名前 | 甄姫 |
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出現地域 | 平原 |
出現時期 | 袁紹勢力初期配下 |
戦闘技能 | 挑発 |
使用属性 | 烈 |
個人目標 | 武勲12000 |
武勲21000 | |
献策5回採択 | |
武器レベル6 |
通常攻撃 | 振りは全キャラでも1,2を争う速さだがとにかくリーチがない。方位や前進距離にも優れているのが救いか。 雑魚に割り込まれることが多いので慎重な立ち回りを。無暗に連打してるとフルボッコされる。 N6は崩れ落ち判定で範囲の無い突き。魅せ以外では出さないように。 |
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C1 | シャボン玉のようなものを空中に設置し、3秒ほどで破裂。無双やC6と同様の音波で攻撃する。 それなりの速さで連続設置できるが威力はない。属性もない。当てた敵は浮くので地上コンボに繋がるわけでもない。 溜め中はそれなりのアーマーがつくようなので、集団をとりあえず黙らせたいときに置いてみる。 |
C2 | ほぼ単体専用の蹴り上げ。N攻の振りが速い分チャージも速い。斬玉装備でC5がないときには、副将や部隊長の即死狙いにはいいかもしれない。 |
C3 | ゆっくり歩きながら往復ビンタ。〆は若干範囲が広がりピヨり判定で属性つき。だがN攻からコンボが繋がらないためガードされやすい。 攻撃速度も妙に遅くなるし、範囲も前方に少しあるだけでリーチがほとんどない。ほぼネタ技。 辛うじて対武将での無双への繋ぎには使えるか。追加入力は不要、とにかく武将に〆を当ててピヨらせ、無双に繋ぐ。 |
C4 | おどきなさい!リーチの長い脚で真正面を思いっきり蹴り飛ばす甄姫の主力技。 太史慈のC4や無双〆などと同様の超吹き飛ばし判定を持つ。範囲は見た目より広いが基本的には単体に当てる技で、人間爆弾や敵武将の青ゾーン運びに使える。 キック自体の攻撃力もかなり高く、対武将で他に有効な選択肢がなければ武将を壁に向かって蹴り飛ばし続けるのもいい。 残念ながら浮いている敵には空振ってしまうことが多い。 |
C5 | 空中へ回し蹴りを二回→笛で叩きつけるCD。全段属性対応。地上2ヒットで計3段属性発動という珍しい技。対武将や対部隊長での甄姫の主力。 CDへの移行は2発目の蹴りが当たったときのみで、1発目の蹴りはC2程度の高さしか浮かさない。 どちらの蹴りも範囲が広いため周囲を巻き込みやすい。ただCDまで繋ぐ場合、きっちり正面に敵を捉えてないとC5がスカりやすい。武将にスカったら反撃してくる場合も多いので注意。ただしC5の硬直は意外と短いのでヒットさえすればガードされても反撃を受けることは少ない、敵が少なければ。 CDは地上ヒットする。が、C5が2段属性なので地上落雷CDは使えない。氷玉装備なら地上ヒットを狙える。 雷玉装備時、地上ヒットこそ狙えないがC5だけで結構優秀な範囲攻撃となる。 |
C6 | 振りの速さからすればかなり長い溜めの後、無双と同様の全方位音波攻撃を行なう。ピヨり判定で属性対応。 いくらアーマーがつくと言っても溜めが妙に長いのと、そもそもN5まで出さなければならないという点から潰されやすく、劉備や馬超のC6のように気軽に連射できる技ではない。 それでも範囲に乏しく雑魚に集られがちな甄姫にとって貴重な全方位技なので、選択肢の一つとして一応は考えておく。 |
D攻 | ふわっと浮いてバレエのような動きの二段蹴りをしながら空中を走る。真正面の直線状にしか範囲が無いためほぼ魅せ技。 |
J攻 | 1回転しながらほぼ全方位を回し蹴り。技の出も速く、J攻として優秀な部類。武将の牽制や引っかけ、集団の散らしなどに使う。 |
JC | 普通の性能。C1設置→破裂のタイミングを見計らってJC、とやると楽しい。 |
弾き返し | ほとんどのキャラがC4orC2モーションな中、唯一のN4モーション。 全方位に攻撃できるため、囲まれた際の切り札に |
名乗り | 「お覚悟」武将運び用に…と言いたいところだが、浮かせた敵にはC4があんまり当たらない… |
騎乗攻撃 | 馬に乗るとやたらリーチが伸びる。振りの速さは変わらず。まあ攻撃力はないが。 チャージは鞍馬選手のようなアクロバティックな動きで左右を蹴る。がこちらはリーチが短い。 |
無双乱舞 | 全方位音波攻撃をひたすら繰り返す。ピヨり判定。〆は若干範囲が広がり敵を少し飛ばす。 発動から攻撃までの間に少し溜めがあるので、武将にはガードされやすい。 |
真・無双乱舞 | 〆に2連続で音波を出す。全攻撃に属性が発動する「属性乱舞」で、甄姫の主力技の一つ。 特に斬玉装備で屈指の火力と殲滅力を発揮。 確実に当てたいなら乱舞剛書をつけるといいが、ゲージ消費が通常より速くなるので攻撃回数が著しく減る。どちらを取るかは自分の判断で。 |
属性 | 相性 | コメント |
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炎玉 | △ | 武器の振りは速いが、武将に長時間コンボを決め込めるほど立ち回りに余裕のあるキャラじゃない。 |
氷玉 | ○ | 二段属性のC5・地上ヒットのCD、浮かせてしまう無双など色々な技と相性がいい。 ただC4で武将を運びたい場合には邪魔になる。武器レベルが9以下なら先にゲージを使ってしまおう。 属性乱舞との相性は乱舞で浮かせてしまうのであまり良くない。 |
雷玉 | ○ | C5が集団戦で優秀な範囲攻撃に化ける。一方人間爆弾と運びメインのC4は空気化、CDもろくに当たらなくなるので一長一短。 属性無双との相性は最悪か。武器レベルが10以上になったら使わない方がいいだろう。 |
斬玉 | ◎ | 斬玉無双冥利に尽きる。C5も3段属性なので相性がいいし、C4やC6にもダメージを大幅に上乗せできる。 |
烈玉 | △ | 低アルゴの敵武将ならC5連打で一方的に武将の体力を削ることができ、仙丹背水装備のC4はわりと攻撃力が高くガードを破りやすいので全く使えないわけではない。 また限定的だが角に追い詰めた時や高アルゴの騎馬中の敵武将をガードさせれば属性乱舞で一気に体力を削ることができる。 集団戦に対応できないのが辛いか、どちらかと言えばタイマン用。 |
毒玉 | ○ | 単純に斬玉の劣化。各技の邪魔をしないという点では氷や雷に勝る。 |
武将レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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アイテム数 | 3 | 4 | 5 |
レベル | 名前 | 攻撃数 | 攻撃力 |
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1~3 | 4 | 12→15→18 | |
4~6 | 5 | 22→25→28 | |
7~9 | 6 | 36→38→40 | |
10 | 6 | 42 | |
11 | 6 | 45 青龍胆18 藤甲鎧10 羌族角13 七星帯20 |