名前 | 甘寧(字:興覇) |
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出現地域 | 零陵 |
出現時期 | 演義:19ターン目以降 |
戦闘技能 | 突撃 |
使用属性 | CPU時使用属性:雷、得意属性:なし |
個人目標 | 武勲9000 |
武勲18000 | |
武勲30000 | |
武器レベル3 |
通常攻撃 | N1発生や攻撃速度は周瑜とほぼ互角の数値なのでかなり速い。そして攻撃力は孫策と同程度の高い能力値を持ち、移動スピードも両者と同等。(何故か3エンパの攻略本では『攻撃速度が非常に遅い』と書かれていた) いわば「孫策並の攻撃力と周瑜並のスピードで刀剣を振っている」様な感じに近いので、N攻だけでもかなり優秀な面を持っていると言えるだろう。N攻途中止めを行う場合はN4止めとN5止め辺りを状況に応じて使い分けると良い。 ただ欠点も幾つかあって、1つはリーチの伸びが足りない点。武器レベルが成長しても、武器の進化が刀身の伸びよりも刀の幅と反りをゴツくする方向性に向かうせいか(?)短さが目立つ。特に真空書が無いとあと一歩武器が届かないと感じる場面が多い。 ただその辺は、移動速度が速いので一歩踏み込んで使う感じで使えばカバーできる範囲であり、またC攻にも広範囲攻撃が揃っているので、出す技を間違えなければそれ程心配は要らないだろう。 もう1つの欠点はN3が攻撃範囲の狭い突き技なのと、続くN4が空中判定の回し蹴りである点。N3の攻撃範囲の狭さは攻撃速度の速さで結構カバーできてしまえるが、部隊長クラスや割り込みを狙ってきそうな雑魚にはコンボが途切れない様にN3を空振りせずに当てておけると安心だ。 N4の蹴り技は、隙が少ない上に前進しつつ回し蹴りを放つので攻撃判定面での強さは問題無いが、やはり弓矢や背後からの槍雑魚の横槍には弱いので攻撃前に弓兵の撃ち漏らしは無くしておきたい。 |
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C1 | ガード不能打撃投げ。剣で突き刺した相手を上に高く掲げてから回し蹴りで追撃。△ボタンの追加入力すると追撃の蹴りがもう1発増える。 残念ながら属性が発動しない。回し蹴りの巻き込み範囲も狭いので趣味の技の域を出ない。一応乱舞以外での虎戦車破壊手段の1候補として。 |
C2 | 身を屈めて溜め動作の後にほぼ垂直に斬り上げる。連続技で繋げる事も困難な程発生が遅い上に攻撃範囲も狭い。C5が優秀なのでC2を使う事は無いだろう。 |
C3 | 剣を前方に突き出し、上下に振って連続攻撃を加え、最後に横に斬り払う。連続斬りの部分は追加入力対応で4回~最大8回まで攻撃が増え、最後の一撃は属性対応技で気絶効果。 連続斬りの部分は左右に攻撃の幅が殆ど無いので基本的には単体向け時以外は追加入力は行わない。最後の〆の属性攻撃の部分が全方位広範囲を攻撃できるので、追加入力無しのC3なら集団に対しても使っていける。 C4に比べれば隙は少ないので、斬や氷なら集団に〆の属性効果を当てるのに使っていける。雷玉時なら〆の部分の隙を補いつつ多くの敵を巻き込める。ゲージを温存したい場合の凍結した敵に重ねる攻撃としても使える。攻撃回数が多くて攻撃間隔が短いので、凍結が解ける瞬間を狙ってCRを重ねておけばガードされ難い。 連続斬りの部分が狭いので流石に無駄な連発は避けたいが、要所で使っていけば十分活躍できるだろう。 |
C4 | 右から左へ、剣を目一杯伸ばしながら回転斬りを放つ。C3の〆部分と比べ、より威力と攻撃範囲を広げた代わりに、出る迄と出た後の隙を大きくした感じ。周囲の状況によって使い分けよう。 360度近い広範囲をカバーできる単発の属性攻撃、と言う点ではC6に似ているが、こちらはゲージが溜まるという点が長所。ゲージが溜まってない時や武器レベルが低い時はC4が対集団への主力となるだろう。 攻撃の届くリーチはC6に比べれば流石に短いが、C4にしては技後の隙は少ない方だ。ただ一瞬溜め時間が入るので出る迄がやや遅い。集団に囲まれた状態でいきなり使うと出す前に潰されやすい。 普段は少し間合いを離して使おう。また鉄甲手と雷玉があれば割と強引に出してダウンを狙える技になる。斬玉時なら空中コンボ補正がかからないのでC3で気絶させた後など安全に出せる状況で出して属性効果発動を狙おう。 |
C5 | 攻撃発生が比較的早いので連続技で繋げやすい。短時間に属性を2回叩き込めるので、斬玉時は対単体へのダメージ源として頼りになるだろう。その代わり雷玉時や氷玉凍結時には追撃のCDが当たらなくなるので相性が悪い。使用属性によっては全然使わない事にもなる技だ。 |
C6 | 甘寧の対集団の主力技。全方位に「風起こし」タイプの衝撃波を発生させる。かなり広範囲を攻撃できる上に、近距離ならN5から連続技で繋がる程発生が早く、技後の隙も比較的少ないのが強み。 大喬など他キャラの同じ「風起こし」タイプと違い隙がかなり少ないので別物と言える程高性能になっている。 連続技で繋がるのに広範囲を攻撃できると言う事は、単体戦でも集団戦でも使える万能技としての性能を持っており、単体にダメージを与えつつ周囲の雑魚も一掃してくれる。 唯一の欠点が「ゲージが溜まらない」技であると言う事。この為、この技だけを出し続けるという訳にもいかない。ゲージが無い時はN攻止めやC4・C3を使い素早くゲージを溜めてしまおう。 広範囲に属性攻撃が可能なので、雷玉だと密集集団相手には巨大な雷が発生可能になり、斬玉や氷玉なら多数の敵に即死や凍結を狙える。狙える所ではガンガン使って構わないだろう。 |
D攻 | 夏侯淵やモブ兵と同じタイプの、ダッシュした後に膝蹴りを放つ攻撃。攻撃範囲が異常に狭くて全然当たらない。弓兵に突っ込んでも仕留め切れずに逃がしてしまいやすい。 気絶効果はあるが、基本的には使ってはいけない技の部類。7歩以上歩いた時は一旦止まってからN攻を出す方が良い。 |
J攻 | 自分の胴体周辺をカバーする様に下方向へ向けて刀を振る。攻撃スピードは早い方だが、前方へのリーチが短く攻撃範囲も狭い。CD後の空中姿勢時のフォローには使い難い性能。 |
JC | 騎乗武将落としに。甘寧は乱舞が騎乗武将に当たらない。騎乗武将に近接されたらJCの方が落としやすい場合もある。 |
弾き返し | C4のモーションで一回転しつつ横に斬り払う。C4の攻撃範囲が優秀な為、弾き返しも強力で頼りになる。乱舞を使った後のゲージが無い時の切り返し手段として活躍するだろう。攻撃位置が低いので騎乗武将等には空振りする事も。 |
名乗り | 「早くやろうぜ」騎乗武将落とし等に。甘寧はJ攻のリーチが短いので間合いによっては名乗りの方が落としやすい場合もある。 |
騎乗攻撃 | 攻撃範囲はまあまあ広いが、地上の攻撃力は高いのに、騎乗攻撃力は妙に低く設定されている。甘寧の移動スピードと攻撃力なら、早々に下馬した方が良いだろう。 |
無双乱舞 | 甘寧の代名詞的な技。剣を「左側」に構えた状態で超スピードで突進し、最後に回転斬りを繰り出す。突進中はヒットした敵に気絶効果があり、フィニッシュ部分は敵を吹き飛ばす効果がある。 超スピードで走り抜けていくので同じ敵に2度3度当てるのは困難だが、その分1発辺りの攻撃力が非常に高く設定されているので単発ヒットでも十分な威力がある。甘寧の左側の剣に敵を巻き込む様に使おう。 【1】ガードされても全くリスクが無く安全に轢き逃げが可能。 移動中はゲーム内で最速(赤兎や韋駄天靴よりも速い)なのでガードされてもそのまま走り去ってしまえば誰も甘寧に追いつけない。赤ゾーンでも複数の武将に囲まれてもガードヒットも関係無しにあっという間に窮地を離脱できる。 【2】接触時に複数ヒットして高威力が出せる場合がある。 見た目は敵に1回しかヒットしていない様に見えても、1段目がヒットして気絶した敵がヒットバックで後退した直後に2段目がヒットしている等、実際には瞬時に2~3ヒットして通過している事が多い。 更に1段目がヒットした敵は地上で気絶しているので、2段目までは地上ヒット扱いになって空中コンボ補正がかからず大きなダメージを与えられる。仮にヒット後の敵が気絶状態(1ヒットのみ)だと3割減らせていた場合なら、敵が吹き飛んだ(瞬時に2ヒットしていた)場合には6割近い体力を奪える事もある。 【3】発生が早いので連続技として使いつつ、拠点内の離れた敵も同時に一掃できる場合がある。 例えば拠点内で敵が3箇所に小集団として固まっていた場合、(1)「目の前の雑魚集団をCRで気絶させた直後に乱舞(地上ヒット扱い)で大ダメージを与えて倒す」→(2)「2つ目の弓兵集団を突進で根こそぎ薙ぎ倒す」→(3)「3つ目の雑魚集団の前で停止してN攻+C4等で一掃」→(4)「拠点制圧完了と同時にゲージ溜めも完成」…等と、無駄なく動けると美しい。 スピードを活かして拠点外から乱舞を発動し、並んでいる弓兵を逃げる前に轢き逃げすることも出来る。近づくまでのゲージがもったいないが、弓兵を早々に倒してしまえば迅速な拠点制圧を展開できる。 【4】移動方向の制御で往復すれば同じ敵に複数回ヒットを狙える場合がある。 移動スピードが速いので円軌道での回転半径を小さくする事が困難。そこで同じ集団に複数回当てる場合は、剣を左に構えているので「反時計回りの楕円軌道」、Uターンを繰り返して往復する様な感じで動いた方が複数回当てやすい場合が多い。 場合によっては単体敵には8の字軌道の中心に相手を置くとヒットさせやすかったり、円周軌道で中心部の剣の届かない場所に拠点の蒸篭などの建造物を置いて攻撃範囲の隙間を埋めたりと、応用の幅は広い。 【5】凍結時は普段より高ダメージを与えるチャンス(後述の「凍結乱舞」の項目を参照) 制御に慣れるまでに時間がかかるが、使いこなせば強力な乱舞となってくれる。 |
真・無双乱舞 | 突進中の攻撃が気絶効果から燃焼+浮かせ効果に変わり、フィニッシュ部分直前に回転斬りが3回追加された。 突進部分の単発ヒット時の威力自体はそれ程変わっていないのだが、真乱舞は1発目だけ当たった敵も燃焼状態で吹き飛んでしまう。その為、2ヒット目から空中コンボ補正が入る上に、吹き飛ぶので2ヒットさせる事自体も難しくなっている。体感的に真乱舞だと減り方の大きい当たり方が減った様に感じる事がある。 しかし強力な乱舞である事には変わらない上に、体力が赤い時は時間経過でゲージが溜まる。甘寧はピンチ時も「乱舞轢き逃げ→離れた安全な場所で待ってゲージ溜め→再度突撃して乱舞で轢き逃げ…」という最終手段があるので窮地でも粘り強く戦える。 |
属性 | 相性 | コメント |
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炎玉 | × | 特筆する程の長時間浮かせておける技を持って居ない。角地でCRで燃やして気絶させた後に乱舞で数回お手玉するとちょっとだけ楽しい位か。 |
氷玉 | ◎ | 対単体相手に最大火力を持つ壁際での凍結乱舞が最大の特徴。細い道の多いステージなら出番も増える。普段もC6・C4・C3と広範囲攻撃が多いので氷玉との相性は良い方。雷玉に比べると集団戦能力は落ちるので無理せず敵をこまめに分断し、N攻途中止めもしっかり使っていこう。 |
雷玉 | ◎ | 甘寧の多彩な広範囲攻撃と相性が良く、攻守のバランスの良さは抜群。特にC6やC3が非常に使いやすくなる。甘寧のリーチの短さを補って、対集団能力を大幅に伸ばしつつ安全に戦える。対単体戦での瞬間火力には欠けるが、雷に巻き込んでダウンさせれば起き上がりに背後を取る機会も多いので安定して戦える。 |
斬玉 | ○ | 多数の敵に斬属性を当てられるC6が斬玉と相性が良く、集団の頭数を減らす能力では一番。C3→C6など、浮かせても属性部分の威力が落ちないのでヒット状況に構わず攻撃を続行できるのも有り難い。CDも対単体戦で手頃なダメージ源となる。やはり雷玉時よりはC攻の隙が大きいので無理は禁物。 |
烈玉 | × | 『大将!もっと慎重に選んだ方がいいっ!』武勲を溜めて周囲の敵より早くレベル5になれば、状況限定で仙丹背水付きC4やC5がガード破りになる事もある。が、基本的に使い道が無い。 |
毒玉 | △ | C6等で広範囲の敵を毒状態にした後に、高レベル仙丹が付いたCDやC4を決めるとかなりの威力を出せる。雑魚ならガードを破る事すらある。11武器なら仙丹Lv.19が付いているのでアイテムを節約しつつ有効活用できて良いかも。雷玉が売り切れの時等に。 |
武将レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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アイテム数 | 1 | 2 | 3 |
レベル | 名前 | 攻撃数 | 攻撃力 |
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1~3 | 甲刀 | 4 | 16→19→22 |
4~6 | 甲牙刀 | 5 | 26→29→32 |
7~9 | 覇江 | 6 | 41→43→45 |
10 | 覇海 | 6 | 47 |
11 | 海王 | 6 | 50、神速符20、羌族角11、七星帯16、仙丹19 |
イベント名 | 発生条件 |
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直の漢、快の漢 | 自勢力に甘寧と呂蒙が居て、両者の勤続ターン数が6以上の場合に発生。 |
喧嘩甘寧 | 自勢力に甘寧が居て、侵攻戦の地域が合肥で、その戦闘に甘寧が参戦した場合に一定の確率で発生。戦闘開始前に甘寧のセリフ。 |