名前 | 関羽(字:雲長) |
---|---|
出現地域 | 濮陽 |
出現時期 | 演義:劉備勢力初期配下 |
戦闘技能 | 鼓舞 |
使用属性 | CPU時使用属性:雷、得意属性:なし |
個人目標 | 武勲30000 |
勤続10ターン | |
大将軍就任 | |
武器レベル6 |
通常攻撃 | N1の攻撃発生速度が若干発生が遅い(発生約9F)ものの、N1とN2はかなり広範囲を薙ぎ払える。またN4とN6も長いリーチと広い攻撃範囲を持つ。 ただ、関羽のN攻はN3(突き)とN5(縦斬り)が攻撃範囲の狭いウィークポイントになっていて、正面以外の敵にはN3やN5の部分でコンボが途切れてしまう。N攻の中に2回もウィークポイントが出るので、集団戦向けの武器を使っている割には、意外と集団相手に割り込まれやすく、懐に潜られると攻撃を中断されて技を出せなくなる事が多い。 なので、敵との距離を十分に取る事を常に心がけよう。敵の集団を前方に捉えて十分に距離を取り、偃月刀の先端を当てる感じでN2途中止めやN4途中止めを繰り返せば、かなり安全に多数の敵を攻撃できる。 また、関羽の場合はN6出し切りも有効だ。N6の攻撃範囲はC6とほぼ同等なのでかなり優秀。C6と比べると「属性が発動しない代わりにN5から連続技で繋がる」点が違いとなる。ヒット時の状況によって使い分けると良いだろう。 |
---|---|
C1 | 偃月刀をヘリコプターのローターの様にクルクルと回転させつつ自身の前方にかざして、小ジャンプ攻撃を行う単発属性技。ヒットした敵を大きく打ち上げる(雷玉時以外)性質を持つ。 突進距離は結構長いのだが攻撃発生が少し遅い。少し離れた位置に居る敵に攻撃する場合も、C1を出すのと数歩歩いてN1を出すのとでは、攻撃到達時間は大差ない。攻撃開始直後から空中判定になり、敵の攻撃を喰らうと即浮かされてしまう点もこの技を使い難くしている。 主な使い方は3つで、1つはN1が届かない位の離れた位置の集団に対して、雷玉を装備して敵を手っ取り早くダウンさせたい場合に使う。雷玉なら着地の硬直をフォローしてくれるので比較的安全に出せる。 もう1つは炎玉時にC1の終わり際を集団に当てて、高く浮いた敵の落下を拾って燃焼コンボに使う。単体相手には炎玉C1→N5→N5…とN5途中止めを繰り替しヒットさせる事ができる。 また、高い位置まで攻撃判定があるので騎乗武将を落とすのにも使える。いずれにせよ、空中判定・攻撃発生の遅さ・左右方向への攻撃範囲の狭さ、などの問題があるので多様は禁物。 |
C2 | 右横から左斜め前方にかけて偃月刀を振り上げる浮かせ技。出が遅いので連続技で繋がらず、威力もC5に劣る。出番は殆ど無いだろう。 |
C3 | 関羽の主力技の1つ。左下から右上への斬り上げ→右下から左上への斬り上げ、の左右斬りを1セット~最大3セット繰り返し、最後に左下から右上への斬り上げを行い属性が1回発動する。 発生が早く(発生15F-攻撃間隔15F-硬直27F)、N攻から連続技で繋がる。更に最後の1撃がのけぞり効果なので、「 CRハメ 」が可能であり、それゆえ対単体戦ではこの技をメインに狙っていく。 また、単体戦だけでなく小規模の集団にもCRは使っていける。敵集団を少し離れた前方に捉えて追加入力を控えて早めに切り上げれば、CR耐性と左右への斬り払い動作で雑魚の反撃を抑えてフィニッシュの属性部分を当てにいける。関羽はN攻から連続ヒットで繋がるC攻がCRしか無いので、雷玉C3(追加入力無し)はN攻から繋がる数少ないダウン技として重宝する。 特に真空書+11武器の時は強力で、先端の白いオーラの攻撃判定の部分だけを敵に当てる様にすれば、かなり離れた位置からこちらの攻撃だけが届く間合いで攻撃を繰り出せる。ガードされた時の硬直は長い方だが、十分に距離を取っていれば敵の反撃が届かないので比較的安全に出せる。 |
C4 | 正面に背中を向けて一瞬溜めた後に、周囲360度を斬り払う豪快な吹き飛ばし技。隙の大きさも豪快。 出るまでが遅く連続技にならない点、攻撃範囲が全方位で中々リーチがある点、直前のN攻が攻撃範囲の狭い正面のみの攻撃な点、等がC6と共通した特徴である。 ほぼ円形に周囲をカバーするC6に比べ、C4は前方に踏み込む分だけ背後への攻撃判定がやや薄い。その為、攻撃が当たらなかった背後の敵や、前方にめり込んでガードされた敵から反撃を受けやすい。 C6に比べると技を出すまでにN攻を振る回数が少なくて済むので、状況によってC6と使い分けたい。ガードされる危険が高そうな場合はC4やC6は出さずにN2やN4途中止めで様子を見た方が良いだろう。出す前に潰されない様に、敵から十分に距離を取ってN攻を出し、C4の先端を集団に当てる様にして出そう。 |
C5 | 偃月刀を前方に長く伸ばして振り上げる。発生が遅い為にN攻から連続技で繋がらないという致命的欠点がある。 その為、肝心の対単体武将戦で使うとガードされて反撃を受けるので、使い道の無い技に成り下がってしまっているのが残念。雷玉・氷玉凍結時にもCDが地上ヒットできるだけに勿体無い。 威力だけは高いので烈玉背水仙丹等で状況次第ではガード破りが発生するが、C6の方がよりガード破り性能が高く広範囲攻撃なので出番は少ない。 |
C6 | 周囲360度を斬り払い円形の衝撃波を発生させる、吹き飛ばし効果の単発属性攻撃。 見た目は衝撃波で攻撃している様に見えるが、実際の攻撃判定は青龍偃月刀を振る時の白いオーラ部分にある。関羽の場合は武器を振った範囲と衝撃波の範囲が殆ど同じリーチになっているので、ほぼ衝撃波の見た目通りの判定を持つ。 武器を振る範囲が6時方向(真後ろ)から7時方向(左斜め後ろ)の反時計回りなので、僅かに攻撃が届き難い隙間の角度があるが、気になる程ではない。 ゲージ溜め可能な上に非常に広範囲を攻撃できるので、密集した敵に使った場合の効果は抜群!…なのだが、N攻から連続技で繋がらない程発生が遅く、出した後の硬直も大きいので使う際には注意が必要。 非連続技なので武将が居る場合には使い難く、主に雑魚集団に対して使う事になる。正面に敵武将が居てN5まで連続ヒットしている場合などは、連続技で繋がるN6の方が良いので使い分けよう。 なお、威力が高めなので烈玉で白虎仙丹背水C6を当てるとガード破りを発生させやすい。毒状態や戦神の斧取得時にもガードを破りやすくなる。普段はN攻から連続ヒットしないので使い難かった部分が、ガードを破れる状態になれば評価は一転して、ガード不能の広範囲攻撃という強力技に変貌する。状況次第ではガード破りC6を狙える装備で出撃しても良いだろう。 |
D攻 | 前方に滑りながら横に270度近く薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。関羽の技の中では出が早い方で威力も高めなので先制攻撃としては中々優秀。ダウンを奪えばC6等も出しやすくなる。 |
J攻 | 左横から斜め右下へ斬り払う。N1が微妙に届かない少し離れた距離に居る敵に素早く攻撃を当てるのに適している。ただ威力がかなり小さく敵を浮かせてしまうので、ダメージよりもダウン狙いで出す事になる。 関羽は咄嗟に出せる出の早いダウン技が少ないので、乱戦の囲みを突破するのに重宝する。C1より潰され難いが威力と攻撃範囲が小さいので状況で使い分けよう。 |
JC | オーソドックスな性能のJC。乱戦で目の前の雑魚の背後に居る弓兵や巫女兵に対して、大きくジャンプして上空からJCで倒す場合等に。 |
弾き返し | C4のモーションで大きく全方位を薙ぎ払い敵を吹き飛ばす。発生は若干遅いが広範囲を薙ぎ払うのでかなり高性能な弾き返し。攻撃が大振りな関羽は、敵に囲まれるとN2止めとJ攻と弾き返しと乱舞位しか出せる技が無くなる。 更に敵の攻撃が苛烈だとN攻すら出せなくなり、弾き返しか乱舞に頼るしか無い場合もある。弾き返しが関羽の防御面での命綱になる事も多いので咄嗟に出せる様にマスターしておきたい。 敵の動きの中で安定して弾き返しが狙える技を覚えておこう。例えば敵武将の連続ガードにならないN1→C2に対して、N1をガードした後に△ボタンを押せばC2に弾き返しを出せる場合がある。 また騎乗武将の攻撃に対して発動すれば周囲の雑魚も一緒に巻き込んで周囲を一掃できる。或いはこちらから真空書付きのCRやN攻の先端をガードさせ、直後の敵の反撃に対して決める事もできる。 |
名乗り | 「参られよ!」起き上がりに重ねて浮かせて青ゾーンに向けて飛ばすとき等に。 |
騎乗攻撃 | 攻撃モーションはオーソドックスで左右交互に武器を振る動作。関羽は騎乗攻撃力が高く11武器に羌族角Lv.20もあるのでそこそこ威力がある。 また、偃月刀のリーチが前後方向に長い。前方の敵に対して少し斜めを向いた状態から、馬の向きを右斜め→左斜め…と交互にずらす事で、前方の相手に左右攻撃を両方とも当てて連続ヒットさせる事も可能。 とは言え地上戦にはやはりダメージ効率の面で及ばない。弓兵が点在してる場合など、下馬する程でもない雑魚の掃討程度の出番に留まるだろう。 |
無双乱舞 | まるでフィギュアスケートのスピンの様に回転しつつ、偃月刀を目一杯伸ばして360度全方向を何度も斬り払う。武器のリーチを最大限に有効活用した動きなので非常に攻撃範囲が広い。 敵を浮かせてしまう事以外は、非常に高性能な乱舞と言える。技の発生速度も攻撃間隔も十分に早い。緊急回避はもちろん、対単体への連続技にも組み込める。また出の遅いチャージ攻撃の代わりに広範囲な対集団攻撃としても使える。 関羽の攻撃の中ではかなり優秀な攻撃性能を持つので、積極的に攻撃に組み込んで構わない。コンボで瀕死になった敵武将が居たらキャンセル乱舞で一気にトドメまで持っていく事もでき、N3やN5が空振りして反撃を受けそうな時の緊急回避兼カウンター攻撃にもなり、弓兵や巫女兵の掃討も安全に行える。 特に10武器以上なら属性発動の為にゲージを温存する必要が無いのでガンガン使っていける。モーションが短いので凍結乱舞にも適している。あらゆる局面で使える万能タイプの乱舞として活躍する。 |
真・無双乱舞 | 乱舞フィニッシュ部分の直前に3回高速回転斬りが加わり、炎属性が追加された。真乱舞と通常乱舞で、同じゲージの長さで同じ相手に対して当てた場合のダメージを比べると、 【乱舞】…(3×7Hit)+〆(4)=22ダメージ、 【真乱舞】…(2.3×6Hit)+(1.1×3Hit)+〆(4.5)=22ダメージ、 例によって連続回転斬りの部分の1発辺りの威力は、燃焼ダメージを加えても通常乱舞の3/4程度にまで落ちている。だが関羽の真乱舞の場合は、〆の一撃の攻撃力が通常乱舞と同じなので燃焼ダメージの分だけ威力が高くなり、トータルのダメージは通常乱舞とほぼ同程度になっている。 要するに真乱舞になっても威力が落ちないので相変わらず強力な乱舞であると言える。関羽はこの技のおかげで、体力が赤くなった時も時間経過でゲージが溜まるのでかなり粘り強く戦える。 凍結乱舞に組み込む場合は通常の乱舞よりタイミングがシビアだが一応使える。CRで凍結したらボタンチョン押しで即発動し、攻撃しつつ凍結した武将の背後に回る様にすると、敵の背後に立った所で乱舞の硬直も解ける。それとほぼ同時に敵の凍結も解けるので、凍結解除後に敵の背中に攻撃をヒットさせやすい。 |
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎玉 | △ | 高レベル炎玉がある場合限定の選択肢。CR→N5→N5…と、CRやC1で浮かせた相手にはN攻途中止めの繰り返しを延々と当て続ける燃焼コンボが可能。N3とN5の攻撃範囲が狭いので基本敵に単体向けの技になる。 CRハメが可能なキャラなので、燃焼コンボは特筆すべき利点と言う程ではない。だが、11武器に白虎仙丹等の付加効果が無い関羽にとって、炎玉さえあれば他の装備アイテムが無くても安定したダメージを出せる点は評価できる。 |
氷玉 | ○ | 単体相手には
CRハメ
を繰り返して凍結を狙え、集団にはC6&C4等の広範囲攻撃で凍結を狙いやすい。更に真乱舞時でも「凍結→真乱舞」の後にまだ凍ったままの敵にCRを重ねて更に攻めを続行できる。 氷玉と相性の良い条件を満たしているキャラだ。氷玉は凍結が確率発動なのが難点なので、属性効果が100%発動するが凍結の様な拘束効果の無い毒玉との使い分けは好みが分かれる所。 |
雷玉 | ◎ | 広範囲攻撃だが隙が大きいという関羽の各種C攻の欠点を補ってくれるので相性は抜群。C6やC4の技後の隙をフォローしてくれつつ、大量の敵を巻き込めるようになる。鉄甲手と組み合わせれば更に強力な集団能力を発揮できる。雷C3もC6と違いCR耐性がある上にN攻から連続ヒットで繋がるダウン技になるので、集団の分断に最適。 欠点はCRハメができなくなり毎回敵をダウンさせるので、敵殲滅に時間がかかりやすい事。関羽は個人目標の関係でレベルが上がり難く、11武器にも白虎仙丹の付加効果が無いので、CRを3~4セット繰り返しても敵武将が倒れない様な場合はアイテムで補うか他の属性玉に変えるなど状況に応じて使い分けを。 |
斬玉 | ○ | 集団にはC6やC4で大量の敵に斬属性効果を当てる事が可能で、単体にはCRハメで短時間に何度も斬属性をヒットできる。仙丹が無くても高レベル斬玉さえあれば高い効果を発揮できるのが利点だ。 C6やCRと即死効果の相性が良く安定した効果を発揮してくれるが、浮かせた相手にはC6やC4がヒットしないなど、微妙にC攻の使い勝手が悪い点が困り物。 |
烈玉 | △ | 状況限定で有効な選択肢。烈玉白虎仙丹背水を装備すると顔あり武将のガードもC6で破れる状態になる事がある。普段はN攻から繋がらないので使い難いC6が、一転してガード不能の広範囲攻撃になるので超強力な技へと変貌する。 背水が付いてるのでリスクも大きいが、顔あり武将すらガードの上から強引に仙丹背水C6を2~3発当てれば倒せる。同じくN攻から繋がらないC5もガード破りになれば単体相手に強力な連携技となる。 逆に言えば、仙丹背水白虎を装備しても敵のガードを破れない様な状況では烈玉を装備する意味が無いので、全然使えない選択肢になる。 |
毒玉 | ○ | CRハメ可能なので毒状態の後に地上ヒットで延々と攻撃を当て続けられる。単体戦だけでなく小規模の集団にも積極的にCRハメの動きを行えば、毒状態を維持し続けて戦えるのでダメージ効率が良い。 属性効果が100%発動しC攻だけでなくN攻の威力も上がる点は強みだが、代わりに雷や凍結など相手を拘束する効果は無いので立ち回りは慎重に行う必要がある。 また条件がシビアだが、戦神の斧+毒状態なら一時的にガードを破りやすくなる事もある。 |
武将レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
アイテム数 | 2 | 3 | 4 |
レベル | 名前 | 攻撃数 | 攻撃力 |
---|---|---|---|
1~3 | 偃月刀 | 4 | 16→19→22 |
4~6 | 大偃月刀 | 5 | 27→30→33 |
7~9 | 青龍偃月刀 | 6 | 42→44→46 |
10 | 黄龍偃月刀 | 6 | 48 |
11 | 神龍偃月刀 | 6 | 51、朱雀翼17、神速符17、黄忠弓13、羌族角20 |
イベント名 | 発生条件 |
---|---|
束の間の語らい | 演義モードで、自勢力に関羽と張飛が居て、両者の勤続ターン数が11以上の場合に発生。ただし両者が直前ターンまでの戦闘に参戦していない状態が続いていると発生しない事も。 |
義兄弟のもとへ | 演技モードで、自勢力が劉備で、10ターン目以降で、関羽の勤続ターン数が2未満の場合の戦闘終了後に発生。関羽が劉備の元へ帰って来た会話。 |
武人は武人を識る | 自勢力に関羽と張遼が居て、両者の勤続ターン数が6以上の場合に発生。ただし両者が直前ターンまでの戦闘に参戦していない状態が続いていると発生しない事も。 |
義の刃、仁の為に | 自勢力に関羽が居て、通常の防衛戦で、戦闘地域が襄陽で、その戦闘に関羽が出撃する場合に一定の確率で発生。戦闘開始前に関羽のセリフ。 |