はこまめに回復しておきたい。 |
属性 | 相性 | コメント |
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炎玉 | △ | CR-C6と繋ぐことで燃焼時間を増やせ、高耐久力の敵にもお手軽にまとまったダメージを与えられる様になるので、炎玉が高レベルなら意外と悪くない選択肢。しかし敵の耐久力が低い序盤や炎玉が低レベルの間は殆ど恩恵がない。 |
氷玉 | ○ | C6で浮いてしまうので凍結が狙えないのは痛いが、逆に凍結CR→C6でC6を地上ヒットにできる。凍結が終わる寸前にC6が終わるのでそのままN攻を出せばちょうど凍結が解除された敵に再度N攻がヒットして地上コンボを続行できる。ゲージを温存したまま(孫尚香にしては)威力のあるコンボが狙える。 C攻が広範囲なので凍結させる機会が多く、敵が凍ってくれたおかげでピンチを脱せたという場面も割と起こりやすい。氷玉が余ってるなら決して無駄にならないだけの効果はあるだろう。 |
雷玉 | ◎ | 孫尚香のC攻の隙の大きさを補ってくれるので防御面が強化され安定して戦える様になる。真空書と鉄甲手があれば更に効果は増す。最もバランスが取れた属性玉だろう。雷玉が使えるターンは迷わず雷玉を選んでも良いだろう。 問題は火力の上昇が期待できない事。レベル差が大きい場合など、敵の耐久力が高すぎるのに出撃した場合は「自分も死なないけど敵も殺せない」という千日戦争状態になりやすい。そういう状況では斬玉や炎玉に装備変更しよう。 |
斬玉 | ◎ | 孫尚香の火力の低さを補って、即死効果や固定ダメージ効果により、耐久力の高い敵にも高いダメージを与えられる。CRで気絶した敵への追撃にも、空中コンボ補正が掛からない斬玉は相性が良い。 敵の耐久力が上がれば上がる程、相対的に斬玉の価値が上がってくる反面、雷玉の様に隙のあるC技をフォローできない。よりピンチになりやすいので慎重なプレイを心掛けよう。 |
烈玉 | × | 『…(本当に)これでいいのね?』一応ガードされても隙の少ないC6があるが…属性発動回数が1回では頼りにならない。烈玉と相性の良い削り用の技を持っていない。 |
毒玉 | △ | 被弾しない自信があるなら背水を装備して攻撃力を補うという手もある。どうせ背水を使うなら、毒玉を装備して更に毒のダメージ1.5倍効果も付加してしまおう。毒状態の敵に仙丹背水C攻を当てるとかなりの減りを見せる。 逆に敵がタフすぎる状況では焼け石に水になりやすい。敵が柔らかいなら毒玉や雷玉、敵が堅いなら斬玉や炎玉、と状況で使い分けよう。 |
武将レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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アイテム数 | 1 | 2 | 3 |
レベル | 名前 | 攻撃数 | 攻撃力 |
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1~3 | 夏圏 | 4 | 14→17→20 |
4~6 | 円月圏 | 5 | 24→27→30 |
7~9 | 乾坤圏 | 6 | 37→39→41 |
10 | 日月乾坤圏 | 6 | 43 |
11 | 龍虎乾坤圏 | 6 | 46、玄武甲14、神速符19、翔靴12、黄忠弓16 |
イベント名 | 発生条件 |
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束の間の語らい | 自勢力に孫尚香と劉備が居て、両者の勤続ターン数が6以上で発生。直前ターンまでの両者の出撃回数が少ないと発生しない事も。 |
弓腰姫と仁の男 | 演技モードで、自勢力が劉備または孫堅で、孫堅勢力に孫尚香が居て、劉備勢力と孫堅勢力が同盟を結んだ場合に発生。 |